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L'actualité en continu
[PS4] GoldHEN stage2 v1.05 disponible
Le développeur SiSTR0 marque une nouvelle fois l'histoire de la scène PS4, il dévoile en effet une nouvelle version du fichier stage2 pour GoldHEN et Ps4debug qui supporte désormais les derniers firmwares PS4.   Ce loader ne prend en charge que les payloads avec un point d'entrée au kernel.    La version personnalisée de stage2 recherche d'abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB et, si elle est trouvée, elle est copiée sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin. Le payload interne est ensuite chargé et n'est plus nécessaire sur la clé USB externe.   Bien entendu cela fonctionne avec PPPwn, mais aussi avec GoldHEN et Ps4debug qui vont être rapidement proposé.        Téléchargement : GoldHEN stage2 v1.05  
Vendredi 25 Juillet 2025, 17:15 Lue 894 fois
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[XB360] X360 PluginManager v2.0.0 disponible
  Une nouvelle mise à jour pour X360PluginManager a été publiée , l'outil nous permet de charger des plugins sur Xbox 360 via l' exploit BadUpdate.   L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.    Dans cette nouvelle version 2.0.0, l'interface graphique a été entièrement renouvelée, remplaçant AtgFramework par ImGui, et supprimant le lien direct avec le fichier de configuration : désormais la sélection des plugins à charger ou à désactiver se fait via une liste interactive avec des cases à cocher visibles dans l'interface.   Cette solution améliore non seulement la convivialité, mais rend également la gestion des plugins plus simple.           Installation :   - Téléchargez et extrayez l'archive X360PluginManager.zipsur votre PC. - Modifiez le fichier X360PluginManager\config.inien fonction de vos besoins. - Déplacez le dossier X360PluginManagervers la console. - Lancez X360PluginManager\default.xex.   Attention, les plugins ne peuvent être chargés ou déchargés qu'à partir du disque dur, pas à partir d'une clé USB, la racine du disque dur est affichée comme hdd:.   Changelog :    - Remplacement d'AtgFramework par ImGui pour améliorer l'interface utilisateur. - Suppression de l'utilisation du fichier de configuration pour sélectionner les plugins à charger ou à décharger, désormais géré via une liste de cases à cocher dans l'interface.       Téléchargement : X360PluginManager v2.0.0      
Vendredi 25 Juillet 2025, 01:03 Lue 842 fois
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[PS3] PS3 4K Pro Lite 5.6.4 disponible
  Le développeur LaunTeles continue de faire progresser sa solution PS3 4K Pro Lite qui est maintenant livrée depuis hier en version 5.6.4, comme vous le savez il s'agit là d'une interface utilisateur permettant d'amener de nouvelles fonctionnalités à la PS3, en plus de toutes celles déjà présentes dans un CFW par exemple.           Au programme pas mal de nouveautés :    - PS3 Pro est désormais le nom par défaut - Correction du bug Cbomb / CMOS Bomb (CFW uniquement) - Bypass pour la connexion au PSN™ - Décryptage à la volée pour les ISO 3Key/Redump (HEN) - Bascule vers les Debug Settings (variantes CEX/DEX/AvTool)     Compatibilité :   - Firmware personnalisé (CFW) 4.84 à 4.92 - Firmware hybride (HFW) 4.86 à 4.92     Changelog 5.6.4    - Corrigé : Logos HEN. - Correction : Problème lorsque le dossier PS3XPLOIT est supprimé. - Ajouté : Bypass pour la signature dans PSN™ sur n'importe quelle version de firmware. (CFW uniquement) - Ajouté : Correctif CMOS Bomb pour toutes les versions de firmware. (CFW uniquement) - Ajout d'un serveur de mise à jour personnalisé. - Ajouté : Mise à jour du système de débogage pour tous les TargetIDs. - Ajouté : Affichage du firmware minimum installable lors de la mise à jour du système. - Ajouté : Contrôle du ventilateur dans