Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

415 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] Un émulateur légal PS3 développé pour la PS5
C’est une première inattendue pour l’écosystème PlayStation : un jeu PlayStation 3 est désormais jouable sur PlayStation 5 via l'émulation légale. Le titre en question n’est autre que Cloudberry Kingdom, un jeu de plateforme à génération procédurale développé par Pwnee Studios sorti en 2013. Déjà disponible en Asie et prochainement en Occident, le pack proposé sur le PlayStation Store inclut trois versions du jeu : une édition native PS4, une édition native PS5, et en bonus, la version PS3 originale, cette dernière tournant grâce à une solution d’émulation spécifiquement développée pour la PS5.         Derrière cette prouesse technique se cache RedoApps, un petit studio fondé par Sayed Mahmood Alawi et Jean-Philip Desjardins. Depuis deux ans, l’équipe développe le RedoEngine, une suite d’émulateurs destinés aux consoles PS1, PS2 et PS3.   Contrairement à RPCS3, l’émulateur PS3 bien connu de la communauté PC, la solution de RedoApps est entièrement indépendante et pensée dès le départ pour une exploitation commerciale. " Il est difficile de comparer notre travail avec RPCS3, qui bénéficie de plus de dix ans de développement et de milliers de testeurs ", explique Alawi.   Pour cette raison, RedoApps a fait le choix d’une émulation de haut niveau (HLE). Cette approche vise à reproduire le comportement du matériel plutôt que son fonctionnement exact, facilitant ainsi l’intégration de fonctionnalités modernes comme les sauvegardes d’état, ici baptisées RedoStates.   L’un des principaux obstacles de l’architecture PlayStation 3 reste l’émulation de ses fameuses SPU (Synergistic Processing Units), des coprocesseurs puissants mais complexes, largement exploités par les jeux AAA. RedoApps adopte une approche hybride. " Nous optimisons l’utilisation des SPU afin d’éviter des allers-retours coûteux et des problèmes de synchronisation ", précise Alawi. Dans le cas de Cloudberry Kingdom, leur rôle est limité au décodage audio et vidéo, ce qui il faut avouer facile largement l'émulation.    En réalité, ces appels ont été interceptés et remplacés par des implémentations natives PS5, au point que les SPU ont été totalement désactivées pour cette version émulée, ce qui fait que nous sommes sur une émulation partielle.                Concrètement, l’application Cloudberry Kingdom: PlayStation 3 Edition est lancée comme un jeu PS5 classique. Au démarrage, un écran explicatif détaille la correspondance entre les commandes de la DualShock 3 et celles de la DualSense. Ls différences avec la version PS5 native restent limitées à la résolution de 1080p sur PS3 et de 4K sur PS5, la présence des sauvegardes d’état, absentes de la version native, et quelques soucis mineurs, comme des raccords visibles en arrière-plan ou un problème audio lors du chargement de certains niveaux, déjà identifiés et en cours de correction.   RedoApps reconnaît que Cloudberry Kingdom reste un titre modeste, mais affirme avoir testé son émulateur sur une dizaine de jeux, allant de productions indépendantes à des titres AA et AAA. Certains exploitent fortement les SPU, preuve que la technologie ne se limite pas à un seul cas d’usage.   À long terme, l’ambition est claire : " Nous souhaitons proposer tous les jeux de l’ère PS3, des indépendants aux blockbusters AAA ", affirme Alawi, tout en reconnaissant que la complexité du GPU de la PS3 rendra la tâche difficile, en plus du côté commercial de Sony qui ne verra pas la chose d'un bon oeil (surtout financier). Voir tourner MotorSorm sur PS5 est encore un doux rêve lointain, mais l'émulation PS3 sur PS5 n’est plus une hypothèse, même partielle, elle est désormais une réalité.   Le titre se trouve ici sur le Store : Cloudberry Kingdom      
Lundi 15 Décembre 2025, 07:18 Lue 2230 fois
5
[XO] Cerbios Tool v3.1.0 disponible avec une interface repensée
