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L'actualité en continu
[Switch] SciresM envisage de se retirer du monde du hack
Figure emblématique de la scène du hack Nintendo Switch, SciresM a annoncé envisager il y a 4 heures sa volonté de se retirer du piratage informatique public. L’information provient d’un message publié sous forme de gist sur son Github, dans lequel le développeur d'Atmosphère se livre avec beaucoup de sincérité.         Actif depuis plus de huit ans et demi, SciresM explique que son travail sur la Switch a toujours été un véritable projet de passion. Une période qu’il décrit comme un honneur, ayant consacré une part majeure de sa vie à la recherche et au développement dans ce milieu. Cependant, le temps et les priorités évoluent. Le développeur évoque le poids de l’âge, des responsabilités croissantes, ainsi qu’une vie personnelle en plein changement. Son désir de fonder une famille dans un futur proche l’amène aujourd’hui à repenser la place qu’occupent ses activités de hacking dans son quotidien.                 SciresM précise également qu’une retraite partielle ne serait pas réaliste pour lui : perfectionniste de nature, il estime ne pas savoir s’investir « à moitié », et qu’un tel compromis n’aboutirait probablement à aucun changement réel.         Dans son message, il tient à remercier chaleureusement les nombreuses personnes avec lesquelles il a travaillé au fil des années — collègues, collaborateurs et amis proches — et souligne la compréhension de la communauté face à cette décision importante.   La scène du hack perdrait ainsi l’un de ses acteurs les plus respectés, même si SciresM parle bien d’une réflexion en cours, et non d’un départ immédiat et définitif.     Son message qui marquera l'histoire se trouve ici : github.com/SciresM      
Mardi 27 Janvier 2026, 07:04 Lue 3646 fois
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[PS5] PS5 Upload Suite fait sa révolution avec etaHEN
La scène homebrew PS5 continue d’évoluer à grande vitesse, et le projet PS5 Upload Suite continue de s'améliorer pour les consoles jailbreakées sous etaHEN : PS5 Upload Suite, développé par Manos. Bien plus qu’un simple client FTP amélioré, PS5 Upload Suite se présente comme une suite complète de transfert de fichiers, pensée pour éliminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu’ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5.         Grâce à un protocole binaire personnalisé, spécialement conçu pour fonctionner avec etaHEN, PS5 Upload Suite exploite pleinement les capacités d’un réseau Gigabit.   Résultat :   Plus de 100 Mo/s en upload Jusqu’à 120 Mo/s en download   Pour y parvenir ce protocole repose sur des blocs de données de grande taille, plusieurs connexions parallèles, des tampons mémoire optimisés, et surtout un accès disque direct (E/S), sans fichiers temporaires ni étapes intermédiaires. Lors des tests en conditions réelles partagés par la communauté, une PS5 connectée en Ethernet Gigabit atteint régulièrement 88 à 110 Mo/s, avec des pics dépassant 104 Mo/s. Même en Wi-Fi, les performances restent largement supérieures à celles d’un FTP classique.   Concrètement, copier plusieurs dizaines de gigaoctets ne prend plus des heures, mais quelques minutes. La recherche intelligente, introduite dans la version 3.3, est l’une des fonctionnalités les plus appréciées : elle indexe des centaines de milliers de fichiers et permet des recherches instantanées avec filtres par nom, taille ou extension (.pkg, .bin, etc.). Un double-clic suffit pour accéder directement au bon dossier.   Autre ajout majeur : un terminal shell intégré, permettant d’exécuter des commandes directement sur la PS5 avec un retour en temps réel. Idéal pour le débogage ou les opérations rapides sans multiplier les outils. PS5 Upload Suite propose également un client Android dédié, offrant quasiment les mêmes fonctionnalités que la version Windows :   - Navigation dans le système de fichiers PS5 - Recherche intelligente - Favoris - Gestion de plusieurs consoles - Transferts rapides depuis un smartphone - Une solution étonnamment pratique pour gérer sa PS5 sans allumer son PC.     Téléchargement : PS5 Upload Suite 3.3.0        
Mardi 27 Janvier 2026, 06:54 Lue 1555 fois
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[PS5] PS5 BackPork Kitchen passe en version 1.2.0
