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[Psc] PS Classic Mini GUI compatible BleemSync

Voici un utilitaire pour vos chères PS CLASSIC MINI. Cet utilitaire vous permet simplement d’ajouter vos nouveaux jeux en quelques clics. Je remercie avant toutes choses les auteurs de lolhack et bleemsycn pour leur travail, je viens ici juste donner de la simplicité dans l’utilisation.

 

Préalablement vous devez avoir votre clé usb prête avec bleemsync deja injecter auquel vous avez deja un dossier /GAMES/ .C'est ici qu'iront vos futurs jeu generés avec mon utilitaire.

 

#Ajout de jeux .bin (seulement pour le moment les .iso arrivent bientôt)

#Génération du .cue 

#Génération du game.ini

#Génération pcsx.cfg

#Génération du .png

 

Comment faire :

 

Lancer Ps_classic_gui.exe

Sélectionner votre Génerate a game .bin 

Sélectionner votre jeu .bin 

Sélectionner votre .png

Renseigner les informations du Game.ini

Sélectionner l’index du dossier (cela concerne l’incrémentation de vos dossiers qui se trouve dans votre répertoire games à1 2 3)

Cliquer générer -> patientez -> une fois terminée rendez-vous dans game et copie le numéro d’index de fichier dans votre clé USB Games/

Connecter l’a la PS classic mini.

 

Téléchargement : v_01

 

https://mega.nz/#!gl...7IzKBlyOxwcmA7U

Dimanche 30 Décembre 2018, 22:23 Lue 7061 fois
6
[PS4] Half-life Blue Shift v1.0

Afin de rendre le plus d homebrew disponible sur PS4, voici un nouveau pkg compatble 4.05, 4.55, 4.74 et 5.05 d' un mod Half-Life Blue Shift porté par supadupaplex sur PS2.

 

 

Je précise que le portage PS2 n' est pas de moi, j' ai seulement construit le pkg PS4 afin de pouvoir le lancer sur PS4, tout le travail revient à supadupaplex qui a porté ce project sur PS2, je n' ai fait que compiler le pkg pour faciliter son utilisation pour les users PS4.

 

Pour plus d informations sur ce portage PS2 rendez-vous ici.

 

 

changelog 1.0:

 

- The game is completely stable now. Instabilities were caused by a bug in the game code: reference to every used file is stored in RAM inside special section and unused references are never cleared. When this file reference list goes out of bounds all sorts of crazy things can happen. So I made a hack that increases size of this section from ~206KiB to 512KiB
- Added save game isolation to prevent crashes by loading saves from wrong games
- Merged HD and SD models into one ISO and made in-game selector to choose between them
- Added an option to play with Dreamcast models (and maps)
- I found out that I messed up soundtrack in previous builds. Correct PC soundtrack would play now if you choose to play with PC models and authentic Dreamcast soundtrack would play if you choose to play with Dreamcast or PS2 models
- There should be less rescaling artifacts on map textures
- Lots of other small improvements that I forgot about

 

 

Télécharger Half-Life Blue Shift.pkg

Dimanche 30 Décembre 2018, 21:21 Lue 10883 fois
12
[Vita] VitaCheat Z06 disponible
Le développeur finalcheat vient de mettre en ligne une nouvelle version de son programme VitaCheat qui est désormais affublée de l'estampille Z06.   Son fonctionnement est similaire à celui de rinCheat ou encore GohanMem, il s'agit là d'un plugin qui vous permet d'ajouter des codes triches, des améliorations dans les jeux, comme des munitions, de l'argent, ou encore des vies infinies grâce au support des jeux NoNpDRM, MaiDump ou encore Vitamin.   Attention, VitaCheat ne supporte que le firmware 3.65 ou supérieur !          Changelog Z06 :    - VitaCheat ne supporte que le firmware 3.65 ou supérieur - Ajout du support pour le plugin suprx - Utilisation du double tampon pour améliorer le scintillement de l'image - Remplacement des fichiers de polices et ajoute une interface en chinois traditionnel - Le codage des fichiers de triche est passé de GBK à UTF8 - Le dump de la mémoire génère un fichier .txt du même nom et enregistre toutes les informations sur le module de processus à utiliser. - Amélioration du code au format B2 - La plage de recherche précise augmente l'option Auto - L'interface principale affiche le nom du jeu et des informations sur la mémoire restante.     Installation :   - Copier vitacheat.suprx dans le dossier ux0:vitacheat et copiez vitacheat.skprx dans le dossier ur0:vitacheat .  - Ajoutez dans le fichier config.txt sous * KERNEL:  ur0:vitacheat/vitacheat.skprx     Téléchargement : VitaCheat Z06 (18.5 Mo)
Dimanche 30 Décembre 2018, 16:32 Lue 5695 fois
6
[Switch] Goldleaf officiellement disponible en NRO et NSP
Voilà la première version finale de Goldleaf qui est donc désormais disponible dans une première release officielle. Comme vous le savez il s'agit du programme qui prend la suite de Tinfoil.   Goldleaf est un outil polyvalent, spécialisé dans l’installation de titres à partir de packages NSP, mais avec d’autres utilitaires, tels que la navigation NAND / SD, et il vous sera aussi possible de facilement gérer les tâches liées aux titres, telles que l’installation de titres via des packages NSP ou la désinstallation de titres déjà installés.           Pour se donner une bonne idée, il ressemblera à un équivalent de FBI (sur Nintendo 3DS).     Téléchargement : Goldleaf v0.1 NRO / Goldleaf v0.1 NSP

