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[PS5] PS5-SELF-Decrypter 0.5 disponible

Le développeur idlesauce vient de publier la version 0.5 de son outil PS5-SELF-Decrypter, un utilitaire permettant de décrypter les fichiers SELF de la PlayStation 5. Cette mise à jour majeure apporte de nombreuses améliorations de stabilité, de compatibilité et de nouvelles fonctionnalités destinées aux bidouilleurs et chercheurs en sécurité PS5.

 

A l'origine, PS5-Self-Decrypter est un payload de Specter qui utilise la lecture/écriture arbitraire du kernel pour décrypter les ELF signés (SELF) du système de fichiers et dumper les ELF en texte clair sur la clé USB.

 

 

 

 

Changelog officiel :

- Support ajouté pour les firmwares 8.00 à 10.01

- Correction d’un bug qui faisait copier certains segments au mauvais offset

- Correction d’un problème de décryptage de certains fichiers système (erreur -5 sur les firmwares récents)

- Amélioration de la gestion des erreurs : relance automatique après une erreur (-36 aléatoire corrigée)

- Dump automatique vers usb0/dump si une clé USB est connectée, sinon vers /data/dump

- Ajout de builds prédéfinies pour : le jeu en cours, /system/common/lib, SceShellCore.elf, et tous les fichiers système

- Affichage d’un résumé à la fin : nombre de fichiers échoués et ignorés

- Mise à jour du script de downgrade SDK, désormais compatible avec les SDK versions 1 à 10

Compatible avec les firmwares 3.00 à 10.01

 

 

Téléchargement : PS5-SELF-Decrypter 0.5

Mercredi 05 Novembre 2025, 22:30 Lue 144 fois
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[PS5] L'émulation NeoGeo arrive sur PS5

Notre ami sunriseur et développeur markus95 informe LS avoir réussi à faire tourner des ROMs Neo Geo personnalisées sur PlayStation 5, en exploitant les jeux de la gamme ACA Neo Geo disponibles sur le PlayStation Store.

 

Il a trouvé un moyen d’injecter ses propres fichiers ROM dans les jeux officiels édités par Hamster Corporation, qui proposent déjà des portages Neo Geo émulés sur les consoles modernes.

 

 

 

 

Cette découverte pourrait ouvrir la voie à une forme d’émulation non officielle sur PS5, une première sur cette plateforme fermée. 

 

En effet, Markus n’a pas publié d’outils ni de tutoriels, et son tweet semble davantage être une démonstration technique qu’une diffusion publique.

 

 

 

 

Un très grand merci à Markus95 pour l'information.

Mercredi 05 Novembre 2025, 22:08 Lue 215 fois
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[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0

En ce début du mois de Novembre, la version 0.10.0 de l'émulateur Citron est désormais disponible, et elle marque une étape importante dans le développement de l’émulateur avec des améliorations majeures pour les joueurs mobiles, un système d’entrée repensé, et surtout une meilleure compatibilité avec les mods et le multijoueur local.

 

 

 

 

Principales améliorations, le changelog officiel étant plus important :

 

Compatibilité accrue :

-Le célèbre mod CTGP-DX (Mario Kart 8 Deluxe) fonctionne désormais parfaitement.

-Meilleur support des mods et homebrews Skyline.

-Compatibilité améliorée avec les jeux nécessitant des firmwares récents.

 

Réseau & Multijoueur

-Ajout complet des services de compte et réseau local (LDN).

-Meilleure stabilité des connexions en ligne.

 

Expérience Windows

-Système d’auto-mise à jour entièrement refait : plus de fichiers bloqués, mises à jour différées et sécurisées via TLS.

-Journaux détaillés pour faciliter le diagnostic.

 

Interface utilisateur

-Nouveau système de thèmes : clair/sombre automatique selon le système, ou personnalisable.

-Fenêtres et dialogues corrigés pour plus de cohérence visuelle.

 

Entrées & contrôles

-Les raccourcis clavier (hotkeys) sont désormais bien sauvegardés.

-Nouveau raccourci pour activer l’overlay manette.

-Correction de plusieurs fuites de mémoire.

