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L'actualité en continu
[Vita] Q-Encore, un H-Encore plus rapide
Le développeur Yoti vient de mettre en ligne une évolution de H-Encore à destination des PlayStation Vita et compatible sous firmware 3.60, 3.65 et 3.68.   Q-Encore, sous-entendu Quick-Encore, est une modification de H-Encore avec des options supplémentaires cachées et un menu automatisé pour récupéré Henkaku, mais aussi l'installation de Vitashell via Github ou encore la restauration de fichiers de configurations taiHEN.         L'ajout le plus probant est bien entendu le démarrage plus rapide de H-Encore.        Comme nous pouvons le voir, le démarrage du menu bootstrap est très rapide.      Pour information :  - Si vous n’avez pas installé HENkaku ou retiré accidentellement au moins un de ses modules, celui-ci sera automatiquement restauré.  - Si vous n’avez pas VitaShell, il sera automatiquement téléchargé à partir de GitHub de TheFloW. Il n'y a pas d'option de réinstallation forcée.  - Si vous ne possédez pas les deux fichiers taiHEN config.txt, il sera restauré. Ou maintenez R dans les trois premières secondes après le début.  - SHA-256 du fichier system.dat est 1d3b765154d77a9765bb6dcfd51e57fc30e8aca83538f26b44106e0253b9daba   Installation : 1) Vous devez d’abord installer h-encore de TheFlow  2) Copiez le fichier system.dat téléchargé (voir le lien en bas)  3) Ouvrez VitaShell et accédez au dossier contenant le fichier  4) Appuyez sur TRIANGLE et sélectionnez Copier  5) Naviguez jusqu'à ux0:/user/00/savedata 6) Mettez en surbrillance le dossier PCSG90096 et appuyez sur TRIANGLE  7) Sélectionnez "Open Decrypted", puis TRIANGLE et coller  8) Si cela fonctionne sans problème, sauvegardez à partir de QCMA     Téléchargement : Q-Encore  
Mercredi 26 Décembre 2018, 10:02 Lue 5022 fois
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[Switch] hacPack v1.35 disponible
Le développeur de 4NCXI et de hacBrewPack, The-4n, vient de mettre en ligne une nouvelle version de hackPack qui passe désormais en version v1.35.   Comme vous le savez, hacPack n'avais pas été mis à jour depuis 3 semaines, et il s'agit d'une application qui permet de recompiler, créer, personnaliser des fichiers au format NCA (Nintendo Content Archive), et de les convertir en NSP (Nintendo Submission Package) qui sont plus appropriés pour les jeux et les HomeBrews.     Changelog v1.35 :    - Ajout d'une option pour définir le type de distribution nca sur la gamecard - Suppression des options --noromfs et --nologo, hacPack ignore désormais la création de sections romfs et de logos pour le programme nca si romfsdir et logodir ne sont pas définis. - Modification de la taille de remplissage de pfs0 et de la taille des blocs de table de hachage pour une meilleure compatibilité et une taille inférieure au nca     Téléchargement : hacPack v1.35
Mercredi 26 Décembre 2018, 09:36 Lue 3451 fois
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[Switch] TegraRcmGUI v2.4 disponible

Le développeur Eliboa vient de mettre en ligne une nouvelle version de son logiciel TegraRcmGUI. Il s'agit d'une GUI (Guide User Interface) pour TegraRcmSmash de rajkosto.
 
Cette version est la 2.4.
 
TegraRcmGUI permet d'injecter des payloads, de lancer Linux sur Nintendo Switch ou encore de monter la carte SD comme étant une clé USB.
 

 
La version v2.4 apporte quelques améliorations comme la correction du bug "RC = -50", empêcher plusieurs instances de TegraRcmGUI (après le redémarrage / le démarrage sous Win10 avec l'option "Exécuter au démarrage" ... 