Une nouvelle mise à jour majeure de Cerbios Tool vient d’être mise en ligne. Développé par la Team Resurgent, cet utilitaire s’est imposé comme un outil incontournable pour configurer facilement le BIOS personnalisé Cerbios sur la Xbox originale. Conçu pour simplifier la gestion des paramètres du BIOS sans manipulation manuelle des fichiers de configuration, Cerbios Tool réduit considérablement les risques d’erreurs tout en accélérant les procédures d’installation et de personnalisation.           Avec la version 3.1.0 qui vient d'être publiée, Cerbios Tool introduit pour la première fois la compatibilité officielle avec Cerbios v3.1.0, actuellement disponible en version bêta. Cette prise en charge garantit une gestion complète des nouvelles options et fonctionnalités ajoutées au BIOS, permettant aux utilisateurs de rester parfaitement synchronisés avec l’évolution du projet Cerbios.   Les options avancées introduites récemment peuvent désormais être configurées directement via l’interface graphique, sans compromis sur la stabilité ou la cohérence du système. D'ailleurs l’interface utilisateur a été revue et harmonisée avec celle de l’outil de récupération Cerbios. L’objectif est clair : offrir une expérience plus moderne, plus cohérente et surtout plus intuitive.   Cette refonte facilite la prise en main pour les nouveaux utilisateurs tout en conservant la richesse fonctionnelle attendue par les utilisateurs expérimentés de BIOS personnalisés.     Téléchargement : CerbiosTool V3.1.0    
Lundi 15 Décembre 2025, 06:43 Lue 719 fois
0
[PS4] OrbisDiskTool disponible : décryptez vos disques PS4 avec l’outil avancé de Tihmstar
OrbisDiskTool fait partie de ces projets qui apparaissent discrètement sur la scène, mais qui révèlent rapidement une profonde prouesse technique lorsqu’on s’y intéresse de plus près. Destiné à un public averti, cet outil marque une avancée notable dans la compréhension et l’exploitation du stockage interne de la PlayStation 4. Développé par tihmstar, développeur indépendant largement reconnu pour ses contributions majeures à la scène iOS (tsschecker, futurerestore, img4tool), OrbisDiskTool s’attaque à l’un des éléments les plus complexes de la PS4 : le cryptage du disque dur interne.   La PS4 utilise un cryptage AES-128-XTS (EAP), rendant toute image brute du disque totalement inexploitable sans les clés adéquates. OrbisDiskTool permet de contourner cette contrainte en offrant un accès direct aux données décryptées, à partir d’images brutes du disque dur.         Le dépôt GitHub du projet est public, mais volontairement minimaliste : peu de documentation, une forte concentration sur le code, et aucune interface graphique. Tout indique qu’OrbisDiskTool est avant tout un outil de recherche, pensé pour des utilisateurs expérimentés en cryptographie, rétro-ingénierie et systèmes bas niveau. À noter que le terme « Orbis » fait référence au nom de code du système d’exploitation de la PS4, soulignant l’approche profondément technique et interne de l’outil.   Fonctionnalités techniques clés :   - OrbisDiskTool est un utilitaire en ligne de commande, écrit en C++, proposant plusieurs fonctionnalités avancées : - Décryptage à la volée des secteurs du disque PS4 - Montage via FUSE d’un disque virtuel - Décryptage complet d’une image disque vers un fichier séparé - Support du multithreading pour améliorer les performances - Vérification d’intégrité via SHA-256   Grâce au module FUSE, le disque dur de la PS4 apparaît comme un unique fichier brut sur le système hôte. Cette approche permet d’explorer les données avec des éditeurs hexadécimaux ou des outils d’analyse, sans devoir décrypter plusieurs centaines de gigaoctets au préalable. OrbisDiskTool n’interprète pas le système de fichiers propriétaire PFS de la PS4 et n’extrait pas automatiquement les partitions.   En revanche, il offre un accès brut aux données déchiffrées, ce qui le rend particulièrement utile pour :   - la rétro-ingénierie de la structure des disques PS4 - la récupération de données sur des disques endommagés - la création de sauvegardes avancées - l’étude approfondie de l’architecture interne du système PS4     L’utilisation d’OrbisDiskTool nécessite :   - un environnement Linux ou macOS - des connaissances solides en cryptographie - une bonne compréhension du fonctionnement interne de la PS4 - Les clés de chiffrement sont indispensables et ne peuvent être extraites que depuis des consoles déjà compromises via des exploits compatibles. Une mauvaise manipulation peut entraîner des données corrompues ou inutilisables.   Téléchargement : OrbisDiskTool       
Dimanche 14 Décembre 2025, 18:38 Lue 1487 fois
4
[Multi] Sept grands sites de piratage de jeux vidéo fermés par le FBI
