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L'actualité en continu
[PS5] AirPSX 0.14 disponible
AirPSX, le payload PS5 qui permet la gestion à distance d'une PlayStation 5 jailbreakée via un environnement de bureau Web similaire à AirDroid, passe en version 0.14.   Dans cette nouvelle version le développeur a voulu rajouter de nouvelles fonctions audio, en apportant notamment le support de format bien connus.    Pour rappel, AirPSX est une projet similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.           Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.   Avec cette version 0.14, la prise en charge des formats tels que png, mp3, mp4, flac,... a été ajoutée au gestionnaire de fichiers et vous pouvez désormais afficher ces formats directement depuis le gestionnaire de fichiers.   Téléchargement : AirPSX 0.14    
Vendredi 09 Mai 2025, 19:19 Lue 2938 fois
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[Switch] NeXT 3.34 Edition Prisas avec support partiel du firmware 20.0.1
Le développeur Vampitech vient de mettre en ligne la pré-version 3.34 de sa solution tout en un NeXT, pour rappel NeXT est un pack qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.    Avec la 3.34, qu'il nomme Prisas Edition, le développeur a souhaité apporté le support partiel du firmware 20.0.1 afin de pouvoir le tester uniquement. Vous l'aurez compris cette version est expérimentale et n'est pas destinée à un usage intensif et quotidien, elle se destine surtout aux testeurs, d'ailleurs "Prisas" signifie "Pressés".          Changelog :    - Support partiel du firmware 20.0.1 - Atmosphere 1.9.0 QA_TEST - Hekate 6.2.3 BETA - MissionControl 0.13.0 DEVELOP - À des fins de test ! Non destiné à un usage quotidien, ceci n'est pas une version finale   Pour information, tous les correctifs, modules homebrew et modules système les plus importants ont été testés avant leur sortie publique afin de vérifier la compatibilité et le bon fonctionnement de cet AIO avec le dernier firmware système disponible. Cependant, les modules homebrew et modules système ne sont pas toujours mis à jour par leurs développeurs à chaque sortie de NeXT. Par conséquent, gardez à l'esprit que l'utilisation de modules homebrew et modules système non mis à jour peut provoquer des blocages ou des plantages du système.      Téléchargement : NeXT 3.34 PRISAS EDITION        
Vendredi 09 Mai 2025, 16:32 Lue 3517 fois
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[PS4 PRO linux] Registres AMDGPU gladius + bzImages

 
 
Je fourni les registres de la carte graphique des PS4 PRO + des bzImages ayant ces options, sur ps4 pro belize et baikal
Les ps4 fat/slim aeolia, belize et baikal peuvent les utiliser, mais ils ne pointent pas ces registres + fix gflops ( AMD Liverpool = PS4 fat/slim     AMD Gladius = PS4 pro )
 Cependant ces derniers bzImages ont aussi la possibilité de filmer un autre périphérique hdmi avec une ps4 fat/slim/pro aeolia/belize/baikal , et j'inclue des patchs gamer.
J'ai d'ailleurs filmé la video de la release , sur une ps4 pro belize linux + bzImages de la news + carte d'acquisition usb/hdmi branchée sur une deuxieme ps4 pro linux
(la partie baikal a été testé par Lestat)



Depuis la release en octobre 2022 des payloads linux ps4 pro (travail de rancido/mircoho + ma ps4 pro)
https://www.youtube....h?v=U_bMh4wf7sw


un dump de la carte graphique a été effectué sur la ps4 pro de mircoho

 rancido (team psxita) a ajouté une fonction au chargeur Linux qui permet de vider la mémoire du GPU juste avant de redémarrer la PS4 et de lancer Linux.
Mircoho l'a ensuite utilisé sur sa Ps4 Pro et a généré un fichier cik, puis des tests ont été effectués.    Je n'ai récupéré que les valeurs que j'inclue dans cette release.
Ces bzImages ont les memes options kernel que mes releases de février 2024
https://www.logic-su...et-thinlto.html
( patchs gamer + options du kernel ps4 linux)
https://ps4linux.com...to-kernel-saya/
 
