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L'actualité en continu
[Switch] Homebrew Launcher Menu v3.0.0 disponible
La Team SwitchBrew vient de mettre en ligne la version v3.0.0 du Homebrew Launcher Menu pour Nintendo Switch. Comme vous le savez derrière la Team se cache Yelows8 et plutoo pour les innovations sur les hbmenu, hbloader et hbexploit, et la Team ReSwitched pour le webkit exploit et rohan.       Pour rappel, Homebrew Launcher Menu n'est disponible que pour les propriétaires de Switch sous firmware 3.0.0, ceux qui disposent d'un firmware inférieur peuvent mettre à jour avec la cartouche Pokken Tournament DX s'ils le souhaitent.    Le menu évolue une nouvelle fois, les homebrews peuvent maintenant être envoyés sur le réseau avec Netloader, ainsi que les thèmes sont pris en charge. Le menu répond maintenant aux gestes tactiles, tels que glisser vers le haut pour changer de dossier, mais de nouvelles boites de dialogues, de nombreuses corrections, et une gestion de transfert amélioré sont aussi de la partie. Extract this archive to the root of the microSD card. See Switchbrew for details on the new features.   Changelog since v2.0.0:   - Added message boxes. The envGetLastLoadResult() output is now displayed during startup if needed (error returned by the application which ran last). - Added nxlink support (netloader). > The Switch IP address can automatically be determined via UDP broadcast. Netloader is handled on a seperate thread with non-blocking sockets. UI drawing is not blocked during the transfer. > The transfer can be aborted via 'Back' input. > If the transfer stopped without finishing, the file is deleted. > When returning to the main-menu from netloader, the menu is reloaded since the netloader NRO may have been deleted due to the transfer stopping. > Netloader status is displayed in a message-box while netloader is active. This include transfer progress and a progress-bar. > Fixed buffer overflow vuln with netloader args introduced with the original netloader commit (nothing useful which could cause a crash can be overwritten with an unmodifed nxlink). Fixed unrelated bounds check in launchAddArg() which broke once nxlink_host support was added. - Use system shared-font. Note that the system language is still not used. - Added touch-controls. - Added support for themes loaded from SD. If the system theme is not recognized, the used theme will default to the dark theme. - Added Theme Menu for selecting the used theme, including the default theme. - Enabled time display, which uses local-time. - The battery/charging status is now displayed. - Added support for file-associations.   Other - Replaced nanojpeg with libjpeg-turbo. See README regarding this. - The switch/ directory is created if it doesn't exist. Config dirs on SD are now automatically created during startup if needed. - Display an error screen with print-console instead of using fatalSimple, for errors during startup. - Display a message-box in launchFile() for app-launching when an error occurs instead of using fatalSimple. - Use applet exit-locking. - Assets are now loaded from a .zip in RomFS instead of embedding it in data/. - Built with libnx stable v1.5.0. - Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.

 

 

