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L'actualité en continu
[PS5] Sony dévoile le firmware 25.05-11.60.00
La firme japonaise vient de dévoiler une nouvelle version de son firmware à destination de la PS5, bien entendu, ce sont tous les modèles qui sont concernés, qu'ils soient SLIM, FAT ou Pro.            Changelog :   - Amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.     Comme vous pouvez le découvrir, aucun changement digne de ce nom n'est rapporté par le changelog, ce qui laisse supposer que Sony a corrigé une ou des failles. Les mises à jour récentes ont surtout touchées à l'apparence de l'interface utilisateur, Sony étant toujours ravi de revenir à ses améliorations classiques en matière de stabilité. Il est peu probable que d'autres modifications soient apportées en coulisses avec cette mise à jour 25.05-11.60.00, mais n'en demeure pas moins suspecte.           
Mardi 15 Juillet 2025, 12:23 Lue 1950 fois
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[PSP] PPSSPP v1.19.3 disponible
Les développeurs en charge du meilleur émulation PSP, PPSSPP, viennent de dévoiler en cette mi-juillet une nouvelle version de leur solution. Entièrement écrit en C++, PPSSPP permet d'émuler des jeux  PSP pour les puces x86, x64 et ARM.   L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jour en version V1.19.3. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.             Cette nouvelle version 1.19.3 améliore la lecture audio des fichiers Atrac3+, l'un des formats les plus utilisés dans les jeux PSP, ce qui a conduit à un certain nombre de correctifs de compatibilité. Les fichiers audio Atrac3 (sans le « + ») générés par des applications externes aux jeux officiels n'étaient plus décodés correctement en raison d'un paquet initial défectueux qui n'était pas ignoré comme prévu.   Ce problème a eu un impact sur plusieurs modifications de jeux appréciées de la communauté, comme une version de Crazy Taxi avec la bande originale Dreamcast et certaines éditions modifiées de jeux de football qui avaient perdu la musique et les commentaires audio.   Le bug a été corrigé et testé sur du matériel réel pour garantir son fonctionnement, mais d'autres bugs ont également été corrigés.       Téléchargement : PPSSPP v1.19.3        
Mardi 15 Juillet 2025, 10:09 Lue 1139 fois
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[Switch/Switch2] Nintendo sort la mise à jour firmware 20.2.0
Nintendo a déployé la mise à jour 20.2.0 du système de la Switch.          Voici les principaux changements :   Corrections :   Résolution d’un problème empêchant, dans certains cas, le transfert des paramètres de contrôle parental de la Nintendo Switch vers la Nintendo Switch 2 lors d’un transfert de console.   Améliorations :   Amélioration générale de la stabilité du système afin d’optimiser l’expérience utilisateur.   Clés et compatibilité :   Aucun nouveau jeu de clés (keys) n’a été généré jusqu’à présent. Les clés du firmware 20.0.0 permettent toujours de décompresser la version 20.2.0, et sont toujours les mêmes.    Patches et homebrew :   Les sigpatches sont quasiment inchangés, seul le composant NIM a été mis à jour et nécessite un ajustement des sigpatches. Le SYS-Patch fonctionne sans problème avec cette version.   La seule application affectée est NXThemeInstaller, qui nécessite de nouveaux correctifs. Les applications Bootlogos et PNGShot ne sont pas impactées.   Pour plus d’informations, vous pouvez consulter la page officielle de documentation :  https://switchbrew.org/wiki/20.2.0      
Mardi 15 Juillet 2025, 07:24 Lue 3892 fois
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[Vita] Vita Moonlight v0.12.3 disponible (maj 15.07.25)