ps2_gxemu.self. (CFW uniquement) - Ajout d'une catégorie de correcteurs de jeux dans le dossier Homebrew. - Ajouté : Gestionnaires de pochettes de jeux, de fichiers de configuration et de clés Libcrypt. (Premium uniquement) - Ajout de nombreux serveurs personnalisés pour les jeux en ligne. - Ajouté : Nouveaux jeux inédits. - Ajouté : Décryptage à la volée pour les ISO 3Key/Redump. (HEN) - Ajouté : Outils de sécurité. (HEN uniquement) - Ajouté : Les variantes Toggle Debug Settings (CEX/DEX/AVTool). (HEN) - Correction : Problème lors du basculement des éléments XMB™. (Premium Only) - Corrigé : Informations manquantes dans certains éléments du gestionnaire de données de jeu. (Premium Only) - Amélioré : Les dossiers contenant un grand nombre d'éléments affichent désormais un maximum de 1024 entrées pour éviter un chargement infini. - Amélioration : Mise à jour de la source HEN vers la dernière version. - Amélioré : Stabilité de HEN lors de l'utilisation de plugins personnalisés. - Amélioration : Les variantes de Sysconf ont été corrigées pour recharger la colonne Network. (Le serveur de médias y a été déplacé). - Global : PS3™ Pro est maintenant l'option et le nom par défaut.     Téléchargement : PS3 4K Pro Lite 5.6.4        
Jeudi 24 Juillet 2025, 16:06 Lue 1875 fois
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[PS5] Un outil PS5 pour les DLC PS4
Le développeur Pimas1483, utilisateur de Reddit.com, propose un nouvel outil à destination des détenteurs de PS5 permettant de profiter des jeux PS4, et notamment de leur DLC.    Son outil, ou plutôt sa Toolchain, fonctionne au travers d'un fichier exe permettant en un clic de corriger les DLCs sur PS5 sur les FPKGs Ps4. Le programme permet de fusionner, en une seule opération, plusieurs DLC de FPKG, avec le dernier patch disponible.            Vous n'avez qu'à fournir le patch PATCH.PKG , un jeu de base en BASE.PKG et un dlc en DLC.PKG, l'outil fera le reste en utilisant toutes les bases existantes de CyB1K, Idlesauce et xSpecialFoodx.           Comme vous vous en doutez derrière il y a de nombreux outils, orbis-pub-cmd.exe, qui va convertir l'exécutable eboot.bin du format SELF au format ELF avec SelfUtil, il va appliquer les correctifs au contenu téléchargeable avec ps4-eboot-dlc-patcher, régénère le projet GP4 avec gengp4_patch.exe, tout ça pour créer un PKG avec le DLC intégré.     Téléchargement : ps5-dlc-toolchain          
Jeudi 24 Juillet 2025, 12:30 Lue 1641 fois
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[PS4/PS5] En route vers un nouvel exploit kernel sur PS4 ou PS5
Un nouveau rapport vient d'être publié sur HackerOne et il a conféré une prime de 10 000 $ à un développeur répondant au nom de SlidyBat. Ce bug qui a été rapporté dans la branche PS4 / PS5 est probablement un exploit majeur, le fait de bénéficier d'une prime aussi importante est souvent la résultante d'un exploit kernel.          Ce développeur SlidyBat avait déjà été primé il y a une année pour la même somme, le développeur Zecoxao pense qu'il pourrait s'agir un exploit sur le firmware 11.60 sur la PS5, ou bien même un exploit sur le firmware bêta 12.00 qui n'a pas encore été publié. D'autres suputent qu'il pourrait s'agir du firmware 12.50 de la PS4, la difficulté est que contrairement à TheFl0w, SlidyBat ne dévoile pas ses rapports.                Tout est là : HackerOne.com        
Mardi 22 Juillet 2025, 09:34 Lue 7960 fois
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[3DS/2DS] Red Viper 1.0.0 disponible