  Site officiel (guide) : Switchbrew    Téléchargement : Nintendo Switch Homebrew Launcher Menu v3.0.0
Mardi 30 Octobre 2018, 13:57 Lue 8332 fois
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[PS4/5] Sony dépose un nouveau brevet sur le VR
Vous êtes nombreux à attendre une annonce officielle de ce qui sera la plate-forme qui succédera à la PlayStation 4, nous devons nous contenter de quelques brides de rumeurs, mais voilà du sérieux.   Sony vient de déposer un tout nouveau brevet qui concerne une "nouvelle réalité virtuelle". Sony ayant déjà fourni à au PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, deux solutions, soit cette nouvelle version viendra en remplacement de PlayStation VR, soit elle sera proposée avec la prochaine génération de consoles.    Le PlayStation VR n'est pas parfait, et l'expérience utilisateur peut être amélioré, trop de câble, peu d'aisance, et quelques limites techniques empêchent les développeurs de tirer le meilleur de cette technologie qui n’apparaît pas encore comme la solution optimale.             Le nouveau brevet déposé par Sony montre un joueur qui portera un casque VR, mais dépourvu de manette (de PlayStation Move), une caméra serait intégrée dans le casque pour assurer le marquage infrarouge, libérant les mains de toutes fonctions, les captations de mouvement se faisant avec des bracelets au poignets. Il se pourrait que ces bracelets soient aussi rattachés au niveau des pieds (on imagine déjà des jeux de snowboard, ou de fighting)   Dans le descriptif, nous apprenons que les doigts seront reconnus par le système de poignets, ce qui semble laisser la liberté de mouvements jusqu'au bout des ongles.     Voici ce que l'on peut lire sur le brevet :    Une méthode pour identifier chaque position des doigts de la main est décrite. Le procédé consiste à capturer des images d'une première main à l'aide d'une pluralité de caméras faisant partie d'un dispositif portable. Le dispositif portable est fixé à un poignet d'une seconde main et la pluralité de caméras du dispositif portable est disposée autour du dispositif portable. Le procédé comprend la répétition de la capture d'images supplémentaires de la première main, des images supplémentaires capturées pour produire un flux de données d'image capturées lors d'une session. Le procédé consiste à envoyer le flux de données d'image capturées à un dispositif informatique interfacé avec le HMD. Le dispositif informatique est configuré pour traiter les données d'image capturées afin d'identifier les changements de position des doigts de la première main.       Le brevet est accessible ici : pdfaiw.uspto.gov
Mardi 30 Octobre 2018, 11:33 Lue 6138 fois
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[Switch] Nintendo libère le firmware 6.1.0
Nintendo vient de mettre en ligne le tout nouveau firmware 6.1.0 à destination de la Nintendo Switch.          Selon le communiqué officiel accompagnant cette mise à jour du micrologiciel interne de la console, il y a eu des corrections apportées pour certains jeux qui ne reconnaissaient pas un abonnement Nintendo Switch Online pendant une courte période après leur achat.   Accessoirement nous avons aussi droit à des améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Quelques informations sont disponibles sur Switchbrew.             Les premiers retours confirment que les Xcis, homebrews, les NSPS et les thèmes fonctionnent correctement, sur la dernière version de SX OS, cependant il est préférable d'attendre un peu avant de mettre à jour.   
Mardi 30 Octobre 2018, 10:00 Lue 13206 fois
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[Retro] Les 20 jeux présents dans la PS Classic
Sony a officiellement annoncé la PlayStation Classic le 19 Septembre 2018, pour une disponibilité le 03 Décembre 2018 au prix de 99.99 euros, mais jusqu'alors aucune liste de jeux n'avait été dévoilée.            La PlayStation originale est sortie le 3 Décembre 1994, au Japon, ce qui explique la date de lancement du 03 Décembre 2018, mais voilà que Sony dévoile désormais la liste de jeux.         Comme pour distinguer les zones, la version Européenne et Américaine disposeront des mêmes jeux, tandis que la version japonaise intégrera des titres spécifiques, cela laisse penser qu'il sera là encore facile de modifier les ROMs comme sur NES Mini, SNES Mini ou Megradrive Mini.         