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L'actualité en continu
[Switch] Nsc_Builder v0.77 disponible
Le développeur Juleontheroad vient de lâcher les versions v0.76 et v0.77 de Nsc_Builder, le successeur de NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé.   NSC_Builder, que l'on peut aussi appeler Nintendo Switch Cleaner and Builder, est basé sur la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers nsp. Tinfoil et le programme d’installation SX installeront le ticket dans un sens ou l’autre. Pour que celui-ci ne reste pas dans votre système, vous devez effacer le ticket et le certificat du NSP. NSC_Builder se chargera de cela.          Changelog v0.77   - Ajout d'une nouvelle option à la configuration globale pour ignorer le dialogue d'invite des corrections de génération et de keygeneration . - Ajout du remplacement pour les noms dans la fonction d'information numéro 3 au cas où il n'y aurait pas de nom anglais américain. Si le nom est japonais ça va montrer bizarrement pour l'instant   Changelog v0.76   - Correction du calcul de hachage après le patch RSV dans les jeux contenant beaucoup de mises à jour. - Ajout de la limite RequiredSystemVersion lors de la réduction, définie par défaut sur le FW4.0 lorsqu'elle est calculée automatiquement, car elle est nécessaire pour certaines mises à jour plus récentes. - Lie la limite RSV à la sélection de génération de clé. Maintenant, si vous choisissez la génération de clé 7 - Le RSV ne sera pas inférieur à 6.2 même s'il est réel que la génération de clé est inférieure, si vous choisissez 5, il ne descendra pas plus bas que FW5.0, etc ...     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.77
Vendredi 14 Décembre 2018, 12:18 Lue 3414 fois
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[PS4] Un guide pour retirer la NOR du PCB
Le développeur BwE, Better Way Electronics, propose sur son site un guide pour effectuer le retrait de la puce NOR d'une PlayStation 4.     Que ce soit pour réparer, sauvegarder ou récupérer la puce d'une PlayStation 4, le guide est assez détaillé et explique étape par étape ce qu'il convient de faire photos à l'appui.         Tutoriel Étape 1: Chauffez votre fer à souder à 400 degrés environ avec une pointe biseautée.  Étape 2: Mettez du ruban Kapton autour de votre NOR. Maintenant, mettez de la pâte à braser (flux) des deux côtés de votre NOR.  Étape 3: Insérez un gros morceau de soudure LEAD de chaque côté du NOR.  Étape 4: À l'aide de votre pointe biseautée et en tenant le NOR avec des pincettes, chauffez les deux côtés (rapidement) puis soulevez ! Étape 5: Déplacez le surplus de soudure sur votre ruban en appuyant dessus !  Étape 6: Réduisez la température à environ 380 degrés et saisissez votre mèche de soudure.  Étape 7: Nettoyez les pads du PS4, puis les bras du NOR (s’il n’est pas nettoyable, il suffit de l’enlever avec le fer à repasser). Étape 8: Mettez votre NOR sur une surface plane Etape 9: Soit souder chaque bras individuellement ou chauffer la NOR avec un pistolet à air chaud (400-500 degrés, débit d'air élevé).  Étape 10: Branchez tout cela dans votre Teensy.  Étape 11: Utilisez SPI Way à votre guise Étape 12: Pour retirer la NOR du panneau détachable, ajoutez de la pâte à braser (flux) et chauffez-la (comme avant) Étape 13: Attrapez-la avec une pince à épiler lorsque vous la voyez devenir brillante. Étape 14: Mettez de la soudure sur les patins bien nets de votre PS4 Étape 15: Placez votre NOR et alignez-la sur les pads, puis chauffez ! (Même température). Étape 16: Observez la puce pour que la soudure soit correcte.       Remarques: Ce guide peut également s'appliquer aux puces NOR des séries 1200 et supérieures.    Original : Pshax.com  
Vendredi 14 Décembre 2018, 08:27 Lue 8801 fois
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[Switch] In-Home Switching v0.1 dispo pour streamer
Le développeur Jakibaki a préparé pour la scène Nintendo Switch un tout nouvel homebrew qui va vous permettre de diffuser un flux vidéo d'un écran PC vers la Nintendo Switch.   In-Home Switching est un programme qui va vous faciliter le streaming de votre PC vers la Switch.    Votre console sera automatiquement overclockée à 1,785 GHz, il est donc conseillé de l'utiliser en mode dock.           L'image est diffusée en 720p avec une latence faible et une cadence de 40 à 60 IPS, en fonction de la connexion au routeur et des performances du PC. Petit option supplémentaire, le Joy-Con est reconnu comme un contrôleur Xbox pour jouer à des jeux !           La partie audio est malheureusement encore absente, et une version Linux devrait voir le jour très bientôt.            L'installation est assez simple, il suffit de lancer l'application sur votre PC, d'installer les pilotes SCP, et de définir la résolution de votre PC en 1280x720p. Sur la Switch, il faut chercher l'IP et démarrez dessus avec cette IP via le bouton connecter de In-Home Switching.           The Witcher 3: Wild Hunt sur la Nintendo Switch         Téléchargement : In-Home Switching v0.1
Vendredi 14 Décembre 2018, 07:58 Lue 7050 fois
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[Switch] melonDS v0.7.1 pour Switch disponible
Après la version officielle de melonDS 0.7.1 voilà que débarque déjà le portage pour la Nintendo Switch. C'est comme vous le savez au développeur Hydr8gon que l'on doit cette adaptation.   Une refonte majeure de l'interface, la possibilité de profiter de l'overclock, les spécificités liées à l'écran. Le moteur de rendu sera disponible avec la v0.8 de melonDS, il sera capable de faire tourner beaucoup plus de jeux à pleine vitesse.           Cette version v0.7.1 est la première release officielle de l'adaptation à la Nintendo Switch.                  Téléchargement : melonDS v0.7.1 pour Switch    
Vendredi 14 Décembre 2018, 07:44 Lue 3129 fois
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[PS4] L'OpenGL ES pris en charge par le SDK open-source
Le développeur BigBoss vient de rajouter le support de l'API OpenGL ES, découverte par l'appui de Flat_Z, sur le SDK open-source développé par Hitodama.   Désormais sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, il existe un moyen de restituer des graphismes en profitant de l'accélération matérielle sur les homebrews PS4 compilés avec cette solution SDK open-source.                 Pour profiter de cette évolution, il vous faudra disposer du firmware 5.05 ainsi que du SDK disponible ici.   Il faudra ensuite compiler le tout avec Liborbis   et vous aurez besoin de ps4sh car tout est chargé à partir de l'hôte à l'aide du dernier fichier orbislink.pkg ou créé à l'aide du code publié par flatz.   Avant d'exécuter homebrew.elf, vous devez exécuter ps4sh sur un dossier où votre homebrew.elf a été copié. Chargez orbislink pkg et vous verrez les journaux dans votre outil ps4sh.   Après avoir vu l’écran de démarrage orbislink, exécutez la commande de connexion sur ps4sh disponible ici.   Tout cela pourrait enfin déboucher sur un réel épanouissement des homebrews sur PlayStation 4, espérons le.   
Jeudi 13 Décembre 2018, 15:57 Lue 4286 fois
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[Switch] SX OS v2.4 beta

