Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

641 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PSP] PPSSPP v1.5 disponible
Le meilleur émulateur PSP revient une nouvelle fois frapper la scène PlayStation Portable qui continue d'exister malgré les années qui passent. C'est désormais la version 1.7.5 qui est livrée mais uniquement pour Android.          Là encore il s'agit de corriger quelques bugs, pour profiter de cette version v1.7.5, vous devez l'obtenir directement à partir du Play Store car il n'est pas disponible sur le site Web de PPSSPP au format APK.             Téléchargement : PPSSPP v1.5 (Android uniquement)  
Dimanche 09 Décembre 2018, 09:39 Lue 2500 fois
0
[Switch] SlideNX v0.15 disponible
Le développeur jonyluke vient de mettre en ligne une nouvelle version de SlideNX qui désormais est disponible en v0.15. Si vous ne connaissez pas SlideNX sachez qu'il s'agit d'un outil compatible avec ReiNX ou Hekate, et qui vous permet de changer le son lorsqu'un Joycon est connecté ou déconnecté.   Le fichier utilisé doit être au format MP3 et il doit être placé dans le répertoire SlideNX sur la carte SD de votre Nintendo Switch.   Pour installer SlideNX, c'est assez simple, il suffit de placer "slidenx.kip" dans "/ReiNX/sysmodules". La configuration est effectuée via un fichier TXT que vous devez créer dans ce même dossier.   - Pour changer le son de connexion, renommez votre mp3 en attach.mp3   - Pour changer le son de la déconnexion, renommez votre mp3 en detach.mp3               Changelog v0.15    - Améliore la détection de la connexion/déconnexion des Joycon, en utilisant maintenant gpio.         Téléchargement : SlideNX v0.15
Dimanche 09 Décembre 2018, 09:18 Lue 2628 fois
4
[PS Mini] Yifan Lu détaille le dump du bootrom
Le développeur Yifan Lu, que l'on connait bien pour l'intégralité de son oeuvre sur la scène PlayStation Vita a proposé le hack de la PlayStation Classic en live sur Twitch.    Ce matin il revient sur cette intervention en reprenant les meilleurs moments de ce live, et aussi le script qu'il a utilisé pour réaliser le dump du bootrom de la console.      Il diffuse notamment également le hash du bootrom MTK de la PlayStation Classic, et les vidéos sur Twitch.       Téléchargement : dump_bootrom.bin
Samedi 08 Décembre 2018, 12:30 Lue 4896 fois
1
[Sega] Le jeu SegaSonic Bros découvert après 26 ans
Plus de 26 ans après son développement voilà que débarque un nouveau jeu Sega, enfin nouveau mais pas récent, il a développé compilé en 1992 par Sega et se nomme SegaSonic Bros.    Il ne s'agit pas comme on pourrait le croire d'un jeu Megadrive, mais il s'agit ici d'un jeu d'arcade, Sega System C2 pour être précis. Il ne s'agit pas d'un jeu d'accélération comme Sonic nous y en a habitué, mais ici c'est un jeu de puzzle d'arcade Sonic the Hedgehog conçu par Fukio Mitsuji, le créateur de Bubble Bobble.           Dans ce jeu, vous prenez le contrôle de 4 pièces de puzzle qui ressemblent à Sonic. Avec ces pièces du puzzle, vous devez créer des motifs pour faire disparaître les blocs.    SegaSonic Bros a été développé pour Sega System C2 et devait initialement sortir en 1992. Toutefois, le jeu a échoué au Japon et n'a donc pas été commercialisé à l'échelle nationale. On ne connaissait pas son existence depuis plus de 25 ans, à l'exception de quelques publications négligées sur Twitter de 2014 et de quelques publications de Kohji Kenjoh, développeur de Custom Robo, sur le site de médias sociaux de SEGA.         Sega a l'époque était dessus de ce jeu ce qui fait que la marque ne l'a jamais commercialisé, SegaSonic the Hedgehog est arrivé en arcade en 1993.         Aucun lien du jeu ne sera directement fourni, merci de ne pas diffuser de lien de la rom ici, une recherche sur google vous donnera satisfaction.  
Samedi 08 Décembre 2018, 12:00 Lue 6685 fois
14
[PS Mini] Un loader pour la PlayStation Classic disponible
madmonkey, le développeur qui est à l'origine du hack de la Nes Classic, est en train de finaliser la mise au point du premier loader à destination de la PlayStation Classic.   Ce loader se nomme lolhack et permet tout simplement de charger vos backups via un périphérique externe branché au port USB de la console, une clé ou un disque dur.   Pour le moment il n'y a aucune version compilée du loader, mais cela n'est qu'une question de temps, cela permet de les réserver aux développeurs car le risque de brick est assez important car la procédure est assez complexe à mettre en place.         Si vous ajoutez un jeu, naviguez dans le menu, fermez la console, puis supprimez le jeu. Au prochain démarrage de la console, la console ne démarrera pas. Vous devez vous assurer de toujours éteindre la console avec l'un des jeux original sélectionné.   Si vous ne voulez pas / ne savez pas comment éditer le fichier de base de données, vous pouvez simplement remplacer les fichiers SCUS-94426.cue et les SCUS-94426.bin avec votre propre jeu (assurez-vous de garder le fichier du même nom) disponibles ici.           Pour rajouter votre propre jeu il faut suivre le tutoriel ci-dessous que nous vous laissons en version originale (encore une fois cette procédure est risquée).  
  Adding Custom Games: Open games/custom.db in an SQLite Editor of your choice. Add new entry to the GAME table as follows:   GAME_ID = numerical identifier, has to be unique GAME_TITLE_STRING = Name of the game PUBLISHER_NAME = self explanatory RELEASE_YEAR = self explanatory PLAYERS = number of players RATING_IMAGE = Has to be CERO_A GAME_MANUAL_QR_IMAGE = Has to be QR_Code_GM LINK_GAME_ID = leave empty Then you have to add the actual disc files to the DB. Open DISC table and add new entry per each disc for the game:   GAME_ID = GAME_ID from the GAME table DISC_NUMBER = disc number BASENAME = base name for the cue/bin file pair, i.e: SCUS-94426 Save that file.   Then you have to add actual game files, go to games dir and create a new folder with the GAME_ID from previous steps, i.e 21. Inside of that directory you need to put at least those files:   BASENAME.cue (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.cue) BASENAME.bin (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.bin) BASENAME.png (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.png) pcsx.cfg (use the default one from the sample game with id 21)