Les homebrews Vita sont de plus en plus mis à jour, il faut dire que les concours qui sont organisés incitent les développeurs a proposer de la nouveauté. C'est le cas de AorsiniYT qui vient de mettre à jour Vita Moonlight en version 0.12.1, et il n'a pas fait les choses à moitié, les changements sont assez conséquents et méritent qu'on s'attarde à cette version.    Ils ont été nombreux à travailler sur Vita Moonlight, xyzz & d3m3vilurr & ShadowPrince, mais c'est désormais AorsiniYT qui en assure le support permanent, et il le fait plutôt bien vu toutes les évolutions.   La semaine dernière, il avait proposé la v0.12.1 avec déjà de nombreux changements importants, et la version 0.12.2 améliore encore l'outil qui comme vous le savez permet de streamer votre pc sur l'écran de votre console. Pour rappel, ce logiciel est basé sur nVidia Gamestreams s'agissant d'un homebrew vous aurez besoin d'une PlayStation Vita avec HENkaku et VitaShell d'installés, d'un client FTP et surtout votre ordinateur devra être sous Windows et être équipé d'une carte graphique nVidia (minimum GTX 650).           Changelog 0.12.2 :    Principales caractéristiques : - Nouvelle option dans le menu des paramètres pour échanger les fonctions des boutons L1/R1 et L2/R2. - Sélection du type de manette de jeu : Choisissez entre la disposition du contrôleur Xbox ou PlayStation directement depuis le menu des paramètres.   Améliorations de base : - La logique d’exclusivité d’échange et de mappage est désormais robuste et bidirectionnelle. - La sélection du type de contrôleur dans l'interface utilisateur enregistre, charge et met désormais à jour immédiatement. - Les boutons de la souris tactile et de l'écran tactile mettent à jour leur sous-nom dans le menu instantanément après le basculement.   Optimisation du réseau : - Améliorations de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur - Gestion robuste des champs hôtes manquants/vides - Journalisation de débogage et gestion des erreurs améliorées   Sous le capot : - Nombreuses corrections de bugs et améliorations de stabilité - Nettoyage et optimisation complets du code   Edit 15.07.25   Tout est là : Vita Moonlight 0.12.3          
Vendredi 11 Juillet 2025, 06:39 Lue 1690 fois
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[PS4] Al-Azif améliore encore et encore PS4HEN
Le développeur Al-Azif continue encore et toujours d'améliorer le support de PS4HEN qui, on peut le dire, est en constante évolution et développement. Il faut avouer que PS4HEN est clairement la solution ultime, et son support est clairement d'une importance capitale pour la scène PlayStation.    Avec les récentes mises à jour et modifications proposées sur GitHub nous pouvons suivre les dernières évolutions qu'il a apporté, cela est passé par le support des firmwares 12.50 et 12.52 qui ont été ajoutés, mais désormais il a ajouté le support de firmwares plus anciens.            Il vient en effet de rajouter le support des firmwares 4.74, 5.00, 5.01 et 5.03, ce qui est finalement assez original mais nécessaire pour ceux qui ne pourrait mettre à jour, jusqu'à récemment PS4HEN disposait d'un support du 5.05 au 12.02.   A noter que pour l'heure les firmwares 12.50 et 12.52 ne disposent pas de kernel exploit, Lapse n'étant compatible que du firmware 1.01 au 12.02 sur PS4 et du firmware 1.00 au 10.01 sur PS5.    Comme d'habitude tout est là : PS4HEN            

 

Vendredi 11 Juillet 2025, 06:24 Lue 5109 fois
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[Vita] ReiHEN le concours Homebrews Vita offre 700 $ de prix
  Moins de 2 années après le concours FuHEN, qui nous permis de découvrir VitaHot ou encore Purified, voilà qu'un nouveau concours Homebrew pour la PS Vita est organisé dans les prochains jours.    Ce concours, qui porte le nom de ReiHEN offrira jusqu'à 700 $ de prix, démarre le 21 Juillet 2025 et finira le 07 Octobre 2025 laissant le loisir de proposer les créations originales ou techniques.    Plus précisément, ReiHEN, qui est porté par Zealous Chuck et 2Old4Gaming, deux vétérans de la scène homebrew sur Vita, propose 3 catégories avec des prix : jeu original, utilitaire et ports.         ReiHEN est synonyme de changement spirituel. La PS Vita de 2025 a atteint sa pleine maturité. Les outils utilisés pour le développement Homebrew sont à leur apogée. La PS Vita de 2025 n'a plus rien à prouver à personne. Elle l'a déjà fait. Elle est devenue un phénomène majeur sur console portable, et ce concours Homebrew est destiné à célébrer son caractère unique tout en offrant quelques récompenses aux développeurs qui travaillent dur. Vive la Vita !             Catégories :   Jeu original – Créez un jeu original, soit à partir de zéro, soit avec un moteur de votre choix, par exemple GameMaker ou Unity… Utilitaire – Créez un utilitaire homebrew ou un plugin. Port – Portez une application ou un jeu depuis un autre système.     Tout est là et ça démarre dans 11 jours : ReiHEN            