 

Mobile (Android)

-Meilleure gestion du stockage et compatibilité GPU élargie.

-Interface plus fluide et stable.

 

Stabilité & corrections

-Suppression des crashes liés à la mémoire et aux mises à jour.

-Amélioration du système de build et de la compilation sur toutes les plateformes.

 

 

Téléchargement : Citron 0.10.0

 

 

Mercredi 05 Novembre 2025, 07:22 Lue 1807 fois
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[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponible

Publié par EchoStretch il y a quelques heures, la version 1.03 Beta du PS5 App Dumper apporte une série de corrections et d’améliorations très attendues par la communauté. Cette mise à jour marque un pas important dans la stabilisation de l’outil de décryptage et d’extraction d’applications sur PS5.

 

 

 

 

 

Cette version a été développée avec l’aide précieuse d'un autre développeur idlesauce, qui a corrigé le décrypteur :

 

- Mauvaise nouvelle : les jeux corrompus devront être réextraits.

- Bonne nouvelle : grâce au déchiffreur corrigé, certains jeux auparavant inutilisables fonctionnent désormais parfaitement après réextraction.

 

Changements et améliorations de 1.03 Beta :

 

- Correction d’un bug où certains segments étaient copiés à un mauvais offset dans certaines situations.

 

- Correction d’un problème empêchant le déchiffrement de certains fichiers système (erreur -5) sur les firmwares récents.

 

- Nouvelle logique de re-tentative automatique après une erreur de décryptage.

 

- Ajout du fichier de configuration config.ini :

 

- Option pour désactiver le déchiffreur.

 

- Option pour désactiver le logging.

 

- Les fichiers config.ini et log.txt sont désormais déplacés vers /mnt/usb#/homebrew/.

 

- Détection automatique du numéro de clé USB.

 

- Optimisation de la vitesse de transfert.

 

- Ajout d’un horodatage (date et heure) dans le fichier log.txt.

 

 

Téléchargement : PS5 App Dumper 1.03 Beta

 

 

 

 

Mercredi 05 Novembre 2025, 07:13 Lue 831 fois
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[PS4] PS4PKGInstaller v2.06 disponible

Le développeur CiborgEc vient de publier la version 2.06 finale de son outil PS4PKGInstaller, une solution pratique pour gérer et installer facilement vos fichiers .pkg sur PlayStation 4 jailbreakée. Cette mise à jour marque une étape importante avec plusieurs améliorations notables et un tout nouveau gestionnaire de fichiers intégré.

 

 

 

 

 

Nouveautés de la v2.06 :

 

-Nouveau gestionnaire de fichiers intégré : navigation et gestion simplifiées directement depuis l’application.

-Correction du problème de liste de jeux mélangée : les titres s’affichent désormais correctement.

-Scan plus rapide pour les disques durs externes volumineux.

-Guide utilisateur multilingue désormais disponible pour faciliter la prise en main.

 

Téléchargement : PS4PKGInstaller v2.06

Mardi 04 Novembre 2025, 07:24 Lue 1521 fois
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[PS4/PS5] Le nouvel exploit kernel porte le nom de NETC ( ExploitNetControlI )

Le nouvel exploit kernel dévoilé par TheFlow hier porte désormais un nom, il s'agit de NETC ( ExploitNetControlI ), le fait qu'une partie de son code se base sur du java, nous avions légitimment pensé qu'il nécessiterait un lancement via BD-JB, mais TheFlow lui même vient de confirmer le contraire. TheFlow, lui, appelle cet exploit " Poopsploit ".

 

Hier, Zecoxao supposait qu'il serait impossible de lancer l'exploit NETC avec ce message :

 

LUA - CAN'T (libkernel)

Y2JB - CAN'T (libkernel)

NETFLIX N HACK - CAN'T (libkernel)

MAST1CORE - CAN (libkernel_sys)

BD-JB - CAN (libkernel_sys)

WEBKIT - CAN (libkernel_web)

 

Cependant, TheFlow vient de dire plus ou moins le contraire, il a en effet annoncé " il n'est pas impossible d'enchaîner la nouvelle faille kernel avec y2jb et lua ", cela change considérablement la perspective !

