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L'actualité en continu
[Switch] Nro2Nsp Verizon 3.2.2r2 disponible
Le développeur matt-teix, connu aussi sous les pseudonymes re.lax et Root-Mtx, propose à la scène Nintendo Switch un builder légal de Nro2Nsp, qui est un outil qui va vous permettre de créer facilement des fichiers NSP.   Avec cet outil il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.           Changelog v3.2.2r2     - L'identifiant du titre a été remplacé par 05xxxxxxxxxx0000. - Correction : Id Rolling adapté au nouvel ID. - Ajout d'un bouton aléatoire de l'identifiant du titre. - Ajout d'une icône d'importation automatique .nro, nom de l'application, auteur et version. - Correction de l'erreur .netframework que certaines personnes expérimentaient. - Correction sur certains paramètres qui ont été définis par défaut. - La R2 est une version correctrice partielle permettant de corriger le blocage lorsque vous appuyez sur (+) lorsqu'une nsp créée est en cours d'exécution en arrière-plan.      Téléchargement : Nro2Nsp Verizon 3.2.2r2    
Lundi 24 Décembre 2018, 05:59 Lue 4255 fois
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[PS4] Les packages DLC LibOrbisPKG sur PS4
Le développeur Maxton, bien connu de la scène PlayStation 4, notamment pour son programme GameArchives ou encore un autre outil nommé MakePFS, nous informe que les packages DLC construit avec LibOrbisPKG fonctionne sur PlayStation 4.   Aucun autre outil de type SDK officiel n'est désormais requis, ce qui signifie que les développeurs peuvent désormais s'en donner  à coeur joie pour proposer des packages avec moins de contraintes.       Le développeur reconnait que la prochaine étape est de rendre compatibles les packages de jeux. Rappelons que LibOrbisPkg est une librairie open-source qui est fournie avec un editeur de Pkg, qui permet notamment d'extraire et décrypter des fakes Pkg sans aucune clés ou outil SDK officiel.         Les évolutions sur Décembre 2018 :
- Fix missing attribute in files xml element - Add facilities to change package type; add playgo chunk info read/wri…  … - Set modified state when adding files to project - Refactor PkgBuilder/PkgWriter so all digest calculation happens in re…  … - Create SFO indexer for more compact code - Filter SC entry files from PFS image - Update README - Don't crash when an entitlement key isn't in the XML - Calculate PFS header digest at 0x380 (#21) - Implement major param digest; close #19 - Implement Header general digest - Improve GeneralDigests implementation and rearrange some hashing orde…  … - PFS builder tweaks to get identical images to my test data - Add makeouterpfs verb to PkgTool; add mechanism for cmd line switches - Add verb abstraction to pkgtool to do a bit of argument validation

 

 

  Téléchargement : LibOrbisPkg  
Lundi 24 Décembre 2018, 05:38 Lue 5780 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.1 disponible
Le développeur gibaBR est de retour sur la scène Nintendo Switch avec l'arrivée d'une toute nouvelle version de Switch Backup Manager qui est désormais affublé de l'estampille 1.2.1.   Comme vous vous souvenez, cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.         Les fonctions principales intégrées dans Switch Backup Manager :   - Prise en charge des fichiers NSP et XCI - Analyse automatiquement vos dossiers cibles pour les nouveaux fichiers - Renomme automatiquement vos fichiers pour qu'ils correspondent au nom du jeu avec la personnalisation, incluant les fichiers NSP! - Gére vos sauvegardes locales et de carte SD - Voir les infos sur le jeu (juste une image pour le moment, mais il y en a plus) - Groupe et trie la liste des fichiers - Garde une trace des sorties de scènes à l'aide de la base de données nswdb.com - Coupe vos fichiers - Copie et déplace des fichiers entre votre local et la carte SD (dans un sens ou dans l'autre)           Plus de 5 semaines après la v1.2.0, gibaBR propose une v1.2.1 qui apporte de nombreuses évolutions.   Changelog v1.2.1 :   - Résout le problème avec Rocket League (de Garoxas) Le plus grand NCA XCI de Rocket League n’a pas d’en-tête PFS0 correct, ce qui oblige l’application à allouer une grande quantité de mémoire en raison de données inutiles dans le champ Nombre de fichiers. Le NCA avec en-tête non valide PFS0 va être ignorer, à l’exception de certains jeux avec données zéro en-tête PFS0, par exemple. 1-2 Switch, où il n’a aucune donnée PFS0 alors qu’il est un NCA valide - Ajout de la prise en charge de FW 6.2.0 pour NSP et XCI (par Garoxas) - - Ajout de la prise en charge de NSP et XCI avec les exigences de firmware minimales de 6.2.0 et la nécessité de disposer des MasterKey6 - Correction de l'analyse json dans la liste des versions (  # 92  )  # 93  (par Garoxas) - Correction des champs manquants dans la base de données XML des fichiers NSP  # 91  (par CameronVetter) - Affichage du journal des erreurs pour les certificats exclus (à partir de Garoxas) - Quelques modifications mineures d'inscription (par Romfrosk) - Correction  # 111  où "sélectionner les mises à jour obsolètes" ne fonctionnait pas     Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.1
Lundi 24 Décembre 2018, 05:23 Lue 7829 fois
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[New3Ds] Sonic Robo Blast 2 kart est disponible pour New3DS

