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L'actualité en continu
[Switch2] Activer le port MicroSD sans carte MicroSD Extrem
Exactement comme sur la Nintendo Switch de première génération, il est possible sur la Nintendo Switch 2 d'activer la fonction de la carte micro-SD Extrem sans pour autant en disposer, en s'appuyant sur une carte micro-SD classique. La Switch 2 intègre une nouvelle norme microSD, le microSD Express.   L'utilisation de l'emplacement microSD Express de la Switch 2 nécessite au minimum la version 20.1.1 du firmware de la console, mais nécessite également une mise à jour ponctuelle des fonctionnalités, déclenchée par l'insertion d'une carte microSD Express et une connexion à Internet.               Cette fonctionnalité doit être téléchargée, il pourrait être intéressant de télécharger l'astuce avant qu'une mise à jour vienne corriger le bug, pour réaliser l'astuce, il suffit de mettre une carte SD au format exfat et d'aller sur l'importation de photo et vidéo, une mise à jour se télécharge alors et l'installation du pilote (driver) est donc réalisée via une mise à jour transparente. Cette vidéo explique comment déclencher la mise à jour et l'installer sans utiliser de carte microSD Express, une simple carte microSD standard suffit !         Tout cela est confirmé par MrMario dans une vidéo, ainsi il n'est pas indispensable de disposer d'une MicroSD Express Cards, une simple SD est bel et bien compatible.      Merci à magicden pour l'information en MP          
Dimanche 15 Juin 2025, 15:17 Lue 5125 fois
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[Switch2] De nombreuses vidéos fakes sur Nintendo Switch 2
Des petits malins dévoilent de trop nombreuses vidéos sur le lancement de jeux Switch 2 ou sur la possibilité de dumper des jeux Switch 2 pensant pouvoir en tirer quelques euros. Sachez que tout ce que vous pourriez découvrir au travers des réseaux sociaux ou de certains sites commerciaux sont tout simplement des fakes.              La dernière en date concerne BlueNX, une vidéo postée par un certain deadkernel, tout cela est fake, on y voit clairement que ce lancement se fait sur une Switch de première génération.    Le HOS utilisé est le firmware 18.1.0, firmware qui n'existe pas sur la Switch 2, on y voit que le numéro de série utilisé ne correspond à celui d'une console de seconde génération, puisqu'ils commencent par HAE1003XXXXXX, on y voit clairement l'utilisation de 4 Go de Ram, alors que la Switch 2 dispose de 12 Go.             Ce CFW BlueNX-launcher v0.8.1-alpha n'existe nulle part, et est tout simplement un vaporware, ne vous laissez pas tromper.             
Dimanche 15 Juin 2025, 09:58 Lue 3659 fois
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[Switch2] MigFlash propose le firmware pour les jeux Switch 1
Comme annoncé, l'équipe en charge du développement du linker MigFlash propose la mise à jour firmware de leur solution permettant de lancer officiellement les jeux Switch 1 sur la Nintendo Switch 2.    Le firmware 1.2.0 vient d'être rajouté à la section téléchargement de leur site institutionnel, permettant à tout détenteur de Switch 2 de lancer les titres Switch 1, l'équipe rajoute que cette mise à jour ne contient rien d'autre.    D'ailleurs, la team informe que " d'autres nouveautés seront disponibles dans le prochain firmware que nous publierons " . Les vidéos de lancement de titres Switch 1 sur Nintendo Switch 2 avec MigFlash se multiplient.         Tout est là :    https://migflash.com/        
Dimanche 15 Juin 2025, 09:34 Lue 4040 fois
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[Switch] ldn_mitm v1.18.0 disponible
Le développeur spacemeowx2 vient de dévoiler une nouvelle version de ldn_mitm désormais suivi de la numérotation v1.18.0.   Le module ldn_mitm, si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, vous permet de prendre en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play.    Au programme, la première des nouveautés est le support des firmwares de la branche 20.xx.               Changelog 1.18.0 :    - Mise à jour de README.md par impeeza  - Mise à jour des la version Bump afin de prendre en charge le support des firmwares 20.xx et les étapes de construction des builds ont été corrigées par MasonT8198  - nightly.yml : correction des nights builds par MasonT8198      Téléchargement : ldn_mitm v1.18.0          
Samedi 14 Juin 2025, 07:15 Lue 2345 fois
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[PS3] Evilnat propose de tester le CFW 4.92.2 Evilnat