Le FBI a annoncé la fermeture de sept importants sites de piratage de jeux vidéo à l’issue d’une opération internationale d’envergure visant à lutter contre la distribution illégale de contenus numériques. Cette action, pilotée par le bureau du FBI d’Atlanta, est présentée comme l’une des plus significatives contre le piratage de jeux vidéo de ces dernières années.             Des plateformes très fréquentées mises hors ligne, les autorités américaines ont obtenu l’autorisation judiciaire de saisir les noms de domaine suivants :     nsw2u.com   nswdl.com   jeu-2u.com   bigngame.com   ps4pkg.com   mgnetu.com   ps4pkg.net     Ces sites étaient bien connus des communautés de piratage pour proposer des copies illégales et gratuites de jeux sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC. Depuis la saisie, les visiteurs sont accueillis par un message officiel indiquant que les domaines sont désormais sous le contrôle des forces de l’ordre fédérales. Selon les enquêteurs, plusieurs de ces plateformes étaient actives depuis plus de quatre ans, diffusant parfois des jeux avant même leur sortie officielle.         Entre le 28 février et le 28 mai 2025, environ 3,2 millions de téléchargements illicites auraient été enregistrés sur ces sites. Les autorités estiment les pertes potentielles pour l’industrie du jeu vidéo à 170 millions de dollars, un chiffre régulièrement avancé dans ce type d’enquête, bien que contesté par certains spécialistes du secteur, cela donne un ordre de grandeur. Pour le FBI, ces données illustrent l’ampleur du piratage de jeux vidéo à l’échelle mondiale et justifient une réponse judiciaire renforcée afin de protéger la propriété intellectuelle.   Si cette opération porte un coup notable aux réseaux existants, de nombreux observateurs rappellent que la fermeture de sites de piratage entraîne souvent l’apparition rapide de nouvelles plateformes alternatives. Un phénomène déjà observé lors de précédentes actions similaires. Cette nouvelle intervention relance ainsi le débat sur l’efficacité à long terme des mesures répressives face à un écosystème du piratage en constante évolution.   Tout est là : triggeredplay.com        
Dimanche 14 Décembre 2025, 07:53 Lue 4762 fois
18
[2DS/3DS] Nimbus v2.0.1 est disponible
Le projet Nimbus, gestionnaire de comptes Pretendo pour Nintendo 3DS, vient d’être mis à jour en version 2.0.1. Cette nouvelle version améliore la stabilité générale et facilite l’utilisation du jeu en ligne via Pretendo, la célèbre alternative communautaire aux services en ligne officiels de Nintendo.           Grâce à Nimbus, les joueurs peuvent à nouveau accéder aux fonctionnalités en ligne de nombreux jeux 3DS en utilisant un compte Pretendo ou Nintendo, directement depuis leur console modifiée.           Nouveautés et correctifs de la version 2.0.1   Correctif majeur : - Création automatique du dossier /luma sur la carte SD lors de la mise à jour, s’il n’existe pas déjà - Correction réalisée par @OpenSauce04 (PR #71)   Compatibilité améliorée : - Correction de la prise en charge d’Azahar, où le dossier /luma pouvait être absent selon la configuration - Ces ajustements évitent des erreurs fréquentes et rendent l’installation plus simple, notamment pour les nouveaux utilisateurs.     Téléchargement : Nimbus v2.0.1      
Dimanche 14 Décembre 2025, 07:45 Lue 646 fois
0
[PS5] PSXhub v1.00 disponible
PSXhub est un utilitaire permettant de transférer des fichiers PKG commerciaux vers les PS4 et PS5 via un réseau local. Il s'agit là de la première version publique de PSXhub depuis la sortie de la version alpha initialement dévoilée le 15 mai dernier. Il s'agit de la première version officielle, il est donc possible que des bugs ou des comportements inattendus subsistent. Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les signaler dans l'onglet « Problèmes ».              Fonctionnalités :   - Transfert des emballages de vente au détail (deux méthodes) - Vérifier l'intégrité du fichier PKG - Comparaison des emballages PS5 - Base de données en ligne - Mise à jour parodique - Installez uniquement le jeu de base (v1.00) - Outils supplémentaires - Testeur de manettes de jeu   Il reste encore à réaliser quelques évolutions qui sont dors et déjà sur la raodmap, à savoir localiser sc les fichiers PKG de la PS5 et ajouter une barre de progression détaillée.      Téléchargement : PSXhub v1.00      
Samedi 13 Décembre 2025, 18:35 Lue 1252 fois
0
[PS4] Le fork BD-JB-1252 de DefKorns à garder dans le viseur