Sonic Robo Blast 2 Kart est le nom du fangame (jeu développé par un fan) Sonic the Hedgehog en open source 3D. Il est construit à l'aide d'une version modifiée du port de Doom Legacy.

 

 

Sonic Robo Blast 2 Kart (SRB2) est étroitement inspiré de Mario Kart avec pour thème principal les jeux Sonic de Sega Genesis et tente de recréer le design en 3D.

Bien que SRB2 ne soit pas complètement terminé, il contient déjà des tonnes de niveaux, d’ennemis, de vitesse et beaucoup de plaisir que les jeux Mario kart offraient.

 

Le lien de téléchargement : https://github.com/d...b2_3ds/releases

 

 

 

 

 

Une petite vidéo de démonstration

 

Dimanche 23 Décembre 2018, 20:25 Lue 3916 fois
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[PS5] Sony tease la PS5 dans un thème PS4 ?
Sony sait faire jouer la montre, après avoir lancer une rumeur au travers de ces représentants. Cela a commencé en Juin 2017 avec le Président de Sony qui avait commencé à discuter avec sa filiale jeu pour penser l'avenir.          Cela avait continué en Octobre 2018 où Sony avait confirmé que Financial Times son existence, et le PDG de Sony Corporation, le grand Kenichiro Yoshida, avait confirmé qu'il "est nécessaire d'avoir une console nouvelle génération". De manière épisodique des spécifications sortent, notamment autour de l'AMD Ryzen, ce qui quasiment certain c'est que vu le succès de l'architecture PS4, Sony signera de nouveau probablement avec AMD quelque soit le choix disponible lors de l'arrêt des spécifications techniques.    C'est désormais au travers d'un thème que Sony tease à n'en pas douter sa prochaine console. Un 5 apparaît dans un thème distribué sur le PlayStation Store japonais, basé sur Noël. Ce fameux 5 est censé être le S de PlayStation, cela fait donc Play5tation, mais cela pourrait être aussi un rappel au cinquième anniversaire de la console, mais c'est beaucoup moins probable. Sur les images ci-dessous, nous voyons bien que le S de Holidays est bien un S et que le S de PlayStation est un 5 .           Qu'en pensez vous ? 
Dimanche 23 Décembre 2018, 18:49 Lue 7541 fois
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[Switch/3DS] Profiter de sauvegardes complètes
Si vous êtes fainéants ou pas trop doué de vos doigts pour parvenir à progresser dans vos jeux, ou bien que vous souhaitez tout simplement profiter d'une meilleure avancée que vous même, il existe un moyen simple de changer vos sauvegardes Switch ou 3DS.                              Les consoles Nintendo sont facilement modifiables, et l'échange de sauvegardes est même facilité, et les utilisateurs Shiro_Senpai et Eclipse se sont décidés à monter un site qui reporte toutes les sauvegardes réalisées à 100 %.       La version Switch         La version 3DS        
Dimanche 23 Décembre 2018, 11:02 Lue 14809 fois
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[Switch] Noexes : un debugger graphique distant pour la Switch

Noexes est un débogueur graphique distant multi-plateformes pour la Nintendo SWITCH.