La Team Xecuter vient de publier la version 2.4 BETA du SX OS

 

Prise en charge du firmware 6.2.0

Nintendo a lancé une petite balle courbe alors que la team étais en train de retravailler sur d'autres parties de SX OS. Cela étant dit, SX OS est désormais entièrement compatible avec le dernier firmware officiel 6.2.0.
 

 

Fonctionnalités EmuNAND retravaillées: (citation de la team)

 

Notre première version d'EmuNAND utilisait un mécanisme de stockage qui n'était pas ce que beaucoup de gens recherchaient. Dans notre dernière version, nous avons décidé d'utiliser la microSD pour le stockage EmuNAND, ce qui a rendu certains utilisateurs qui aimaient * l'ancienne * méthode de stockage EmuNAND sur le système NAND malheureuse. Nous avons réintroduit le support pour EmuNAND sur système et nous avons également introduit une troisième méthode de stockage pour votre partition EmuNAND. Vous pouvez maintenant également choisir d’utiliser une partition distincte (par opposition aux fichiers du système de fichiers FAT classique) en tant que back-end de stockage pour votre EmuNAND. Avec trois types de stockage EmuNAND pris en charge maintenant, vous pouvez tous vous réjouir!

 

 

Changelog:

 

Support for firmware 6.2.0
Nintendo threw us a small curve-ball while we were in the middle of reworking some other parts of SX OS. That being said, SX OS is now fully compatible with the latest official firmware 6.2.0.

 

EmuNAND functionality reworked
Our initial release of EmuNAND used a storage mechanism that wasn't what a lot of people were looking for. In our last release we decided to switch to using the microSD for EmuNAND storage, which in turn made some users that *did* like the old method of storing EmuNAND on the system NAND unhappy. We have reintroduced the support for EmuNAND-on-system-NAND as well as introduced a third storage method for your EmuNAND partition. You can now also opt to use a separate partition (as opposed to files in the regular (ex)FAT filesystem) as a storage backend for your EmuNAND. With three flavors of EmuNAND storage supported now, all of you can rejoice!

