[PS5] PS5-SELF-Decrypter 0.5 disponible
[PS5] L'émulation NeoGeo arrive sur PS5
[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponibleLe développer TheheroGAC vient de publier sur son github une petite mise à jour de sont HomeBrew Autoplugin en version 3.58.Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et permet d’installer facilement des plugins.
Plugins installables :
- DownloadEnabler
- NoNpDrm
- NoPsmDrm
- L'adrénaline corrige le double contact
- Gamesd
- Shellbat
- Vitabright
- pngshot
- Kuio par Rinnegatamante
- PSV-VSH MENU par joel16
- Vflux par Applelo
- Repatch par dots-tb
- NoAVLS par SilicaAndPina
- ds3vita par xerpi
- ds4vita par xerpi
- Added shellsecbat
- PSVITA-StorageMgr
Changelogs :
v3.58
fixed a problem on vitabright now has the correct version (thank you @devnoname120)
-Updated the following translations:
Chinese thank you yexun1995
v3.57
fixed a problem on ioplus, now has the correct version (thank you dots_tb)
Lien du VPK
Le développeur XorTroll sort une maj de son lecteur vidéo pour nos Nintendo Switch mais ne vous affolez pas trop car il n'est pas encore a 100% au point.
PlayerNX peut lire les vidéos placées dans "sdmc: /media/".
-L'audio ne fonctionne toujours pas (XorTroll a besoin de réparer certaines choses et d'apprendre à utiliser correctement le service audout sur libnx).
-La lecture est un peu à la traîne, mais ça reste correct.
-En outre, vous pouvez suspendre / reprendre ou arrêter la lecture, ou même avancer rapidement !
-Les commandes sont expliquées dans le NRO.
Formats vidéo pris en charge: MP4, AVI, FLV, MKV, WMV, 3GP, WEBM.
PlayerNX.nro
Après à peine quelque jour, les sécurités du firmware 6.2.0 avaient été cracker.
Atmosphere a implanter celui-ci, ce qui permet donc le support du 6.2.0. La compatibilité des hombrews ne devraient pas être trop différente du 6.1.0, car pas trop de choses ont changé (malgré qu'il n'y a pas de retour là-dessus).
Pour ceux qui veulent en savoir plus, le firmware 6.2.0 a changé la manière dont les clés sont générée. En effet, elle le sont par un payload lancé par le TSEC (une unité dédiée à la cryptographie). Celui-ci vérifie l'état de plusieurs appareils en effectuant une série d'I/O. Atmosphere émule les différents états pour faire croire au TSEC que tout est bon et qu'il peut effectuer ses opérations.
Noter que cette manière de fonctionner ne peut pas être patcher, SAUF si Nintendo décide de révéler un secret du hardware (ce qui, pour comparer, a déjà été fait sur la 3ds).
Quant aux autres ajouts de cette version, il y a notamment des protections supplémentaires sur les permissions d'écritures des partitions de la NAND à partir d'un environnement utilisateur (homebrew particulièrement), notamment:
- La partition CAL0 n'est plus accessible ni en écriture, ni en lecture (c'est la partition contenant plusieurs informations uniques au système). Un backup est automatiquement crée sur la carte SD (dans /atmosphere/automatic_backups/)
- Les autres partitions ont des permissions de lecture seulement (sauf pour les homebrews qui installent AutoRCM (autrement dit, accède au BOOT0), comme ChoixDuJourNX ou Kosmos Updater)
- Une mise-à-jour du firmware ne devrait plus désactiver l'AutoRCM, si vous avez cette version d'Atmosphère
- Ont peut permettre à une application d'écrire dans d'autre partition (mais seulement lire la partition CAL0) à l'aide d'un fichier
Notez que ces permissions ne sont pas suffisantes et peuvent être surpasser si le créateur de l'homebrew en question sait ce qu'il fait. Veuillez donc utilisez des homebrews de source sûre.
Le sysmodule sauvegardant les erreurs a également été réimplémenter, celui-ci ne les sauvegardera plus sur la NAND.