Une nouvelle mise à jour de PS5 BackPork Kitchen est désormais disponible, l’outil de rétroportage PS5 développé par rajeshca911. Avec l’arrivée de la version 1.2.0, le logiciel franchit un cap important en proposant de nombreuses fonctionnalités avancées, une interface encore plus flexible et un flux de travail optimisé pour les utilisateurs réguliers comme pour les débutants.   Depuis son lancement, PS5 BackPork Kitchen s’est rapidement imposé comme une référence pour tous ceux qui souhaitent rétroporter des jeux PS5 vers des firmwares inférieurs, sans devoir maîtriser des procédures techniques complexes. Le projet est né avec un objectif clair, automatiser et simplifier un processus traditionnellement long et risqué, tout en réduisant au maximum les interventions manuelles.                 Parmi les nouveautés de la v1.2.0 :   - Système de traitement par lots permettant de rétroporter plusieurs jeux en une seule opération. - Gestionnaire de dossiers récents pour reprendre rapidement des projets déjà traités. - Gestionnaire de préréglages afin de réutiliser des configurations testées et validées. - ELF Inspector, un outil d’analyse avancée des fichiers ELF, avec détection du SDK et état de patchabilité. - Tableau de bord statistique offrant une vue complète de toutes les opérations effectuées. - Une interface plus moderne et personnalisable - Prise en charge multilingue (8 langues), - Gestionnaire de thèmes (clair, sombre, contraste élevé, thème système), - Arrière-plans personnalisés, - Système de journalisation avancé, - Nouvelle fenêtre de paramètres complète avec onglets dédiés, - Visualiseur d’historique des opérations avec filtres et export CSV.   Téléchargement : PS5 BackPork Kitchen 1.2.0      
Mardi 27 Janvier 2026, 06:35 Lue 936 fois
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[PS3] Le CELL de la PS3 à 4.1 GHz
Pour la première fois depuis le lancement de la PlayStation 3 en 2006, l'overclocking du processeur est désormais possible sur la console de Sony. Des chercheurs spécialisés dans le matériel informatique ont confirmé que le processeur CELL de la PS3 peut être poussé au-delà de ses limites d'origine, avec des résultats validés atteignant 4,1 GHz. L'overclocking est traditionnellement associé au matériel informatique PC, où les processeurs et les cartes graphiques sont réglés au-delà de leurs fréquences d'usine pour obtenir de meilleures performances. Les consoles sont généralement exclues de cet univers, étant limitées par le firmware et les contrôleurs système. Pendant près de 17 ans, la fréquence de 3,2 GHz du processeur CELL de la PS3 était considérée comme intouchable.   Cette hypothèse s'est effondrée cette semaine suite aux progrès rapides documentés dans le cadre du projet open-source cell-xdr-overclocking. Ce qui a commencé comme une preuve de concept s'est transformé en une approche fonctionnelle qui ne nécessite pas de puce de modification, interagissant directement avec le Syscon de la PS3, le contrôleur responsable de l'alimentation et de la gestion de l'horloge.       Ce travail combine recherche théorique et expérimentation matérielle pratique menée par plusieurs membres de la communauté de rétro-ingénierie de la PS3. Les contributions documentées dans le dépôt cell-xdr-overclocking et discutées publiquement par les chercheurs témoignent d'un effort collaboratif : plusieurs développeurs ont testé indépendamment le comportement de l'horloge et la stabilité du système sur du matériel réel.   Les membres de la communauté, notamment Kafuu, Nascar3038, RGBeter et d'autres, ont partagé publiquement leurs conclusions et les résultats des tests au fur et à mesure de l'avancement de la recherche.   Au-delà de la fréquence confirmée de 4,1 GHz, certains utilisateurs de Xbox One ont déjà partagé des captures d'écran et des journaux faisant état de fréquences cellulaires atteignant 5,1 GHz. Ces résultats, qui semblent expérimentaux et n'ont pas encore été vérifiés de manière indépendante, laissent toutefois penser que la fréquence maximale pourrait être plus élevée que prévu initialement.   L'utilité pratique reste à démontrer. Des fréquences d'horloge plus élevées augmentent la production de chaleur et sollicitent des composants qui ont déjà près de vingt ans. Il n'existe aucun outil grand public, et les méthodes actuelles s'adressent exclusivement aux chercheurs et aux utilisateurs avancés.   Malgré tout, cette avancée représente un moment majeur pour la recherche sur le matériel des consoles. Près de vingt ans après sa sortie, la PlayStation 3 continue de révéler des capacités que beaucoup croyaient définitivement inaccessibles.     Tout est là : cell-xdr-overclocking        
Lundi 26 Janvier 2026, 23:50 Lue 2098 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.3 disponible compatible firmware 21.2.0
  Une nouvelle mise à jour d’uLaunch est désormais disponible, la version v1.2.3 apporte une compatibilité complète avec le firmware 21.2.0 de la Nintendo Switch, ainsi qu’avec Atmosphère v1.10.2. Développée par XorTroll, uLaunch est une réimplémentation open source de qlaunch, le menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Le projet vise à proposer une alternative plus flexible, pensée avant tout pour la scène homebrew et les utilisateurs avancés exploitant Atmosphère.             Pour y parvenir le développeur a recompilé uLaunch avec la prise en charge d'Atmosphère v1.10.2 (21.2.0), à noter que tous les claviers sont désormais correctement pris en charge lors de la création d'un nouveau dossier ou de la modification du nom de la console.   Téléchargement : uLaunch 1.2.3      
Lundi 26 Janvier 2026, 19:43 Lue 939 fois
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Wii System Menu Extractor & Normalizer

