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L'actualité en continu
[Switch] Kosmos v11.5 disponible
Le développeur tumGER continue de faire progresser son programme Kosmos, ex SDFilesSwitch, qui passe maintenant en v11.5.    Cette édition "What A Fool Believes", litéralement "Ce qu'un imbécile croit", rajoute toutes les nouveautés introduites avec Hekate CTCaer Mod 4.5 (voir cette news pour plus de détails).   Ce n'est pas tout, cette version retire Fusee encore une fois, propose la toute dernière version d'Atmosphere, et également la toute dernière version de ldn_mitm.    Enfin l'auteur rajoute que cette version améliore la stabilité générale du système pour l'expérience utilisateur.       Hekate - Full 6.2.0 support. Thanks to @nwert, @balika011 and off course, @CTCaer ! - It has 100% success ratio. - Supports Secure Monitor and new Exosphere - Supports booting 6.2.0 with less than 8 fuses - Added support to "Print TSEC keys" and "Dump pkg1/2" tools - Fixed YouTube HDCP issue. Thanks @hexkyz for taking the time to investigate. - Every file lister is now ignoring hidden files and .dot files - Added "silent option to Auto HOS power off option. You can now choose if you want the logo to be shown. - Refactored the monolithic main.c to simpler grouped sections. - Additionally hos.c took some love. - Many many bugfixes   General - Removed fusee again - Did you really think we had nothing for you guys ;^) - Updated Atmosphere - Updated ldn_mitm   and most importantly:   General system stability improvements to enhance the user's experience.

 

 

  Téléchargement : Kosmos v11.5  
Vendredi 07 Décembre 2018, 06:31 Lue 4673 fois
9
[Switch] Hekate - CTCaer Mod v4.5 disponible
Le développeur CTCaer vient de publier une nouvelle version de son mod d'Hekate, Hekate - CTCaer Mod, qui passe désormais en v4.5.    La prise en charge complète du dernier firmware 6.2 n'est pas la seule nouveauté de cette mouture. Rappelons que Hekate est une implémentation du Homebrew Launcher qui permet de profiter de la partition "User eMMC Raw".            Changelog de cette version v4.5 :    - Prise en charge complète de la version 6.2.0  .  Merci beaucoup à  @nwert  et  @ balika011  pour leur aide!  -  Prise en charge de Secure Monitor et de la nouvelle version d'Exosphere - Prise en charge du démarrage de la version 6.2.0 avec moins de 8 fusibles - Beaucoup plus stable, démarre à 100 % - Prise en charge ajoutée des outils  "Print TSEC keys" et "Dump pkg1/2" - Correction du problème avec YouTube HDCP  . Merci  @hexkyz  d'avoir consacré un peu de temps pour enquêter. - Chaque gestionnaire de fichiers ignore maintenant les fichiers cachés et les fichiers .dot. Merci  @StevenMattera - La bibliothèque Minerva Training Cell pour hekate a été mise à jour à la dernière version (v1.1). - Ajout de l'option "silencieux" à l'option d'arrêt automatique du HOS. Vous pouvez maintenant choisir si vous souhaitez que le logo soit affiché. Merci  @ Hunterb - Reattribution de main.c aux sections groupées les plus simples.  - Beaucoup de corrections de bugs   A noter que tout ce qui concerne hekate a été déplacé dans le dossier bootloader  .     Téléchargement : hekate - CTCaer mod v4.5    
Vendredi 07 Décembre 2018, 06:20 Lue 4172 fois
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[Switch] Rekado disponible en 2.5.1

Le développeur MenosGrante vient de mettre en ligne une nouvelle version de Rekado qui passe désormais en v2.5.1.
Petit rappel, il s'agit d'une application permettant d'injecter un payload depuis un smartphone Android.
Basée sur NXLoader, cette application est bien plus rapide que ce dernier puisqu'elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.

Changelog 2.5.1 :
 

Hekate mis à jour à la version 2.5 Localisation italienne mise à jour Ajout de la localisation portugaise

 
Téléchargement: 2.5.1.Rekado.31.apk

Jeudi 06 Décembre 2018, 23:20 Lue 3426 fois
3
[PS4] Le payload HEN enfin dispo pour 4.74

On apprend sur twitter que Notzecoxao vient de publier le fameux HEN qui permet l' exécution d'homebrews et de backups sur PS4 pour les versions 4.74 de cette dernière.

 

Il remercie au passage tous les acteurs de la scène qui ont permis ce portage @celesteblue123, @flat_z, @socraticBliss, @kozarovv, etc...