 

 

  Pour lancer le loader, il suffit de placer les fichiers sur une clé USB branché sur le second port USB de la console et de redémarrez. Si tout s'est bien déroulé vous devriez vous retrouver sur le menu de votre jeu.               Il est à conseiller d'attendre un peu, une modification shell, ou un hack complet arrivera très vite au travers d'un logiciel comparable à hakchi2.   Téléchargement : lolhax
Samedi 08 Décembre 2018, 11:09 Lue 8702 fois
19
[Switch] Atmosphere v0.8.2 disponible
Voici la nouvelle version d'Atmosphere qui débarque, SciresM vient de lâcher la neuvième version du célèbre CFW destiné à la Nintendo Switch.   De nombreux correctifs ont été apportés sur KFUSE, TSEC et lié au support du mode veille du firmware 1.0.0 lorsque le debugmode est activé. Le fichier BCT.ini dispose désormais du debugmode activé par défaut.           Changelog v0.8.2   - Un certain nombre de bugs ont été résolus pour les utilisateurs qui parfois débouchent sur un "Key Derivation Failed!". - Les temps d'activation de l'horloge KFUSE ont été ajustés pour permettre au temps de se stabiliser avant que l'accès à TSEC soit autorisé. - Une situation de concurrence critique a été résolue, ce qui peut entraîner l'utilisation de données de clé incorrectes dans la version 6.2.0. - Le microprogramme de TSEC est maintenant relancé en cas d'erreur, résolvant une erreur impliquant environ un téléchargement sur 50 dans la version 6.2.0. - Un bug a été corrigé qui a causé l'échec de certains modules sur le firmware 1.0.0. - Correction d'un bug qui causait l'échec du mode veille avec le mode debug activé.Par conséquent, le mode de débogage est maintenant activé dans le fichier BCT.ini par défaut. - Améliorations apportées à la stabilité globale du système pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere v0.8.2
Samedi 08 Décembre 2018, 10:29 Lue 11351 fois
34
[3DS/2DS/DS/DSi] TWiLightMenu++ v6.6.1 disponible
Le développeur Robz8 a mis en ligne une nouvelle version de TWiLightMenu qui passe désormais en v6.6.1. Comme vous le savez TWiLight Menu ++ se destine aux consoles DS / DSi / 3DS et 2DS.         TWiLight Menu ++ est une mise à niveau du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap pour DSi, il permet de profiter des homebrews DS et des jeux DS à partir de la carte SD en association avec bootstrap NDS.           Changelog 6.6.1 :   - Les thèmes DSi, 3DS et R4 : vous pouvez maintenant appuyer sur B sur le message AP-patch, si vous vous présentez au jeu.   Correction de bugs :   - Les fichiers .launchargs réalisés avec launcharggen ne bloquent plus l'écran En chargement ....   Le Splash DSi joue maintenant à la vitesse appropriée.   Téléchargement : TWiLightMenu v6.6.1
Vendredi 07 Décembre 2018, 17:42 Lue 3803 fois
2
[Switch] KipSelect v1.2.2 disponible (maj 09.12.2018)
Le développeur Sciguy429 vient de mettre à jour son programme KipSelect qui désormais passe en v1.2.1.   Comme vous le savez le loader Atmosphere n'offre pas la possibilité de choisir son fichier KIP au démarrage, mais avec KipSelect il sera désormais possible de le choisir depuis Horizon.   Pour cela il faut au préalable charger le fichier KIP dans /atmosphere/kips/, au lancement le programme va désactiver les KIPS qui seront eux placés dans /atmosphere/kips_disabled/.         Avec la v1.2.1, des correctifs ont été appliqués pour écrire des valeurs BCT et cela ne se finalise plus sur une erreur.    Et quelques changements de fonds : - bct [] dispose maintenant une taille configurable, ce qui signifie que dans l'avenir, elle sera ajoutée à BCT.ini et cela pourra être utilisé par des outils. - Le menu de sélection est maintenant manipulation, lorsque vous passez d'un menu à l'autre, cela va apporter de la souplesse. - Un problème avec les publications liées à GitHub a été corrigé         A noter que le développeur avait proposé la v1.2.0 qui corrigé aussi pas mal de bugs.   Edit 09.12.2018 :    Atmosphere, à partir de la version 0.8.2, stocke désormais BCT.INI dans le répertoire / atmosphere /, cette version corrige la prise en charge des versions supérieures à 0.8.2, si vous exécutez toujours une version inférieure d’atmosphère et ne souhaitez pas la mettre à jour, pour une raison quelconque, utilisez la version précédente de cet outil (1.2.1)   Téléchargement : KipSelect v1.2.2    