 

Wii System Menu Extractor & Normalizer
 
Un outil avancé de reverse engineering, écrit en Rust, conçu pour extraire, décompresser et normaliser autant de ressources que possible du Menu Système de la Wii vers des formats standards et ouverts (glTF, PNG, JSON, WAV).
Il peut également — bien que ce ne soit pas son objectif principal — extraire et convertir des fichiers de certains jeux Wii.
 

1. Accès aux données (moteurs d’extraction)
- ASH (.ash) : Machine virtuelle Huffman/LZ77 personnalisée et intégrée, permettant une décompression bit-par-bit exacte.
- LZ77 (.LZ, .lz7) : Prise en charge complète des variantes 0x10, avec détection robuste.
- Yaz0 (.szs) : Décompresseur LZSS haute performance pour les archives de chaînes.
- Archives standards (.app, .arc, .zip) : Extraction complète des arborescences U8 et ZIP.
- Conteneurs NW4R (.brres, .breft) : Extraction des sous-fichiers par scan heuristique de signatures.

2. Normalisation des ressources (qualité musée)
Graphismes (pixel-perfect)
- TEX0 / TPL / BTI → PNG : Décodage GX complet.
- Amélioration unique : stratégie « White-Alpha » pour la gestion des formats à intensité (I4, IA4), garantissant des éléments d’interface sans artefacts noirs.
Prise en charge complète de RGBA8 (planaire) et CMPR (Wii BC1/DXT1).
- Gestion des palettes (PLT0) : Application automatique aux textures indexées (CI4 / CI8).
 
Interface (dépendante de l’UI)
- BRLYT → JSON : Reconstruction de l’arbre de scène hiérarchique complexe.
- BRLAN → JSON : Extraction des courbes d’animation.
 
Modèles 3D
- MDL0 → glTF 2.0 : Export de la géométrie complète (versions v1 à v11).
 
Typographie
- BRFNT → JSON & PNG : Décodage bit-par-bit exact, incluant le tuilage spécifique Wii 8×4 utilisé par les polices (Rodin).
Extraction des métriques de glyphes (CWDH) et des tables Unicode (CMAP).
 
Audio & musique
- BWAV → WAV : Prise en charge des fichiers du Menu Système.
- RWAV / RWSD / RBNK → WAV : Décodage DSP-ADPCM matériel 16 bits.
- BRSEQ → MIDI & JSON : Séquences musicales (travail encore en cours).
 
Reverse engineering
- SEL → JSON : Prise en charge des fichiers binaires (Static Executable Linker).
Récupération du chemin de build d’origine (.elf) et de la table complète des symboles (noms internes des fonctions).

 

UTILISATION

 

Build

cargo build --release

Exécution

./target/release/wii_system_menu_extractor <CHEMIN_DU_DOSSIER_OU_FICHIER_TITLE>

Le programme traite les fichiers de manière idempotente : il détecte les extractions déjà effectuées et ne traite que les nouveaux fichiers ou ceux modifiés.
Lancer le programme directement (sans terminal) dans le répertoire courant produit le même effet sur son contenu, même sans sortie graphique.

