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[PS5] Backporter vos dumps PS5 vous même

Petite mise a jour de mon outil Auto_Backport qui passe en v1.1, vous permettant de backporter vos dumps PS5 vers plusieurs firmwares.

 

En effet, la v1.0 permettait de backporter vers 4.03 seulement, cette nouvelle version 1.1 va vous permettre de choisir le firmware voulu selon celui de votre PS5.

 

 

Exemple vous avez une console PS5 en 6.50, vous pourrez maintenant backporter en 6.00 (au lieu de 4.03 dans la v1.0).

A savoir que vous ne pourrez backporter que de -1 SDK par rapport au SDK d origine du jeu, je m'explique...

 

De ce que j' ai compris (je peux me tromper) et d' après mes tests, si le SDK d origine du jeu est 7.xx vous ne pourrez backporter qu' en 6.00... en dessous (5.xx, 4.xx, 3.xx, 2.xx) cela ne fonctionnera pas...

Le SDK d origine du jeu est 8.xx, backport possible en 7.00 etc...

 

Cela fonctionne par paire en gros (certains jeux peuvent etre descendus plus bas mais ils sont très rares)

 

8.00 >>> 7.00

7.00 >>> 6.00

6.00 >>> 5.00

5.00 >>> 4.00

 

tuto d' utilisation:

 

- Créer un dossier Backport
- Décompresser l' archive auto_backport dedans
- Récupérer le fichier eboot.bin.esbak, TOUS  les *.prx.esbak présent en général dans (sce_module et parfois prx) et parfois ailleurs de vos dumps PS5 (sans les fichiers .esbak le backport n est pas possible)                                                                                                                                                                              - Copier ces fichiers .esbak dans votre dossier backport (vous pouvez copiez directement les dossiers sce_module et prx comprenant les .prx.esbak)
- Lancer auto_backport v1.1.bat

- Séléctionnez le SDK voulu (pour 4.03, tapez 4.00, pour 6.50 tapez 6.00, etc...)
- Patientez
- Si tout s est bien passé vous aurez alors un fichier eboot.bin et des .prx en plus des fichiers .esbak
- Copier/coller ensuite ses nouveaux fichiers dans votre dump PS5 en respectant bien l arborescence de base.
- Lancer votre jeu...

 

 

Si vous obtenez un écran noir c est que votre jeu ne peut être backporté...  Il leur faut en plus un patch pour le GPU qui n est pas présent dans le script d origine.

 

Merci à Speed-007 pour les offset 8.xx et 9.xx

 

