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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] Le Hen s'invite sur le firmware 12.02 de la PS4 avec Yarpe
  A l'origine Yarpe était présenté comme un exploit userland qui ne fournirait pas le HEN, mais c'est sans compter certains développeurs qui eux ont bien l'intention de faire évoluer le hack de la PS4 en l'occurrence.    Il semblerait qu'il soit tout à fait possible de lancer le HEN sur le firmware 12.02 de la PS4 en s'appuyant sur Yarpe.    Selon les premières informations, Yarpe ouvrirait la voie donc à l’exécution de code non autorisé sur les consoles PS4 équipées du firmware 12.02, une version considérée jusqu’ici comme verrouillée. Le testeur Sajjad a indiqué avoir confirmé son fonctionnement.         L'exploit est le même que celui utilisé avec Lua mais qui a été combiné avec Yarpe, permettant de lancer le HEN 2.2.0 Beta, mais il pourrait s'agir de n'importe quelle version du HEN.   La mise en oeuvre de Yarpe, bien que fonctionnelle, reste encore complexe, cependant l'exploit évolue régulièrement, la version 3.1.0 a été proposée hier.    Téléchargement : yarpe        
Vendredi 14 Novembre 2025, 06:07 Lue 3293 fois
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[PS5] PoC de fsc2h_ctrl sur PS5 sur firmware 11.20
  Un membre de la scène PlayStation, MeisterLone, affirme avoir testé la preuve de concept (proof-of-concept, PoC) no_ctrl sur une PlayStation 5 équipée du firmware 11.20, et rapporte un comportement identique à celui observé sur le firmware 10.40.   Le résultat relance l’intérêt autour de cette vulnérabilité potentielle, même si les développeurs appellent à la prudence.         Le PoC no_ctrl, publiée sur GitHub, illustre une exploitation théorique d’une faille liée à syscall fsc2h_ctrl. Une exécution réussie doit généralement aboutir à une séquence de logs bien précise avant un crash contrôlé du système. Le test réalisé sur la version 11.20 semble reproduire exactement ce schéma, laissant entendre que la vulnérabilité pourrait ne pas avoir été entièrement corrigée par Sony.   Cependant, les auteurs du projet insistent, il ne s’agit pour l’instant que d’une démonstration, et cela ne pourrait déboucher sur aucun exploit kernel, cela reste intrigant, cela ouvrirait la voie au firmware supérieur au 10.02.   Le Poc est là : no_ctrl          
Vendredi 14 Novembre 2025, 05:51 Lue 2010 fois
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[PS5] Zecoxao lance un appel à testeurs pour Netflix N Hack
  Zecoxao, figure reconnue de la scène du modding et du reverse engineering, a publié un appel à contributeurs dans le cadre des travaux en cours autour du Netflix N Hack.   L’objectif : analyser le comportement du système lorsqu’un SSD NVMe est connecté, en particulier sur les consoles disposant d’un firmware sensible, notamment autour de la version 4.03.   Pour faire progresser ces recherches, Zecoxao sollicite des extraits partiels (32 à 64 MiB) de plusieurs partitions et points de montage lorsque le NVMe est branché. Ces données doivent permettre de mieux comprendre l’organisation interne du stockage et les réactions du système face à des configurations non standard. Une priorité serait donnée aux dumps issus du stockage interne principal.           Cette initiative s’inscrit dans la continuité des travaux communautaires visant à documenter la compatibilité NVMe au sein du projet Netflix N Hack, sans fournir d’instructions directes au grand public. Les tests sont destinés uniquement aux utilisateurs déjà familiers avec les environnements techniques, le modding avancé et les manipulations à risques.   Cette demande montre surtout que Netflix N Hack est une solution tout aussi légitime que Y2JB.      