 

 

 

Les possesseurs de PS4 en 4.74 peuvent désormais profiter des homebrews et des backups grâce au travail de nos chers devs.

 

télécharger HEN pour 4.74

Jeudi 06 Décembre 2018, 15:57 Lue 5873 fois
32
[PSP] PPSSPP v1.7.4 disponible

Le meilleur émulateur PSP est de retour dans une nouvelle mouture, PPSSPP passe en v1.7.4. Cette version vient compléter la branche v1.7 avec l'ajout de nouvelles corrections de crashs.

 

      Changelog v1.7    - Correction du problème d'installation sur Galaxy Note9, certains appareils Xiaomi et le nouveau nVidia Shield  - Choix de la gamme Vertex sur la plupart des plates-formes, corrections DTM: Pilote de course et similaire  - Augmentation importante de la vitesse dans certains jeux - Gundam et Earth Defence Force - Correction du problème de post-traitement des shaders dans le GL 3+  - Activation et sortie du son fixes sous Windows (WASAPI)  - Détecte les périphériques DirectInput lors de l'exécution  - Intégration simple Discord  - Nouvelles API de débogage - L'échange d'activités est devenu beaucoup plus robuste (résout les problèmes de GPD )  - Optimisation du décodage de la texture  - Des tonnes de corrections de bugs et de corrections de compatibilité.   Changelog 1.7.1 à 1.7.4   - Inclut quelques corrections mineures de crash et une correction de sauvegarde.  - Correction de quelques crashs   Téléchargement : PPSSPP v1.7.4  
Jeudi 06 Décembre 2018, 15:11 Lue 2829 fois
4
[PS Mini] La console est désormais complètement hackée

Et voilà en quelques jours à peine, il n'aura pas fallu bien longtemps pour que la Sony PlayStation Classic, ou PlayStation Mini, soit officiellement et complètement hackée. 

  Yi FanLu a répondu à la question : Est-ce que Sony a laissé des clés publiques dans la PlayStation Classic ? Non il ont plutôt utilisé GnuPG pour signer / chiffrer et ils ont laissé leurs clés privées.         Sur EmuOnPSP il est désormais possible de voir qu'ils ont accès à la racine shell de la PlayStation Classi via l'UART grâce à un script, et ils ont réussi à remplacer les jeux de la PlayStation Classic par d'autres jeux tel que Battle Arena Toshinden avec les leurs, y compris un Crash Bandicoot.         Un développeur japonais a réécrit le programme racine, qui ne nécessite pas de sauvegarder le dump, il peut désormais jouer à tous les jeux, il suffit de charger le fichier image du jeu sur une clé USB.   Tout est là : http://www.zopfco.de...18/12/05/131340   Avancement du script (vidéo + lien) : Yi FanLu
Jeudi 06 Décembre 2018, 14:16 Lue 16096 fois
18
[Wii U] Cemu v1.15.0e disponible au grand public (maj)
Le développeur ExZap vient de libérer au grand public la nouvelle version de Cemu, l'émulateur PC de la Nintendo Wii U.   La mise à jour est majeure comme vous le savez elle apporte désormais un débogueur PowerPC, la prise en charge de mods via les packages graphiques, pour remplacer les fichiers de jeu originaux. Cela vous permettra de modifier les titres comme vous le souhaitez. Le modding est donc désormais officiellement supporté.    Vous pouvez également visiter l'eShop et même y acheter, mais vous ne rien télécharger. Un nouvel avertissement a été ajouté lorsque la batterie d'un contrôleur sans fil XInput est faible.           C'est la version d qui a été choisi comme Release grand public.   
  # Cemu detailed changelog for 1.15.0 # Patreon release date: 2018-11-28 # Public release date:  2018-12-05   # New in 1.15.0d:   gfxPacks: Added support for overwriting aoc mounted files (put files relative to <graphicPackFolder>/aoc/)   # New in 1.15.0c:   general: Added top center and bottom center alignment for overlay gfxPacks: Fixed bug in expression parser   # New in 1.15.0b:   gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder   # New in 1.15.0:   general: Added PowerPC debugger          Supported features so far:          - Disassembly and memory view          - Breakpoints and stepping          - Memory breakpoints          - Support for live patching of PPC instructions          - Partial support for symbols (Cafe OS functions are named)          - Expression support   general: Added configurable graphical overlay for displaying stats Current available stats include:          - FPS          - Cemu CPU usage          - Total CPU usage per core (global)          - Memory usage          - Drawcalls per frame   general: Minor changes to logging general: Added debug option to dump Wii U RAM to files   PPC/JIT: Improved support for code invalidation   input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required) input: Overhauled deadzone and axis range calculation input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button)   gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double   snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit   nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit   nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize   GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT

