La Switch supporte Vulkan, OpenGL 4.5 et OpenGL ES

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Wii / Wii U
La Switch supporte Vulkan, OpenGL 4.5 et OpenGL ES
Le consortium Khronos Group, axé sur la création d'API dédiées à la photographie, au traitement de l'image et de la vidéo ouverte et libre, vient tout juste d'ajouter la Nintendo Switch sur la liste des matériels qui prend en charge les API OpenGL 4.5, OpenGL ES et Vulkan (le successeur d'OpenGL). 
 
 
 
 
 
Ceci est une très bonne nouvelle pour les développeurs, qui ont maintenant officiellement plus d'options pour envisager l'élaboration ou les portages de leurs jeux sur Switch. 
 
Il est particulièrement intéressant de découvrir le support de l'API Vulkan. Il s'agit d'une API qui devait concurrencer l'API d'AMD Mantle, elle est dite de "bas niveau" ce qui signifie qu'il est possible de s'appuyer sur la partie GPU pour soulager le CPU de certaines tâches complexes. L'objectif de ce type d'API est de proposer des jeux avec de bon niveau de performances tout en ne nécessitant pas des ressources extraordinaires. 
 
 
 
 
A noter que la Switch est équipée d'une architecture ARM et qu'elle a été référencée quasiment simultanément avec la nVidia Shield TV TX1 toutes les deux sont passées en CTS Version: 1.0.1.0. Quand on vous dit qu'elles seront très proches, ça sent de plus en plus le nVidia X1 (ou un dérivé) dans la Switch.
 
 
Mardi 20 Décembre 2016, 07:53 par tralala
Source : www.khronos.org
20 décembre 2016, 09:25
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Merci pour l'info ;)
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20 décembre 2016, 09:28
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De là à imaginer un " émulateur" Switch sur ma Shield TV ? #DouxRêve
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20 décembre 2016, 10:26
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La SHIELD tv à 2ghz est bien inférieure à une ps4 normal (500 gflops contre 1800) donc si c'est le meme gpu à 1ghz seulement ont vas se retrouver au niveau d'une ps3 (228 gflops)
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20 décembre 2016, 10:55
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La SHIELD tv à 2ghz est bien inférieure à une ps4 normal (500 gflops contre 1800) donc si c'est le meme gpu à 1ghz seulement ont vas se retrouver au niveau d'une ps3 (228 gflops)
c'est moi ou tu fais une obsession sur les ghz  ;)
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20 décembre 2016, 11:09
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De là à imaginer un " émulateur" Switch sur ma Shield TV ? #DouxRêve

ah ta aussi le shield ?  moi aussi bien pratique en tout cas ça décode super bien les films ! c'est clair un émulateur sur la shield ont c'est jamais

 

 

merci pour la news

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20 décembre 2016, 11:23
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La fréquence ne fait pas tout il faut encore que les développeurs se sortent les doigts du cul.
A mon avis on est encore loin d'avoir exploité les possibilités des PS3, on serait certainement surpris si Sony débloquaient complétement ses old gen et laissait libre court au programmeurs mais ça tuerait leur business, les One est PS4 sont sortis uniquement pour créer un besoin et repartir avec des protections contre le piratage qui tenaient un peu plus la route. Sinon toujours les mêmes jeux FPS et consort rien d'innovant.

En tout cas ça risque de sentir le réchauffé sur Switch avec des portages tout pourris comme savent le faire EA et leur potes.
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20 décembre 2016, 11:39
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Ludovicflash, rien à foutre des ghz ^^ ce qui m’intéresse c'est la puissance des gpu (en gflops) et bien sur le rendu finale .

Sinon je ne sais pas si vous avez vue la trailer de "season of heaven" exclu switch au passage ... mais cela donne bien envie et surtout je n'ai vue aucun jeux sur ma shield TV avec une qualité pareille
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20 décembre 2016, 11:56
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Unreal Engine.... tient ça me dit un truc...
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20 décembre 2016, 13:02
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Tout à fait d'accord avec spectro88.
La dernière console à avoir été poussée dans ses retranchements est la playstation 1ère du nom et avant elle l'a saturn et la snes.
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20 décembre 2016, 14:23
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Tout à fait d'accord avec spectro88.
La dernière console à avoir été poussée dans ses retranchements est la playstation 1ère du nom et avant elle l'a saturn et la snes.