Passons maintenant à la release de mai 2025 :
 


Registres AMDGPU GLADIUS PS4PRO  http://e.pc.cd/MVey6alK
5.15.15.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2_aeolia-belize  http://e.pc.cd/37ey6alK
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2_belize  http://e.pc.cd/NXey6alK
5.4.213.src.whitehax0r.KHEOPS_baikal  http://e.pc.cd/J7ey6alK

Et un petit bonus, en béta :
6.8.12.src-crashniels-saya_v0_aeolia-belize  http://e.pc.cd/WVey6alK
6.8.12.src-crashniels-saya-FullLTO_v0_aeolia-belize  http://e.pc.cd/QyUotalK

 Pour le bzImage 5.4.213 baikal et les bzImages  6.8.12-aeolia-belize, je n'ai pas rajouté de fix blackscreen
vous pouvez rajouter ce bootargs.txt (rajouté à coté du bzImage) pour fixer l'écran noir  http://e.pc.cd/NVey6alK

 Je tiens à remercier rancido (team psxita) , mircoho, codedwrench whitehax0r et crashniels pour leur source kernel de base, lestat triki1 VvSx87 Qba pasmatic LUFFY_YTB95 Arksama001 pour les differents tests, LoupBlanc pour le test de la capture video sous Obs-studio avec sa ps4 slim baikal