 

Disponible ici : https://github.com/e...RcmGUI/releases

Mardi 25 Décembre 2018, 23:33 Lue 8405 fois
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[Switch] ldn_mitm v0.2.3 et v0.2.2_ReiNX disponibles
A l'occasion de Noël, le développeur spacemeowx2 vient de mettre en ligne deux nouvelles versions de son fichier KIP personnalisé qui prend en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. ldn_mitm v0.2.3 et v0.2.2_ReiNX ont été rajouté sur le github du développeur.   Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play que nous vous avez déjà présenté, et il vous faut disposer d'au moins la version 0.8.0 d'Atmosphere ou ReiNX.   Bien entendu son utilisation diffère selon que vous disposiez d'Atmosphere ou de ReiNX.                Comment l'utiliser avec Atmosphère :   - Créez un dossier dans le répertoire atmosphère appelé kips, /atmosphere/kips/ - Insérez le fichier kip dans ce dossier et lancez fusee primary.bin - Une fois démarré, accédez au jeu et sélectionnez l'option de lecture sans fil (si vous voyez un L dans vos barres wifi, cela signifie que le kip n'a pas été chargé et vous devez le redémarrer) - (Facultatif) Utilisez le discord officiel de Switch-lan-play pour jumeler et rechercher d'autres joueurs.     Comment l'utiliser (ReiNX) :   - Placez le fichier kip dans le dossier /sysmodules/. - Lancez reinx et activez-le via la Toolbox de ReiNX (vous devrez peut-être désactiver fsmitm car il peut causer des problèmes) - Redémarrer ReiNX - Une fois démarré, accédez au jeu et sélectionnez l'option de lecture sans fil (si vous voyez un L dans vos barres wifi, cela signifie que le kip n'a pas été chargé et vous devez le redémarrer) - (Facultatif) Utilisez le discord officiel de Switch-lan-play pour jumeler et rechercher d'autres joueurs.     A noter que SXOS n'est pas supporté car il ne permet pas de charger des fichiers KIP personnalisés. Il existe un listing des jeux actuellement supportés ici.       Changelog v0.2.3 Retire la vérification de la version    Changelog v0.2.2_ReiNX Retire la vérification de la version pour ReiNX       Téléchargement : ldn_mitm  
Mardi 25 Décembre 2018, 10:10 Lue 4514 fois
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[Switch] ArgonNX v0.1 est disponible
Le développeur Guillem96 a travaillé depuis un mois sur un nouveau projet :  ArgonNX.
 
C'est aujourd'hui, que ArgonNx sort en version v0.1.
ArgonNX est un chargeur de payload avec interface graphique.
 
Caractéristiques d'ArgonNX:

Quand ArgonNx est lancé, il charge automatiquement le payload situé dans le répertoire "argon" de votre carte SD, le fichier doit être nommé "payload.bin".

Si "payload.bin" n’est pas trouvé, ArgonNX vous permettra de sélectionner l’un des payloads situés dans "argon/payloads".

Les icônes sont personnalisables pour chaque payload.
 
ArgonNX fonctionne avec tous les payloads (cfw).
 
Il n'a pas encore été testé avec le payload SX Loader de la Team Xecuter mais cela devrait fonctionner aussi.
 
 

 
 