 

Dimanche 30 Décembre 2018, 16:00 Lue 10443 fois
16
[Vita] MemeKaku pour firmware 3.55 / 3.57
Quand HENkaku est arrivé, tout le monde ou presque est passé sur le firmware 3.60 ce dernier était le seul permettant l'accès au plus célèbre des hacks de la console.   Toutes les consoles ne sont pas passés sur le firmware 3.60, puis sur 3.65, 3.67 et 3.68 et il est tout à fait possible de profiter du hack sur les firmware 3.55 et 3.57.         Ce sont les travaux de CelesteBlue qui ont débouché sur un backport d'HENkaku sur ces deux firmwares, et c'est MemeKaku qui débarque grâce à lui avec lequel il est possible de :    - Vous pouvez exécuter des homebrew et des plugins  - Certains homebrew / plugins peuvent refuser de fonctionner correctement car ils peuvent utiliser des décalages spécifiques à certaines versions de firmware - Le chargement de contenu décrypté depuis ux0:/patch est possible - Enso n'est actuellement pas pris en charge, mais CelesteBlue a déclaré qu'il pourrait être porté sur tous les firmwares inférieurs à 3.65 (Enso est un hack qui vous permet d'exécuter du code non signé au démarrage sans aucune interaction de l'utilisateur ) - Certains plugins tels que Custom Warning et Custom Boot Splash ne fonctionnent pas - Beaucoup d'autres choses peuvent ne pas fonctionner ou nécessiter de légers ajustements pour fonctionner avec les firmwares 3.55 / 3.57             - Les informations sur l'état de MemeKaku proviennent de cette page mise à jour par TheRadziu              Pour profiter de MemeKaku il suffit de se rendre sur le navigateur PSVITA, et connectez-vous à cette page http://nopaystation.com/memekaku/  
Dimanche 30 Décembre 2018, 15:03 Lue 4264 fois
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[Vita] La clé F00D (Bootloader) dans les mains de la Team Molécule
Autant la conférence PS4 sur l'exploitation vidéo à la 35C3 a pu décevoir, auntant celle de la Team Molecule a pu assouvir pas mal d'espérances.    La Team Molecule, après avoir proposé HENkaku, puis Enso, la Team Molecule a dévoilé qu'elle détenait le décryptage du F00D, la clé légendaire du processeur de la PlayStation Vita.   Comme vous le savez, le "F00D Loader" "contient les" clés méta "qui protègent les "clés de contenu", permettant au système de révoquer les" clés de contenu "compromises, et comprenant à la fois l'architecture matérielle et logicielle, tout cela donnant au final un aaccès à "Octopus Exploit". Avec ce résultat, ils ont pu analyser le kernel plus en détail qu'il est possible de retrouver ci-dessous.           La première partie de la conférence, qui a été faite par Davee, portait sur les techniques logicielles utilisées dans le traitement de F00D. Avec la clé F00D, la sécurité de la PS Vita tombe, et elle est totalement ouverte.   La deuxième partie de la conférence, qui a été réalisée par Yifan Lu, a abordé les techniques de piratage matériel et a principalement porté sur les problèmes de tension.    Tout cela vous vous en doutez bien est couvert par le secret, mais la Team Molecule dispose désormais d'énormément de possibilité sur la PlayStation Vita.      Peu de temps après la conférence, Team Molecule a publié:   De nombreux slides disponibles ici (appuyer sur droite pour les découvrir) : https://teammolecule...io/35c3-slides/   - Utilitaires de décryptage - Un payload BootROM RPC  - Des scripts ChipWhisperer pour contrer le démarrage de la PSVita - Un module IDA Pro pour analyser et décompiler le code Toshiba MeP utilisé par l’architecture du processeur F00D    
Dimanche 30 Décembre 2018, 14:38 Lue 5922 fois
32
[Switch] Manurocker95 vous propose FLAPPY BIRD NX