Télécharger  Auto_Backport_ v1.1

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Samedi 21 Juin 2025, 21:10 Lue 429 fois
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[PS4] PS4-Xplorer 2.05 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4-Xplorer qui est maintenant proposé en v2.05.   Le développeur remercie yousef333__ de Discord pour l'avoir testé, dans cette nouvelle version il a ajouté le support jusqu'au firmware 12.02. PS4 Xplorer est une application créée sous Unity et qui permet d'effectuer diverses opérations comme couper, copier, coller, renommer, supprimer des fichiers ou des dossiers, ou encore d'explorer le stockage de la console.          Changelog :   - Ajout du support des firmwares jusqu'au 12.02 grâce à yousef333__ de Discord pour l'avoir testé             Téléchargement : PS4-Xplorer 2.05            
Samedi 21 Juin 2025, 00:52 Lue 1108 fois
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[PSP] La conférence PSP Homebrew Dev dans 2 jours
Dans 2 jours, à partir de 18h00 se tiendra l'édition 2025 de la conférence PSP Homebrew Dev, elle a fêté ses 20 années, mais elle est toujours là, et elle attire toujours autant la communauté homebrews, ainsi la PSP Homebrew Dev Conférence (PSPHDC), l'événement le plus attendu des développeurs et fans de la scène homebrew PSP, revient avec une édition extraordinaire !   Si vous pensiez que la PSP était juste une chose du passé, préparez-vous car la communauté est plus vivante que jamais, et 2025 sera l'année de la révolution selon eux.              Outils et développement :   « PSPDEV – Qu’est-ce qui a changé ? »  ( @wouter ) – Des nouvelles sur le SDK le plus puissant pour PSP !   « Media Engine Reload : ce qui change en 2025 »  ( @m-cid ) – De nouvelles frontières pour le matériel PSP.   « Leap Engine : amenez vos projets sur PSP ! »  ( @iyenal ) – Un moteur pour simplifier le développement.   « SDL3 »  ( @wouter ) – Mises à jour sur la bibliothèque qui révolutionne les jeux homebrew.   Jeux et portages :   « Nazi Zombies: Portable »  ( @Cypress ) – Zombies, armes et survie sur votre PSP !   « Zombie Crisis: Director's Cut »  ( @Andrew « Hudson » Childs ) – Un classique de l'horreur réinventé.   « Neighbours from Hell »  ( @Dantron ) – Le classique culte humoristique enfin sur PSP !   « Minecraft Story Mode pour PSP »  ( @entitybtw )    Modding et firmware :   « ARK-4 Custom Firmware »  ( @acid_snake ) – Le futur du CFW PSP est là !   « Exploration de la sortie vidéo PSP-1000 »  ( @joshjenney ) – Modifications matérielles et logicielles pour la sortie vidéo.   Décompilations et traductions :   « Décompilation correspondante de Castlevania SOTN pour PSP »  ( @xeeynamo ) – La légendaire Symphonie de la Nuit révélée !   "Puyo Puyo !! Traduction anglaise de l'édition 20e anniversaire"  ( @Armando ) – Enfin en anglais !               Rendez-vous le 21 juin 2025 à 18h00 CET !   Discord ici .         
Jeudi 19 Juin 2025, 17:09 Lue 1786 fois
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[Switch] NxNandManager supporte désormais le firmware 20.1.5
Proposé à l'origine par Eliboa, l'utilisateur JerémKO nous propose de découvrir une nouvelle version de NxNandManager qui supporte le tout dernier firmware 20.1.5. Comme vous le savez NxNandManager  est un utilitaire dont le but principal est de copier le contenu de Nintendo Switch (NAND complet ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique, cependant il faut le mettre à jour à chaque arrivée de nouveau firmware.    Vous l'aurez compris, il ne s'agit pas d'une version officielle, mais d'un fork de la version 5.2.1 qui supporte la mise à jour 20.1.5.         Téléchargement : NxNandManager_v5.2.1_update20.1.5_x64 (112 Mo)          
Jeudi 19 Juin 2025, 13:08 Lue 1874 fois
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[Switch] Sphaira 0.13.3 disponible
  Le développeur TotalJustice a proposé plusieurs mises à jour successive de Sphaira, la solution de remplacement du hbmenu proposant des fonctionnalités inédites, avec notamment un explorateur de fichiers facilement accessible, une gestion des nxthèmes poussée, ou encore un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit.   Les changements dans ces versions sont nombreux compte tenu qu'il a proposé la v0.13 puis la 0.13.1 et désormais la v0.13.2, cela passe par l'optimisation du téléchargement, du serveur FTP, il est venu corrigé pas mal de crashs, des blocages, et des suppressions intempestives.            v0.13.2 :    - Correction de la détection de carte dans le menu GameCard. - Correction de CreateFolderWithPath pour le crash du disque dur en raison d'une déréférencement nullptr.   v0.13.1 :   - Correction d'un blocage potentiel si un jpeg non valide était chargé avec nvjpg (merci à Dark_Iron_Xpour avoir signalé et aidé à corriger le bogue).   