N64 avec Perfect Dark ou Majora Mask

PS2 avec les God Of War ou Shadow Of The Colossus

Dreamcast Shenmue 2

PS3 The Last Of US

 

Non c'est vrai depuis la PS1 on a jamais poussé a fond le hardware.... pour ca que les jeux que je cites, pourtant tres bien dev, les exploitent vraiment a fond, ralentissement de la machine tellement elle est a l'agonie,

Mais je reconnais que la saturn a eu des equipes a part, faire calculer des polygones a la puce sonore, effectivement on dépasse les 100% de la machine

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20 décembre 2016, 15:13
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La SHIELD tv à 2ghz est bien inférieure à une ps4 normal (500 gflops contre 1800) donc si c'est le meme gpu à 1ghz seulement ont vas se retrouver au niveau d'une ps3 (228 gflops)

c'est moi ou tu fais une obsession sur les ghz  ;)

C'est comme les personnes qui ne voient que les chevaux sur une voiture ... pour rouler à 90 !!!
C est bien beau d 'avoir un super process avec un os codé comme de la merde, ça ne sert a rien, un gros robinet avec un tuyau plein de trous, rien au bout ... ;)
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20 décembre 2016, 17:36
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La fréquence ne fait pas tout il faut encore que les développeurs se sortent les doigts du cul.
A mon avis on est encore loin d'avoir exploité les possibilités des PS3, on serait certainement surpris si Sony débloquaient complétement ses old gen et laissait libre court au programmeurs mais ça tuerait leur business, les One est PS4 sont sortis uniquement pour créer un besoin et repartir avec des protections contre le piratage qui tenaient un peu plus la route. Sinon toujours les mêmes jeux FPS et consort rien d'innovant.

En tout cas ça risque de sentir le réchauffé sur Switch avec des portages tout pourris comme savent le faire EA et leur potes.


S'il y avait un complot pour cacher le réel potentiel de la Ps3 les équipes de hackers évoluant sur cette même console auraient tôt fait d'exposer le pot aux roses. C'est pas logique de brider artificiellement le potentiel d'une console vendu à perte, devant compétitionner avec les PC, pour éventuellement faire place à la nouvelle génération. L'échec de la Wii U ne tient pas de la procrastination des devs mais bien plus du manque cruel de support et de l'instabilité récurrente des kits de développement en début de cycle. Ajoutez les ventes décevantes de la console et les défis supplémentaires associés au portage des jeux multi-consoles sur une plateforme sous cadencé atypique et vous avez une recette parfaite pour un désastre/pas de jeux.. C'est certainement motivant de bosser sur une console représentant les intérêts d'une compagnie célèbre mais, faut pas se leurrer, les devs ne sont pas suicidaires pour autant... Ils ne vont pas tout mettre sur un titre qui ne se vendra pas et qui va coûter une fortune en développement et en débogage le tout dans des conditions défavorables.


''The Secret Developers: Wii U - the inside story'' expose bien le talon d’Achille de la Wii-U..
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20 décembre 2016, 17:45
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Oui c'est pour ça que nintendo ne fera pas la même erreur.
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20 décembre 2016, 18:39
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Ils ont raison les autres en fait, quand il parle des bads news de tralala, entre du Google trad et la non maîtrise des sujets, la on touche même à la désinformation :

"Il s'agit d'une API qui devait concurrencer l'API d'AMD Mantle" . C'est totalement faux, au point que le code de Mantle a presque totalement été repris dans vulkan.

"ce qui signifie qu'il est possible de s'appuyer sur la partie GPU pour soulager le CPU de certaines tâches complexes" . Toujours pas, grosso modo cela permet d'envoyer certainement demandes au gpu sans avoir besoin d'un travail du cpu en amont

Quand on ne sait pas on s'abstient
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Utilisateur en ligne
20 décembre 2016, 19:42
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Merci
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20 décembre 2016, 20:19
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Pour se rapprocher au plus prêt du matériel il faut tout coder en assembleur et connaitres a fond les composants et je doute fort que les maisons d'édition aient envie de voir leurs coûts de développement exploser et donc leur marge baisser et je doute encore plus que les hacker aient toutes ces données la plupart des hack viennent souvent  de fuites sur les kits de developpement.

Pour coder le plus simple est de passer par des passerelles ou kit de développement comme le bien connu DirectX sur PC, donc les développeurs sont tributaires de ce qu'on leur met à disposition et les fabricants notamment de cartes graphiques doivent fournir des drivers compatibles mais compatible ne veut pas dire optimisé.

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20 décembre 2016, 20:59
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Tu peux aussi coder en C/C++ et compiler le tout en assembleur, moins casse tête

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20 décembre 2016, 21:29
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En passant par le C ou tout autre language ça ne resoud pas le problème que tu es tributaire du kit de développement ou de directX tu n'attaques pas les composants en direct.
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20 décembre 2016, 21:29
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En passant par le C ou tout autre language ça ne resoud pas le problème que tu es tributaire du kit de développement ou de directX tu n'attaques pas les composants en direct.
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20 décembre 2016, 21:49
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En ce qui concerne la Wii-U et l'expérience qu'en retire un employé d'Ubi:


1- Le soutien technique local de Nintendo était incapable de répondre aux questions les plus triviales: ''On formulait un rapport, lequel était acheminé à l'équipe principale au Japon. Il devait ensuite être traduit de l'anglais au japonais, analysé par l'équipe nippone et retraduit pour le retour.'' Bref, une spirale de délais sans fin.