Jeudi 10 Juillet 2025, 11:54 Lue 1566 fois
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[DS] MelonDS v1.0 disponible
  Le développeur Arisotura propose la version 1.0 de son émulateur MelonDS, ils ont été nombreux a travailler sur cette version, Nadia, Rayyan, ZNixian, Jakly, Sparronator9999, edo9300, asie, ou encore Jesse ont participé aux évolutions.    Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter (ou Arisotura), il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.                   Changelog v1.0 :    - Corrections du système de builds et de l'intégration continue (Nadia) - Gestionnaire de titres DSi : correction du traitement des chaînes de titres (Rayyan) - Correction du problème avec le gdbstub qui ne s'active pas avant que la console soit réinitialisée (ZNixian) - Amélioration de l'audio lorsque l'on ne fonctionne pas à 60FPS (Jakly) - Correction de nombreux avertissements (Nadia) - Correction des bugs du limiteur de trames (Jakly) - Ajout de la prise en charge du capteur solaire sans utiliser le ROM de Boktai (Jesse) - Définition de SDL_HINT_APP_NAME (redbluegreenhat) - Correction du comportement indéfini lors de l'indexation dans ARCode::Code (Jesse) - DLDI : ajout du support des E/S non alignées dans le pilote melonDLDI (Arisotura) - Paramètres audio : correction de l'application des paramètres du microphone lors de la fermeture de la fenêtre de dialogue (Arisotura, Nadia) - Multijoueur : chargement du firmware depuis le fichier spécifique à l'instance correcte (Arisotura) - 3D : petite correction de l'assignation du drapeau de transparence (Jakly) - AES : chargement de la clé Tad (edo9300) - Slot-2 : ajout du support pour Motion Pak et Guitar Grip (asie) - DSP : correction des lectures PDATA (Arisotura) - Slot-2 : ne pas retourner 0 lors de la tentative de lecture de l'adresse GPIO du GBA (edo9300) - Caméra : toujours déclencher DMA lorsqu'on atteint la fin d'une trame (Arisotura) - NDMA : correction de l'IRQ en mode répétition infinie (Arisotura) - Caméra : correction du code de sélection de la résolution (Arisotura) - UI : correction des problèmes OpenGL avec plusieurs fenêtres (Arisotura) - UI : ajout d'une méthode pour différencier les fenêtres (Arisotura) - Caméra : rendre les timings et le FIFO plus précis (Arisotura) - DSi : ajout de la prise en charge des timings VRAM sur un bus 32 bits (bit13 de SCFG_EXT9) (Arisotura) - Son : utilisation d'un seul tampon, améliore la latence audio (Sparronator9999) - Correction du problème où le "démarrage complet du bios" n'était pas correctement défini lors de la création initiale de la classe DSi (Jakly)       Téléchargement : MelonDS v1.0    
Jeudi 10 Juillet 2025, 07:57 Lue 1517 fois
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[Switch] Non, Ryujinx ne permet pas d'émuler la Switch 2
De nombreuses rumeurs font état que la Switch 2 peut désormais être émulée, il n'en n'est rien, cela fait écho à une vidéo qui montre une fausse émulation de Donkey Kong Bananza, mais cela pourrait être le cas de la trentaine de jeux Switch 2.   D'une part la Switch 2 n'est pas émulée, pas hackée, mais d'autre part pour le moment du moins, les jeux ne sont pas dumpés. Il faut avoir en tête que Ryujinx ne permet pas de lancer les dernières mises à jour BOTW ou de TOTK, donc comment est-ce que l'émulateur pourrait simuler une Switch 2.              Si vous regardez attentivement la vidéo, le terminal affichant les journaux de l'émulateur ne fait rien. Le seul changement se produit pendant le crash, mais il y a toujours une opération de chargement du cache ppt et un chargement du modloader. Pour le moment il est impossible de dumper un jeu via l'e-shop car la structure de données des jeux Switch 2 n'est pas la même que celle de la Switch 1, bee pour la Switch 2 et hac pour la Switch 1, les clés ne sont pas encore connues, et la ROM resterait cryptée quand bien même elle serait disponible, et donc elle ne se lancerait pas.            Quoiqu'il en soit, cette vidéo représente certainement ce qui se passera dans quelques mois, voir quelques années, le jeu qui est en fait émulé est Splatoon 2.         