 

To recap, you now have three way of settings up EmuNAND now:

WARNING: Setting up your EmuNAND as partition on your microSD card will format your microSD card. After setup nothing but the boot.dat and license.dat will remain.

EmuNAND on system NAND: repurpose part of your Switch internal storage for EmuNAND EmuNAND on microSD as partition: repartitions your microSD card with a separate EmuNAND partition EmuNAND on microSD as files: EmuNAND is stored on microSD as files instead of repartitioning

 

Homebrew R button interfering with ingame L+R buttons fixed
In the last release we introduced a method of invoking the homebrew launcher for any title by holding down the [R] button during application/game startup, this gives homebrew additional capabilities that it wouldn't normally have. However, this seems to have caused some interference with some games, this has been fixed.

 

Embedded Homebrew Menu
Previously, you had to copy a `hbmenu.nro` file to your microSD card in order to use the homebrew launcher. This has been fully integrated into the SX OS boot.dat file now. Effectively this means all you need for setup is to copy our boot.dat file, simple!

 

 

 

https://sx.xecuter.com/

 

Jeudi 13 Décembre 2018, 13:32 Lue 28153 fois
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[Vita] PSMPatch v1.1 disponible
Le développeur SilicaAndPina est une nouvelle fois de retour avec une nouvelle version de PSMPatch qui passe dorénavant en v1.1.   Pour rappel, PSMPatch est un plugin qui permet de profiter des jeux PSM grâce à l'utilisation de FuckPSSE et du loader Homebrew PSM.   Il faut d'abord patcher les fichiers, après les avoir déchiffrer le niveau PSSE sur les jeux PSM afin de pouvoir les éditer.             N'utilisez pas ce plug-in PSMPatch en même temps que FuckPSSE.     Changelog v1.1    - Correction d'un bug où il était impossible de charger un assemblage avec une taille incorrecte  - Le chargement des Homebrews fonctionne maintenant mieux     Téléchargement : PSMPatch v1.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 16:25 Lue 2664 fois
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[DS/3DS] nds-bootstrap v0.13 disponible (maj 13.12.2018)
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne une nouvelle version de nds-bootstrap qui passe désormais en v0.12.4.    Grâce aux travaux d'ahezard, Gericom, Apache, Robz8, _catcatcat et shutterbug2000, nous pouvons depuis un moment maintenant charger des jeux NDS depuis la carte SD, sans carte flash / carte SLOT-1 ou linker.    Voilà que RocketRobz propose la v0.12.4 de nds-bootstrap.       Changelog v0.12.3   - Résout les problèmes liés à MPU avec NSMBDS romhacks. - Actuellement marqué comme Pre-Release au cas où il casse autre chose.   Changelog v0.12.4   - Résout les problèmes liés aux unités MPU avec des blocs NSMBDS, tels que Super Mario Endless Earth. (merci à @ shutterbug2000)   - Correction de bug : La seule différence par rapport à la version préliminaire consiste à supprimer le correctif relatif au chargement de la ROM dans la RAM.     Edit 13.12.2018   Téléchargement : nds-bootstrap v0.13     Quoi de neuf?   Mario & Luigi: Inside Story de Bowser fonctionne enfin !   Notez que vous aurez besoin de corriger le jeu, si ce n’est déjà fait, sinon vous ne pourrez pas choisir de sauvegarder / démarrer une nouvelle partie.

 

