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L'actualité en continu
[3DS] 3DShell v4.1.0 disponible
  Après la version Switch, le développeur Joel16 propose une nouvelle version de 3DShell qui se destine comme vous le savez à la Nintendo 3DS et à ses dérivées.          Attention, vous devez supprimer le fichier de configuration avant de mettre à jour qui se situe sous "/3DS/3DShell/config.cfg". Les versions ultérieures gèrent cela automatiquement.           Les fichiers RAR peuvent être extraits et les images agrandies. Un élément du menu "Plus ..." a été ajouté, permettant de recharger le répertoire actuel et de créer de nouveaux fichiers. Un simple lecteur de fichier texte est maintenant intégré et supporté par OPUS et plusieurs autres bugs ont été corrigés.

  Changelog 4.1.0 :   - Minor clean-up with audio functions, config file and .ZIP extraction, removed deprecated functions. (Also built using the latest citro2d and libctru.) - Improved music lock texture. - Added battery icons to status bar. - Add ability to extract .RAR archives. - Add "More..." option in file options. - Added the ability to refresh directory list. - Added the ability to create new files. - Cancel button can be accessed via buttons. - Minor fixes with handling UTF-16 filenames. - Added a W.I.P text file reader for small config files. (This is very basic at the moment. I simply implemented this for reading log files straight from the 3DS). - Handle config versions (At the moment, you'll need to delete your config file located in /3DS/3DShell/config.cfg, however after this update this will no longer be necessary with future releases). - Fixed buffer overflow when selecting a file with a long file path using multi-select. - Fixed copying files/folders between different archives sd <-> nand. - UTF16 file names are now properly handled when copying/pasting files. - Added the ability to zoom into image if < 400x240. (c-stick or D-PAD to zoom, circle pad to position image). - Improved executable file icon. (The previous one didn't work well with the dark theme mode). - Added an error display dialog if any issue occurs with FS or archive related functions. - Fixed OPUS support. - If you'd like to support me, then feel free to buy me a coffee, I'd really appreciate it!   

 

 

    Téléchargement : 3DShell v4.1.0
Vendredi 04 Janvier 2019, 18:04 Lue 2214 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.4 r563 disponible

La nouvelle année débutera aussi avec une version de Swiss. Swiss est compatible avec la GameCube et la Wii.

 

Swiss est le successeur de SD-boot, il permet de lancer les HomeBrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur. 

 

Précisions conseillées par La Roukine :

Pour le support de la SD il faut un SD gecko et pour les HDD il faut un adaptateur IDE-EXI donc exit le sata .
Pour rappel c'est le port carte mémoire GC qui est utilisé ca fonctionne pas sur toute les Wii.         Le duo de développeurs formés par emukidid et Extrems est toujours là pour proposer les nouveautés présentes dans cette version.   Les nouveautés :  

 

Changes by @Extrems:

Fix Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Add VIConfigure signature for Pikmin. Add GX signatures for Mario Power Tennis. Rework PAL 60Hz forcing. Remove exceptions for Metroid Prime 2: Echoes, Resident Evil Zero. No longer support PAL-M in-game. Fix Metroid Prime's screen offset X, screen stretch. Add exceptions for F-Zero GX, Super Mario Sunshine. Properly resolve branch target. Make indirect function matching more robust. Use BI2 region code. Add disable alpha dithering. Add exceptions for Enter the Matrix, Resident Evil Zero. Allow video format change. Replace GXSetCopyFilter. Disable vertical filter when appropriate. Rework PAL 60Hz fallback. Improve PAL 60Hz forcing. Support GXAdjustForOverscan B. Support GXAdjustForOverscanD. Improve PAL 60Hz forcing with field rendering. Fix Tony Hawk's Pro Skater 3. Fix video mode switching with read patches.

Changes by @emukidid:

Avoid excessive heap allocations in the UI thread to fix some stability issues Add ARAM dumping Fix DVD read issues Fix WODE cold boot device hang Add WODE extcfg ISO Swiss to the distribution Fix WODE reload, dir listing issue, add missing icon Fix files without extensions

 

  Le lien de téléchargement : https://github.com/e...es/tag/v0.4r563
Vendredi 04 Janvier 2019, 12:16 Lue 4517 fois
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[PS4] PlayStation 4 Homebrew Package Store V1.2.1 par Toxxic407 (maj)

Qui n'a pas rêvé d'avoir un Store sur Ps4 dédié aux Homebrews ?

