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L'actualité en continu
[DS] melonDS v0.7.1 disponible
Sous l'impulsion de StapleButter, un ancien contributeur de DeSmuMe disponible en tant que noyau LibRetro à partir de la version 1.6, melonDS évolue en v0.7.1 et désormais nous sommes enfin capables de comprendre les timings de GX et de les émuler correctement pour la première fois.            Le développeur a aussi également rénové le minutage des accès à la DMA et à la mémoire, afin que les deux soient plus proches de leurs homologues matériels. Les DMA et ARM7 devraient être assez proches de la perfection, moins pour ARM9, mais cela reste plus réaliste. Des corrections des bugs, des boucles infinies, des optimisations, certains jeux fonctionnent mieux, on peut citer RaymanDS ou encore Pokemon Platinum.   Les problèmes de 3D, comme ceux apparus sur Mario Kart ont été corrigés, des correctifs 2D, et le code qui recherche les fichiers locaux (melonDS.ini, BIOS, firmware ...) a été modifié pour vérifier explicitement le répertoire.    Compte tenu de la complexité du code de détection automatique et du nombre d'échecs, maintenant, melonDS extraira les informations de la base de données ROM (romlist.bin), et non de Savemem.    Téléchargement : melonDS v0.7.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:43 Lue 2956 fois
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[PS Mini] PSClassicTool v1.1 disponible
Le développeur elierodrigue vient de mettre en ligne PSClassicTool, nous nous y perdons un peu avec tous ces noms qui se ressemble, mais il s'agit là d'un outil qui va vous permettre d'ajouter des jeux sur PlayStation Classic.    Un de plus, PSClassicTool va vous permettre de classer et d'ajouter des jeux beaucoup plus rapidement, un script supplémentaire, une présentation plus lisible divisé en deux, et une détection automatique de la clé USB. Le travail est facilité, on commence à s'approcher d'un hakchi2.   Comme tous les outils qui sortent, cet outil est basé sur BleemSync.       Utilisation / Installation   1 - Formatez une carte SD ou un lecteur USB en Fat32 et nommez-la SONY   2 - Copiez le contenu de  https://github.com/justMaku/gpghax à la racine   3 - Démarrez cet outil. Il devrait détecter automatiquement l'unité et permettre l'ajout de jeux.  
Changelog v1.1 - Now compatible with bleemsync. - Also "inform" you on why a drive is not selectable in the drive menu.   Changelog v1.0 - You can easily add games to your existing sd card / usb stick.

 

 

    Téléchargement : PSClassicTool v1.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:33 Lue 3761 fois
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[PS4] Zecoxao promet une méthode top secrete pour le 6.02
Il semble que cela va bouger dans les prochaines semaines sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. C'est au tour du développeur Zecoxao d'annoncer sur Twitter l'arrivée d'une toute nouvelle méthode qui va vous permettre de profiter du tout dernier firmware 6.02.   Zecoxao a précisé qu'il ne s'agit pas d'un hack, mais bien d'une méthode, et qu'une fois qu'elle sera dévoilée, Sony la corrigera. Avec cette méthode, il ne sera pas question d'homebrews, "simplement" de pouvoir lancer les jeux sur firmware 6.02.   Cette méthode n'a peut être rien à voir avec les annonces récentes qui se basent sur des exploits ou des bugs, trouvée sur le webkit et celui trouvé par M0rph3us1987. Un autre développeur, Mathieu Hervais, connu de la scène sous le pseudonyme Mathieulh, a officialisé le fait qu'il détenait un exploit kernel, et probablement que cela est le cas de plusieurs personnes.           Ce qui est un peu problématique est que si le 6.02 est exploitable partiellement, nombreux sont ceux qui vont mettre à jour sans avoir plus de possibilité de profiter et développer des homebrews.          
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:11 Lue 11276 fois
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[PS Mini] PSClassicEdit v0.0.1 disponible
Le développeur Morphisor a repris le travail effectué par Pat Hartl sur BleemSync à destination de la PlayStation Classic. PSClassicEdit est une application qui va vous permettre de gérer et d'exécuter des backups de jeux sur la "dernière" console de Sony.   Cette application ne modifie en aucune manière les fichiers d'origine présent dans la PlayStation Classic, elle va simplement monter les fichiers nécessaires en s'appuyant sur la clé USB.         Pour remettre la PlayStation Classic dans son état d'origine, il vous suffira de redémarrer la console sans brancher votre clé USB. Comme vous vous en doutez, il s'agit davantage d'un fork de BleemSync que d'une application indépendante.    Pour utiliser PSClassicEdit il vous faudra disposer d'une PlayStation Classic, d'une clé USB formattée en FAT32 et de la renommer SONY. L'architecture des dossiers et l'utilisation de ce programme est identique à BleemSync.   Téléchargement : PSClassicEdit v0.0.1 
Mardi 11 Décembre 2018, 15:27 Lue 5781 fois
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[PS4] Linux - Kernel permettant l'accès au HDD interne