Le développeur Manurocker95 vient de réaliser son dernier jeu open-source de l'année.

Il s'agit de l'HomeBrew Flappy Bird NX à destination de vos Switch. Vous l'aurez sans doute compris, il s'agit d'un clone du célèbre jeu Flappy Brid.

 

Pour pouvoir y jouer, votre SWITCH devra être sous Custom FirmWare permettant d’installer les NRO (comme SXOS) par exemple.

 

Les captures d'écran :

 

 

 

 

Comment jouer :

Vous pouvez appuyer ou appuyer sur (A) pour sauter / voler. Tapez sur l'écran pour les boutons.
R + L active le mode débogage, ce qui vous rend invincible et vous donne le score en appuyant sur R.

 

Au programme :

 + Écran de démarrage, écran de titre et écran de jeu
 + Musique et SFX
 + Images rendues avec SDL2
 + Les paramètres et les données de jeu enregistrés dans un fichier JSON dans SWITCH / manurocker95 / FlappyBird / data.sav
 + Support multilingue (seulement espagnol et anglais pour le moment)
 + Code source ouvert

 

 

 

Le code source est disponible ici : https://github.com/M...er95/FlappyBird

 

Le jeu à télécharger est disponible ici : https://github.com/M...pyBird/releases

Dimanche 30 Décembre 2018, 10:47 Lue 2635 fois
13
[PS4] Activer un compte PSN avec des jeux déjà installés (6.20)

On apprend aujourd'hui une méthode pour PS4 6.20 qui va vous permettre d' activer un compte avec des jeux déjà installés sur un autre compte ne pouvant de base ne pas lancer ces mêmes jeux (Merci à Mar38 pour l' info).

 

Cette méthode vient de José Coixao alias notzecoxao, serait-ce la méthode qu' il "teasait" il y a peu, la fameuse méthode TOP SECRET, seul l' avenir nous le dira...

 

 

Il est clair que cette méthode est temporaire et sera très vite bloqué par Sony, ne mettez donc pas à jour vos consoles seulement pour cette méthode temporaire...En attendant plus d' infos voici cette méthode:

 

- Ajouter votre compte avec des jeux sur PS4 et activé le
- Après avoir changé votre utilisateur pour voir si tous les jeux sont débloqués
- Retourner sur le compte avec vos jeux et attendez dans le menu de désactivation
- Supprimer le réseau local en débranchant votre câble réseau et désactiver le compte
- Attendez l'erreur DNS
- Après déconnectez du compte, tous les jeux sont verrouillés
- Aller sur le compte contenant les jeux et attendre dans le menu de désactivation
- Connectez le câble LAN
- Une fois votre LED allumée, cliquez pour désactiver
- Une fois désactivé, retiré le réseau local
- Aller voir vos jeux non verrouillés et le serveur est gratuit
- Terminé
- Si les jeux sont bloqués, recommencez

 

 

 

voici le tuto en vidéo:

 