  Team KHEOPS

Vendredi 09 Mai 2025, 11:30 Lue 3782 fois
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[Switch2] La carte mère et le die nvidia T239 analysés
De manière exceptionnelle Geekerwan a obtenu une carte mère Switch 2 et a fait une analyse complète des die shots du T239 avec l'aide de Kurnal. Ils ont obtenu la carte mère sur l'équivalent chinois d'eBay (Xianyu) pour environ 150 $.   Nous avons enfin la confirmation de certains éléments, le processus de gravure utilisé est le Samsung 8N, le die dispose de 8 coeurs A78C, partage 4 Mo L2, la partie GPU s'appuie sur 1536 Cuda cores et 6TPC au travers de l'architecture Ampère.         Le die a été fabriqué à Taiwain par Samsung la semaine 21 de 2024, soit il y a un an, et on peut donc voir que ce T239 est très proche d'un die d'une carte graphique de la génération RTX série 3050, mais aussi avec certaines optimisations de la RTX 2050.               La vidéo de Geekerwan est tout simplement remplie de détails techniques, il analyse comment Nvidia a adapté le T239 entre les différentes architecture, décryptant la partie GPU, CPU et des Cuda Cores qui sont présents.                    Quelques détails techniques :    - 207 mm² (Switch 2) contre 118 mm² (Switch) - Il est également plus grand que le GPU RTX 3050 Ti (mobile), le M2 d'Apple, le Ryzen 7840H (Z1 extreme) et le X elite de Qualcomm. - L'année de sortie du SoC est 2021, comme indiqué sur la matrice. - Ils ont également examiné la matrice du GPU RTX 3050, dont l'année de sortie était 2020.   Le T239 en résumé : -  8 coeurs A78C, avec 4 Mo de cache L3 et 256 Ko de cache L2 sur chaque puce. - La surface de la puce A78C est la même que celle de la puce T234 de 8 nm, ce qui indique qu'il s'agit du même nœud de traitement. - Le suffixe C et AE n'a pas beaucoup de signification sur la conception du cœur lui-même, mais plutôt sur la classification ARM indiquant Compute et Automotive et comment les cœurs fonctionnent. - 6 TPC, 2SM/TPC, 1536 coeurs CUDA - La conception de l'Ampère, bien que sa disposition semble étrange car les TPC sont séparés. - La conception du GPU semble plus proche de celle d'Ada Lovelace. - En termes de surface du TPC, le T239 est 22% plus petit que le T234 d'orin. -  Il y a quelques différences dans la conception de la puce elle-même, elle n'est pas exactement 8nm et certains aspects sont plus proches de la fabrication du nœud de processus 10nm de Samsung. -  Ils soulignent les vitesses d'horloge précédemment « fuitées » et, comme DF, mentionnent que son équivalent le plus proche est la RTX 2050, bien qu'elle soit fortement downclockée. -  Comme DF, ils effectuent également une simulation des performances de la Switch 2 avec la RTX 2050 downclockée comme proxy. - Les performances de la Switch 2 sont alignées sur celles de la GTX 1050 Ti en mode docked et de la GTX 750 Ti en mode handheld dans les tests synthétiques de Steel Nomad Light. - Il est loin de la Xbox Series S et l'équivalent mobile le plus proche est l'A18 Pro d'Apple, M1 en mode docké, et la Steam Deck est un peu meilleure en mode portable. - Ils ont testé Cyberpunk 2077, Black Myth Wukong, Monster hunter Wild, KCD2... - Ils ont également pris une carte T234 (Orin) et ont testé les performances du CPU à travers des synthèses (geekbench 6) - En le downclockant à 1,1 GHz et 1 GHz, ses performances à cœur unique sont deux fois supérieures à celles de la PS4 et trois fois supérieures à celles de la Switch, l'équivalent portable le plus proche étant le i7-4700HQ. - L'équivalent mobile le plus proche en termes de performances multithread est l'A12 de l'iPhone, dont les performances single thread sont plus de deux fois supérieures à celles de la « Switch 2 » - Ils ont également utilisé un i7-10700KF downclocké pour approcher les performances du CPU de la Switch 2.    
Jeudi 08 Mai 2025, 20:02 Lue 6839 fois
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[XBO] Les projets Skeleton Key et Skeleton Key Mu sortent des cartons