Vendredi 14 Novembre 2025, 05:42 Lue 1639 fois
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[PS5] Y2JB 1.2.1 disponible avec le blocage des mises à jour YouTube
  La communauté autour de Y2JB, l’outil de gestion et de modification YouTube, a accueilli cette nuit une mise à jour : la version Y2JB 1.2.1. Cette révision vise à corriger des dysfonctionnements apparus sur certains systèmes et à amener le blocage des mises à jour YouTube.         Depuis plusieurs semaines, une part importante des utilisateurs de Y2JB s’appuie sur un update blocker pour empêcher l’application YouTube de forcer une mise à jour parfois incompatible ou problématique. Avec la version 1.2.1, Gezine introduit un bloqueur qui est intégré :   Le fichier « 1.2.1 backup » inclut désormais par défaut le Youtube update blocker   En revanche, le fichier « 1.2.1 download0.dat » ne contient pas ce bloqueur   Conscient de la confusion que cette dualité de fichiers peut générer, le développeur a tenu à émettre un rappel ferme via X. Dans un message publié 18 heures après la sortie, il indique :   « Use 1.2.1 if you are getting this softlock YOU MUST READ README »   Un message clair qui renvoie à plusieurs signalements de softlocks — des blocages empêchant le lancement ou l’utilisation normale de l’application — rencontrés sur les versions précédentes lorsque le bloqueur n’était pas appliqué correctement.   Gezine précise que les utilisateurs de versions plus anciennes de Y2JB — ainsi que ceux qui utilisent des configurations jailbreak — doivent impérativement passer par l’outil appinfo_editor.py afin de réinjecter manuellement le Youtube update blocker.   En l’espace de quelques heures, la publication GitHub comptait déjà plus de 14 000 vues, témoignant de l’importance de Y2JB.   La sortie de Y2JB 1.2.1 permet donc de se protéger de mise à jour intempestive, la recommandation finale de Gezine reste simple, lire attentivement le README pour éviter toute mauvaise manipulation.   Téléchargement : Y2JB 1.2.1      
Vendredi 14 Novembre 2025, 05:33 Lue 2404 fois
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[PS5] PS5 App Dumper 1.07 Beta disponible
  Le développeur idlesauce vient de faire évoluer son outil PS5 Self Pager, et les résultats sont impressionnants !   Grâce à ses améliorations, le décryptage des fichiers ELF PS4 et PS5 est désormais beaucoup plus rapide. Ces optimisations ont également été intégrées dans d’autres outils de la scène, permettant un gain de performance significatif.   Un grand merci a été adressé par Echo Stretch à idlesauce pour ces avancées et ce n’est pas tout ! Une nouvelle version de PS5 App Dumper (v1.06 Beta) a été annoncée, mettant en avant ces optimisations. Cette version apporte la prise en charge des firmwares de 1.00 à 10.01, et intègre le nouveau décrypteur d’idlesauce.           Changelog PS5 App Dumper 1.06 Beta :   - Support des firmwares 1.00 → 10.01 - Ajout du nouveau décrypteur by @idlesauce - Améliorations de vitesse et stabilité     Quelques ajustements encore en cours avant publication publique, c'est pourquoi pour le moment cette version 1.06 n'est proposé qu'en lien mediafire. Cette version n’a pas encore été uploadée sur GitHub, le développeur indiquant devoir encore peaufiner certains éléments avant diffusion.     Téléchargement : PS5 App Dumper 1.06 Beta      
Jeudi 13 Novembre 2025, 07:18 Lue 1362 fois
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[PS5] Y2JB Autoloader 0.1 disponible
  Une nouvelle version dérivée du célèbre outil Y2JB vient de voir le jour : Y2JB Autoloader 0.1. Ce fork apporte une automatisation complète du processus de chargement des exploits et payloads sur PS5, rendant la manipulation bien plus fluide pour les utilisateurs expérimentés.   Déployé pour les firmwares 4.03 à 10.01, Y2JB Autoloader se charge automatiquement de lancer l’exploit kernel, l’elf_loader, puis les différents payloads (.elf, .bin) et scripts (.js) définis par l’utilisateur.   