Vendredi 07 Décembre 2018, 11:13 Lue 4772 fois
7
[Switch] HacPack v1.33 disponible
Le développeur The-4n, a qui l'on doit le désormais célèbre 4NXCI, nous revient avec une nouvelle version d'HacPack qui est affublé de l'estampille v1.33.   Volontairement nous ne publions pas toutes les itérations d'HacPack car les changements entre les versions ne sont pas toujours pertinents, ou pas assez nombreux. Cette version v1.33 arrive tout de même avec deux nouveautés, et surtout le support de keygeneration 7.   Rappelons tout d'abord qu'HacPack est une application qui permet de recompiler, créer, personnaliser des fichiers au format NCA (Nintendo Content Archive), et de les convertir en NSP (Nintendo Submission Package) qui sont plus appropriés pour les jeux et les HomeBrews.     Voici le changelog des 3 dernières versions d'HacPack     Changelog v1.33   - Ajout du support pour keygeneration 7 - Changement de la valeur par défaut de ncasig à zéro   Changelog v1.32   - La taille de hachage du bloc modifié pour une meilleure compatibilité  - La taille de la mémoire tampon de chiffrement de la section NCA augmentée   Changelog v1.31   - Correction d'un bug qui causait un niveau IVFC IV invalide quand la section romfs était grande       Téléchargement : HacPack v1.33
Vendredi 07 Décembre 2018, 07:00 Lue 4416 fois
1
[Wii U] JWUDTool v0.2 disponible
Le développeur Maschell bien connu de la scène Nintendo Wii U notamment pour avoir pas mal participé à SDCafiine, JNUSLib ou encore quelques plugins ou support de gamepad sur la Wii U revient nous proposer une nouvelle version de JWUDTool qui passe désormais en v0.2.   S'appuyant sur la bibliothèque JUSLib, codée en JAVA, JWUDTool est un outil qui pour rappel permet de convertir, décompresser, compresser, vérifier et déchiffrer les fichiers WUD.                Changelog v0.2   - Ajout de la prise en charge de plusieurs partitions GM - Ajout du support pour gérer les titres à partir de la partition GI - Ajout du support pour la gestion des disques kiosque. - Allez à droite : et utiliser la common key et le flag -dev - Il est maintenant possible de reconvertir un fichier .wux en .wud (-decompress) - Utilise la dernière version de JNUSLib - ceci corrige des bugs serveurs
  usage:  -commonkey <WiiU common key>           Optional. HexString. Will be used if no "common.key" in the                                                                    folder of this .jar is found  -dev                                                           Required when using discs without a titlekey.  -compress                                                 Compresses the input to a .wux file.  -decompress                                             Decompresses the input to a .wud file.  -decrypt                                                     Decrypts full the game partition of the given wud.  -decryptFile <regular expression>            Decrypts files of the game partition that match the regular                                                                    expression of the given wud.  -extract <all|content|ticket|hashes>          Extracts files from the game partition of the given wud  -help                                                          Shows this text  -in <input file>                                           Input file. Can be a .wux, .wud or a game_part1.wud  -noVerify                                                   Disables verification after (de)compressing  -out <output path>                                    The path where the result will be saved  -overwrite                                                 Optional. Overwrites existing files  -titlekey <WUD title key>                          Optional. HexString. Will be used if no "game.key" in the                                                                   folder of the wud image is found  -verify <wudimage1|wudimage2>             Compares two WUD images to find differences