Il n’existe pas encore de version officielle ni de numéro de version. Le programme est toujours en développement, mais il est fonctionnel et suffisamment efficace pour la majorité des usages.

 

 

APPIMAGE

 

Un script de build AppImage est fourni dans le dossier scripts.
Une AppImage prête à l’emploi est également disponible dans le dossier packages.

Le programme a été compilé sous Debian 13 et nécessite au minimum les versions de certaines bibliothèques incluses dans cette distribution de référence.
En conséquence, cette AppImage devrait fonctionner sur toutes les distributions Linux à jour.

 

 

ETAT DU SUPPORT (CIBLES)

 

Format : TEX0 / TPL
Normalisation : PNG
Statut : Ultra-fidélité (White-Alpha)

Format : BRLYT / BRLAN
Normalisation : JSON
Statut : 100 % (structure arborescente)

Format : BRFNT
Normalisation : PNG + JSON
Statut : Pixel-perfect (Rodin tuilé)

Format : SEL
Normalisation : JSON
Statut : Symboles et chemin ELF

Format : BWAV / RWAV
Normalisation : WAV
Statut : Bit-perfect

Format : MDL0
Normalisation : glTF 2.0
Statut : Géométrie et UV

Format : BMG
Normalisation : JSON
Statut : Multilingue

 

 

GLOSSAIRE DES FORMATS ET JSON NORMALISES

 

 

Archives et compression

 

ASH / LZ77 / Yaz0
Formats de compression propriétaires.
Normalisation : décompression vers les fichiers originaux (.arc, .brres).

U8 / ARC / APP
Archives de fichiers non compressées.
Normalisation : extraction dans des sous-dossiers _extracted.

 

 

Graphismes et typographie

 

TPL / TEX0 / BTI (textures Wii) vers PNG.
Stockage tuilé GX. Les formats IA4 et IA8 sont normalisés via la stratégie White-Alpha pour l’interface.

BRFNT (police binaire) vers atlas PNG et JSON.
Le JSON contient les métriques (hauteur, ligne de base) et le mapping Unicode (code vers index de glyphe).
Champs JSON : ascent (hauteur au-dessus de la ligne de base), widths (largeur par glyphe).

 

 

Interface et animation

 

BRLYT (layout) vers JSON.
Stocke l’arbre hiérarchique de l’interface (panes).
Le champ root contient la pile de panes avec le nom, les positions x/y/z, l’échelle, la rotation et les enfants hiérarchiques.

BRLAN (animation de layout) vers JSON.
Contient les séquences d’animation appliquées aux panes BRLYT.
Champs JSON : animations (cibles), keyframes avec time (frame) et property (valeur).

 

 

Audio

 

RWAV / BWAV vers WAV.
Fichiers audio bruts, souvent en DSP-ADPCM (compression matérielle 4 bits) ou PCM16.

BRSAR / RWSD vers WAV et JSON.
Le JSON liste les sons et leurs propriétés (volume, pitch).

 

 

Reverse engineering

 

SEL (table des symboles) vers JSON.
Contient les métadonnées de linkage du code Wii, souvent présentes dans les fichiers .app.
Champs JSON : internal_path (chemin d’origine sur le PC du développeur Nintendo), symbols (liste complète des noms de fonctions C++ récupérées).

BMG (Message Group) vers JSON.
Table de textes localisés.
Champ JSON : messages associe un identifiant numérique à la chaîne traduite.

 

 

LICENCE

 

GNU General Public License version 3 (GPL 3) – Tikilou

 

 

LIENS

 

AppImage :
https://github.com/T...x86_64.AppImage
 

Dépôt GitHub :
https://github.com/T...ctor-Normalizer

 

 

 

PS: Ce projet fait partie d’un projet “Museum” beaucoup plus vaste.

C’est encore en développement.
L’approche est volontairement alignée avec celle de Valve sur la préservation et l’accès aux contenus.