L’installation repose sur un dossier unique nommé ps5_autoloader, que l’on peut placer à plusieurs emplacements selon ces préférences — en priorité sur la racine d’une clé USB, ou bien dans /data/ps5_autoloader sur le disque interne. À l’intérieur, il suffit d’ajouter ses fichiers et un document texte nommé autoload.txt, listant les éléments à charger dans l’ordre souhaité. Chaque ligne correspond à un fichier, les noms étant sensibles à la casse. Il est même possible d’ajouter des pauses entre les envois, en utilisant des lignes du type !1000 pour insérer un délai d’une seconde.               Le kernel exploit et l’elf_loader ne doivent pas être mentionnés : ils sont pris en charge automatiquement.   Y2JB Autoloader ne s’adresse pas au grand public, mais bien aux utilisateurs déjà familiers du jailbreak PS5. Il reprend la philosophie du Y2JB original, sans pour autant proposer encore de “backups” préconfigurés. L’intérêt majeur réside dans son automatisation : une fois la configuration effectuée, tout le processus d’injection des payloads s’exécute sans intervention manuelle.               Comme toujours avec ce type d’outil, il est fortement recommandé de savoir ce que l’on fait avant de se lancer. L’utilisation d’exploits sur PS5 peut comporter des risques de stabilité, de bannissement en ligne, ou d’endommagement du système.   Téléchargement : Y2JB Autoloader 0.1          
Jeudi 13 Novembre 2025, 07:11 Lue 3587 fois
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[PS5] L'homebrew Dump Runner disponible en v0.03
  La dernière version de Dump Runner (v0.03) vient d’être publiée, apportant une correction importante concernant le démontage automatique des jeux après leur exécution.   Présenté par son développeur Echo Stretch comme un utilitaire de dump/lecture active avec active log, Dump Runner est un utilitaire orienté homebrew / payloads pour PS5 — un « dump runner » capable d’interagir avec des payloads populaires (kstuff, websrv, etc.) et d’afficher un journal actif (« active log ») pour suivre l’activité de la console.          Comme vous le savez, ce projet est principalement destiné à des usages techniques : développement homebrew, recherche, préservation et tests. Il s’insère dans un écosystème où de nombreux payloads et utilitaires évoluent rapidement (kstuff, etaHEN, websrv, divers loaders et outils de décryptage).   Cette nouvelle version corrige un bug qui empêchait le démontage correct des jeux lors de leur fermeture :   - Démontage automatique  du jeu une fois son exécution terminée   -  Nettoyage adéquat  des ressources système   - Stabilité accrue  lors du passage d'une marque maison à une autre       Téléchargement : Dump Runner v0.03    
Mercredi 12 Novembre 2025, 07:27 Lue 1960 fois
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[Vita/PSP] Double release pour Apollo Save Tool v2.0.4 pour PSP et Vita
Le développeur Damian Parrino vient de dévoiler une double mise à jour pour Apollo Save Tool apportant la version 2.0.4 sur Vita et également sur PSP, avec désormais la traduction de l’interface dans plusieurs nouvelles langues.         Une belle avancée pour la communauté internationale des joueurs qui souhaitent gérer facilement leurs sauvegardes sur console portable, l'apport des uns et des autres aux langages packs permet cette mise à jour des traductions et ainsi d'élargir l'accès à l'outil au plus grand nombre, dommage le français est manquant.    Apollo Save Tool (Vita) Langues disponibles : Italien, Japonais, Portugais, Espagnol, Russe   Apollo Save Tool (PSP) Langues disponibles : Italien, Japonais, Portugais, Espagnol     Téléchargement : Apollo Save Tool v2.0.4 Vita  /  Apollo Save Tool v2.0.4 PSP      
Mercredi 12 Novembre 2025, 06:57 Lue 660 fois
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[DS/DSi] melonDS-Android v0.4.1 disponible
  L’émulateur melonDS pour les appareils Android vient de franchir une étape majeure avec la sortie de sa version 0.4.0, apportant une émulation complète de la Nintendo DSi sur smartphones et tablettes Android. Plus qu’un simple port, cette mouture est une adaptation avancée du kernel original, spécialement pensée pour les appareils mobiles et les configurations à double écran.           - Une interface modernisée et ultra fluide   Le nouveau navigateur de ROM basé sur des dossiers change la donne : fini les longues listes indigestes, place à une navigation hiérarchique claire, avec un fil d’Ariane, un bouton Retour et la possibilité de définir plusieurs répertoires de ROM. L’analyse est désormais incrémentale et mise en cache, garantissant une ouverture quasi instantanée, même avec des milliers de fichiers. Chaque dossier affiche sa dernière date d’analyse, et la gestion de collections volumineuses devient aussi fluide qu’un vrai gestionnaire de fichiers.   - Double écran intelligent et compatibilité externe   Grande nouveauté : melonDS Android gère désormais les appareils à double écran (comme l’Ayaneo Pocket DS, la Retroid Pocket ou l’AYN Odin 2 en mode dock). Deux préréglages double écran sont proposés :   Écran intérieur = haut, écran extérieur = bas   Écran intérieur = bas, écran extérieur = haut   Ces modes conservent le ratio 4:3 d’origine, avec mise à l’échelle entière, alignement automatique et compatibilité avec les moniteurs externes via USB-C/HDMI. L’éditeur manuel de mise en page reste accessible mais se désactive automatiquement lorsqu’un préréglage est actif pour éviter les conflits.   - Expérience tactile et ergonomie repensées   Les joueurs mobiles seront ravis : une zone d’exclusion de gestes a été ajoutée le long des bords de l’écran tactile, empêchant l’activation involontaire du geste « Retour » d’Android pendant les parties. Les bugs visuels et problèmes de suivi tactile sur les écrans externes ont également été corrigés — plus de lignes de pixels manquantes ni de décalages entre les deux écrans.   - Performances et compatibilités accrues   Sur les appareils 64 bits avec rendu multithread + JIT, l’émulation tourne à pleine vitesse, même sur des titres exigeants. En revanche, les appareils 32 bits restent limités, faute de JIT compatible. L’intégration avec des frontends comme RetroArch, Lemuroid ou Dig est désormais possible via l’activité : me.magnum.melonds.ui.emulator.EmulatorActivity.   - Shaders, vibrations et personnalisation   Les amateurs de réalisme visuel apprécieront les shaders personnalisables (.msha), dont le très réussi DS Lite Motion Blur, qui reproduit fidèlement la rémanence de l’écran LCD original.   Côté sensations, le GBA Rumble Pak est désormais émulé ! Des jeux comme Metroid Prime Pinball ou Mario & Luigi: Partners in Time font vibrer le smartphone grâce au retour haptique Android.   L’éditeur de mise en page devient également plus complet :   Transparence réglable pour chaque écran   Verrouillage du format 4:3   Centrage et rotation indépendants   Sauvegarde/restauration des dispositions   Suivi du temps de jeu par ROM   - RetroAchievements et navigation à la manette   melonDS prend désormais en charge RetroAchievements : lors de la navigation avec une manette, le second écran peut afficher les succès à débloquer du jeu sélectionné.         Changelog 0.4.0 / 0.4.1 :   Nouvelles fonctionnalités : - Navigateur de ROM hiérarchique avec cache et multi-dossiers - Préréglages double écran (haut/bas, bas/haut) - Option de désactivation des gestes système Android   Corrections : - Suivi tactile corrigé sur écrans externes - Suppression des lignes de pixels manquantes entre les écrans - Amélioration générale de la stabilité graphique et tactile     Téléchargement : melonDS-android v0.4.1          
Mercredi 12 Novembre 2025, 06:31 Lue 1057 fois
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[PS5] Y2JB 1.2 disponible
Quoi dire, on l'attendait, la voilà, la version 1.2 de Y2JB vient d'être publiée par Gezine. Cette mise à jour 1.2 apporte plusieurs améliorations importantes et une meilleure modularité du code.         Changelog :   - Ajout de l’implémentation de la latence - Ajout de l’implémentation de elf_loader, GPU RW et dlsym - Réorganisation complète du code pour le rendre plus modulaire et maintenable           Video de dravszoo       Comme nous pouvons le voir, avec cette version 1.2, Y2JB peut lire et charger les fichiers ELF, il n'y a donc plus besoin de lecteur de disque, il fonctionne du firmware 4.03 au 10.01, avec Lapse et etaHEN.    Le développeur tient à remercier Rush pour son soutien et sa contribution !    Téléchargement : Y2JB 1.2        
Mercredi 12 Novembre 2025, 06:17 Lue 6633 fois
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[Switch] Eden v0.0.4-rc2 — Correctif critique Linux & optimisations