 

 

  Des exemples sont proposés en racine du github.     Téléchargement : JwudTool v0.2
Vendredi 07 Décembre 2018, 06:47 Lue 10400 fois
2
[Switch] Kosmos v11.5 disponible
Le développeur tumGER continue de faire progresser son programme Kosmos, ex SDFilesSwitch, qui passe maintenant en v11.5.    Cette édition "What A Fool Believes", litéralement "Ce qu'un imbécile croit", rajoute toutes les nouveautés introduites avec Hekate CTCaer Mod 4.5 (voir cette news pour plus de détails).   Ce n'est pas tout, cette version retire Fusee encore une fois, propose la toute dernière version d'Atmosphere, et également la toute dernière version de ldn_mitm.    Enfin l'auteur rajoute que cette version améliore la stabilité générale du système pour l'expérience utilisateur.       Hekate - Full 6.2.0 support. Thanks to @nwert, @balika011 and off course, @CTCaer ! - It has 100% success ratio. - Supports Secure Monitor and new Exosphere - Supports booting 6.2.0 with less than 8 fuses - Added support to "Print TSEC keys" and "Dump pkg1/2" tools - Fixed YouTube HDCP issue. Thanks @hexkyz for taking the time to investigate. - Every file lister is now ignoring hidden files and .dot files - Added "silent option to Auto HOS power off option. You can now choose if you want the logo to be shown. - Refactored the monolithic main.c to simpler grouped sections. - Additionally hos.c took some love. - Many many bugfixes   General - Removed fusee again - Did you really think we had nothing for you guys ;^) - Updated Atmosphere - Updated ldn_mitm   and most importantly:   General system stability improvements to enhance the user's experience.

 

 

  Téléchargement : Kosmos v11.5  
Vendredi 07 Décembre 2018, 06:31 Lue 4673 fois
9
[Switch] Hekate - CTCaer Mod v4.5 disponible
Le développeur CTCaer vient de publier une nouvelle version de son mod d'Hekate, Hekate - CTCaer Mod, qui passe désormais en v4.5.    La prise en charge complète du dernier firmware 6.2 n'est pas la seule nouveauté de cette mouture. Rappelons que Hekate est une implémentation du Homebrew Launcher qui permet de profiter de la partition "User eMMC Raw".            Changelog de cette version v4.5 :    - Prise en charge complète de la version 6.2.0  .  Merci beaucoup à  @nwert  et  @ balika011  pour leur aide!  -  Prise en charge de Secure Monitor et de la nouvelle version d'Exosphere - Prise en charge du démarrage de la version 6.2.0 avec moins de 8 fusibles - Beaucoup plus stable, démarre à 100 % - Prise en charge ajoutée des outils  "Print TSEC keys" et "Dump pkg1/2" - Correction du problème avec YouTube HDCP  . Merci  @hexkyz  d'avoir consacré un peu de temps pour enquêter. - Chaque gestionnaire de fichiers ignore maintenant les fichiers cachés et les fichiers .dot. Merci  @StevenMattera - La bibliothèque Minerva Training Cell pour hekate a été mise à jour à la dernière version (v1.1). - Ajout de l'option "silencieux" à l'option d'arrêt automatique du HOS. Vous pouvez maintenant choisir si vous souhaitez que le logo soit affiché. Merci  @ Hunterb - Reattribution de main.c aux sections groupées les plus simples.  - Beaucoup de corrections de bugs   A noter que tout ce qui concerne hekate a été déplacé dans le dossier bootloader  .     Téléchargement : hekate - CTCaer mod v4.5    
Vendredi 07 Décembre 2018, 06:20 Lue 4172 fois
4