Liste des jeux version US / EU   Battle Arena Toshinden™ Cool Boarders 2 Destruction Derby Final Fantasy VII Grand Theft Auto Intelligent Qube Jumping Flash! Metal Gear Solid Mr. Driller Oddworld: Abe’s Oddysee® Rayman Resident Evil™ Director’s Cut Revelations: Persona Ridge Racer Type 4 Super Puzzle Fighter II Turbo® Syphon Filter Tekken 3 Tom Clancy’s Rainbow Six Twisted Metal Wild Arms         Liste des jeux version JP    Arc the Lad Arc the Lad 2 Armored Core Ridge Racer Type 4 Intelligent Qube Gradius Gaiden XI [sái] SaGa Frontier G Darius Jumping Flash Super Puzzle Fighter II Tekken 3 Toshinden Biohazard (RE1) Director’s Cut Parasite Eve Final Fantasy VII International Mr. Driller Persona 1 Metal Gear Solid Wild Arms  
Lundi 29 Octobre 2018, 15:44 Lue 6192 fois
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[Switch] EdiZon v1.5.1 disponible
Le développeur WerWolv98 propose une évolution en v1.5.1 d'EdiZon, pour ceux qui ne le connaîtrait pas, EdiZon est un éditeur de mémoire qui fonctionne avec les fichiers de configuration.   Sous ce nom se cache un outil très proche de Checkpoint de Bruno Giordano, à savoir un gestionnaire de sauvegardes d'états, qui permet donc de sauver, de modifier des fichiers de configuration, mais l'outil permet aussi par exemple d'augmenter le nombre de pièces dans Super Mario Odyssey.             Le bug sur les horodatages, et les décalages ont été corrigés, un message d'avertissement a été rajouté pour SXOS et les différents scripts ont été mis à jour.    Changelog v1.5.1 :   - Compilé avec libnx 1.5.0 qui corrige les bugs sur les horodatages comme étant 31121969_235959 lorsque la console n'a pas encore été connectée à Internet et que les horodatages sont au format UTC. - Correction d'un problème visuel lors de l'appui sur le bouton L lors de la sélection d'un compte - Corrections sur les menus  - Empêche d'utiliser Instead, de créer une boucle infinie et de geler EdiZon - Ajout d'un message d'avertissement pour les utilisateurs de SX OS, car il cause toujours des problèmes - Nettoyage du code et de quelques impressions de débogage inutiles - Ajout/mise à jour de tous les derniers configs et scripts     Téléchargement : EdiZon v1.5.1  
Lundi 29 Octobre 2018, 11:54 Lue 4758 fois
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[Switch/3DS] Checkpoint v3.5.0 disponible
Le développeur Bernardo Giordano propose une toute nouvelle version de son programme Checkpoint qui passe désormais en v3.5.0.   Autant sur 3DS que sur Switch, Checkpoint s'adresse à ceux qui souhaite disposer d'un logiciel qui permet de réaliser et restaurer des points de sauvegardes.    Supportant les cartouches 3DS, les jeux 3DS directement en natif, cette version 3.5.0 ajoute une option pour définir un titre comme favori, la liste des titres pourra désormais être visible pour justement le définir.         Sur 3DS :   Le comportement des clés a été changé, vous pouvez maintenant sélectionner des lignes dans la liste des sauvegardes, créer des sauvegardes et restaurer une sauvegarde simplement avec le bouton A. Il reste possible d'appuyer sur Y, pour sélectionner le titre actuel mais désactiver / réinitialiser la liste de sauvegardes.La création d'une sauvegarde désactivera alors le bouton tactile de la sauvegarde. A noter que désormais Checkpoint est compilé avec C++ 17.     Sur Switch :    - Ajout du support pour l'accélération matérielle. Checkpoint s'appuie désormais sur le processeur graphique pour restituer les graphiques et le texte, supprimant ainsi la charge sur le processeur. > L'interface repose maintenant sur SDL2 pour le rendu des images et du texte. > Le rendu du texte est optimisé à l'aide d'une version personnalisée de SDL_FontCache qui met en mémoire cache les glyphes plutôt que de créer des textures à chaque image. Cela permet également d'utiliser le système dans la console. > Caches de points de contrôle à partir des polices PlSharedFontType_Standard et PlSharedFontType_NintendoExt, afin que les caractères et les symboles normaux soient pris en charge à l'écran. - Ajout d'une option pour définir un titre comme favori (voir changelog 3DS)  - Correction des plantages causés par trop de descripteurs de fichiers ouverts. - Le comportement clé a été changé (voir changelog 3DS) - Correction des plantages occasionnels lors du changement de compte. - Checkpoint utilise maintenant la dernière version de libnx 1.5.0, qui prend en charge le fuseau horaire et corrige les noms de sauvegarde par défaut erronés. - Checkpoint est maintenant compilé avec C++ 17.     Téléchargement : Checkpoint v3.5.0  