Jeudi 10 Juillet 2025, 07:21 Lue 4574 fois
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[Switch] MigFlash propose le firmware 1.2.2
La Team MigFlash vient de mettre en ligne un nouveau firmware à destination de sa solution, le firmware 1.2.2 proposé grâce au soutien d'un utilisateur, qui souhaite rester anonyme, améliore MigFlash.    Cela passe par une amélioration de la vitesse de lecture sur les ROMs trimmées, mais aussi la Team MigFlash parle d'une amélioration de la stabilité. Enfin, la Team explique avoir commencé à distribuer des récompenses, à hauteur de 0.2 ETH, soit 440 euros pour des problèmes signalés et qui ont été corrigés dans cette mise à jour.            Changelog :    - Vitesse de lecture hors bande améliorée dans les ROMs trimmées - Stabilité améliorée     Téléchargement : Firmware 1.2.2 MigFlash            
Jeudi 10 Juillet 2025, 07:01 Lue 4612 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 12.52 et il est plutôt inoffensif
Sony vient de mettre en ligne le nouveau firmware 12.52 pour la PS4, il s'agit là d'un firmware mettant à jour la sécurité de la console puisqu'aucun changelog n'est publié.              Cette mise à jour 12.52 propose des corrections sur la sécurisation, le changelog n'est pas très détaillé :  - Nous avons apporté quelques correctifs de sécurité au logiciel système.     Compte tenu des évolutions apportées, le développeur Al-Azif propose déjà la mise à jour du PS4-HEN avec le support de ce nouveau firmware 12.52 !    Le développeur Zecoxao nous informe que ce firmware ne patche pas le syscon, il semble cependant selon lui corrige un élément qu'il n'arrive pas à définir.    Petit détail amusant, le loader n'est pas encore à jour, il est donc impossible de s'en servir.       
Mercredi 09 Juillet 2025, 16:47 Lue 3285 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISOs v1.19 disponible
Le développeur Viktorious-x est de retour et propose une nouvelle version de son outil PS5 BDJB Modified ISOs, plus d'un mois après la v1.18 qui n'avait juste qu'apporté la mise à jour d'etaHEN en 2.2.   Comme à chaque version Umtx1 a gagné en stabilité, il propose des corrections de bugs, et de nombreuses modifications liés aux payloads. Le changelog est assez détaillé ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour connaitre les changements apportés à cette version.             Nouvelles fonctionnalités/modifications :   - Stabilité accrue   - Corrections de bugs   - Les délais entre les charges utiles dans tous les pipelines ont été réduits pour des temps plus rapides, mais sans diminuer la stabilité   - Numéro de version (v19) inclus sur la vignette et sur le texte rebondissant dans le menu   - Les noms des pipelines ont été modifiés pour un son un peu meilleur   - Modifications de conception des icônes du loader de pipeline, du loader de disque jar, du loader USB jar, de l'ELF, du loader bin et du loader de jar distant pour ressembler davantage aux icônes de l'application du menu d'accueil de la PS5.       Modifications des payloads :   - airpsx.elf ajouté par barisyild compilé dans un JAR nommé 9.airpsx.jar   - ftpsrv.jar mis à jour avec la dernière version de ftpsrv.elf par John Tornblom et recompilé pour de meilleures performances/stabilité   - websrv.jar mis à jour avec la dernière version de websrv.elf par John Tornblom   - elfldr.jar mis à jour avec la dernière version de elfldr.elf par John Tornblom et a été également mis à jour le code source : pom.xml et JAR ajouté pour la compilation du fork de BD-J Elf Loader de cryonumb   - Loader HEN BD-J par@BenNoxXD mis à jour vers la version 2.2B , ce qui augmente considérablement la stabilité !   - 8.CloseDisk.jar par@BenNoxXD mis à jour et renommé en !.Closedisk.jar, il s'agit donc du premier payload parmi tous les payloads JAR du disque     Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISOs v1.19      
Mardi 08 Juillet 2025, 15:41 Lue 3074 fois
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[PS4] shadps4 v0.10.0 nom de code "The Last LNDF"