Lundi 26 Janvier 2026, 17:19 Lue 1357 fois
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[PS5] etaHEN 2.6b disponible en version test
Notre ami sunriseur Overload nous informe de la disponibilité d'une version test d'etaHEN 2.6b de la part de LightningMods qui propose via discordapp.com une nouvelle mouture de son plugin. Cette version d'etaHEN v2.6b a été taillé pour le firmware 10.01 de la PS5.          La version etaHEN v2.6b est désormais disponible avec plusieurs améliorations importantes, notamment l’arrivée du support des plugins applicatifs.               Nouveautés & corrections : - Correction des notifications de chargement qui ne s’affichaient pas - Ajout du système de plugins d’applications dans la toolbox - Correction de la sauvegarde de l’état ON/OFF des plugins - Compatibilité globale améliorée   Plugins d’applications : - Les plugins sont auto-détectés, comme les plugins système - Seuls les plugins listés dans plugins.ini peuvent être activés - Si l’application n’est pas définie dans la config, le toggle est désactivé - Les plugins sous l’en-tête DEFAULT s’appliquent à toutes les apps   Configuration : - Le fichier de configuration est généré automatiquement après un premier accès au menu, ou peut être créé manuellement ici : /data/etaHEN/plugins/apps/plugins.ini   A noter que la date d'expiration a été fixé au 7 février 2026.     Téléchargement : etaHEN 2.6b          
Dimanche 25 Janvier 2026, 20:35 Lue 3026 fois
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[PS3] Evilnat propose une nouvelle version de Trophy Unlocker
Depuis mi-novembre 2025, le développeur Nathan Martin (Evilnat) travaille sur des évolutions de Trophy Unlocker, l’outil bien connu pour débloquer des trophées sur PS3 Custom Firmware (CFW).         Nathan a confirmé avoir mis au point une méthode fonctionnelle permettant de modifier la date et l’heure des trophées au moment de leur déblocage. Les changements peuvent être appliqués en temps réel, ouvrant la voie à un mode avancé de gestion des timestamps pour les trophées. Ce n'est pas tout, on peut toujours compter sur Evilnat pour aller beaucoup plus loin.         Nouveautés prévues dans Trophy Unlocker v1.2 :   - Affichage du timestamp actuel du trophée - Déblocage avec timestamp aléatoire - L’option Unlock All applique désormais des timestamps aléatoires - Réduction de l’utilisation mémoire, améliorant la compatibilité avec davantage de jeux   Le développeur demande d’ailleurs aux utilisateurs quels jeux affichaient le message “No memory available to load menu”, afin d’optimiser encore la stabilité du plugin.         La encore, ce sont des versions de test qui sont proposées, à utiliser avec prudence, mais là il déploie à grande échelle une version PKG. Attention cet outil ne fonctionne uniquement sur une PS3 disposant d'un CFW sachant que bien entendu il est plutôt destiné aux CFW 4.92.2 Evilnat PEX ou D-PEX, même s'il n'est pas nécessaire d'avoir ce CFW d'installer pour en profiter. Suite aux changements récents dans les fonctions Cobra, cet outil n'est pas compatible avec le HEN.    Téléchargement :      PKG PEX/D-PEX : trophy_unlocker_updater [PEX].pkg   PKG CEX : trophy_unlocker_updater [CEX].pkg   SPRX (Le SPRX doit être chargé depuis le XMB et pas au démarrage) : trophy_unlocker_plugin.sprx        
Vendredi 23 Janvier 2026, 07:04 Lue 2611 fois
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[PS5] PS5 BackPork Kitchen v1.0.1 disponible
Le développeur Rajeshca911 (connu entre autre pour ses contributions à Save Wizard ou Appolo Save Tool) publie une première version numérotée 1.0.0 de PS5 BackPork Kitchen, un outil pratique et accessible destiné à simplifier les backports PS5, et il l'a déjà mis à jour en v1.0.1 afin de l'améliorer.    PS5 BackPork Kitchen vise à combler le fossé entre les binaires de jeux PS5 récents et les firmwares plus anciens, en s’appuyant sur les concepts et scripts de backport déjà utilisés par la communauté, tout en les rendant automatisés et accessibles via une interface graphique.   PS5 BackPork Kitchen est un utilitaire GUI tout-en-un permettant de décrypter, patcher, backporter, re-signer, et restaurer des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) dans un workflow non destructif, sécurisé et pensé pour la recherche et le homebrew. L’outil automatise entièrement une chaîne de backport qui nécessitait auparavant plusieurs outils en ligne de commande et de nombreuses manipulations manuelles. Le traitement des binaires est bit-exact par rapport aux outils Python de référence et a été validé sur de véritables consoles PS5, amis sunriseurs et sunriseuses, gardez à l'esprit que ce programme est proposé au statut de Bêta.           