2- Impossible de discuter de détails techniques concernant le service de jeux en ligne Nintendo/Miiverse prévu pour la Wii-U en s'appuyant sur des exemples bien connus d'Xbox-live ou de PSN parce que les ingénieurs chez Nintendo évitaient volontairement toute proximité avec le fonctionnement des réseaux PSN et Xbox Live.

3- Devkit pleins de bug et en continuel changement: Nintendo imposait ses propres outils de développement instable au sein de Visual Studio. C'est seulement après avoir discuté du problème avec un studio concurrent à Ubi qu'ils ont réussi à contourner le problème.

3.1- Les temps de compilation était anormalement long.

3.2- Ils recevaient continuellement des nouveaux devkit pour palier aux bugs. Lesquels demandaient de retoucher le code pour s’ajuster aux changements qu'on leur avait apporté.

3.3- Sans oublier les outils de debug provenant de Green Hills Software incroyablement lent et doté d'interfaces utilisateur mal foutus.


Ce n'était pas une partie de plaisir de coder sur Ps2 non plus, mais contrairement à la Wii-U, elle, dominait le marché avec maintenant 157 millions de consoles vendues.
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21 décembre 2016, 01:54
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non mais sérieux, vous en avez pas marre de toujours parler de Sony et faire des comparaisons sur d'autres consoles qui a aucun rapport avec la news!
Vous en avez pas marre de vous plaindre des remasters et autres! personne vous oblige d'acheter tout ce qui sort et les remasters peut être très utile pour la personne qui connais pas le jeu sur une ancienne console et le découvrir sur ça console actuelle et venez pas me balancer, ah ben il y a une PS2 pour 40€ ou émulateurs car ça aurais rien avoir aussi.
Les GHz ne fait pas tout et ne sert à rien si ont sait pas non plus faire de bon jeu (ont faisait des merveilles avec un Amiga 500), mais aujourd'hui ont se croirais dans la course au GHz au lieu de l'armement et ça devient de plus en plus ridicule
Donner l'histoire de sortir une nouvelle console (un upgrade de l'ancienne) pour nous balancer c'est contre le piratage, c'est pire que ce que je croyais dans l'ignorance humaine
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21 décembre 2016, 03:17
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non mais sérieux, vous en avez pas marre de toujours parler de Sony et faire des comparaisons sur d'autres consoles qui a aucun rapport avec la news!
Vous en avez pas marre de vous plaindre des remasters et autres! personne vous oblige d'acheter tout ce qui sort et les remasters peut être très utile pour la personne qui connais pas le jeu sur une ancienne console et le découvrir sur ça console actuelle et venez pas me balancer, ah ben il y a une PS2 pour 40€ ou émulateurs car ça aurais rien avoir aussi.
Les GHz ne fait pas tout et ne sert à rien si ont sait pas non plus faire de bon jeu (ont faisait des merveilles avec un Amiga 500), mais aujourd'hui ont se croirais dans la course au GHz au lieu de l'armement et ça devient de plus en plus ridicule
Donner l'histoire de sortir une nouvelle console (un upgrade de l'ancienne) pour nous balancer c'est contre le piratage, c'est pire que ce que je croyais dans l'ignorance humaine


Acheter c'est voter. Si des jeux comme Ico, Tale of Two Brothers, Cave Story et le prochain Owl boy pouvaient avoir des ventes similaire aux GTA, COD et Battlefield de ce monde, pê que les développeurs seraient moins frileux de bosser sérieusement sur les consoles sous alimentées. Je suis également d'avis que l'originalité, l'ambiance et le gameplay devraient primer sur la course au réalisme et le QHD/HDR etc..

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21 décembre 2016, 03:17
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double post

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21 décembre 2016, 07:02
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@alucard : vive l'amiga 500 :)

A l'epoque on comparait les jeux amiga, aux jeux atari. Idem avec la nes et la master system. On compare toujours.
Les mhz ne veulent rien dire, c'est vrai XD, mais on cherche toujours a comparer.

Bref, lorsque la console et les jeux seront dispo, on saura ce qu'elle a dans le ventre :P
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22 décembre 2016, 22:48
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Vulkan n'est pas sensé concurrencer Mantle car Vulkan est Mantle qui a ete liberé par AMD pour le Kronos Group et a servi de base de développement pour Vulkan
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23 décembre 2016, 14:32
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Le problème des Ghz,qui n en est pas réellement un hors mis les calories à dissiper , c' est fait uniquement pour palier un code de plus en plus lourd et de plus en plus mal foutu, pourquoi on s emmerderais à faire un code propre alors que l on a des processeurs de plus en plus rapide pour exécuter des merdouilles crées par des dev kits merdiques fournis par des bricolos chinois qui ne connaissent  même pas le code source des processeurs!!! le jour ou l'on confiera le développement à des ingés digne de se nom, avec les même processeurs on ferra des miracles !!!

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