 

À l’origine, Noexs était un portage de TCPGecko. Juste après environ la moitié de son développement, nous avons réalisé qu’il y avait trop de différences entre la Wii (U) et la SWITCH. Il a été plus facile de tout recommencer à zéro, c'est ainsi qu'est NOEXES.

 

Les pré-requis sont les suivants : Hekate doit être installé sur la SWITCH et le PC doit être équipé de Java 10.

 

 

 

Pour l’activer sous Hekate il faut utiliser un éditeur de textes pour ouvrir hekate_ipl.ini (situé dans le dossier bootloader) et ajouter les quelques lignes ci-dessous :

[Noexes] debugmode=1 kip1=noexs.kip1

Ce qui devrait donner : 

[Noexes] debugmode=1 kip1=modules/kips/loader.kip kip1=modules/kips/sm.kip kip1=modules/kips/noexs.kip1 kip1=modules/kips/nx-dreport.kip

Pour lancer le client sur la plupart des systèmes d'exploitation, il vous suffit d'exécuter le .jar. En cas de problème, essayez d’exécuter la commande ci-dessous (dans le dossier où vous avez extrait Noexes) : 

java -jar JNoexsClient.jar

Voici une vidéo : 

 

Lien de téléchargement : https://github.com/mdbell/Noexes

Dimanche 23 Décembre 2018, 10:20 Lue 5152 fois
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[Vita] PSVitaDock v2.2 disponible (maj)
Le développeur Lazydevyo vient de mettre en ligne la première version de PSVitaDock, il s'agit là d'une nouvelle application qui va vous permettre de réaliser du streaming de votre console vers un PC.           Qu'est-ce que PSVitaDock ?   PSVitaDock est un nouveau programme PC conçu pour la PlayStation Vita, qui élimine la possibilité d’utiliser d’autres applications, telles que OBS Studio, pour diffuser en continu de la PlayStation Vita vers le PC avec les meilleurs paramètres pour un jeu plus fluide et une prise en charge audio de votre ordinateur.   Firmware supporté : 3.60, 3.65, 3.67 et 3.68          L'application s'appuie sur le plugin xerpi UDCD USB Class, alors assurez-vous de l'avoir installée sur votre console.   Installation  Télécharger : le plugin xerpi  ou Télécharger Autoplugin Démarrer Autoplugin et sélectionner Installer le plugin. Choisisser une vita udcd uvc de xerpi Appuyer sur X pour l'installer Télécharger : PSVitaDock   Connecter votre PSVita à l’entrée microphone ou audio de votre ordinateur. Pour que l’ application  reconnaisse  l’entrée audio de la PSVita,  aller au PC avec  les réglages audio  puis rechercher  l’enregistrement  correspondant à votre PSVita, par exemple, "  Line-In Microphone front  " ou "  Audio Line-In back  ", double-cliquer dessus et  renommez-le  avec en ajoutant le suffixe ou le préfixe "PSVita", il devrait donc ressembler à "  Audio Line-In Rear PSVita  ". Lancer PSVitaDock et profitez du streaming.      Edit 01.01.2018 :    v2.2 ajout la possibilité de prendre des captures d'écran avec la touche "Espace"   Téléchargement : PSVitaDock v2.2   Edit 01.01.2018 :    v2.2 ajout la possibilité de prendre des captures d'écran avec la touche "Espace"
Dimanche 23 Décembre 2018, 09:51 Lue 3665 fois
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[Switch] ReiNX v2.0 disponible officiellement
Le développeur Reisyukaku nous propose de découvrir la version finale de ReiNX en version v2.0. Le développeur Reisyukaku, que l'on connait bien pour ses contributions à la scène 3DS avec ReiNand 3DS, revient nous proposer une nouvelle version de son CFW ReiNX, il s'agit d'un CFW qui dispose de fonctions avancées comme le chargement d'homebrews, le support de LayeredFS ou encore le chargement des KIP.                     Cette version n'échappe pas à la règle, cette mouture apporte notamment les changements suivants.    Changelog v2.0    - Le support du dernier firmware officiel 6.2 - Aarmboot w /  la vérification des signatures désactivée  - L'implémentation partielles de services comment tx, ldr:cht, usbfs - Recovery chainload - Landscape gfx - Tous les kips actifs par défaut (obligatoire) - Beaucoup de corrections et de mises à jour de stabilité ™     Téléchargement : ReiNX v2.0   A noter que cette version vient officialiser la version précédente, le guide a également mis à jour pour l'occasion.      