Fonctionnalités clés :   - Décryptage des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) - Patch des versions SDK et firmware - Backport vers des firmwares inférieurs - Re-signature en formats valides SELF / SPRX - Système de sauvegarde automatique - Workflow 100 % GUI (aucune ligne de commande) - Processus sûr et réversible - Rapide et léger - Téléchargement automatique des dépendances - Mise en place en un clic   Il reste encore à améliorer, sur la roadmap le développeur prévoit d'améliorer l’UI/UX, un meilleur système de logs et de gestion des erreurs, des options de patch avancées (facultatives), et déjà un nettoyage du code.               Changelog v1.0.0 :   - Version initiale (après une v0.0.1 et v0.0.2)   Changelog V1.0.1 :   - Correction d'un plantage spécifique à la locale sur les systèmes Windows non anglais (par exemple, russe, allemand) causé par l'analyse numérique dépendante de la culture. - Amélioration de la gestion du firmware PS5 SDK en séparant le formatage de l'affichage de la logique numérique interne. - La gestion de la sélection ComboBox est désormais compatible avec toutes les cultures et stable dans tous les paramètres régionaux.   Téléchargement : PS5 BackPork Kitchen v1.0.1            
Vendredi 23 Janvier 2026, 06:40 Lue 3949 fois
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[PS3] Le qCFW (BadWDSD) entièrement fonctionnel, fin du HEN
Chers ami(e)s sunriseur(e)s, nous sommes en présence d'une avancée historique pour le modding PS3, avec le qCFW BadWDSD. C’est une véritable révolution pour la scène PlayStation 3 car ce qui était encore considéré comme impossible il y a quelques mois devient aujourd’hui réalité : un qCFW entièrement fonctionnel (BadWDSD) tourne désormais sur des modèles jusqu’ici verrouillés, grâce à l’utilisation d’un Raspberry Pi Pico.           Cette avancée majeure permet enfin d’accéder à un custom firmware complet sur les PS3 Super Slim, Slim 3000 et les derniers modèles 2504 (récents), des consoles jusque-là " limitées " au HEN. Le qCFW BadWDSD est actuellement la seule solution offrant un accès total aux capacités qCFW sur ces modèles.      Concrètement, cela signifie :   - Retour complet de Linux (OtherOS) - Overclock réel du RSX, avec un gain de performances matériel - Lecture native des ISOs PS2, sans conversion - Accès total au système, sans les limitations du HEN   Un exploit qui change définitivement la donne pour ces révisions de PS3, qui permettent aussi un overclocking jusque là inaccessible. Une PS3 Super Slim fait tourner le qCFW 4.92 avec un RSX overclocké à 850 MHz, tout en maintenant des températures stables autour de 55°C. Un niveau de performance jamais atteint auparavant sur ce type de console, il s'agit de modèles équipés du chip gravé en 28 nm.         Un immense respect est adressé à aomsin2526 et à toute son équipe, dont le travail acharné a rendu cette percée possible, la scène PS3 prouve une fois de plus qu’elle est loin d’être morte. HEN, c’est du passé, place à la pleine puissance.   Tout cela s'est largement débloqué début décembre, date à laquelle aomsin2526 a publié une mise à jour du projet sous la forme d'une liste de tâches à accomplir, avec des informations sur l'avancement, comme " qCFW est terminé ". Il y a quelques jours, le 15 janvier 2026, il annonçait sur PSX-Place.com que qCFW est sur le point d'être publié, en annonçant que certains fichiers de tests circulaient sur Telegram, et que si aucun problème n'est détecté, tout sera prêt. Il ne reste plus qu'à rédiger le fichier Lisez-moi, puis tout sera prêt pour la publication publique. Désormais certaines vidéos de modèles fonctionnels commencent à tourner  !            Pour le moment, les fichiers ne sont pas encore officiellement disponibles, mais ils tournent en privé, ce n'est plus qu'une question de jours. Le temps de tester l'ensemble, de rédiger quelques tutoriels, et de publier tout cela.    Le projet est ici : BadWDSD              
Jeudi 22 Janvier 2026, 07:07 Lue 7751 fois
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