 

 

    Téléchargement : Cemu v1.15.0d
Mercredi 05 Décembre 2018, 21:18 Lue 8158 fois
22
[Switch] KipSelect v1.1.1 disponible
Le développeur Sciguy429 vient de mettre en ligne une nouvelle application nommée KipSelect et qui permet de gérer le KIP au lancement d'Atmosphere.   Le loader Atmosphere n'offre pas cette possibilité de choisir son fichier KIP au démarrage, mais avec KipSelect il sera désormais possible de le choisir depuis Horizon.   Pour cela il faut au préalable charger le fichier KIP dans /atmosphere/kips/, au lancement le programme va désactiver les KIPS qui seront eux placés dans /atmosphere/kips_disabled/.   Ces derniers ne seront alors pas chargés, à noter qu'il est possible de jouer sur le BTC.ini pour modifier les options debugmode et debugmode_user.           Il faut garder à l'esprit que KipSelect ne fonctionne pas avec les packages tout en un qui permettent de lancer Hakate, comme Kosmos, car Hekate contrôle les KIPS, et il faut ne prend pas en charge plus de 32 fichiers KIPS.   La seule opération d'écriture utilisée par le programme est rename() donc il ne devrait pas être très dangereux de l'utiliser, mais rester prudent.        Téléchargement : Kip_Select_V1.1.1  
Mercredi 05 Décembre 2018, 12:22 Lue 4248 fois
6
[Switch] Injecter vos roms Nes dans Nes Classic Edition

Il y a peu Neogeokai a publié Nes Classic Edition, un émulateur Nes avec comme visuel celui de la Nes Mini.

 

L' émulateur intègre une cinquantaine de Roms, après étude des dossiers et fichiers, il est possible de rajouter des roms, mais cela implique quelques manips et éditions de fichiers qui peuvent bloquer certains utilisateurs.

 

Voici donc un petit .exe qui va vous permettre d'injecter vos propres roms directement dans l'émulateur, avec prise en charge des jaquettes nommé NESinjector.

 

 

NESinjector est encore en cours de développement, je travail encore sur un petit bug qui j'espère sera réglé au plus vite mais qui n’empêche en rien son bon fonctionnement (il vous faudra juste éditer une seule ligne, expliquer dans le tuto ci dessous...).

 

Son fonctionnement:

 

NESinjector va donc injecter vos roms en les renommant, mais aussi convertir vos jaquettes (.jpg) au format et tailles de façon à ce qu'elles soient reconnues par l'émulateur et tous ça en un seul clic.

En effet, il va renommer vos roms, les copier directement dans le dossier clover/user/rom/..., ensuite convertir vos jaquettes au format .jpg en .png et les redimensionner aux tailles spécifiques, puis les déplacer directement dans les dossiers clover/user/boxart/... et clover/user/thumbnail/...

De plus il créera le fameux dossier data.json (qui permet la reconnaissance de vos nouvelles roms injectées) et le déplacera automatiquement dans les dossier clover/user/...

Et pour finir il créera également un dossier saveroms afin de sauvegarder vos roms déjà injectées et les copiera automatiquement dans un dossier roms (qu il vous faudra créer) à chaque nouvelle injection de nouvelles roms.

 

ATTENTION: NESinjector va créer un nouveau fichier data.json et écrasera celui déjà présent ce qui vous fera perdre les roms déjà présentes dans l'émulateur, pour garder ces roms, copiez les dans le dossier roms avant d'injecter vos propres roms...

 

Tuto:

- Décompresser le .rar dans un dossier contenant le dossier clover de Nes Classic Emulator (voir photo ci dessous).

 

- Créer un dossier roms et copier/coller les roms que vous voulez injecter dedans (et aussi les roms déjà présentes dans l'émulateur si vous voulez les conserver

 

- Placer vos jaquettes au format .jpg à côté de NESinjector.exe (voir photo ci dessous)

ATTENTION: renommer bien vos jaquettes avec le même nom que votre roms

 

ex:

ma rom se nomme Dragon Ball.nes, renommer donc votre .jpg en DragonBall.jpg en supprimant bien les espaces ou - , *.

 

 

- Cliquer sur NESinjector.exe et patienter quelques secondes, si tout c'est bien passé un dossier saveroms sera créé avec une sauvegarde de vos roms (ne pas l'effacer).

 

- Dernière chose très importante (le bug en question) ouvrez le fichier data.json tout juste créé présent dans clover/user/... avec un éditeur de texte (notepad ou autre) et supprimer la dernière virgule (en rouge dans la citation ci dessous) en tout en bas du code.