Samedi 22 Décembre 2018, 22:04 Lue 13154 fois
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[Vita] Linux sur Vita bientôt avec Vita Linux Loader
Xerpi, le développeur de la scène PlayStation Vita, vient d'annoncer qu'il va lancer la diffusion d'un plugin qui va nous permettre lancer Linux sur PlayStation Vita.    Ce plugin va vous permettre d'utiliser Linux sans surcouche, en mode systèem ARMv7 non sécurisé.    Le développeur recommande d'attendre encore un peu, le potentiel de la console PSVITA est infini, dommage qu’elle ait été largement sous-estimée par Sony.                   Comment ça marche ?   Le plug-in alloue une paire de tampons physiquement contigus dans lesquels il charge l'image du noyau Linux et l'arborescence du périphérique  .   Il active ensuite une requête en attente et, lorsque le système d'exploitation PSVita est sur le point d'envoyer la commande  Syscon, afin de l'exécuter en veille, il modifie le type de requête dans une restauration logicielle et l'adresse de routine reprend la commande personnalisée.   Une fois que PSVita a redémarré à partir de la réinitialisation logicielle, la routine de récupération personnalisée est exécutée et l'identité mappe le bloc-notes (adresse  0x1F000000  ) à l'aide d'une section de 1 Mo. Par la suite, le code d'amorçage de Linux (linux_bootstrap.s) est copié dans le bloc-notes où il passe et repasse en transmettant certains paramètres tels que les adresses physiques de Linux et DTB.   Étant donné que le code d'amorçage Linux se trouve maintenant dans un emplacement mappé, il peut alors désactiver la MMU (et les caches) et éventuellement basculer vers le noyau Linux.     Tout est là : Vita Linux Loader  
Samedi 22 Décembre 2018, 18:43 Lue 5576 fois
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[3DS] JK's SaveManager (JKSM) mis à jour
Le gestionnaire de données de stockage pour la Nintendo 3DS, JK's SaveManager (JKSM), vient d'être mis à jour par JK.   JK_ nous partage une nouvelle version de son manageur pour nos consoles 3DS. Celui-ci est au format CIA est peut se lancer directement sans avoir à passer par le HBL. L'Homebrew supprimera automatiquement la protection mise en place par Nintendo, "secure value", et vous permettra aussi d'extraire et d'importer les ExData si le titre en question les utilisent.   La version 3DSX peut reprendre d'autres titres, par exemple, pour contourner ASLR.   Un blocage a également été corrigé lorsqu'aucun jeu n'est installé, mais qu'une cartouche est chargée et que les titres du système sont également rechargés lorsque l'option correspondante est sélectionnée dans le menu principal.           JKSM peut maintenant démarrer sous des titres / hax ciblés. - Correction d'un crash quand aucun titre n'est installé, mais le panier est inséré - Les titres NAND / Système sont également rechargés lorsque l'option Reload les titres est sélectionnée       Téléchargement : JKSM 20/12/2018
Samedi 22 Décembre 2018, 12:35 Lue 9174 fois
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[Switch] Simple SX OS Code Builder est disponible

DaBlackDeath, un membre du forum Gbatemp a crée un programme nommé "Simple SX OS Code Builder" pour aider ceux sui voudront chercher ou convertir des codes de triche à utiliser avec SX OS.

 

Le lien de téléchargement : https://gbatemp.net/..._b2-zip.146406/

 

 

 

Les cheats SX OS et la manuel peuvent être téléchargés sur le site officiel de la team xecuter :

https://sx.xecuter.com/

 

 

 

 

Samedi 22 Décembre 2018, 11:41 Lue 7384 fois
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