 

Voilà ce que vous propose le développeur Toxxic407 !

 

Suite à la première version de PS4 Remote Package Installer et à la mise à jour du programme d’installation de PS4 Remote PKG, le développeur @Joaquin Salih (alias toxxic407) nous propose  PlayStation 4 Homebrew Package Store !!!

 

 

 

Ce qui est indiqué dans le fichier readme :

 

Simple static Frontend for Flatz's Remote PKG Installer. Currently hosted at https://tgi-12-2.de/ Instructions at https://tgi-12-2.de/help.html

 

Changelog de la V1.2.1 :

fixed index.html and mindex.html

 

Le lien de téléchargement : https://github.com/t.../ps4-pkg-store/

Vendredi 04 Janvier 2019, 11:38 Lue 7222 fois
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[PSVita] Bad Apple Vita et Vita Snake disponibles
Le développeur knight-ryu12 vient de mettre en ligne Bad Apple Vita, qui est l'adaptation de Bad Apple, un célèbre homebrew sous forme de vidéo qui a pris vit sur de nombreuses plates-formes comme la Nes, la Megadrive, la Super Nintendo, la 3DS, et donc désormais sur PlayStation Vita.    L'homebrew permet de comparer les possibilités graphiques, la finesse et supporte aussi l'audio.         Téléchargement : Bad Apple Vita v1.0       Un autre homebrew débarque dans une nouvelle version, c'est Snake Vita qui est désormais affublé de la numérotation v1.2. Développé par Grzybojad, Snake Vita est un classique du genre, il rappelera aux plus anciens le fameux jeu du Nokia 3310.           Téléchargement : Vita Snake v1.2  
Vendredi 04 Janvier 2019, 08:06 Lue 2313 fois
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[PSVita] Pkgj v0.44 disponible
Le développeur Blastrock nous propose de découvrir une nouvelle version de PKGJ qui passe désormais en v0.44.    Comme vous le savez PKGj est l'utilitaire qui permet sous PlayStation TV ou/et PlayStation Vita de télécharger et d'installer des backups, il prend la suite de PKGi, et s'apparente à Freeshop sur la 3DS.  

 

 

Quoi de neuf :   - Il est maintenant possible de télécharger le dernier patch du jeu sélectionné. La version minimale requise du firmware tiendra compte de ce dernier correctif. - Il est maintenant possible d'annuler l'installation du pack de compatibilité de base ou de patch indépendamment - Il n'est plus nécessaire de conserver les URL dans le fichier de configuration. Les URL par défaut ont été configurées, il est toujours possible de les remplacer dans le fichier de configuration. - pkgj fonctionne maintenant quand il n'y a pas de fichier de configuration du tout   Corrections de bugs :   - La répétition des boutons lorsque vous maintenez un bouton enfoncé dans la vue du jeu est maintenant corrigée - Une correction d'une erreur lors de la mise à niveau vers un pack de compatibilité de base

 

 

 

Téléchargement : PKGJ v0.44
Vendredi 04 Janvier 2019, 07:54 Lue 3376 fois
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[PSVita] Streets of rage MOD version Finale

Il y a plus d un an maintenant, j' avais publié une première version beta sur PS Vita ne comprenant que le mode EASY de mon MOD OpenBOR: Streets of rage.

Cette première release utilisait l' émulation PSP pour fonctionner, mais un soucis survenant lors du Stage 5 (mode NORMAL et HARD car l' émulation depuis Adrenaline n' était pas au point), je n' ai jamais pu partager la version finale de ce MOD qui était finalisé depuis un bon moment...

 

Aujourd'hui grâce à Cpasjuste et rsn8887, qui viennent de publier une version native de OpenBOR sur PS Vita, je peux enfin vous proposer ma version finale de ce MOD.

 

 

Cette version finale comprend donc le mode EASY, NORMAL et HARD, mais aussi toutes les options, techniques des persos et le swap couleur qui n' étaient présent que sur la version Switch.

La version PS4 ne supportant pas ces "features", elles ne sont pas présentes dans cette dernière, ce MOD est donc plus complet que sur PS4.

 

Seul bémol, OpenBOR vita ne supporte pas le plein écran et ne comprend pas non plus de réglages de l' écran, vous aurez en revanche la possibilité de régler la "qualité" graphique des mods dans les options vidéo afin d'avoir un rendu plus net sur votre console.