 
Voici la page github du projet pour plus d'informations et pour le télécharger :
Mardi 25 Décembre 2018, 10:00 Lue 4492 fois
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[3DS/2DS/DS/DSi] TWiLight Menu ++ v6.8.2 disponible
Comme un cadeau de Noël, le développeur RocketRobz aka Robz8 vient de publier une nouvelle mise à jour de TWiLight Menu ++.    Il s'agit là de la version "Christmas Gift" ou v6.8.1 qui vaut le bout de son traîneau et comme d'habitude embarquer les DS / DSi / 3DS / 2DS. Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau / remplacement, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap pour DSi et des cartes mémoire dotées de fonctionnalités uniques par rapport à TWLoader qui est désormais obsolète.           Citation du père Noël :   Joyeux Noël sur DS !   Je présente un cadeau de Noël : une nouvelle version avec de légères accélérations, une optimisation et un nouveau paramètre in-game!   Un nouveau cadeau de Noël sera bientôt disponible à midi (heure centrale) et cette version de TWiLight Menu ++ l'utilisera lorsqu'il sera disponible.     Instructions de mise à jour :   - Remplacez le dossier _nds et le fichier boot.nds sur la racine SD par les nouveaux du fichier .7z.   - Pour les utilisateurs de DSi CFW, placez le dossier de titre du dossier racine CFW - SDNAND sur la racine de la carte SD.   - Si vous êtes invité à écraser, cliquez sur Oui.   - Sur 3DS, installez les deux CIA dans le dossier CIA.             Quoi de neuf?   Bootstrap a été ajoutée comme paramètre in-game!   Améliorations   Le code SD de profi200 utilisé dans fastboot3DS et le code NDMA de shutterbug2000 & ahezard utilisé dans nds-bootstrap sont maintenant utilisés pour augmenter légèrement les lectures SD. Cette version apporte aussi une optimisation du chargement des images .bmp, de sorte que l’art box sera chargé un peu plus rapidement.   Correction d'un bug   Cette version v6.8.0 vient aussi corriger le bug du dernier chemin de la ROM en cours de lecture effacée qui était effacé lors du paramétrage, et il restera donc maintenant dans le menu principal.   Edit 01.01.2019 :    Téléchargement : TWiLight Menu ++ v6.8.2    
Mardi 25 Décembre 2018, 09:58 Lue 5936 fois
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[PS4] Unity FS (FileSystem) Manager PKG par LightningMods
Le développeur LightningMods vient de mettre en ligne FS-Manager, il s'agit là d'un manager de fichiers distribué en standalone , il s’agit donc d’un gestionnaire d’installation autonome qui diffère de celui d’OrbisMAN en termes de ressources utilisées (25% de moins) et de fonctionnalités plus nombreuses.         Il est actuellement disponible en Open Source pour les développeurs SEULEMENT.           Caractéristiques - Copie - Couper - Coller - Nouveau fichier - Nouveau dossier - Renommer - Effacer   Menu Réglages - Partition non sécurisée R / W - FTP - Masquer l'adresse IP locale - Décryptage SELF   Support FWs - 4.55 - 4.74 (non testé) - 5.05     Téléchargement : FS-Manager
Mardi 25 Décembre 2018, 09:46 Lue 4779 fois
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[Wii] Wiimms SZS Tools v1.65a r7690 disponible
Wiimms, auteur des outils de manipulation de fichiers images de jeux WIT/WWT, propose une nouvelle version de son utilitaire de traitement de fichiers SZS. Cet utilitaire fonctionne uniquement en ligne de commande. L’intérêt par rapport aux autres outils de manipulation de ce type de fichier est la possibilité de faire des traitements par batch (traitement par lot).    Cet outil fonctionne sous Windows/Linux/Mac os, il se destine surtout à certains jeux comme les Mario, le meilleur exemple est Mario Kart Wii qui regorge de version customisée.   Dans cette nouvelle version qui est sortie hier, les fichiers BMG sans ID de message ( section MID1 ) sont maintenant supportés, des options ont été rajoutées, et des algorithmes ont été optimisés.            

Changelog szs v1.65a r7690 du 23 Décembre 2018

 

 

   - Support of BMG files without section MID1.    - New Option: --bmg-mid=MODE: Control the creation of BMG section MID1.      MODE is one of OFF, AUTO (default) or ON.    - The impact of options --n-mipmaps, --max-mipmaps and --mipmap-size changed.      All 3 options together control the automatic creation of mipmaps.    Read https://szs.wiimm.de/info/mipmap.html for details.    - Option --smart is deprecated and ignored now. The new option --fast-mipmaps will enable the old algorithm for images with odd width or with odd height.    Read https://szs.wiimm.de/doc/img/resize for details.

 

 