Les payloads Skeleton Key et Skeleton Key Mu sortent des cartons, il s'agit de projets qui se destinent à la Xbox originale, il s'agit d'une collaboration communautaire de grande envergure. Ces payloads devraient faciliter l'accès aux améliorations Xbox et constituer une précieuse boîte à outils pour les fans expérimentés de la Xbox originale.   Deux projets, Skeleton Key pour les clés USB, et Skeleton Key Mu pour les consoles modifiées, Skeleton Key fonctionnera sur de nombreuses clés USB. Vous pouvez également acheter une clé USB préchargée et un adaptateur USB auprès de nombreux revendeurs. Consultez plusieurs vitrines pour trouver un prix raisonnable. Les payloads seront toujours gratuits. Veuillez ne pas payer pour un logiciel gratuit !             Ce loader est basé sur les outils PrometheOS et peut lancer les applications suivantes :   - Xbox Content Archive Tool (XCAT) Loader - Insignia Setup Assistant - Gamepad Tester - MemCheck - Rocky5's Softmod v1.2.2 - Xbox Disk Over Network   Pour utiliser le payload Xbox Skeleton Key :   1) Écrivez le contenu du dossier Skeleton Key sur une clé USB compatible. Ou copiez le contenu de Skeleton Key MU sur une carte mémoire Xbox avec une Xbox modifiée. 2) Connectez la clé USB ou la carte mémoire à votre Xbox. 3) Dans le tableau de bord Xbox; Accédez à l'option Mémoire, sélectionnez la Skeleton Key ou la Skeleton Key MU et appuyez sur A.   Une image disque complète de cette boîte à outils est incluse dans la version. Elle peut être utilisée avec HDD Raw Copy ou d'autres outils pour écrire l'image sur votre clé USB compatible sans FatXplorer.   Le lancement de Rocky5's Softmod v1.2.2 définira votre DNS sur automatique. Si votre console est configurée pour utiliser Insignia, vous devrez le remettre en manuel.   Téléchargement : Projets Skeleton Key et Skeleton Key Mu      
Jeudi 08 Mai 2025, 19:33 Lue 4817 fois
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[PS4/PS5] Lapse Exploit d'abc disponible, nouvel exploit kernel sur PS4 et PS5
Le développeur abc est fier de nous présenter Lapse Exploit, un exploit kernel pour les firmwares 5.00 à avant le 12.50 pour la PS4 et du 1.00 avant le 10.20 pour la PS5, il faudra des correctifs pour la lecture / écriture sur le kernel PS4 8.0x.              Vous l'aurez compris il s'agit ni plus ni moins d'une bombe qui vient d'être lâchée par abc, un kernel exploit qui va rester dans l'histoire vu les firmwares qui sont supportés.           Cet exploit est corrigé sur le firmware 12.50 sur PS4 et sur 10.20 sur PS5, mais cela signifie qu'il est possible d'en profiter juste avant ces firmwares.      Téléchargement : psfree-1.5rc1.7      
Jeudi 08 Mai 2025, 18:41 Lue 16654 fois
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[PS5] L'hyperviseur bientôt accessible sur les firmwares 3.xx et 4.xx
Petite bombe lâchée par Zecoxao il y a quelques heures, il vient de mettre un Tweet sur X informant que l'hyperviseur sera probablement bientôt une réalité sur les firmwares 3.xx et 4.xx de la PS5, de là à ce que les firmwares 4.xx deviennent des GoldHEN Firmware il n'y a qu'un pas.    En Septembre 2024, le développeur Flat_z nous confirmait que la structure sécuritaire des firmwares 3.21 avait bien trop évoluée pour permettre l'accès à l'hyperviseur au dessus de ce firmware, mais il semble que la donne à changer.          Reste à voir si la problématique du processeur principal a53io qui gère séparément les packages PS5 (PKG) sur PS5 sera toujours présente, et il faut là aussi casser ses protections ou trouver un moyen de le contourner pour lancer les fPKG.          
Jeudi 08 Mai 2025, 09:09 Lue 5396 fois
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[PS5/PS4] FPKGi pour PS4/PS5 v1.00.0 disponible
Le développeur ItsJokerZz vient de dévoiler la version 1.00.0 de FPKGi pour PS4 et PS5. FPKGi, une alternative à PKGi, projet open-source permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg modifiés, notamment pour les jeux backportés sur des firmwares compatibles. FPKGi est conçu pour être utilisé avec des serveurs personnalisés, permettant aux utilisateurs de peupler l'application avec leur propre contenu via des fichiers .json locaux ou en ligne.            Les grandes nouveautés de cette version 1.00.0 :    - Supprimer après l'installation  - Le téléchargement ZIP PS5 Prise en charge + Ordre d'installation - Extraction du dump PS5 - Compatibilité jailbreak améliorée - Fermer avec double pression sur le bouton cercle - Augmentation des éléments par page - Correctifs PS5     Changelog 1.00.0 :    Ajouts :  - « Supprimer après l'installation » pour PS5 : activation de la fonctionnalité « Supprimer après l'installation » pour les téléchargements PS5. - Prise en charge du téléchargement ZIP : ajout de la prise en charge du téléchargement, de l'extraction et de l'installation de fichiers ZIP. - Extraction de vidage PS5 : extraction de vidage PS5 introduite pour l'intégration d'itemzflow. - Ordre d'installation ZIP : les packages ZIP s'installent désormais par ordre alphabétique, en donnant la priorité aux numéros et aux symboles. - Compatibilité Jailbreak : Compatibilité améliorée en utilisant un jailbreak sur liste blanche sur PS5. - Double pression circulaire : Fermeture par deux pressions sur le bouton circulaire.   