Sur la première version du Kernel Linux que nous avons eu sur PS4, il était possible de voir le disque dur interne de la PS4 via le logiciel GParted. J'ai testé de moi même sur la première distribution FEDORA ( la distribution pour les 4.05 ) et j'ai même réussi à démarrer Linux à partir du disque dur interne de la console. Je n'ai pas eu besoin de clé USB avec la distribution dessus. 

 

Cependant, sur les nouvelles version du Kernel ajoutant le support du GPU, il était impossible de voir le disque dur interne à la PS4 pour des raisons inconnues... 

 

Nous avons connus des mises à jour du Kernel qui permettait le support du module bluetooth et WiFi interne de la console. 

 

CEPENDANT, il sera bientôt possible d'utiliser le disque dur interne de la console. Rancido, membre de la Team PS3 ita team a informé ses followers sur son Twitter qu'il a réussi à corriger le problème d'accès au disque dur interne de la console. Cela fonctionne comme avant ce qui est une très bonne nouvelle. 

 

Lien de la news sur Twitter

 

 

Récemment j'ai aussi appris que le support du pilote audio via le câble HDMI serait présent dans la nouvelle version. 

 

Nous aurons aussi une amélioration massive des pilotes du GPU pour de meilleures performances sur l'émulation. 

 

Il est donc fort probable que nous recevions bientôt un Kernel pré-compilé près à l'emploi pour nous, utilisateur Lambda. 

 

Voici une démonstration en vidéo de son ajout : 

 

 

La scène PS4 risque de beaucoup bouger d'ici quelques jours ! 

Mardi 11 Décembre 2018, 13:21 Lue 5935 fois
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[Wii] Swiss v0.4r473 disponible
Le développeur emukidid nous propose de découvrir une nouvelle version de Swiss qui se destine uniquement à la Nintendo Wii et Gamecube. Pour rappel, Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur.        Ce programme permet de :   - Lancer des fichiers.dol depuis une SD/SDHC ou un DVD-R/HDD - Lancer des GCM/ISO depuis le disque original ou bien via SD/SDHC/DVD-R/HDD - Il supporte Multi-Game DVD-R (Cobra/GCOS) - Il supporte Multi-Disc depuis le disque original ou la SD/SDHC ou le DVD-R/HDD - Il supporte le dump de disque vers SD/SDHC/HDD - Il est region free et intègre un video forcing en 480p - Il est possible de rentrer un code de triche pour tous les jeux (mise à jour depuis SD/SDHC/HDD)       Swiss 0.4r464 :   - Divers changements, principalement en mode vidéo (1080i). - Prise en charge préliminaire de igr.dol si elle se trouve à la racine du périphérique config / périphérique racine. - Nettoyage du code de lecture de la file dvd - Les interruptions de DVD ne devraient pas se produire immédiatement - Suppression de toutes les mentions de correctif execD.img  - Implémentation du support igr.dol (WIP) - Ajoute de l'échelle horizontale. - Remplacement des 960 / 1152i non fonctionnels par des 1080i fonctionnels. - Amélioration du rendu sur le terrain. - Remplacement de GXSetViewport par une version fixe. - Amélioration de la compatibilité 1080i. - Certaines modifications sur le refactoring. - Support du GXSetViewportJitter D. - Amélioration de la compatibilité 1080i globale. - Amélioration du forçage PAL 60Hz. - Autorisation du filtre vertical en 1080i. - Support du forçage du mode vidéo pour Batman: Vengeance.     Swiss 0.4r473 :   Le mode vidéo forcé a été amélioré et le PAL-M est désormais pris en charge.   - Améliore le support du PAL 50Hz forcing. - Améliorer le mode vidéo forcé - Supporte le PAL-M dans le jeu après avoir été corrigé. - Ajout du retour en PAL 60. - Correction des 240 et 288p  - Patch getTiming. - Ajout des offsets verticaux pour le mode forcé.     Téléchargement : Swiss v0.4r473
Mardi 11 Décembre 2018, 12:29 Lue 5088 fois
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[PS4] Streets Of Rage MOD v0.9 dispo sur PS4

Après les versions PS3,Wii, Wii U, PsP, PS Vita et Switch, voici mon MOD de Streets Of Rage sur la dernière console de Sony, la PS4.