 

{
        "filename": "TecmoCupSoccerGame",
        "title": "Tecmo Cup - Soccer Game",
        "numberOfPlayers": 1
     },
    {
        "filename": "TinyToonAdventures",
        "title": "Tiny Toon Adventures",
        "numberOfPlayers": 1
     },

 

 

 

Tuto vidéo:

 

 

Télécharger NESinjector

Mercredi 05 Décembre 2018, 01:58 Lue 6882 fois
8
[PS Mini] Un menu caché dans la PS Classic
Certains utilisateurs ont découverts un nouveau menu utilisateur au sein de la PlayStation Classic.    Pour y accéder il suffit de connecter un clavier au port USB de la console et d'appuyer sur la touche Echap .             Le menu qui apparaît alors affiche tout un tas de paramètres supplémentaires, qui ne sont pas non plus indispensables mais qui peuvent s'avérer utiles.            Vous pouvez par exemple afficher le frameskip, les FPS, la région, les lignes de balayage, passer de NTSC à PAL, restaurer la configuration par défaut, ou de nombreuses possibilités sur les sauvegardes.            Il s'agit là de paramètres probablement liés à l'émulateur PCSX, et ils sont accessibles avec les claviers Logitech et Corsair, mais il est probable que cette liste soit longue.   Rappelons au passage que YiFan (yifanlu) travaille sur le PCB de cette console.     
Mardi 04 Décembre 2018, 18:04 Lue 10675 fois
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[3DS] Le point sur le firmware 11.9.0-42
Nintendo vient de publier cette nuit un tout nouveau firmware à destination de la Nintendo 3DS et ses dérivées. Au travers du firmware 11.9.0-42 la marque tente une nouvelle fois de mettre un frein au piratage de ces consoles.    Les moyens mis en oeuvre sont assez dérisoire, seul le navigateur internet a été mis à jour, et la liste des points névralgiques des Nintendo Zones, mais rien de bien méchant.   Aucune fonctionnalité n'a été rajoutée, seule la stabilité système a été corrigée pour augmenter la fameuse expérience utilisateur.       Les premiers utilisateurs qui ont mis à jour disposent de Luma3DS et n'ont pas vu de différence dans l'utilisation.   Ceux qui disposent d'un linker non plus, les R4i (linker DS) et les Sky3DS et Sky3DS+ (linker 3DS) fonctionnent parfaitement.   La Homebrew Launcher / Rosalina fonctionnent parfaitement, l'injection de jeu GBA, l'installation de CIA tout fonctionne.    NTR CFW fonctionne, aucune mise à jour BootNTR requise.   Le navigateur ne semble pas prendre en charge TLS 1.2 pour le moment.   D'autres confirmations :    CFW fonctionnent Ok Luma3DS: Ok Rei-Six: Ok CakesFW: Ok  / Les patches fonctionnent      Changelog officiel :   D'autres améliorations ont été apportées à la stabilité globale du système et à d'autres ajustements mineurs pour améliorer l'expérience utilisateur.       Les rapports Yellow's 8 :    https://yls8.mtheall...2&sys=ktr&reg=E   https://yls8.mtheall...7&sys=ctr&reg=E       Source officielle : Nintendo
Mardi 04 Décembre 2018, 17:42 Lue 15658 fois
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[Switch] Switch Safety v0.0.2b disponible
Le développeur américain TehCheez vient de mettre en ligne l'un de ces premiers outils à destination de la scène Nintendo Switch.    Son programme porte le nom de Switch Safety et est livré en version bêta, son intérêt est de vérifier le MD5 d'un jeu enregistré au format XCI ou NSP et de le comparer à un document maître, qui vous permet ainsi de savoir si votre fichier est sûr ou s'il doit être supprimé.   L'application en est à son balbutiement, il convient donc encore de l'utiliser avec le recul nécessaire. Elle n'est disponible que pour Windows, et ne vérifie pas le hachage NCA.             Caractéristiques :   - Compatible avec Windows uniquement - Récupère les fichiers MD5 et les compare avec un document maître hébergé en ligne - Rechercher des fichiers - Barre de progression (l'analyse de certains fichiers volumineux peut prendre un certain temps) - Il téléchargera le document texte sur votre PC à partir d'un hébergeur en ligne fiable. - L'application affichera une boîte de message vous informant si le fichier est sécurisé     Téléchargement : Switch Safety v0.0.2b
Mardi 04 Décembre 2018, 00:11 Lue 6342 fois
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