Il y a 30 ans jour pour jour, le Virtual Boy sortait au Japon. Quel meilleur moment pour sortir une grosse mise à jour de Red Viper, voici la version 1.0.0 de l'émulateur dédié à la console Virtual Boy de Nintendo, une série d'améliorations et de corrections de bugs, ces mises à jour font de Red Viper l'émulateur Virtual Boy le plus précis à ce jour.           Changelog v1.0.0 :    - Nouveau mode « Multicolore », permettant un remappage des couleurs plus polyvalent - Prise en charge du Circle Pad Pro - Logiciel de rendu pour réduire les problèmes visuels, activé dans Golf - Double mise en mémoire tampon pour masquer les trames indésirables et améliorer la précision du temps d'image, activée dans Red Alarm et Bound High - De nombreuses améliorations des performances - En particulier, la vérification des interruptions a été déplacée d'un système basé sur des sondages vers la prédiction exacte du moment où la prochaine interruption se déclenchera, améliorant ainsi les performances, en particulier dans l'introduction de Space Invaders. - Une ROM peut être fournie avec un Red Viper CIA, pour créer ce que l'on appelle communément un « forwarder » - Un code d'erreur s'affiche désormais lorsque le chargement d'une ROM échoue - Correction de « Rejeter » qui ne restaure pas correctement les paramètres pour New 3DS Speedup - Correction de problèmes graphiques occasionnels sur l'écran tactile lors de l'activation du menu d'accueil   Le mot du développeur :    Lors de la sortie initiale de Red Viper, j'ai choisi la version 0.9.0, indiquant que, malgré quelques problèmes de compatibilité, la situation était presque terminée. J'ai décidé de passer à la version 1.0.0 une fois que tous les jeux officiellement sortis fonctionneraient à des vitesses jouables, sans bugs ni ralentissements majeurs. Les optimisations apportées par cette mise à jour permettent d'optimiser l'intro de Space Invaders et de corriger les bugs de rendu et les saccades audio dans Golf. C'étaient les dernières améliorations importantes (et je n'aimais pas le fait qu'elle se rapproche de la version 0.9.10), donc je suis content de l'appeler v1.0.0.Ce nouveau numéro de version ne signifie pas que j'ai terminé les mises à jour de cet émulateur : certains homebrews ne sont pas encore totalement compatibles, et il y a encore des fonctionnalités que j'aimerais implémenter. À bientôt !     Téléchargement : Red Viper 1.0.0        
Lundi 21 Juillet 2025, 22:00 Lue 1248 fois
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[PS4] PS4PKGinstaller v1.07 disponible (edit 25.07.25)
  Le développeur CiborgEC vient de déployer une nouvelle version de PS4PKGinstaller qui est maintenant livré en v1.06.          Nouveautés :    - Lors de l'installation d'un seul pack de jeu de base, vous pouvez choisir d'installer les mises à jour et les DLC (corrigé).  - Les packs déjà installés s'afficheront.  - L'arabe est en cours de développement (il est déjà proposé en EN, ESP, PT, FR, IT, DE), un fix est disponible ici : https://www.mediafir...ic_Fix.pkg/file           Téléchargement : PS4PKGinstaller v1.07    
Lundi 21 Juillet 2025, 21:54 Lue 1920 fois
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[PSP/Vita/PS3] Xenity Engine 1.0.0 disponible après 3 ans de développement
  Après plus de trois ans de travail passionné, Fewnity publie la version 1.0.0 de Xenity Engine présenté au travers de son site, son moteur de jeu open‑source inspiré de Unity et multiplateforme destinée aussi bien aux développeurs rétro que modernes, il prenant en charge Windows, la PSP, la PS Vita et et la PS3 en natif.          Les principales nouveautés signalées par Fewnity et confirmées par plusieurs sources sont :   - Système GameObject/Component hérité de Unity : une architecture familière et flexible pour les développeurs - Support complet des plateformes (2D, 3D, audio 2D/3D, physique, réseaux, compilation à chaud), mis en lumière dans les notes officielles de la release - Éditeur convivial avec débogage, logging et profiling, notamment pour Windows et consoles grâce à Docker              La release, datée du 14 juillet 2025, comprend un fichier zip de 12,5 Mo, disponible sur GitHub, ModDB et IndieDB, ce nouveau moteur de jeu open‑source est taillé pour la PSP, la PS Vita, la PS3 et un PC sous Windows.         