  Le développeur Nathan Martin propose aux détenteurs de PS3 sensibles de tester son tout nouveau custom firmware le CFW 4.92.2 Evilnat. Depuis quelques jours il propose en effet les liens de son CFW 4.92.2 Evilnat en version CEX / PEX et DEX. Il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'une version Test ou Bêta.                  Les évolutions de ce CFW par rapport au précédent :    - Basé sur le dernier firmware 4.92 - Support Cobra externe chargé depuis l'USB - Support Fan Control sur ps2_netemu - Overclocking depuis le XMB - Nouveau menu CFW Tools & plus...   Si tous les tests sont concluants, cette version Bêta deviendra la version finale d'ici quelques jours précisent le développeur, sinon il continuera à proposer des optimisations.      Téléchargement :    CFW 4.92.2 Evilnat [CEX] [TEST]     CFW 4.92.2 Evilnat [PEX] [TEST]     CFW 4.92.2 Evilnat [D-PEX] [TEST]          
Jeudi 12 Juin 2025, 17:56 Lue 3118 fois
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[Switch2] MigFlash fonctionnel sur Switch 2 avec les jeux Switch 1
  La Team MigFlash vient officiellement de poster l'information qu'elle travaille actuellement sur les prochaines mises à jour de leur linker MigFlash et du dumper pour la Nintendo Switch 2.    Elle indique qu'elle a fait une pause pour ajouter la fonctionnalité que tout le monde demandait : jouer aux jeux Switch 1 sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2.         Pour que tout le monde reste serein, elle dévoile une vidéo dans laquelle les jeux Switch 1 se lance sur la Switch 2, pour cela le linker MigFlash dispose d'un nouveau firmware qui n'a pas encore été publié. Elle rajoute que les tests sont rigoureux et sérieux et que toute mise à jour nécessite du temps, sans précipitation.    Pour l'heure, seuls les jeux Switch 1 pourront être lancés sur la Switch 2, nous ne parlons pas encore des jeux Switch 2, pour cela il faudra passer probablement par une nouvelle version du dumper, ou au moins de sa mise à jour firmware, mais là aussi il faudra être patient.            L'article officiel est disponible sur leur site ici :    https://migflash.com/        
Mercredi 11 Juin 2025, 22:54 Lue 11049 fois
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[PS5] Itemzflow v1.11 disponible
  Ce n'est pas tout, Itemzflow a été également mis à jour en v1.11, le gestionnaire de jeu, ou game manager, spécifique à la PS5 arrive avec toutes les nouveautés qui en font une mouture indispensable.           Les nouveautés de cette version 1.11 :    - Ajout de l'option permettant d'ajouter un raccourci de Cheats, de jeux ou de navigateur personnalisé à la section média - IF affiche désormais les fichiers de jeu non signés dans un message pour plus d'informations. - Correction de l'affichage de la version d'itemzflow dans l'application - Ajout d'une option permettant d'ignorer les messages d'erreur IPC (problème de mode de repos) - Limitation de l'affichage des applications PS5 scannées à 10 pour que le message puisse s'afficher correctement - Mise à jour du plugin itemzflow xml patches en 1.04 (légères améliorations)           Téléchargement : Itemzflow v1.11      
Mercredi 11 Juin 2025, 22:40 Lue 1529 fois
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[PS5] etaHEN 2.2b disponible
  Le développeur LightingMods dévoile une nouvelle version officielle d'etaHEN qui est proposé en v2.2b, cette mise à jour permet d'améliorer une nouvelle fois le payload dans la version PS5.   Les améliorations portent essentiellement sur la désactivation de l'ASLR, qui permet ainsi une compatibilité totale avec les cheats codes PS4. Cette mise à jour comprend de nombreuses améliorations et de nouvelles fonctionnalités, telles que des raccourcis pour la manette, la prise en charge complète des cheats codes pour la PS4, un menu de jeu optimisé et bien plus encore.               Changelog 2.2b    Nouveaux ajouts : - Toutes les cheats codes PS4 devraient désormais fonctionner maintenant que l'ASLR est désactivé - Les debugs settings ont été renommés en boîte à outils etaHEN dans le menu des paramètres et l'icône a été modifiée. - Ajout d'un menu de jeu PS5 (nommé d'après webMAN) à la boîte à outils pour ceux qui ne veulent pas utiliser itemzflow - Ajout d'un menu de raccourcis de contrôleur avec les raccourcis suivants (avec plus d'une option de combinaison de boutons pour chacun) -> Menu des cheats codes -> Boîte à outils -> Menu des jeux PS5 -> Basculer Kstuff   - Le menu Utilitaires a été remplacé par le menu Paramètres et se trouve désormais sous le menu Services - Correction du vérificateur de correctifs de jeu système pour ne pas mettre à jour automatiquement les jeux avec etaHEN actif - Mise à jour du menu Kstuff pour inclure l'option de mettre en pause les systèmes PS5 ou PS4 indépendamment l'option de téléchargement des astuces vérifiera désormais si elle est à jour au lieu de toujours retélécharger l'intégralité du