 

Tuto d' installation:

 


- Installer le .VPK de OpenBOR dispo ici

- Décompresser l' archive SOR_Vita.rar

- Copier/coller Streets_of_rage_MOD.pak dans ux0:data/openbor/paks/...

- Lancer OpenBOR depuis le menu de votre Vita et séléctionner le MOD

- Jouer ^^

 

 

D'autres MODs sont en cours de tests ou en cours de développement et seront publié prochainement sur Switch, PS4 et bien sur PS Vita...

 

 

 

 

Un grand merci à Cpasjuste et rsn8887, sans qui, ces MODs n' auraient pas vu le jour sur Vita...

 

Télécharger Streets of rage MOD

Jeudi 03 Janvier 2019, 23:41 Lue 4835 fois
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[Switch] ArgonNX v0.2 est disponible

Le développeur Guillem96 a travaillé depuis un mois sur un nouveau projet :  ArgonNX.
Il vous propose aujourd'hui la version v0.2 de son chargeur de payload avec interface graphique. 

 

 

 
Caractéristiques d'ArgonNX:

-Quand ArgonNx est lancé, il charge automatiquement le payload situé dans le répertoire "argon" de votre carte SD, le fichier doit être nommé "payload.bin".
-Si "payload.bin" n’est pas trouvé, ArgonNX vous permettra de sélectionner l’un des payloads situés dans "argon/payloads".
-Les icônes sont personnalisables pour chaque payload.
-ArgonNX fonctionne avec tous les payloads (cfw).
 
Il n'a pas encore été testé avec le payload SX Loader de la Team Xecuter mais cela devrait fonctionner aussi.
  

 
Installation :
 
 1) Télécharger argon-nx.bin (le lien est en bas de cette page)
 2) Téléchargez et décompressez sd-files.zip directement à la racine de votre carte SD.
 3) Injectez argon-nx.bin en utilisant TegraGUI, Trinked0 ou n’importe quel modchip ou dongle.
 
 Le changelog V0.2 :
 

Cancel autolaunch/autochainloading of argon/payload.bin by holding VOL_DOWN_BUTTON when ArgonNX is booting. Minerva training to improve performance. Custom background. Just place your custom background inside argon directory and name it background.bmp. Use of custom background is optional. Custom title. Just place your custom title inside argon directory and name it title.bmp. Use of custom title is optional. By default ArgonNX uses dark background instead of the white one in v0.1. Payloads' names now are centred below the logo. Partial touch support. To enable touch support create an empty file called touch inside argon directory. Take Screenshots to share your argon configuration! Improve system stability to enhance user experience.

 
Voici la page github du projet pour plus d'informations et pour le télécharger.

Jeudi 03 Janvier 2019, 21:06 Lue 4379 fois
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[PSVita] L'extraction de clés F00D selon Davee
Le développeur Davee s'est plaint de ne pas avoir eu le temps lors de la 35 édition de la Chaos Communication Congress (35C3) de montrer tout ce qu'il voulait sur la scène PlayStation Vita.   Davee a donc créé un blog pour revenir sur l'extraction des clés F00D, et avec Yifan, il confirme qu'ils n'ont pas eu beaucoup de temps pour montrer tout ce qu'ils savaient. Il dévoile donc les principes fondamentaux de la cryptographique F00D.   La cryptographie sur la Playstation Vita est couverte par deux sécurités qui remplissent généralement la même fonction. «DMAC5» est un tel dispositif et encapsule la cryptographie effectuée par le noyau ARM :    - Cryptage / décryptage de la carte mémoire - CMA backup Cryptage / Décryptage - Cryptage / décryptage PFS - Cryptage du kernel               Il explique ensuite comment obtenir la clé F00D à partir de 4 octets et dévoile les emplacements de clé, notamment de la clé principale.                    Tout est là : Lolhax.org
Jeudi 03 Janvier 2019, 20:59 Lue 3063 fois
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[PSVita] Meritus v1.0 de Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante fait son retour sur la scène PlayStation Vita avec un nouveau jeu, Meritus, qui est à mi-chemin entre un jeu de donjon à la vue aérienne, type Gauntlet et un shoot-em-up style premier GTA.         Le personnage principal nommé Merit à pour ambition de parcourir un immense labyrinthe de plus de 3000 pièces. Ce labyrinthe, le dôme Orcus, cache 3 artefacts, aussi appelée clés PSI, qu'il faudra retrouver et de positionner correctement.           BASIC CONTROLS:   -Arrow keys : Move around. To walk through doors, simply walk up to them and push against them. -Space: Charge your PSI circuit for attacking. -Escape: Exit the game. -H: View the help file. -Tab: View the map (you can then use the arrow keys to scroll around the map. -Enter: Activate a trigger tile that you are standing on. Enter is also used for various other things, such as for reading in-game dialogue. -P: Pause the game.