        Téléchargement : Wiimms SZS Tools v1.65a r7690
Lundi 24 Décembre 2018, 12:12 Lue 4022 fois
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[Vita/PSP] PSPVice v2.3.1 disponible
Le développeur français Christophe Kohler vient de mettre en ligne une nouvelle version de son émulateur de Commodore 64 nommé PSP Vice.            A l'origine, PSP Vice a été développé pour la PSP, il tourne sous la plupart des CFW comme le M33, mais il fonctionne tout aussi parfaitement sous PlayStation Vita au travers d'Adrenaline.          Le programme passe désormais en v2.3.1, il est possible d'exécuter des jeux EasyFlash crt (Sam's journey, Prince of Persia, ...), des jeux sd2iec d81... Cette version ne fonctionne pas sur PSP 1000, PSPVice requiert davantage de mémoire maintenant. Veuillez tester et signaler les bugs si vous le pouvez afin qu'il puisse fournir une version encore plus stable.         Téléchargement : PSPVice v2.3.1  
Lundi 24 Décembre 2018, 09:25 Lue 2105 fois
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[Wii/GC] Snes9x GX v4.4.0 disponible
Le développeur dborth vient de mettre en ligne une nouvelle version de snes9xgx qui passe désormais en v4.4.0.           Avec la version 4.4.0 de Snes9x GX, l’émulateur Super Nintendo, qui se destine à la Wii et la Gamecube, le noyau Snes9x a été mis à jour à la v1.58 et dispose désormais d’un support supplémentaire, le support du GamePad Wii U et du BIOS BS-X. Un problème d’image a également été résolu lors du passage d’un filtre HQ2x à une ligne de balayage et avec l’écran noir de Tengai Mekyou Zero.             Changelog v4.4.0   - Core mis à jour à 1.58 - Meilleure intégration de WiiFlow - Ajout du support pour Wii U GamePad (merci Fix94!) - Ajout du réglage pour changer l'interpolation du son - Correction d'un problème d'image modifiée lors du passage d'un filtre HQ2x à une ligne de balayage - Ajout du chargement du BIOS BS-X - Correction du problème avec l'écran noir Tengai Mekyou Zero - Correction de l'écran noir de Chou Aniki - APU Hacks pour le core 1.58 pour réparer Earthworm Jim 2 - Correction des paramètres SA1 pour corriger les ralentissements de Super Mario RPG avec le core 1.58     Téléchargement : Snes9x GX v4.4.0  
Lundi 24 Décembre 2018, 09:23 Lue 3129 fois
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[Switch] Nro2Nsp Verizon 3.2.2r2 disponible
Le développeur matt-teix, connu aussi sous les pseudonymes re.lax et Root-Mtx, propose à la scène Nintendo Switch un builder légal de Nro2Nsp, qui est un outil qui va vous permettre de créer facilement des fichiers NSP.   Avec cet outil il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.           Changelog v3.2.2r2     - L'identifiant du titre a été remplacé par 05xxxxxxxxxx0000. - Correction : Id Rolling adapté au nouvel ID. - Ajout d'un bouton aléatoire de l'identifiant du titre. - Ajout d'une icône d'importation automatique .nro, nom de l'application, auteur et version. - Correction de l'erreur .netframework que certaines personnes expérimentaient. - Correction sur certains paramètres qui ont été définis par défaut. - La R2 est une version correctrice partielle permettant de corriger le blocage lorsque vous appuyez sur (+) lorsqu'une nsp créée est en cours d'exécution en arrière-plan.      Téléchargement : Nro2Nsp Verizon 3.2.2r2    
Lundi 24 Décembre 2018, 05:59 Lue 4255 fois
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[PS4] Les packages DLC LibOrbisPKG sur PS4
Le développeur Maxton, bien connu de la scène PlayStation 4, notamment pour son programme GameArchives ou encore un autre outil nommé MakePFS, nous informe que les packages DLC construit avec LibOrbisPKG fonctionne sur PlayStation 4.   Aucun autre outil de type SDK officiel n'est désormais requis, ce qui signifie que les développeurs peuvent désormais s'en donner  à coeur joie pour proposer des packages avec moins de contraintes.       Le développeur reconnait que la prochaine étape est de rendre compatibles les packages de jeux. Rappelons que LibOrbisPkg est une librairie open-source qui est fournie avec un editeur de Pkg, qui permet notamment d'extraire et décrypter des fakes Pkg sans aucune clés ou outil SDK officiel.         Les évolutions sur Décembre 2018 :
- Fix missing attribute in files xml element - Add facilities to change package type; add playgo chunk info read/wri…  … - Set modified state when adding files to project - Refactor PkgBuilder/PkgWriter so all digest calculation happens in re…  … - Create SFO indexer for more compact code - Filter SC entry files from PFS image - Update README - Don't crash when an entitlement key isn't in the XML - Calculate PFS header digest at 0x380 (#21) - Implement major param digest; close #19 - Implement Header general digest - Improve GeneralDigests implementation and rearrange some hashing orde…  … - PFS builder tweaks to get identical images to my test data - Add makeouterpfs verb to PkgTool; add mechanism for cmd line switches - Add verb abstraction to pkgtool to do a bit of argument validation

 

 

  Téléchargement : LibOrbisPkg  
Lundi 24 Décembre 2018, 05:38 Lue 5780 fois
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