  Le développeur DefKorns propose l'adaptation sous forme de fork de BD-JB-1252 de Gezine, en y apportant de nombreuses évolutions. Il propose en effet un fork en v1.0, même s'il s'agit d'une Bêta 2, mais qui intègre de nombreuses options, avec toujours une compatibilité avec les firmwares 12.02 à 12.52 sur PS4, d'ailleurs pour rappel cela n'est pas compatible avec la PS5.           Ce qui change dans la v1.0-beta.2 :   - Documentation améliorée : Le README a été mis à jour pour mieux expliquer le fonctionnement du projet, ses objectifs et son mode d’utilisation. Cette révision rend DefKorns plus accessible aux nouveaux utilisateurs comme aux contributeurs.   - Retour du AIO Patching :  La fonctionnalité de patching « All-In-One » a été entièrement réimplémentée afin d’en améliorer la fiabilité. Le Makefile a également été simplifié et nettoyé pour rendre les builds plus cohérents et plus faciles à maintenir.   - Refactorisation de la logique d’exploit    Les méthodes clés findTriplet et findTwins ont été retravaillées : - Suppression des paramètres inutiles - Amélioration de la lisibilité - Code plus propre et plus simple à maintenir sur le long terme   - Améliorations UI et layout - Corrections des imports et meilleure gestion du layout dans InitXlet - Suppression du code commenté obsolète dans Screen   - Nettoyage et stabilité : Retrait de l’ancien code commenté lié au sandbox exploit Meilleure gestion des erreurs lors de l’exécution des payloads, renforçant la stabilité globale   Une base plus saine pour la suite : Cette version v1.0-beta.2 ne vise pas à ajouter de nouvelles fonctionnalités majeures, mais à consolider les fondations du projet. DefKorns se dote ainsi d’une base plus robuste, plus lisible et mieux documentée, idéale pour les futures évolutions.     Le projet se trouve ici : DefKorns BD-JB-1252    
Samedi 13 Décembre 2025, 17:53 Lue 1777 fois
0
[DS/2DS/3DS] Twilight Menu++ v27.20.0 et nds-bootstrap v2.11.0 disponibles
  Une nouvelle mise à jour majeure de Menu TWiLight++ est désormais disponible, accompagnée de nds-bootstrap v2.11.0. Cette version améliore la gestion des sauvegardes, la compatibilité des jeux et les performances de lancement, aussi bien sur Nintendo DS, DSi que 3DS.   Menu TWiLight++ est une interface inspirée du menu officiel de la Nintendo DSi. Associé à nds-bootstrap, il permet de lancer des jeux Nintendo DS, des titres DSi-enhanced, ainsi que des applications homebrew, directement depuis la carte SD. Développé par RocketRobz, le projet continue d’évoluer avec des mises à jour régulières visant à améliorer stabilité et compatibilité.       Nouveautés de TWiLight++ v27.20.0 :  - Amélioration générale de la gestion des sauvegardes - Corrections de bugs mineurs - Compatibilité renforcée avec nds-bootstrap v2.11.0   Nouveautés de nds-bootstrap v2.11.0 - Support du Pico Loader pour les flashcards, permettant un démarrage plus rapide des jeux DS - Les jeux optimisés DSi ou exclusifs DSi s’exécutent désormais automatiquement en mode DSi sur DSi et 3DS (sauf si des codes de triche ou patchs spécifiques, comme l’écran large, sont détectés) - Correction des problèmes de sauvegarde dans Puzzler World (USA) et dans Legacy of Ys: Books I & II - Ajout de nouveaux correctifs anti-piratage, améliorant la compatibilité de nombreux titres     Téléchargement : Twilight Menu++ v27.20.0 et nds-bootstrap v2.11.0        
Samedi 13 Décembre 2025, 16:58 Lue 561 fois
1
[PS5] La pAMDora's box évoque des failles majeures chez AMD et donc sur la PS5
Notre ami sunriseur achleuhi nous informe que l’annonce de la prochaine conférence de tihmstar au Chaos Communication Congress 2025 (CCC) suscite une forte attention dans les milieux de la cybersécurité et du hacking console. Des travaux de recherche qui pourraient révéler des vulnérabilités structurelles profondes dans les processeurs AMD, avec des implications potentielles pour la PlayStation 5.   Intitulée de manière volontairement provocatrice « Ouvrir la boîte de pAMDora et déchaîner mille chemins sur le chemin du jeu des chansons personnalisées de Beat Saber », cette présentation trouve son origine dans un objectif en apparence anodin : permettre l’utilisation de musiques personnalisées dans Beat Saber sans recourir à du matériel alternatif. Une frustration qui a finalement conduit à une analyse approfondie des mécanismes de sécurité matériels et logiciels des consoles modernes.   