 

 

 

 

 

 

Ainsi il fait allusion à trouver un moyen d’augmenter le compteur interne (f_count) pour contourner une limite, débloquer une fonctionnalité, ou éviter un crash/détection. Ici, f_count est probablement une variable de sécurité ou de limite d’exécution.

 

Ainsi la voie au console digitale (sans lecteur), ou aux devkits, reste clairement ouvertes, et l'utilisation de Y2JB et Lua ce sont tout de même des solutions qui avancent considérablement, bien plus que l'exploit BD-JB ou webkit.

 

 

 

 

Lundi 03 Novembre 2025, 06:40 Lue 8535 fois
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[PS3/PS4] Apollo Save Tool v2.2.4 disponible
  L’incontournable Apollo Save Tool, signé bucanero, continue d’évoluer ! La nouvelle version 2.2.4 apporte son lot d’améliorations pour les joueurs PS3 et PS4, avec une interface multilingue, un moteur de patch renforcé, et de nouvelles fonctions de gestion des sauvegardes et de cheatcodes.   La grande nouveauté de cette mise à jour est l’ajout de la localisation automatique. Apollo détecte désormais la langue système de votre console et adapte son interface en conséquence.   Langues supportées :   PS3 : Anglais, Français, Italien, Japonais, Polonais, Portugais, Russe, Espagnol PS4 : Anglais, Grec, Italien, Japonais, Portugais, Russe, Espagnol   Une avancée majeure pour rendre l’outil plus universel et accessible à tous les utilisateurs, quelle que soit leur région.           Changelog :   - Localisation étendue avec détection automatique de la langue. - Fenêtre de détails en ligne : en appuyant sur Triangle, vous pouvez désormais afficher les informations d’un fichier dans la base de données avant de le télécharger. - Amélioration de la conversion PS2 : meilleure compatibilité des sauvegardes ARMax PS2 vers le format .PSV pour les PS2 Classics. - Moteur de patch Apollo v1.4.0 : ajout du support de plusieurs options de modification par ligne, nouveaux algorithmes de chiffrement AES CTR et Blowfish CBC. - Ajout du checksum : ajout du support spécifique pour Dragon Ball Z : Xenoverse 2.     Téléchargement : Apollo Save Tool v2.2.4 PS4  /  Apollo Save Tool v2.2.4 PS3  
Dimanche 02 Novembre 2025, 17:18 Lue 1043 fois
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|Vita] PSV Cleaner v1.05 disponible
  Le développeur TheheroGAC a dévoilé la version 1.05 de PSV Cleaner, une mise à jour majeure introduisant un système de cache intelligent qui révolutionne les performances globales de l’application. Grâce à ce nouveau mécanisme, les scans et démarrages sont désormais jusqu’à 5x plus rapides, tout en réduisant significativement l’utilisation de la mémoire et des ressources disque.   Développé par TheheroGAC, ce programme est un outil d’analyse et de gestion de fichiers conçu pour scanner, organiser et optimiser les répertoires de manière intelligente. Il permet de détecter rapidement les modifications, de repérer les doublons ou fichiers inutiles, et d’améliorer les performances du système grâce à une architecture légère et rapide. L’application s’adresse aussi bien aux utilisateurs souhaitant gagner du temps dans la gestion de leurs fichiers qu’aux développeurs cherchant un outil fiable pour l’analyse de structures de dossiers.             Nouvelles fonctionnalités :   - Intelligent Caching System – Révolutionne la performance du scan de fichiers. - Smart Cache Storage – Mémorise les résultats pour éviter les rescans inutiles. - Directory Change Detection – Détecte automatiquement les modifications dans les répertoires. - Cache Expiration – Validité de 24 heures avec actualisation automatique. - Instant Loading – Démarrages instantanés après la première utilisation. - Memory Efficient – Structure de cache optimisée et gestion avancée des erreurs.   Ce n'est pas tout, comme vous le savez LS supporte les développeurs, et là le travail réalisé par TheheoGAC est important, il a procédé à un grand nettoyage du code tout en améliorant l'interface et la partie technique : - Suppression du code hérité (références CloneDVD et fonctions inutilisées). - Retrait de l’écran de démarrage pour un lancement plus rapide. - Refonte de la documentation et des commentaires obsolètes. - Optimisation des ressources avec réduction de la taille du package. - Réactivité instantanée grâce au chargement en cache. - Interface épurée et sans éléments visuels superflus. - Expérience plus fluide avec réduction des temps d’attente.     Téléchargement : PSV Cleaner v1.05        