 

Téléchargement : Meritus v1.0 (VPK)  
Jeudi 03 Janvier 2019, 20:01 Lue 1665 fois
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[PS2] La PS2 aura aussi son RetroArch
Bonne nouvelle, en 2019 il n'y en aura pas que les PS4 et Xbox One du côté de la Team RetroArch, le portage de l'émulateur Multi plates-formes verra aussi le jour sur la PlayStation 2.   Toujours un peu oubliée, la PlayStation 2 s'étant vendue à plus de 155 millions d'exemplaires ne doit pas être mise de côté et les ferrus de l'émulation seront ravis d'apprendre que le développeur Francisco JTM avance lui aussi.             Dans un des ces Tweets, il monte qu'il a réussi à faire tourner le core de QuickNES, et informe qu'il a réussi à faire tourner Super Mario Bross à pleine vitesse. L'année 2019 sera l'année de RetroArch à n'en pas douter !       Tout est là : Twiiter
Jeudi 03 Janvier 2019, 17:59 Lue 5785 fois
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[PSVita] OpenBOR porté sur PSVita
Notre ami et développeur Cpasjuste vient de porter OpenBOR sur PSVita. Pour rappel, OpenBOR est un outil très puissant pour créer et jouer à des jeux de combat 2D.   OpenBOR est un environnement dans lequel vous créez votre jeu, et qui génère des fichiers qui pourront être lu par les moteurs, qui existent sur différentes plateformes.         Le portage réalisé par Cpasjuste et proposé par rsn8887 va permettre de développer de nombreux jeux, notamment c'est le moteur de jeu de Beats Of Rage 2D créé à l'origine par les formidables développeurs de  Senile Team.   Site officiel du projet: http://www.chronocrash.com/forum/         La compilation proposé par rsn8887 n'est qu'une version compilé du code de Cpasjuste à qui revient tous les honneurs, rsn8887 a compilé juste le VPK.     Téléchargement : OpenBOR (VPK)   Merci Spycos23
Jeudi 03 Janvier 2019, 17:49 Lue 3351 fois
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[3DS/2DS/DS/DSi] TWiLight Menu ++ v7.0.0 est disponible (maj)

*News MAJ pour la v7*

 

Pour bien débuter la nouvelle année, le développeur RocketRobz vous propose une nouvelle mise à jour de TWiLight Menu ++. Il s'agit de la version V6.8.3.3.
 
La version V6.8.3 a connu trois révisions, chacune d'entre elles apportant un correctif.
 
Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.
 
 

 
 
Pour l'installer :
 
Vous pouvez effectuer la mise à jour à partir de la version 6.8.0 ou ultérieure en remplaçant le dossier _nds sur la racine de la carte SD par le nouveau du fichier .7z.
 - Pour les utilisateurs de DSi CFW, placez le dossier de titre du dossier racine CFW - SDNAND sur la racine de la carte SD.
- Si vous êtes invité à écraser, cliquez sur Oui.
- Sur 3DS, installez les deux CIA dans le dossier CIA.
 

Citation du développeur (pour la version 7.0.0) :
 

What's new?

DS menu Acekard theme by Vulpes-Vulpeos (fixed by me) has been added! DSi theme: When touching the arrow button, it is now shown pressed. Added option for SCFG access in Slot-1. Allows setting extended memory mode and/or TWL clock speed in flashcard homebrew.
With that setting turned on, when launching TWiLight Menu++ on your flashcard, TWL clock speed will be set on boot, and you'll be able to set CPU speed and VRAM boost settings. If a saves folder does not exist in the folder of the .nds ROM(s), TWiLight Menu++ will now create it when launching your ROM.

Bug fixes

Acekard theme: Fixed list view causing Guru Meditation Error. (thanks to @Epicpkmn11) Fixed soft-resetting in Slot-1 DS cart games bringing you to Unlaunch menu instead.

 
 Téléchargement : https://github.com/R...es/tag/v6.8.3.3

Jeudi 03 Janvier 2019, 11:20 Lue 4982 fois
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