dépôt à chaque fois - Ajout de la possibilité d'enregistrer les informations de lecture à distance sur une clé USB si une clé est détectée (les identifiants de compte codés et décodés) - Ajout de l'option permettant de désactiver le démarrage automatique de la boîte à outils dans les options du mode repos   Corrections et mises à jour - Mise à jour de Kstuff vers la version 1.5 - Mise à jour de PS5Debug vers la version 1.0b4 (prise en charge 6.xx) par@ctn123 - Correction d'un problème qui provoquait le blocage du démon utilitaire etaHEN si des fichiers cheat .txt mal formés étaient présents - etaHEN tentera désormais de redémarrer le menu d'accueil si le chargement de la boîte à outils échoue mise à jour du décrypteur automatique itemzflow pour 7.xx - Amélioration du temps de démarrage d'etaHEN de 1 à 2 secondes - Mode simplifié mis à jour et amélioré - Correction d'un problème empêchant les utilisateurs d'activer les astuces après avoir désactivé le mode simplifié - Correction d'un problème avec les astuces qui n'affichaient pas la description complète pour les descriptions longues - [Dev/TestKits] La bannière d'activation rouge ne disparaîtra désormais que lorsque les correctifs d'activation seront présents - [Dev/TestKits] ajout de correctifs d'activation pour DevKit FW 3.21, 4.03, 4.51 et 5.50 et Testkit fw 4.03, 4.51, 6.50, 7.61 - Suppression des journaux de plantage du démon au démarrage s'ils sont disponibles - Mise à jour de la disposition du fichier config.ini pour les nouveaux ajouts - Ajout du lien ko-fi au message de démarrage       Téléchargement : etaHEN 2.2b    
Mercredi 11 Juin 2025, 22:32 Lue 1732 fois
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[Switch2] Un projet pour convertir le port microSD Express en SSD NVMe
Un tout nouveau projet vient de sortir, il faut dire qu'il concerne de la Nintendo Switch 2 donc il ne peut pas être très vieux, mais c'est surtout qu'il met en avant une bonne initiative, le nom de ce projet est NVNT's SDEX2M2, cela consiste à développer un adaptateur qui va se charger de convertir le port microSD Express en port M2.   Les développeurs travaillent sur un composant open source permettant de convertir le signal envoyé par la carte Micro SD Express pour exécuter un SSD NVMe. Le projet est entièrement open source, ce qui signifie que tout le monde peut y contribuer.    L'adaptateur permettra d'utiliser des SSD M.2 2230 NVMe dans la Nintendo Switch 2 via le port MicroSD Express.           Comment est-ce possible ?   Cela est possible car l'emplacement MicroSD Express de la Nintendo Switch 2 prend en charge la norme SD Express 7.1, qui exploite une véritable interface PCIe Gen3 x1 et utilise le protocole NVMe pour la communication. Cet adaptateur mappe simplement le port PCIe x1 de l'emplacement MicroSD Express du Switch 2 vers un SSD NVMe M.2 2230 standard. Aucune conversion de protocole n'est requise, car le contrôleur hôte du Switch 2 gère tout.           Pour l'heure, l'équipe développe activement la conception du circuit imprimé et effectue des tests. Il existe toujours la possibilité qu'il y ait des problèmes liés à l'alimentation (c'est-à-dire que la consommation d'énergie des disques M.2 est supérieure à ce que le Switch 2 peut fournir), mais un niveau de filtrage d'alimentation de base a été ajouté pour, espérons-le, aider à établir une connexion.                 Le projet se trouve ici : switch2-SDEX2M2      
Mardi 10 Juin 2025, 22:00 Lue 6223 fois
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[PS5] PS5Debug, linkdev et offact supportent un panel élargi de firmwares
Le développeur John Tornblom a souhaité élargir le support de l'outil PS5 offline account activation, mais aussi de PS5 link device, le développeur ctn123 quand à lui a mis à jour ps5debug afin qu'il support les firmwares 6.xx.    Ainsi PS5 offline account activation et PS5 link device bénéficient désormais du support du dernier SDK, qui intègre les offsets des firmwares 8.xx, 9.xx et 10.0x. ps5debug quand à lui a été testé par kmeps4 et Pharaoh2k pour apporter le support des firmwares 6.xx.              Rappelons que PS5 offline account activation permet d'activer un compte hors ligne sans nécessité de la connecter au PlayStation Network, PS5 link est la version homebrew de ps5-remoteplay-get-pin, tandis que ps5debug est un payload qui permet de profiter d'un débogueur, il offre donc de nombreuses possibilités, il conserve d'ailleurs la même API que la version PS4, ce qui fait que la compatibilité est totale avec la bibliothèque libdebug.        Téléchargement : PS5 offline account activation / PS5 link device / ps5debug          
Mardi 10 Juin 2025, 07:08 Lue 3434 fois
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