Dimanche 02 Novembre 2025, 15:02 Lue 627 fois
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[PS5/PS4] TheFlow dévoile son exploit PS4 13.00 et PS5 12.00
TheFlow vient de dévoiler, et c'est très chaud, un exploit qui fonctionne sur PS4 jusqu'au firmware 13.00 et sur PS5 jusqu'au firmware 12.00, il annonce que cet exploit est corrigé sur PS4 sur le 13.02 et sur PS5 sur le 12.02. Sony a identifié cette faille et l'a corrigé.   Cette vulnérabilité était jusqu'alors consignée dans un GitHub privé qui a fait l'objet de vifs débats et de recherches pendant des semaines. Son élégance technique résidait dans sa capacité à exploiter une faille spécifique des systèmes d'exploitation de Sony.   Pourquoi TheFlow dévoile cet exploit ?   Pour que les développeurs puissent déployer l'exploit complet, basé sur l'utilisation de ExploitNetControlImpl.java, ce Kexploit doit être implémenté, ce qui devrait rapidement arriver.  TheFlow dévoile tout le temps ses trouvailles, il explique après les avoirs reportés à Sony, et les dévoile publiquement 6 mois après.                Quoi dire de cet exploit ?    - Le nom du fichier, ExploitNetControlImpl.java, suggère une classe Java (.java) dont le rôle pourrait porter sur la gestion du réseau (“NetControl”) et potentiellement une fonction “exploit”. - “Impl” est habituellement l’abréviation de “Implementation” — donc ce serait l’implémentation d’une interface ou d’un service.   “Exploit” dans ce contexte peut avoir deux sens :   - une utilisation légitime d’une fonction réseau (ex : “exploiter” une API interne) - une forme de contournement ou hack/exploit du système réseau — ce qui, s’il s’agit de la PS5 / PS4, pourrait être un élément non officiel.   Sur la PS5, les applications système et firmware ne sont pas codées en Java « normal » (la PS5 utilise un système propriétaire basé sur un OS modifié, et non un runtime Java standard). Donc l’apparition d’un tel fichier .java est pourrait soit provenir d'un service soit d'un développement, et ne pourrait être utilisé que via l'exploit bd-jb comme le suggère Zecoxao.    Tout est là : ExploitNetControlImpl.java      
Dimanche 02 Novembre 2025, 14:42 Lue 6666 fois
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[XBX/S/ONE] Moonlight pour Xbox mis à jour
  Pour ceux qui découvrent encore l’application, Moonlight pour Xbox est une app UWP qui exploite la technologie de GameStream de NVIDIA (ou son alternative open source Sunshine). Elle permet de diffuser n’importe quel jeu ou application depuis un PC vers une Xbox One ou Series X|S, le tout via le réseau local.   Concrètement, votre PC fait tout le travail de calcul graphique pendant que la Xbox se charge simplement d’afficher le flux vidéo — un moyen idéal de profiter de vos jeux PC sur grand écran. Le projet reste en développement actif, mais les progrès sont constants… et très encourageants.           Le changelog est court, mais les changements techniques sont significatifs :   Cadence d’images à 120 FPS - Une optimisation majeure pour rendre l’expérience de jeu encore plus fluide et réactive, notamment sur les écrans compatibles 120 Hz.   Décodeur vidéo asynchrone (par @andygrundman) - L’ajout d’un décodeur vidéo asynchrone permet un traitement plus efficace du flux, réduisant la latence et les micro-saccades. Résultat : une lecture plus stable, plus douce et plus agréable à l’oeil.     Téléchargement : moonlight-xbox    
Dimanche 02 Novembre 2025, 07:28 Lue 1627 fois
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