Lundi 29 Octobre 2018, 10:17 Lue 8364 fois
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[PS4] RPI_GUI v0.1 disponible
Le développeur Sc0rpion propose via psxhax une interface à distance qui va vous permettre de gérer à distance le Web Installer Package proposé à par Flatz il y a quelques jours. Ce programme va vous permettre d'installer des fichiers PKG à distance, du PC à la PlayStation 4. Vous pouvez maintenant charger vos fichiers PKG sur un serveur local et entrer les adresses sur la page pour pouvoir les installer facilement.   Portant le nom de RPI_GUI, l'interface permet aux utilisateurs d'être une solution intermédiaire tant attendue, bien entendu elle devra s'améliorer avec le temps.          Ce qu'il vous faut :      - PS4 avec HEN 1.8 - RP installé - Tout serveur Web avec PHP et cURL - WEB et PS4 sur le même réseau         Téléchargement : RPI_GUI v0.1   Téléchargement : remote_pkg_installer.pkg   Téléchargement : UwAMP    
Dimanche 28 Octobre 2018, 11:34 Lue 6116 fois
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[Switch] SlideNX v0.1 pour modifier le son du Joycon
Le développeur jonyluke propose un tout nouvel homebrew qui va vous permettre de modifier le son que les joycons émettent lorsqu'ils sont connectés ou déconnectés.       SlideNX est compatible avec ReiNX et Hekate, et il est assez simple d'utilisation, il suffit de placer les fichiers audio qui doivent être au format MP3 dans le dossier /SlideNX sur la carte SD de la Nintendo Switch.         Pour l'installer sur un système exécutant ReiNX, vous devez copier le module "slidenx.kip" dans "/ReiNX/sysmodules". La configuration est effectuée via un fichier TXT.   Pour vous aider, il y a déjà des fichiers MP3 pour tester, pour changer le son de la connexion, renommez votre MP3 en attach.mp3, pour changer le son de la déconnexion, renommez votre MP3 en detach.mp3 .   Téléchargement : SlideNX v0.1  
Dimanche 28 Octobre 2018, 11:14 Lue 3955 fois
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[PSP] PPSSPP v1.7 disponible
L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jours en version V1.7. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.         Cette v1.7 améliore grandement la vitesse dans la plupart des jeux, corrige de nombreux crashs, des problèmes graphiques, de sons, de temps de chargement, et améliore le support de certains périphériques.         Changelog v1.7 :   - Correction du problème d'installation sur Galaxy Note 9, certains appareils Xiaomi et le nouveau nVidia Shield  - Choix de la gamme Vertex sur la plupart des plates-formes, corrections DTM: Pilote de course et autres  - Augmentation importante de la vitesse dans certains jeux Gundam et Earth Defence Force  - Résolution du problème de post-traitement des shaders dans le GL 3+ - Corrections pour activer la sortie audio sous Windows (WASAPI)  - Détecte les périphériques DirectInput lors de l'exécution  - Intégration Simple Discord  - Nouvelles API de débogage  - Le changement d'activité est devenu beaucoup plus robuste (résout les problèmes de GPD )  - Optimisation du décodage  - Des tonnes de corrections de bugs et de corrections de compatibilité     Téléchargement : PPSSPP v1.7
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:56 Lue 3740 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v13 disponible
Le développeur friendlyanon revient avec une toute nouvelle version de CFW2OFW Helper qui passe désormais en v13. Le programme d'aide qui permet de faciliter la transition et la transformation d'un jeu CFW vers un firmware OFW sur PlayStation 3 évolue une nouvelle fois sous les traits de son inventeur.   Attention les opérations sont complexes, elles ne fonctionnent pas avec tous les jeux et la procédure doit encore être améliorée.         Il s'agit ici de la troisième évolution de CFWOFW qui est pour rappel un outil qui vous permet de télécharger et d'appliquer automatiquement toutes les mises à jour pour les rendre compatible pour Data Transfer Utility ou True Ancestor Backup Retailer et pouvoir les installer sur OFW. L'outil vérifie automatiquement le contenu de PS3_GAME, de générer le fichier LIC.DAT, de modifier le fichier PARAM.SFO ou vérifier si un jeu est compatible.      
    Changelog v13 Add the option to skip SHA1 check to maybe fix #24