  Surprise, personne n'attendez une telle sortie, mais les développeurs de shadps4 propose une nouvelle branche 0.10.0 de leur émulateur, même si cette version se destine et est dédiée à l'un de nos développeurs, LNDF, responsable d'une grande partie du nouveau code GPU, notamment de l'implémentation de l'accès direct à la mémoire (ADM) pour la mémoire vidéo, elle a été rendue publique.    Ce n'est pas un projet solo, mais le reste de l'équipe a également apporté bien d'autres mises à jour à l'émulateur, améliorant la compatibilité avec des titres connus comme PT, Driveclub, inFAMOUS, Bloodborne, The Last Guardian, Shadow of the Colossus (même si celui-ci ne démarre toujours pas sans quelques modifications supplémentaires) et bien d'autres.   La grande nouveauté de cette version est la fonction de lecture différée (readbacks), qui émule la mémoire partagée de la PS4 en lisant la mémoire modifiée du GPU vers le CPU. Cela permet à beaucoup plus de jeux de fonctionner correctement, corrige les explosions de vertex dans Bloodborne et des jeux similaires, corrige presque entièrement l'upscaling de Trico dans The Last Guardian, et bien plus encore. Cette fonctionnalité n'est cependant pas activée par défaut, vous devrez l'activer manuellement dans le fichier de configuration, car elle est encore très expérimentale et peut perturber certains jeux. De plus, elle a un impact non négligeable sur les performances.           Changelog 0.10.0   Core : - devtools : Ajout une visionneuse de modules - equeue : correction de l'assertion WaitEqueue sur nullptr et déplacement de la petite vérification du minuteur vers WaitForEvents - Nettoyage et correctifs de la mémoire (beaucoup) - Corrections d'affinité Pthread - Émuler le comportement d'initialisation de libSceGnmDriver - equeue : correction de la transmission des données utilisateur dans les événements de file d'attente déclenchés par l'utilisateur - mémoire : réduire le seuil de blocage à 2 Mo - Journalisation sceKernelMapNamedFlexibleMemory améliorée et ajout de diverses exportations de fonctions - cpu_patches : correctif movntss et movntsd - equeue : correctifs HrTimer - système de fichiers : correctifs pour posix_rename et write - entrée : désactiver les mappages de raccourcis clavier non mappés et ajouter des palettes XBox - entrée : Remplacer le comportement du bouton Retour par une solution réattribuable pour le pavé tactile gauche, droit et centre - entrée : émuler les commandes de mouvement avec une souris - entrée : nettoyage du code et de la documentation - noyau : vérifier le module renvoyé dans sceKernelGetModuleInfoFromAddr - bit_array : supprimer l'opérateur non constant~ - paramètres : mettre à jour les fichiers de configuration obsolètes au démarrage   Librairies : - Ajout des stubs libSceCompanionUtil et libSceVoice - net : sceNetInetNtop implémenté - pad : corrige la gestion du pavé tactile et modifie le calcul du gyroscope - np_manager : ajout d'une option permettant à un faux utilisateur de se connecter au PSN - zlib : corriger les files d'attente de requêtes - video_out : correction du comportement d'erreur sceVideoOutGetResolutionStatus - videodec2 : mettre à jour les structures pour correspondre aux nouveaux firmwares - np_trophy : modifier le contexte initial et gérer les valeurs - np_trophy : correction d'un crash potentiel hors limites - noyau : stub out SetGPO et GetGPI - ngs2 : initialiser le handle système dans la bibliothèque HLE Ngs2 - video_out : ajouter des chemins de code alternatifs pour gérer le comportement des structures héritées dans sceVideodec2GetPictureInfo   Recompilateur de shaders - Correction du type de flottant incorrect sur FPRecip64 - Opcodes implémentés : V_CVT_F64_U32, V_RCP_LEGACY_F32, S_FLBIT_I32_B64, BUFFER_ATOMIC_CMPSWAP, DS_READ_U16, DS_WRITE_B16, DS_ADD_U64, BUFFER_ATOMIC_SMAX_X2, BUFFER_ATOMIC_<U|S><MAX|MIN>_X2 et V_CMP_EQ_U64 - Corrections diverses d'opcodes - Gérer le bit R128 dans les instructions MIMG - Fournir une couleur de bordure personnalisée aux échantillonneurs - Mettre en œuvre