Le lien de téléchargement et le changelog complet:
https://github.com/A...eases/tag/0.8.0
Le fork de PKGi s'est positionné comme l'outil le plus téléchargé après VitaShell, il faut dire qu'il n'est ni plus ni moins que l'équivalent PS Vita de FreeShop sur Nintendo 3DS, PKGJ se charge d'installer les fichiers PKG d'origine sur une PlayStation Vita sans avoir à utiliser un PC en s'appuyant sur NoNpDrm.
Quoi de neuf: - La base de données est maintenant stockée sous forme de fichier brut, l'actualisation est devenue beaucoup plus rapide - Lors de l'installation d'une base de pack de compatibilité, le répertoire rePatch n'est plus effacé, afin de conserver les correctifs personnalisés installés par l'utilisateur
Téléchargement : PKGj 0.43
Si vous n'avez pas accès au programme Patreon, la version publique sera publiée le 05 Décembre 2018.
# New in 1.15.0c: general: Added top center and bottom center alignment for overlay gfxPacks: Fixed bug in expression parser # New in 1.15.0b: gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder # New in 1.15.0: general: Added PowerPC debugger Supported features so far: - Disassembly and memory view - Breakpoints and stepping - Memory breakpoints - Support for live patching of PPC instructions - Partial support for symbols (Cafe OS functions are named) - Expression support general: Added configurable graphical overlay for displaying stats Current available stats include: - FPS - Cemu CPU usage - Total CPU usage per core (global) - Memory usage - Drawcalls per frame general: Minor changes to logging general: Added debug option to dump Wii U RAM to files PPC/JIT: Improved support for code invalidation input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required) input: Overhauled deadzone and axis range calculation input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button) gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT
- hacBrewPack now reads titleid from NPDM
- Added nonacplogopatch option
- Fixed a bug cause invalid IVFC level 6 when romfs section is big
- Fixed a bug in writing padding
- Fixed sdkversion valid range
- Changed hash block size for better compatibility
- Increased NCA section encryption buffer size
- Changed valid titleid range
RocketRobz aka Robz8 a publié une nouvelle mise à jour de TWiLight Menu ++ dans la version 6.5.1 pour les appareils DS / DSi / 3DS / 2DS. Comme le mentionne la page officielle de Github, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau / remplacement, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap pour DSi et des cartes mémoire dotées de fonctionnalités uniques par rapport à TWLoader (obsolète).
Note de Robz8 :
À partir de cette version, cette application a été renommée TWiLight Menu ++ (ou TWLMenu ++ en abrégé), avec DSiMenu ++, qui est désormais le nom alternatif (au lieu de DSisionX), à côté de SRLoader.
Changelogs :
v6.5.1
Vous pouvez maintenant demander à TWiLight Menu ++ d’accéder à SysNAND Launcher (également appelé System Menu) au lieu de SDNAND!
Utile si vous obtenez l'erreur An error has occurred. à l'écran An error has occurred.
Dans l'écran des paramètres, vous devez définir le fichier .app défini comme LAUNCHER dans le menu Unlaunch. Pour vérifier, appuyez sur POWER, maintenez A, puis mettez LAUNCHER en surbrillance . Le nom .app sera affiché en bas de l'écran
TWiLightMenu.7z
UAE4ALL2 Mod est mis à jour pour Nintendo Switch avec les nouvelles fonctionnalités du développeur rsn8887 avec la version 1.79 également disponible pour PSVITA.
UAE4ALL2 Mod est l'émulateur Amiga qui a atteint d'excellentes performances et une stabilité développée initialement par Cpasjuste et transformée sous la forme de mod. Il prend en charge le clavier virtuel, les fichiers HDF et d’autres fonctionnalités uniques incluses.
Changelogs :
1.79
- fix interrupt 6 bitmask (fixes Marvin's Marv. Adv. AGA)
1.78
- fix 68020+ bitfield instructions (fixes crash in Virocop AGA)
1.77
- increase max files per dir from 3072 to 10240
- on Switch, in split JoyCon mode, make SL/SR act as L/R also in menu
- on Switch, in split JoyCon mode, disable L/R/ZL/ZR in menu
1.76
- fixed lag when navigating the savestate menu
- on Switch, added split Joycon option for tabletop multiplayer with up to four single Joycons
- on Switch, allow menu navigation with analog stick
uae4all2_1.79_switch.zip
uae4all_1.79.vpk