 

 

  Téléchargement : CFW2OFW Helper v13
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:29 Lue 17782 fois
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[PS4] AppToUSB v4 disponible
Le développeur Stooged vient de mettre en ligne la v4 deu payload AppToUSB destiné à la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Comme vous le savez certainement AppToUSB est un fork de PKG2USB de SiSTRo et il vous permet d'utiliser, de chercher et de copier tous les fichiers fpkg installé dans un périphérique USB préalablement branché sur la console.   Le programme se charge de synchroniser les dossiers et les liens a chaque démarrage, si vous copiez le dossier CUSAXXXXX à partir de /user/app vers /mnt/ext0/user/app et que vous débranchez le disque dur puis vous le rebranchez, la PS4 fait une réparation et ensuite le jeu est reconnu comme  installé sur le stockage externe.         L'astuce consiste a s'appuyer sur les symlinks pour monter l'ext0 pour qu'il fonctionne sur l'USB0 ou l'USB1. AppToUSB va alors chercher le dossier /user/app et va copier tous les fpkg installés sur le disque dur USB en créant les symlinks adéquates.   Dans cette v4, le développeur a ajouté les fonctions SKIP_DRIVE et MOUNT_POINT.  
To skip copying pkg files to this hdd uncomment the line below. be aware when using this if your usb mount points switch it will break the links and the games will not load until you plug the drives back in the correct order. //SKIP_DRIVE   When using skip drive and mulitple drives at the same time you need to specify the intended mount point of the usb hdd. your first drive should be 0 and second drive should be 1 ending at a maximum of 7. this will prevent the payload writing usb0 links to the usb1 drive if the mount points switch on the console. MOUNT_POINT=0

 

 

      Téléchargement : AppToUSB v4  
Dimanche 28 Octobre 2018, 10:00 Lue 4508 fois
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[PS4] Jouer en LAN en ligne avec Super Lan Play
Le développeur RetroGamer a copié le service Switch Lan Play de spacemeowx2 que nous vous proposions de découvrir avant hier sur Nintendo Switch en le nommant Super Lan Play Switch Edition et en faisant rediriger vers son propre serveur après avoir pris soin de le mettre à son habillage.   La force de RetroGamer est d'avoir développé une version pour la PlayStation 4, ce qui signifie que vous allez pouvoir jouer à certains jeux LAN sur PlayStation 4 de la même manière que sur Switch Lan Play !   Avec ce service, vous pourrez rejoindre notre serveur, regarder les joueurs connectés, regarder ceux qui jouent, ce qu’ils jouent, participer à des matchs et plus encore.              Le service est multilingue, mais les développeurs de l'équipe de RetroGamer tavaillent toujours pour vous montrer une liste déroulante si vous voulez forcer le changement de langue.    Il suffit d'aller à http://lanboard.retrogamer.tech , sélectionnez la plateforme à laquelle vous souhaitez jouer, puis accédez à l’option Paramètres. Vous y verrez la configuration TCP / IP que vous devrez configurer sur votre console pour éviter de télécharger un micrologiciel, une mise à jour ou autre.    Ces IP DNS sont déjà utilisés dans les serveurs pour une protection supplémentaire.  Une fois votre appareil configuré, vous devez exécuter le client.  Dans la même fenêtre de paramètres, vous voyez qu'il y a 2 clients disponibles, pour Windows et Mac. Téléchargez celui que vous voulez et lancez-le. Sélectionnez pour vous connecter à la plate-forme souhaitée.          Pour jouer en ligne via le LAN vous pouvez utiliser une PS4 sous firmware 5.05, 5.50, 5.55, 6.00, ou 6.02.
Vendredi 26 Octobre 2018, 07:19 Lue 10729 fois
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