 

 

Cet Homebrew fonctionne sur toutes les ps4 jailbreakées (4.05,4.55,4.74 et 5.05), Il fonctionne grâce à l'émulation PS2 et OpenBOR, il tourne à 100% mais ne contient pour l'instant que le mode EASY, les modes NORMAL et HARD arriveront dans la prochaine release (qui ne tardera pas).

 

 

 

Il reste encore quelques bugs de sons qui seront réglés dans la version finale, pour profiter de ce MOD il vous suffira de l'installer par le Debug Setting comme n'importe quel pkg.

 

Télécharger Streets Of Rage v0.9.pkg

 

Mardi 11 Décembre 2018, 00:13 Lue 4543 fois
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[PS Mini] BleemSync pour profiter pleinement de votre PS Classic
Le développeur pathartl débute la diffusion d'un nouveau programme appelé BleemSync et qui directement disponible en v0.2.2.   BleemSync est une application qui permet de lancer les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB, qui prend en charge les jeux multi-disques et qui crée tout le nécessaire pour être chargé sur Playstation Classic.                   Ce nom ne vous est peut être pas inconnu, Bleem! (stylisé bleem!) est un émulateur de PlayStation pour PC et Dreamcast qui était commercialisé par la compagnie Bleem, inc. à partir de 1991. C'était un émulateur très puissant, pouvant même améliorer les graphismes des jeux PlayStation, créé par Randy Linden et Roderick Maher.   BleemSync se charge d'écraser des parties des fichiers système pour permettre des modifications en toute sécurité, il va changer l'interface utilisateur pour afficher les jeux ajoutés, et il prend en charge les jeux multi-disques.             Installation :   - Téléchargez le fichier ZIP   - Extrayez le contenu à la racine de votre clé USB formatée en FAT32 ou ext4 - Donnez le nom SONY à votre clé USB, il s'agit là d'une exigence.   À la racine de votre lecteur USB, créez un dossier Games. Dans ce dossier, créez un dossier pour chaque jeu que vous souhaitez ajouter au système. Les dossiers doivent être numérotés de manière séquentielle. Chaque dossier de jeu doit contenir un dossier  GameDatacontenant une couverture / une image de couverture  Game.ini pcsx.cfg, ainsi que le jeu sous format bin et les fichiers cue. Un modèle du dossier Games peut être trouvé dans la version ZIP.   Une structure de dossier appropriée ressemble à ceci :   Games/     1/         GameData             Game.ini             pcsx.cfg             SLUS-01066.bin             SLUS-01066.cue             SLUS-01066.png     2/         ...     3/         ...     Pour les jeux multi-disques :    [Game] Discs=SLUS-00665,SLUS-00667 Title=Command & Conquer - Red Alert Publisher=Westwood Studios Players=1 Year=1998     Téléchargement : BleemSync  
Lundi 10 Décembre 2018, 13:58 Lue 14616 fois
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[Switch] Avatool pour changer les avatars
Vous souhaitez peut être changer les avatars de votre Nintendo Switch, et bien le développeur JDK vient de publier un outil qui va vous permettre de faciliter cette modification. JDK diffuse son outil Avatool, un nouvel homebrew permettant de remplacer les avatars des comptes Switch.    Son outil s'appuie sur le service stop et crash, et les avatars doivent être insérés dans la sdmc:/avatar et correspondrent à une taille de 256x256 et enregistrés sous format jpg.   Cette modification d'avatars peut résulter sur le bannissement de votre console.             A noter qu'Avatool repose sur l'arrêt du service Switch, et que cela provoquera un crash à la fin.    Une fois que vous avez fait ceci, il faudra changer l'avatar avec L et R, contrôler le menu avec les touches haut et bas, et écraser les avatars.      Téléchargement : Avatool v1.0  
Lundi 10 Décembre 2018, 12:00 Lue 5700 fois
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[PS4] Flatz décrit l'implémentation d'OpenGL ES
La semaine dernière, zecoxao avait mis sur Twitter quelques pistes pour exploiter l'OpenGL (Open Graphics Library) en disant que son portage était en développement. Désormais c'est le développeur Flatz qui décrit comment implémenter OpenGL ES dans un writeup, et montre une démonstration.   Zer0xFF et masterzorag travaillaient à le rendre utilisable pour les applications homebrew mais se sont retrouvés coincés avec une compilation réclamant des shaders en natif.              Cependant, il a également rencontré d'autres problèmes, qui ont été résolus avec succès. Ils sont essentiellement apparus parce qu'il a décidé d'implémenter l'application OpenGL ES en tant que sa propre application basée sur PKG. Mais OpenGL ES dans le navigateur ne fonctionnait pas non plus  car il a utilisé un firmware plus récent.   Sa méthode expliquée dans son writeup est assez complexe, il aurait pu passer d'abord par la bibliothèque, des fonctions d'écriture, des liens qui génère les tables NID appropriées dans une bibliothèque statique, qui sont résolues lors de la liaison à l'exécution.                Mais pour lui cette méthode n'est pas optimale, principalement parce que vous devez modifier les déclarations de fonction dans les fichiers d'en-tête (et peut-être même dans les fichiers sources) pour les utiliser en appelant des macros.   Il a donc décider de créer une chaîne d’outils qui contient une fonctionnalité appelée fichiers EMD. Il s’agit de fichiers texte qui décrivent quelle bibliothèque contient quelles fonctions. Vous pouvez donc simplement créer une liste de fonctions qui seront marquées de la même manière que le fait __declspec (dllexport), puis lier ce fichier à l’aide de l’éditeur de liens orbis-ld.   La suite est décrite dans les fichiers téléchargeables ou bien en ligne dans la méthode ci-dessous.     Si vous souhaitez testé (fichier)   Tout est détaillé ici en ligne (writeup en ligne)   Téléchargement : gl-writeup (writeup à télécharger)  
Lundi 10 Décembre 2018, 11:35 Lue 3702 fois
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[PS4] Nouveau type de faille en approche