Améliorations et optimisations :  - Augmentation du nombre d'éléments par page : le nombre d'éléments par page est désormais passé de 25 à 30, avec une mise à jour de l'interface utilisateur et un nouveau logo. - Télécharger les informations Précision : Basculé vers ulongpour des données de téléchargement plus précises. - Restriction de contenu PS5 : le contenu PS5 ne peut plus être visualisé sur PS4.   Corrections, résolutions et plus : - Correction des plantages de téléchargement direct sur PS5 : plantages résolus lors des téléchargements directs sur PS5. - Correction de langue : problèmes d’affichage résolus pour différentes langues. - Correction de l'installation de titres non UTF8 : correction de l'impossibilité d'installer des fichiers de titres de caractères non UTF8 (non anglais). - Prise en charge linguistique ajoutée : prend désormais en charge les langues asiatiques et l'arabe pour les titres de contenu, conformément à la vidéo YouTube de Miichael Crump           Téléchargement : FPKGi v1.00.0      
Jeudi 08 Mai 2025, 08:22 Lue 3929 fois
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[3DS] L'émulateur 3DS Azahar est disponible en version finale 2121
  Le développement de l'émulateur 3DS Azahar continue son chemin et ce chemin est truffé de nouveautés, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.                 Les changements de cette version 2121 (qui n'est donc plus en release candidate depuis quelques heures) sont très nombreux, en résumé :   Nouvelles Fonctionnalités : - Téléchargement des DLC déjà possédés désormais pris en charge. (@PabloMK7) - Mode Turbo : Permet d'augmenter la vitesse d’émulation via un raccourci clavier (PC) ou un bouton à l’écran (Android). - Espace entre les écrans : Possibilité de configurer l’écart entre les écrans supérieur et inférieur. (@DavidRGriswold) - Augmentation du slider 3D : La valeur maximale passe de 100% à 255% (peut causer des anomalies graphiques). - Sauvegardes rapides (quicksave/quickload) : Ajout sur PC, comme sur Android.   Corrections de Bugs : - Streetpass Mii Plaza : Correction d’un problème de détection des mises à jour. - Installation des DLC : Problème résolu pour certains DLC décryptés mal détectés. - Cache des shaders : Maintenant correctement associé à l’application en cours (évite les conflits).   Audio : Correction d’un bug affectant certains jeux comme Brain Age: Concentration Training.   Hotkeys : Problèmes de sauvegarde et de fonctionnalité résolus.   Améliorations Spécifiques aux Plateformes : PC (Desktop) : - Fusion de azahar-room dans l’exécutable principal (option --room). - Correction des captures d’écran en mode Hybrid Screen.   Linux : - AppImage désormais en un seul fichier (non compressé). - Meilleure compatibilité Wayland.   macOS : - Désactivation temporaire de la barre de menus native (problèmes d’affichage). - Version minimale requise : macOS 13.4.   Android : - Nouveau bouton pour accéder aux dossiers du jeu (sauvegardes, DLC, etc.). - Option pour étendre l’affichage vers la notch de l’écran. - Correction d’un bug d’affichage sous Android 9.   Améliorations Techniques : - Optimisation des scripts de compilation et corrections mineures pour les développeurs.     Téléchargement : Azahar 2121      
Mercredi 07 Mai 2025, 07:25 Lue 4088 fois
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[PS3] Un mod Pico avec BadHTAB d'esc0rtd3w disponible
Le développeur esc0rtd3w a décidé d'optimiser l'exploit BadHTAB comme vous le savez se destine à la PlayStation 3 et qui fait suite à la découverte de XORLOSER.    L'exploit utilise une technique hardware et software pour modifier le signal de la RAM vers la terre, alors qu'un payload lui se charge afin d'aller pointer les données HTAB tout en forçant leur entrée via un glitch.    Un exploit très technique, mais qui fonctionne, malgré son taux de réussite assez faible de l'ordre de 30 %. L'idée d'esc0rtd3w a été de modifier le code original afin d'apporter des modifications au code Pico pour faciliter les tests, pour l'heure aucune modification n'a été apporté pour la partie PS3.              