Mercredi 12 Décembre 2018, 13:43 Lue 5440 fois
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[PS4] Le FW 6.20 ne corrige ni le webkit exploit ni la méthode !
Sony vient de mettre en ligne le firmware officiel 6.20 à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, ce firmware est obligatoire, vous ne pouvez pas y échapper.   Nous ne savons pas encore si ce firmware vient corriger les bugs récents annoncés, le firmware officiel pouvant aussi venir corriger des bugs qui ne l'auraient pas été dans les diverses versions bêtas.            Nous devons attendre les retours des développeurs tels que M0rph3us1987 ou Zecoxao et vérifier que le bug découvert dans le webkit soit toujours présent.                Bref, en attendant d'avoir les retours, il est conseillé de ne pas mettre à jour.      Edit : 15h50    Notre ami sunriseur Cedsaill nous informe que le webkit exploit trouvé sur le firmware officiel 6.02 est toujours présent sur le firmware officiel 6.20 !    Il a fait un test du Poc de C0rpVultra que nous pouvons retrouver ici .    Merci Cesaill !       Tout cela peut se trouver sur son profil Twitter.      Edit 17h00 :    Zecoxao vient de confirmer que le firmware 6.20 ne corrige pas la nouvelle méthode non plus !   Par contre, BigBoss confirme que cette méthode ne sera pas releasée, et Zecoxao de rajouter que cela ne dépend pas de lui ce qui confirme qu'ils sont nombreux à l'avoir entre les mains.   Merci Overload pour la précision supplémentaire.            
Mercredi 12 Décembre 2018, 09:52 Lue 32909 fois
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[PS Mini] BleemSync v0.3.2 disponible (maj 13.12.2018)
Après une version 0.3.0 un peu catastrophique, voilà que débarque déjà la v0.3.1 de BleemSync qui vient corriger les bugs révélés par la version précédente qui était dysfonctionnelle.    Désormais l'outil est compatible avec Linux et MacOS.BleemSync est une application qui gère et lance les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB et prend en charge les jeux multi-disques. Il est en train de devenir la référence pour cette console.                    Changelog v0.3.0   Cette version inclut de nombreux correctifs de stabilité ainsi que quelques petites fonctionnalités:   - La sauvegarde et la surimpression de jeu ont été révisées grâce à CompCom   - Prise en charge initiale du multiplate-forme  - Simplification de la création de base de données grâce à justMaku - Ajout d'un raccourci clavier pour entrer les paramètres de l'émulateur PCSX à l'aide de SELECT + TRIANGLE  - Solution de stabilité pour Windows empêchant pcsx.cfg de lire l'émulateur - La région originale de la console est maintenue (correction pour O et X échangés dans le menu)  - Prise en charge de plus de 25 jeux (limite maximale non testée) - Modification de la compatibilité de Windows à Windows 7    Changelog v0.3.1   - Rajout des versions Linux / Mac OS et Windows 7 - Cette version corrige un problème potentiel d’écran noir au démarrage de la PlayStation Classic. - L'application BleemSync s'interrompt également avant de quitter si une erreur s'est produite lors de la création de la base de données SQLite.   Edit 13.12.2018 :   Téléchargement : BleemSync v0.3.2 (pas de changelog)  
Mercredi 12 Décembre 2018, 09:40 Lue 9150 fois
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[DS] melonDS v0.7.1 disponible
Sous l'impulsion de StapleButter, un ancien contributeur de DeSmuMe disponible en tant que noyau LibRetro à partir de la version 1.6, melonDS évolue en v0.7.1 et désormais nous sommes enfin capables de comprendre les timings de GX et de les émuler correctement pour la première fois.            Le développeur a aussi également rénové le minutage des accès à la DMA et à la mémoire, afin que les deux soient plus proches de leurs homologues matériels. Les DMA et ARM7 devraient être assez proches de la perfection, moins pour ARM9, mais cela reste plus réaliste. Des corrections des bugs, des boucles infinies, des optimisations, certains jeux fonctionnent mieux, on peut citer RaymanDS ou encore Pokemon Platinum.   Les problèmes de 3D, comme ceux apparus sur Mario Kart ont été corrigés, des correctifs 2D, et le code qui recherche les fichiers locaux (melonDS.ini, BIOS, firmware ...) a été modifié pour vérifier explicitement le répertoire.    Compte tenu de la complexité du code de détection automatique et du nombre d'échecs, maintenant, melonDS extraira les informations de la base de données ROM (romlist.bin), et non de Savemem.    Téléchargement : melonDS v0.7.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:43 Lue 2956 fois
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[PS Mini] PSClassicTool v1.1 disponible
Le développeur elierodrigue vient de mettre en ligne PSClassicTool, nous nous y perdons un peu avec tous ces noms qui se ressemble, mais il s'agit là d'un outil qui va vous permettre d'ajouter des jeux sur PlayStation Classic.    Un de plus, PSClassicTool va vous permettre de classer et d'ajouter des jeux beaucoup plus rapidement, un script supplémentaire, une présentation plus lisible divisé en deux, et une détection automatique de la clé USB. Le travail est facilité, on commence à s'approcher d'un hakchi2.   Comme tous les outils qui sortent, cet outil est basé sur BleemSync.       Utilisation / Installation   1 - Formatez une carte SD ou un lecteur USB en Fat32 et nommez-la SONY   2 - Copiez le contenu de  https://github.com/justMaku/gpghax à la racine   3 - Démarrez cet outil. Il devrait détecter automatiquement l'unité et permettre l'ajout de jeux.  
Changelog v1.1 - Now compatible with bleemsync. - Also "inform" you on why a drive is not selectable in the drive menu.   Changelog v1.0 - You can easily add games to your existing sd card / usb stick.

 

 

    Téléchargement : PSClassicTool v1.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:33 Lue 3761 fois
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