v0.13.0 :   Corrections de bugs : - Correction d'un crash rare lors de la fermeture de l'App Store. - Correction du menu gc ne permettant pas de sélectionner « Retour » lorsqu'une carte de jeu n'est pas insérée. - Correction du crash du téléchargement du thème themezer lors du téléchargement de certains thèmes contenant % dans leur nom de fichier. - Correction du blocage du disque dur lors de la copie, de la compression ou de la décompression du disque dur vers le disque dur en raison d'un bug de blocage dans usbhsfs (sera bientôt corrigé en amont). - Correction de la non-suppression de la sauvegarde avant la restauration, ce qui pouvait entraîner la conservation de fichiers obsolètes. - Correction de la structure du ticket es qui n'avait pas la bonne taille, ce qui pouvait entraîner l'échec des installations. - Correction du navigateur de fichiers qui n'affichait pas le système de fichiers de montage actuel correct lorsque les traductions étaient activées. - Correction du bouton d'écran partagé du navigateur de fichiers qui ne fonctionne pas. - Fichiers tik/cert fixes placés au début du nsp lors du vidage, ils sont désormais placés à la fin de la liste des fichiers, conformément au standard NSP.   Ce qui a changé :  - Ajout de la sauvegarde/restauration sur USB. - Homebrew s'actualise lorsqu'une application est installée/supprimée de l'Appstore, ainsi que lors du téléchargement via ghdl. - Prise en charge ajoutée pour tous les types de sauvegarde (système, bcat, cache, périphérique). - Ajout de messages d'erreur plus descriptifs pour les erreurs internes de Sphaira. - Activation du mode boost le plus tôt possible lors de l'initialisation. - Ajout de la prise en charge du montage personnalisé mtp (carte SD, image SD/NAND, installation, test de vitesse). - Utilisation de l'horodatage de sauvegarde réel lors de la création d'une sauvegarde zip de sauvegarde. - Ajout d'un correctif de ticket commun si le ticket a été modifié. ceci est appliqué lors de l'installation et du vidage du jeu. - Ajout d'une option de conversion de ticket personnalisé -> commun pour l'installation. - Mise à jour de nombreuses traductions     Edit 17h00 v0.13.3   Téléchargement : Sphaira 0.13.3      
Jeudi 19 Juin 2025, 12:56 Lue 1275 fois
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[Switch 1 & 2] Nintendo sort le firmware 20.1.5
  Nintendo vient de dégainer un nouveau firmware à destination de la Switch 1 et 2, la firme ne dit pas à quoi sert réellement ce firmware, certains disent qu'il pourrait rectifier les quelques instabilités Wifi relevées sur la Switch 2 par certains utilisateurs. Les deux consoles partagent désormais le même firmware, ce qui va compliqué pour connaitre les nouveautés de l'une et de l'autre si le changelog n'est pas détaillé.           Changelog :   - Améliorations générales de la stabilité du système pour une expérience utilisateur optimale. - SwtichBrew n'a pas encore communiqué sur ce firmware. - Comme toujours, veuillez attendre que Homebrew soit à jour si nécessaire pour effectuer la mise à jour.   D'après les premiers retours, ce firmware 20.1.5 ne dispose pas de nouvelles clés, les correctifs Bootloader et PNGShot sont les mêmes que sur le 20.1.1.         La mise à jour concerne :    - Modules système : compte, ns, erpt, pctl, migration. - Applets : qlaunch.   Tous les changements sont référencés ici : https://switchbrew.org/wiki/20.1.5            
Jeudi 19 Juin 2025, 06:41 Lue 4819 fois
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[Switch2] David Buchanan continue d'analyser sa Switch 2
  David Buchanan, un spécialiste de rétro-ingénierie, aussi appelée ingénierie inverse ou inversée, a continué d'analyser sa Nintendo Switch 2. Pour rappel, David Buchanan est la personne qui s'est donné comme projet de développer une solution permettant de convertir le port microSD Express en SSD NVMe.    Le développeur précise qu'il est un passionné d'informatique, et d'électronique, mais pas de la Switch 2, sur son profil il est question de la Switch 2, mais aussi de beaucoup d'autres choses intéressantes.    Première chose intéressante, Nintendo propose un "jeu" portant le nom de "Welcome Tour", vendu 9.99 euros, ce titre par moment permet de se retrouver dans les entrailles de la console, et bien sachez que Nintendo est allé jusqu'à reproduire exactement le PCB initial de la Switch 2 dans son jeu.          Dans le jeu c'est la "Inner Area" qui montre la console de l'intérieur, on y découvre des détails très précis comme la puissance et la capacité de la batterie, certains se sont empressés de la démonter, mais tout est là, 3.78 volts, 5220 mAh, 19.74 Wh.            Mais c'est surtout sur la partie analyse du PCB que les détails sont frappants, les ponts et le circuit imprimé apparait comme en réalité.          David Buchanan a analysé le signal de la Switch 2, mais cela n'apporte rien et il a republié un Github sur un autre développeur qui propose des plans et templates sur des adaptateurs Micro SD express. Ca s'organise doucement, mais concrètement il faudra passer par l'ajout d'un Raspberry, ce qui complexifie l'approche de David Buchanan, qui elle se base sur les possibilités de gestion du contrôleur PCIe de la Switch 2.                La : SD-Express-Template-and-Adapters              