Tihmstar n’est pas un inconnu dans ce domaine. Figure respectée de la scène du jailbreak iOS et contributeur historique aux recherches sur la PlayStation 3, il s’est forgé une réputation en explorant des approches qui vont bien au-delà des exploits logiciels classiques. Ses premières tentatives sur PS5 suivent une voie traditionnelle : failles du navigateur, du noyau et de l’hyperviseur. Mais ces pistes se heurtent rapidement à des défenses particulièrement robustes : hyperviseur à code exécutable uniquement, sandboxing avancé, appels système strictement limités et retrait de fonctions critiques du kernel pour des raisons de sécurité.             La recherche se concentre alors sur le processeur de sécurité de la plateforme AMD, composant central servant de racine de confiance au SoC utilisé par la PS5 et garant du démarrage sécurisé. Afin d’éviter tout risque sur une console commerciale, tihmstar s’appuie sur du matériel de développement proche de l’architecture PS5, notamment le kit AMD 4700S. S’ensuit une longue phase d’expérimentations reposant sur des techniques d’injection de fautes, rendues complexes par des protections matérielles spécifiques : condensateurs de stabilisation de tension, circuits d’alimentation renforcés et contre-mesures physiques destinées à résister à ce type d’attaque.   Ces efforts aboutissent à plusieurs découvertes majeures. Le chercheur affirme avoir identifié plusieurs points d’entrée logiciels précoces, mais surtout au moins six vulnérabilités matérielles irréparables, accompagnées de cinq exploits zero-day. La révélation la plus marquante concerne la capacité à exécuter du code au niveau de privilège EL3, le plus élevé possible, directement sur le cœur le plus sécurisé de la puce. Un tel accès offrirait, en théorie, un contrôle total du système, y compris la possibilité de contourner le démarrage sécurisé — jusqu’ici considéré comme un obstacle quasi infranchissable sur les consoles modernes.   Tihmstar tient toutefois à tempérer les attentes : sa conférence ne constitue ni un tutoriel de jailbreak, ni une annonce de solution clé en main. Ironiquement, l’objectif initial — jouer à Beat Saber avec des chansons personnalisées — n’a même pas été atteint. L’intérêt principal réside plutôt dans la présentation de techniques avancées d’attaque physique et dans l’analyse de failles structurelles susceptibles d’avoir des répercussions bien au-delà du cas de la PS5. Bien que des rumeurs évoquent des tentatives similaires sur d’autres plateformes, le chercheur insiste sur le caractère original et indépendant de son travail.   Le cadre du Chaos Communication Congress, l’un des événements hackers les plus prestigieux au monde, confère un poids supplémentaire à ces révélations. L’édition 2025 se tiendra du 27 au 30 décembre à Hambourg, et la conférence de tihmstar sera enregistrée puis diffusée publiquement après l’événement. Aucun prérequis officiel n’est exigé, mais une solide connaissance des architectures ARM, de la rétro-ingénierie et des techniques d’injection de fautes sera nécessaire pour appréhender pleinement le contenu.   Si les vulnérabilités décrites affectent également les modèles PS5 destinés au grand public, elles pourraient ouvrir la voie à des failles matérielles permanentes, comme l'intégration de puces par exemple.      Tout est là : fahrplan.events.ccc.de   Merci achleuhi pour l'info        
Samedi 13 Décembre 2025, 06:17 Lue 3198 fois
15
[Switch] ldn_mitm passe en version 1.23.0
  Le projet ldn_mitm, développé par spacemeowx2, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 1.23.0, publiée il y a deux jours par MasonT8198. Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.                Cette nouvelle version apporte deux améliorations majeures :   - Compatibilité ajoutée avec la version 21.1.0   - Correction d’un problème de crash qui affectait certains jeux   Le fichier de mise à jour est disponible au téléchargement au format ZIP (217 KB), accompagné de son hash SHA-256 pour vérification de l’intégrité. Cette mise à jour améliore la stabilité globale du logiciel et assure une meilleure prise en charge des versions récentes, ce qui en fait une recommandation importante pour les utilisateurs actuels.     Téléchargement : ldn_mitm 1.23.0      
Samedi 13 Décembre 2025, 05:58 Lue 864 fois
0
Page 123456789>>>