Samedi 29 Décembre 2018, 17:47 Lue 22902 fois
43
[Vita] VitaGrafix v4.0 Alpha disponible
Le développeur Electry vient de mettre en ligne Vitagraphix en Alpha v4.0. Inspiré par Life Restructuring  Memory, VitaGrafix est un plug-in taiHEN qui vous permet de modifier la résolution et la limite de FPS des jeux PS Vita (pour de meilleures images, plus de FPS ou une plus longue durée de vie de la batterie). Le seul problème temporaire actuellement est la non prise en charge par tous les jeux.   Seulement certains sont supportés : https://github.com/E.../commits/master       Pour installer le plugin automatiquement sur votre PSVITA, il est recommandé d'utiliser Autoplugin .   - Après l'installation, sélectionnez Installer le plugin. - Recherchez le plugin Vitagrafix - Appuyez sur X puis sur Démarrer     Téléchargement : VitaGraphix 4.0 Alpha
Samedi 29 Décembre 2018, 09:17 Lue 3340 fois
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[XO] LibRetro va publier RetroArch début 2019 sur Xbox One
La Team LibRetro vient de confirmer qu'elle s'engage à publier un portage de RetroArch pour la Xbox One début 2019 !    Bon ne nous enflammons pas pour autant, elle informe aussi que cela passera probablement par une activation par les développeurs et cette version ne pourra pas être disponible sur le Store mais sera néanmoins accessible pour quiconque possédant un Xbox One.   La Team rappelle que la Xbox One est la seule console de jeux parmi les trois grandes entreprises à ne pas avoir besoin de jailbreaker quoi que ce soit pour exécuter RetroArch. Tout ce qu’il faudra, c’est que vous mettiez votre Xbox en mode développeur - MS le prend officiellement en charge et le permet.         Tout est confirmé ici : LibRetro   Ce sont donc les Xbox One et PS4 qui seront supportées en 2019 par RetroArch ! 
Vendredi 28 Décembre 2018, 19:38 Lue 8886 fois
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[PS4] 35C3 : La présentation de Morpheus sur la PS4 est ici
Le développeur Morpheus vient de s'exprimer à la 35 ème édition de la CCC, Chaos Communication Congress. Un peu moins de 35 minutes ont suffit pour que m0rph3us1987 nous offrent que finalement pas grand chose à croquer sous la dent.    La réunion s'est tenu dans la salle "Chaos West Stage"         Déjà il semblerait que ce hack soit vieux, il date de 2015.         - Ses recherches datent de 2015 (il ne sait pas si c'est cela été corrigé depuis, les applications vidéo ont besoin d'un accès PSN, donc cela "devrait" fonctionner sur le dernier firmware) - Pas de code disponible / il ne sait pas si tout ce qui est dit fonctionne encore aujourd'hui - Exploit webkit trouvé dans les applications vidéo (qui est / était la même version du webkit qui permettait l'exploit 1.76) - Les applications vidéo n’ont souvent pas de cryptage, c’est donc facile pour lui de trouver le tcpdump - Avec l'exploit 1,76, il a gagné des hexdumps - Utilisation de la même méthode que la méthode 1.76 pour obtenir l'exécution de code utilisateur, mais les applications vidéo sont plus limitées que le navigateur Web. (peut être qu'on ne peut pas lancer le kernel exploit)      
Vendredi 28 Décembre 2018, 14:58 Lue 14704 fois
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[PSC] La PlayStation Classic va-t-elle passer à 60 euros en Europe ?
Lancée au prix public de 99 euros/dollars, la PlayStation Classic ne connait certainement pas le succès commercial escompté par Sony, qui vient de décider d'en fracasser le prix de 30 %, mais pas en Europe.    Sur tous les sites américains, la console est désormais disponible à 59 $, tandis qu'en Europe pour le moment la baisse était frileuse, voilà qu'un premier site l'a positionné en neuve à 59 euros pour remonter ensuite son prix à 69 euros.    Officiellement rien n'a encore était annoncé pour l'Europe, mais de nombreux vendeurs tiers sur Amazon la propose à 75 euros frais de livraison compris.                Intéressant ou pas ?    Oui et non, si vous êtes nostalgiques, pourquoi pas, mais si vous voulez une bonne émulation la question se pose... Une sélection de jeux limitée, il manque Crash Bandicoot, Chrono Trigger ou Spyro (heureusement que BleemSync est vite arrivé), un émulateur open source dépassé, Sony aurait pu faire des efforts en proposant une solution adaptée, et une interface peu intuitive.    Sony aurait annoncé que ces "promotions" devaient durer jusqu'au 26 janvier 2019, mais il y a fort à parier que ce soit le prix définitif, étonnant cet effort commercial un peu plus de 3 semaines après sont lancement, bref si vous aviez l'intention d'en acheter une, il est urgent d'attendre.   
Vendredi 28 Décembre 2018, 11:00 Lue 6583 fois
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