un mélange de sources doubles - Implémenter la prise en charge de l'interpolation linéaire - Meilleure gestion du scénario de shader géométrique G - Patcher le walker SRT sur l'erreur de segmentation - Gestion des attributs de fragment de nettoyage - Divers correctifs pour la mémoire partagée et les atomiques - Réduire les cas où le passage de la mémoire partagée au tampon est nécessaire - Corriger la définition de la mémoire partagée lorsqu'un seul type est utilisé - Gérer les échantillonneurs en ligne immédiats - Corriger certains accès à la mémoire partagée lorsque la structure du groupe de travail est omise - Implémenter les instructions atomiques fmin/fmax du tampon - Correction de la gestion de l'image de profondeur non liée - Optimiser le cas général d'adressage de tampon - Marquer l'image comme écrite lorsqu'elle est utilisée avec des éléments atomiques   GPU - video_core : implémenter l'accès direct à la mémoire - Correction de l'étendue de l'image dans la copie tampon vers l'image - texture_cache : gérer le chevauchement avec une adresse égale et un mode de mosaïque différent - Liverpool : Opcodes PM4 0x8E (GetLodStats) et 0x20 (SetPredication) - Liverpool : implémentation du code d'opération PM4 0x22 (CondExec) - texture_cache : correction du comportement d'ExpandImage - buffer_cache : meilleure recherche d'images pour la validation des tampons - texture_cache : gérer les vues compressées des images non compressées - buffer_cache : données en ligne vers le processeur, sauf si le processeur graphique est modifié - tile_manager : rétrograder l'assertion en erreur - texture_cache : gestion de base des images partiellement résidentes - Liverpool : gérer les PM4 de type 2 dans l'ACB - Vulkan : correction de deux erreurs de validation introduites par des modifications de mémoire partagée - texture_cache : implémenter des copies couleur<->profondeur - buffer_cache : Augmenter la taille du tampon de transfert local du périphérique - texture_cache : implémenter la couleur dans le passage blit à profondeur multi-échantillonnée - vulkan : activer sampleRateShading - vulkan : enregistrer les utilisations de formats d'image incorrects - video_core : optimisation du gestionnaire de pages/gestionnaire de régions - video_core : améliorations du gestionnaire de pages et du suivi de la mémoire - vk_rasterizer : utiliser shared_first_mutex - vector_alu : améliorer la gestion des modèles d'ajout/consommation mbcnt - buffer_cache : correction de divers problèmes de threads lors du téléchargement et de l'invalidation des données   GUI (interface graphique) : - Un certain nombre de mises à jour de Crowdin - auto_update : correction d'une erreur du journal des modifications - game_list : définir la taille minimale de la liste des icônes sur 48 - qt : mise à jour vers la version 6.9.1 - qt : enregistrer les paramètres de l'interface graphique dans un fichier séparé - remapping_gui : si des entrées uniques en double sont trouvées, afficher les boutons qui ont des doublons - remapping_gui : mettre à jour l'interface graphique avec de nouvelles entrées du pavé tactile - game_list : favoris dans la liste des jeux - remapping_gui : réécriture du menu Contrôleur et ajout de correctifs mineurs à celui du clavier et de la souris   Divers : - fork_detection : réparer les liens distants SSH - Build : ajouter la dépendance manquante pour Fedora - lancement : lancez les jeux en fournissant leur dossier au lieu du chemin eboot - lancement : ajouter une option pour ignorer le correctif du jeu - Build : le nom du paquet a été modifié en openal-soft-devel, reflétant le changement de nom du paquet Fedora - ci : contournement du problème Qt sur le nouveau Xcode - Build : ajouter CMakePresets.json et augmenter le nombre de configurations - Build : Note de mise à jour sur le clonage récursif - Build : Détection automatique du chemin d'installation de Qt sous Windows       Téléchargement : shadps4 v0.10.0  
Mardi 08 Juillet 2025, 15:08 Lue 2242 fois
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