  Quelques jours après une première RC qui aura marqué les esprits, Crueter publie une mise à jour essentielle du projet Eden, l’émulateur en développement qui ne cesse d’affiner ses fondations techniques. Cette révision vient principalement corriger un bug critique empêchant le lancement de jeux sur Linux, tout en introduisant plusieurs optimisations internes notables.   Le principal problème concernait une erreur de conversion de type au sein de la table virtuelle, empêchant certains titres de démarrer sur les distributions Linux. Ce défaut, désormais corrigé, rétablit la compatibilité complète sur les systèmes x86_64 — une bouffée d’air pour les testeurs du build précédent.   Eden 0.0.4-rc2 introduit également une implémentation correcte de l’ASLR (Address Space Layout Randomization), une étape cruciale pour la sécurité et la compatibilité avec de nombreux jeux et mods. Des titres comme CTGPDX et plusieurs mods Skyline profitent désormais d’une meilleure stabilité.   Les refactorisations internes promises par Crueter réduisent légèrement les temps de chargement et les micro-saccades, tandis qu’une série de correctifs de compatibilité améliore le comportement du moteur sur une large gamme de systèmes d’exploitation — de Windows 8.1 (mode ligne de commande) à DragonFlyBSD, sans oublier SteamDeck et NixOS.             Moteur graphique et rendu : rigueur et précision   Sur le plan du rendu, la boucle de traduction Maxwell a été entièrement revue pour adopter une logique plus rigoureuse, limitant les répartiteurs dynamiques et laissant davantage de latitude au compilateur.   La mise à jour introduit également la prise en charge de l’instruction IAbs64, corrige certaines anomalies rares dans le code intermédiaire (IR) et aligne la gestion des niveaux MIP sur les spécifications (désormais portée à 16).   Audio et interface : corrections ciblées   Les utilisateurs de SteamDeck bénéficient de correctifs audio bienvenus, tout comme les joueurs confrontés à des profils orphelins ou à des anomalies d’affichage. Sous Linux, il est désormais possible de forcer l’utilisation du backend X11, et OpenGL se montre plus tolérant envers les cartes graphiques plus anciennes.   Android et interne : optimisation continue   La version Android d’Eden reçoit plusieurs améliorations de stabilité, notamment sur la rotation et la reprise de session. Côté interne, Crueter a entrepris un nettoyage en profondeur : suppression du préchargement logiciel, abandon de Zydis/Zycore (ce qui réduit la taille de l’exécutable), corrections audio selon les spécifications, et meilleure compatibilité avec les processeurs Intel Atom.   La v0.0.4-rc2 n’apporte pas de nouvelles fonctionnalités visibles, mais constitue un jalon technique essentiel, entre correctif critique pour Linux, performances améliorées, support élargi et code allégé, cette version consolide les bases d’Eden avant la future 0.0.4 stable.   Téléchargement : Eden v0.0.4-rc2        
Mardi 11 Novembre 2025, 21:35 Lue 1815 fois
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[Vita] PSV Cleaner v1.07 disponible
  La mise à jour tant attendue de PSV Cleaner est enfin disponible, et elle promet de révolutionner le nettoyage de nos consoles portables préférées. La version 1.07 n’est pas une simple mise à jour : c’est un véritable bond en avant dans la gestion et l’optimisation du système de la PS Vita !         Mode d’aperçu intelligent : un contrôle total   Imaginez pouvoir examiner chaque fichier avant suppression, trier et filtrer avec une fluidité inédite ! Grâce au tout nouveau mode Aperçu intelligent, vous pouvez désormais :   - Examiner chaque fichier avant de le supprimer - Trier par nom ou par taille avec le bouton Triangle - Filtrer par type de fichier (tmp, log, cache) avec le bouton Carré - Naviguer intuitivement grâce à la croix directionnelle         Un nettoyage plus précis, plus profond et une compatibilité totale avec VitaDB :  - Nettoyage complet du cache et des fichiers temporaires - Possibilité de désactiver certaines options pour maintenir les performances - Aucune suppression involontaire de vos installations préférées       Téléchargement : PSV Cleaner v1.07        
Mardi 11 Novembre 2025, 19:15 Lue 788 fois
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