Il s’agit d’un ambitieux projet marquant l'aboutissement de trois années d'efforts, parmi les projets d’exemple, on trouve des jeux de plateforme, un jeu de cuisine et un mini jeu de voitures, , parfaits pour prendre en main l’API.           Ce que cela signifie pour les développeurs :   - Ouverture totale : sous licence MIT, chacun peut contribuer, forker et adapter Xenity selon ses besoins. - Rétro + modernité : la compatibilité avec les consoles Sony classiques permet de créer des titres homebrew puissants sans repartir de zéro comme avec certains petits frameworks  - Montée en puissance rapide : compilation en temps réel, intégrations audio/physique, UI, débogage… un véritable coup de boost pour les développeurs ambitieux.     Comment démarrer ?   - Rendez-vous sur la page GitHub de Fewnity/Xenity‑Engine. - Téléchargez le zip de la version 1.0.0 (release du 14 juillet 2025). - Consultez les instructions d’installation (Visual Studio 2022 requis, configuration Docker pour les consoles) disponibles dans la documentation  - Testez les exemples fournis (plateforme, nano-voiture, cooking game)    En résumé, Xenity Engine 1.0.0 est une étape majeure pour la scène homebrew, combinant puissance moderne et nostalgie des consoles Sony. Si vous rêvez de développer un jeu “à l’ancienne” avec des outils contemporains, c’est le moment de plonger.     Téléchargement : Xenity-Engine v1.0.0        
Dimanche 20 Juillet 2025, 06:17 Lue 2234 fois
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[WiiU] L'exploit coldboot "Paid the Beak" dévoilé pour la Wii U
  Un nouvel exploit coldboot de la Wii U, appelé « Paid the Beak », vient d'être publié . Il exploite une faille dans SDBoot1 pour exécuter du code non signé. Cet exploit peut être utilisé pour réparer des bricks, entre autres.         SDBoot1 est une fonction utilisée en usine pour réparer la console et configurer le système initial de la Wii U. Pour déclencher SDBoot1, l'indicateur « UNSTBL_PWR » doit être activé, ce que Nintendo a fait à l'aide d'un « jig de batterie » ; vous pouvez voir une build similaire dans l'image ci-dessus.            Développé par une équipe de codeurs comprenant DeadlyFoez , Rairii , Kelly et Jan-Hofmeier, cet exploit se base sur une vulnérabilité au travers du logement de la pile CR2032 de la Wii U et peut être émulé avec un Raspberry Pi Pico ou un PICAXE 08M2 . Cependant, l'exploit nécessite une carte SD d'une capacité inférieure ou égale à 2 Go, et il faudra donc disposer d'une "Battery Jig" , un petit accessoire qui s'insère dans le logement de la pile CR2032 de la Wii U.         Une vidéo est disponible sur YouTube, elle montre le texte complet, les explications et le logiciel nécessaire qui sont disponibles sur ConsoleBytes.com . Le code est également disponible sur GitHub, il permet de générer le flag UNSTBL_PWR qui permet de lancer le coldboot.                Téléchargement : paid the beak sur Wii U      
Dimanche 20 Juillet 2025, 05:52 Lue 4595 fois
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[PS5] PS5 Save Mounter supporte de nouveaux firmwares
PlayStation 5 Save Mounter vient d'être mis à jour par n0llptr, pour rappel, il s'agit d'un outil proposé à l'origine par ChendoChap, un utilitaire d'édition est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.            A la base, il n'était proposé que pour la PS4, puis en début d'année 2025, les développeurs l'ont porté sur PS5, la version 1.4.5 apporte le support de nouveaux firmwares. Le développeur a en effet ajouté le support des firmware 5.50 et 7.20.     Téléchargement : PS5 Save Mounter v1.4.5        
Samedi 19 Juillet 2025, 16:54 Lue 1696 fois
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