C'est lors de la conférence 35c3 Chaos West qui se déroulera du 27 au 30 décembre inclus que le dev m0rph3us1987 a qui l'ont doit notamment le premier émulateur NES sur PS4 entre autre , nous fera la démonstration d'un nouveau type de hack PS4 qui semble exploiter les applications video de la console et rendre ainsi possible l’exécution de code non signé , le 28 décembre de 12h a 12h50 

 

 

 

 

 

Le détails de la présentation est disponible a l'adresse de l’événement ici :

 

https://fahrplan.cha...st/talk/TMPXSJ/

 

 

Et une traduction FR (global ) ci dessous: 

 

 

 

Les applications vidéo sur PS4 sont quelque chose de glorieux. Dans cette conversation, je vais montrer comment les utiliser pour exécuter votre propre code non signé (indépendamment de la version du firmware installé). Étape par étape, je montre quels problèmes j'étais au début de mon entrée dans la scène PS4 et comment je les ai résolus afin d'arriver à ma destination.

  Il y a un peu moins de trois ans, ma femme m'a donné une PS4 pour mon anniversaire. Elle ne pouvait pas deviner que je ferais n'importe quoi avec la console, juste ne pas jouer. Ce discours sera sur le projet avec lequel j'ai mis les pieds dans la scène souterraine PS4. Étape par étape, nous verrons ce qu'il a fallu pour exécuter du code non signé sur un système étranger inconnu. Je vais vous expliquer l'exploit et ses étapes dans autant de détails que possible et donc montrer l'exploit logiciel n'est pas magique, mais une conséquence de processus logiques.

 

 

Sans plus d'infos pour le moment , on peut espérer de bonne fêtes de fin d'année pour nos PS4 en perspective et peut être faire bouger la scène a l'heure actuel empêtré dans des exploit webkit et kernel qui se font attendre face a une sécurité qui semble ne rien lâcher

 

 

 

Lundi 10 Décembre 2018, 11:31 Lue 9605 fois
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[PS4] Faille Webkit 6.02 découverte

Le dev Vultra a qui l'on doit déjà pas mal de travail sur nos chers PS4 nous annonce la découverte d'une faille webkit sur le firmware 6.02 

 

 

 

 

Avant que les multiples questions habituels ne tombent et que les esprits ne s'enflamment  , nous vous rappelons plusieurs choses : 

 

- Aucune annonce de release publique pour l'instant 

- Ceci est un exploit Webkit uniquement , sans exploit kernel il ne sert pour l'instant a "rien" en l'état 

 

 

Il y a cependant fort a parier que Vultra divulgue l'exploit plus tard et que celui ci soit patché dans la foulée par Sony comme toujours .

 

Lundi 10 Décembre 2018, 11:05 Lue 13659 fois
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