Les modifications incluent :   - Redémarrage automatique si un problème fait planter la PS3 - UART0 activé pour pico - UART1 activé pour l'entrée sb_uart de la PS3 - Surveillance du mode veille du bloc d'alimentation - Connecteur d'alimentation de surveillance - Surveillance d'état sur 4 LED   Jusqu'à présent en cas de bug de lancement, il fallait souvent débrancher la prise, ou faire un hard reset, avec cette version vous n'aurez plus à  débrancher le cordon d'alimentation ni à actionner l'interrupteur de la multiprise. Le redémarrage automatique est pris en charge lorsqu'une erreur est détectée. Cela nécessite sb_tx de la PS3 et la soudure du bloc d'alimentation 5 V « always on » au Vsys du Pico. Ainsi, le Pico reste allumé lorsque la PS3 s'éteint. Le sb_uart de la PS3 surveille les messages permettant de contrôler le comportement du Pico.             Il reste quelques bugs à corriger, notamment des plantages de la PS3 empêchant le Pico de se rétablir automatiquement, nécessitant un redémarrage manuel. Les fils devront être soudés aux emplacements appropriés sur la PS3 et le Pico.   Il a proposé plusieurs versions qu'il fait rapidement évoluer, les dernières modifications ont été réalisées pour :    - Ajout d' une variable pour suivre les tentatives de mise sous tension - Réinitialiser les séquences si le nombre maximal de boucles est de 12 et que l'alimentation est allumée  - Réinitialiser en mode veille pour vérifier si les tentatives de mise sous tension sont de 6 ou plus - Augmentater du temps de glitch de la LED en cas de problème réussi   Tout est là : Psx-place.com          
Mercredi 07 Mai 2025, 07:05 Lue 4152 fois
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[PS5] Mise à jour kstuff pour le VR2 et la désactivation ASLR
Le développeur Echo Strech a dévoilé une nouvelle version du payload kstuff qui intègre quelques évolutions intéressantes, cela passe par la désactivation de l'ASLR, mais aussi des progrès sont réalisés pour le support du PlayStation VR2.   Au sujet de la désactivation de l'ASLR, ASLR est la randomisation de la disposition de l'espace d'adressage (ASLR), il s'agit d'une technique utilisée pour augmenter la difficulté de réaliser une attaque par débordement de mémoire tampon qui nécessite que l'attaquant connaisse l'emplacement d'un exécutable dans la mémoire. Il s'agit donc dans kstuff de proposer son contournement, en désactivant cette protection, les adresses deviennent prévisibles. Ainsi cela permet de charger des payloads de manière plus stable, cela ouvrirait la possibilité à d'autres exploits de bas niveau. Il restera à voir si cela sera utile.            Le support du PlayStation VR2 a été également intégré par Al-Azif, il s'agit encore d'une version expérimentale, en version bêta, cela montre la volonté d'améliorer les fonctionnalités du payload, et ainsi de proposer l'arrivée du VR2 au travers du payload. Lancé en 2023 à 599 euros, il a largement baissé, proposé parfois autour des 370 euros, il n'a pas réellement connu le succès escompté par Sony, mais il reste un accessoire permettant une expérience intéressante.   Et Al-Azif a également apporté le support du firmware 3.10 en apportant les offsets nécessaires, et un nettoyage du code a été opéré afin de supprimer des opérations inutiles et accroitre la stabilité de l'exécution.      Téléchargement : kstuff v1.5    
Mardi 06 Mai 2025, 19:14 Lue 2121 fois
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[Switch] Une première version d'Hekate pour le firmware 20.0.0 est là
Le développeur CTCaer vient de proposer, sur son Github, une première version d'Hekate pour le firmware 20.0.0.   Rappelons que le firmware 20.0.0 contient un bug qui pourrait être gênant et qu'il est probablement préférable d'attendre pour savoir si cette version est compatible avec le firmware 20.0.1.           Hekate, un custom bootloader largement utilisé pour la Nintendo Switch, vient d'être mis à jour par CTCaer. Hekate sert de point d'entrée pour de nombreux utilisateurs souhaitant explorer les capacités personnalisées de leur console Nintendo Switch. Depuis sa création, il a été utilisé pour lancer des homebrews, des backups de jeux, et d'autres logiciels personnalisés, offrant ainsi aux joueurs une expérience différente de celle prévue par Nintendo.   Cette version préliminaire, qui n'est pas accompagné de la mise à jour de Nyx, est compatible avec le firmware 20.0.0 mais également avec Atmosphère 1.9.0, il s'agit d'une version de test qui n'est pas à considérer comme une version stable et finale, pour l'utilisateur lambda il est préférable d'attendre la version officielle.      Téléchargement : Hekate compatible firmware 20.0.0    
Mardi 06 Mai 2025, 08:42 Lue 7157 fois
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