Mercredi 18 Juin 2025, 16:54 Lue 4684 fois
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[PS4] GoldHEN supportera bientôt les firmwares 11.02, 12.00 et 12.02
  Avec plus de 300 offsets, GoldHEN est comme vous le savez le payload majeur de la PS4, supportant officiellement les firmware 5.05, 6.71, 6.72, 9.00, 9.60, 10.00, 10.01, 10.50, 10.70, 10.71 et 11.00, il n'en demeure pas moins encore sujet à évolution.             Récemment a été découvert la possibilité de lancer les Debugs Settings sur les tous derniers firmwares, notamment en combinant Remote Lua Loader avec Lapse, le dernier exploit découvert pour la PS4, bien entendu pour cela il faut s'appuyer sur la version la plus récente de Remote Lua Loader, et surtout sur les dernières versions des payloads, c'est pourquoi par exemple Al Azif recommande d'injecter les payloads plutôt que d'utiliser des solutions toute-en-une qui parfois ne bénéficient pas des dernières versions.                Quoiqu'il en soit avec les possibilités offertes par la mise à jour de Vortex-HEN d'Echo Stretch, et ces nouveaux payloads compatibles avec la version Lua de Lapse, tout devient possible, et le développeur SisTR0 travaille activement à la nouvelle version de GoldHEN, l'exploit a été trouvé, les offsets également, le développeur Zecoxao de son côté demande à tous ceux qui disposent d'une PS4 sous firmware 12.02 avec un compte PSN actif de dumper les jeux via FTP et les lui envoyer, et qu'il s'occupera du reste, rappelant que le chemin d'accès est /mnt/sandbox/pfsmnt.   En entendant que cette version de GoldHEN se finalise, il est recommandé d'utiliser la version personnalisée de shahrilnet de Remote Lua Loader, qui intègre les toutes dernières évolutions.            [2025-06-17] - Ajout d'un payload pour dumper le kernel via le JB PS4 - Correction du serveur ftp et de la description de Lapse   [2025-06-16] - Ajout de correctifs pour le kernel de la PS4 pour les firmwares compris entre 9.00 et 12.00 - Ajout de la post-exploitation Lapse PS4  - bin_loader.lua  - Chargement des payloads à partir d'un socket sur le port 9021 ou du système de fichiers. - Ajout de FuyuKiss à ftp_server.lua   Téléchargement : remote_lua_loader de shahrilnet     L'autre Remote Lua Loader qui évolue rapidement est celui de Master-s qui est régulièrement mis à jour puisqu'il s'agit d'un fork de celui de shahrilnet.         Téléchargement : remote_lua_loader 4.3            
Mercredi 18 Juin 2025, 08:52 Lue 4325 fois
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[Xbox] Microsoft annonce une nouvelle génération de console
Microsoft vient d'annoncer le développement de la prochaine génération de consoles Xbox, une bonne nouvelle, sachant que Sony a fait également des allusions à sa PS6 il y a quelques heures.    Microsoft a confirmé que sa console est actuellement en développement et qu'elle aura pour coeur un APU proposé par AMD, l'annonce a été faite par Sarah Bond, rien de surprenant donc sur ce point, les APU des dernières Xbox étant toujours des dérivés d'APU d'AMD, un kit AMD 4800s pour la Xbox Series X.          Elle est assez explicite dans sa vidéo, elle annonce que la console sera dans votre salon et entre vos mains, petite information importante, elle annonce que la nouvelle génération maintiendra la compatibilité avec votre bibliothèque actuelle, la fameuse rétrocompatibilité toujours annoncée, et jamais réellement physique puisqu'il faut passer par le cloud ou l'émulation.         Elle annonce aussi que la limite ne sera plus hardware, mais que la dimension de jeu va se faire au delà, avec notamment du multi-plate forme, on pense tous au Xcloud, et surtout là encore un partenariat étroit avec Windows.         Bon, il restera à voir ce à quoi nous allons assister, la naissance d'une Xbox portable, ou bien une console hybride à la Switch 2 mais beaucoup plus puissante, l'essentiel étant aussi d'assurer la ludothèque, la disponibilité et la qualité des jeux, ce qui n'a pas toujours été le cas sur la génération actuelle.            
Mercredi 18 Juin 2025, 07:20 Lue 3479 fois
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[PS4] EchoStretch dévoile un nouveau HEN compatible avec les firmwares 12.00 et 12.02
Le développeur Echo Stretch dévoile une nouvelle version du HEN, au travers de ps4-hen-vtx, qui dispose du support des firmwares 12.00 et 12.02 de la PS4.          Après avoir proposé quelques correctifs pour le firmware 11.02, le développeur, avec l'aide de egycnq, a mis à jour son HEN afin de rajouter donc le support de ces firmwares.          Pour rendre cela possible, il faut passer par Remote Lua Loader, puis lancer le payload ps4-hen-1200-vtx, et les debugs settings deviennent alors accessibles.      Téléchargement : ps4-hen-vtx        
Mardi 17 Juin 2025, 07:48 Lue 5290 fois
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