[PS2] La Nintendo 64 émulée sur PlayStation 2

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Playstation 3 / 4
[PS2] La Nintendo 64 émulée sur PlayStation 2
Un membre de PSX-Place.com,  TnA, nous informe qu'il est tout à fait envisageable de faire tourner un émulateur Nintendo 64 sur PlayStation 2. Techniquement l'émulation sur PlayStation 2 n'est pas si complexe, mais TnA ne certifie pas que cela fonctionnera sur d'autres plates-formes (PC, PS3 ou PS4).
 
Ce projet a été conçu comme une sorte de "test de compétences" pour ceux qui veulent se "former". Faire fonctionner un émulateur N64 sur une PS3, une PS4 ou une XBOX est moins difficile, sur une PS2 il y a déjà la partie technique à appréhender, la console étant limitée en homebrews mais aussi les performances en elles-même liées à la puissance hardware.
 
TnA nous rappelle qu'il existe principalement 2 types d'émulation pour N64, 'LLE' ('Émulation de bas niveau' / Matériel) et 'HLE' ('Émulation de haut niveau' / Software-e. /Syscall-e./API-e.). Les deux devraient être tout à fait possible sur la PS2!
 
Mais c'est un autre développeur, belek666, qui a récemment porté Daedalus sur PS2 pour voir comment il se comporterait. Avec Dynarec activé et sans son, vous pouvez obtenir environ 20 à 30 images par seconde dans Mario 64. Avec d'autres optimisations telle que l'utilisation de vu0 pour le calcul des matrices / sommets, le rendu sur vu1, le son sur iop, il serait possible d'obtenir davantage de performance de restitution. Mais il y a toujours un problème avec les graphiques déformés, difficile de trouver ce qui peut causer cela.
 
 
 
 
Donc tout n'est pas parfait mais c'est déjà un travail énorme, il y a du glitching, l'écran saute parfois, mais cela fonctionne. Le portage de belek666 vient du code source proposé à l'origine par z2442.
 
 
 
 
 
 
Code source:
 
https://github.com/belek666/daedalus
 
Binaire:
 
https://uploadfiles.io/6jr3bcz7
 
Placez les fichiers / dossiers dans le répertoire racine, recherchez les roms dans le répertoire 'Roms'.
 
 
 
Merci Markus95 pour l'information
 
Dimanche 01 Décembre 2019, 11:06 par tralala
Source : github.com/belek666/daedalus
01 décembre 2019, 11:10
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Merci pour la news

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01 décembre 2019, 11:25
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Sympa :)
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01 décembre 2019, 11:54
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+6
Je salue le travail mais reste septique car il faut toujours une machine plus puissante niveau hardware pour obtenur un bon emu
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01 décembre 2019, 12:54
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GG pour son taff. Encore des progres par ci par la, mais GG pour lui.

Merci aussi a ceux qui tentent et qui font des merveilles pour ces vieilles consoles.

Pour que nos Consoles ne meurent JAMAIS :)

C'est beau tout ca
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01 décembre 2019, 13:08
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J'attends le sens inverse, la ça serait la classe internationale ! (Beau travail et belle persévérance quand même !)
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01 décembre 2019, 13:43
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+2
Popolaterrreur : Tu attends de la N64 qu'elle emule la PS2 ? lol
SI c'est ca, tu risques d'attendre vainement :P
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01 décembre 2019, 15:25
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encore truc qui va ramer sa mère et faire tourner 3 jeux max
mais je salut le travail
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01 décembre 2019, 18:10
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Ca aurait été intéressant y a 15 ans XD Mais belle performance.
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01 décembre 2019, 19:02
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+1
Fonctionne aussi sur ps4 mais avec les mêmes soucis que ps2...
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01 décembre 2019, 19:33
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+1
Sacré performance, surtout que sur PS3 l'émulation N64 n'a jamais été fonctionnelle non plus.
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01 décembre 2019, 19:45
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Sacré performance, surtout que sur PS3 l'émulation N64 n'a jamais été fonctionnelle non plus.


Sur Wii ca marchais bien d'aprés mes souvenir, je me trompe peu etre x)
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01 décembre 2019, 21:51
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Sur Wii ca marchais bien d'aprés mes souvenir, je me trompe peu etre x)

Sur Wii c'était pas trop mal (et d'ailleurs sur Wii U on utilise la partie v-wii boostée et ça améliorait la vitesse d'émulation (on pouvait aussi utiliser une injection dans une virtual console mais là c'est différent d'un homebrew)), il me semble que ça pouvait un peu ramer quand même mais ça fonctionnait, sur PS3 par contre on a jamais eu un truc un minimum fonctionnel à ma connaissance (même pas du 25 ou 30 FPS). Et sur Wii U d'ailleurs pas d'émulateur N64 sans passer par la partie v-wii ou une virtual console.
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01 décembre 2019, 22:07
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Je salue le travail mais reste septique car il faut toujours une machine plus puissante niveau hardware pour obtenur un bon emu


c'est le cas n64 bi processeur 93 mhz et 62.5 mhz gpu 62.5mhz
150 000 polygone/s en 640*480 max avrc 8mo de ram
ps2 processeur 300 mhz gpu 145 mhz avec 4mo de ram graphique et 32 mo de ram totale... donc oui plus puissante donc faisaible
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01 décembre 2019, 22:13
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D’après mes souvenirs, l’émulation N64 tournait a la perfection sur PSP... Du coup, j'ai du mal a saisir comment des gens peuvent dire que c’était pas au top sur PS3 ou que ça pourrait ne pas fonctionner sur PS2...
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01 décembre 2019, 22:49
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D’après mes souvenirs, l’émulation N64 tournait a la perfection sur PSP... Du coup, j'ai du mal a saisir comment des gens peuvent dire que c’était pas au top sur PS3 ou que ça pourrait ne pas fonctionner sur PS2...


Alors l'émulation 64 sur PS était parfaite uniquement sur Mario 64.

En ce qui concerne le deuxième point, ce n'est pas uniquement une question de puissance mais aussi d'architectures matérielles complètement différentes.
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02 décembre 2019, 00:05
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D’après mes souvenirs, l’émulation N64 tournait a la perfection sur PSP... Du coup, j'ai du mal a saisir comment des gens peuvent dire que c’était pas au top sur PS3 ou que ça pourrait ne pas fonctionner sur PS2...

Ha non pas du tout.
L'émulation n64 sur psp n'est pas du tout parfaite (loin de là),et si tu faisais tourner l'ému avec le son.....je te dis pas la catastrophe.
Tous tourne parfaitement sur psp mais en ce qui concerne la n64,elle a eu ses limites.
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02 décembre 2019, 02:51
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D’après mes souvenirs, l’émulation N64 tournait a la perfection sur PSP... Du coup, j'ai du mal a saisir comment des gens peuvent dire que c’était pas au top sur PS3 ou que ça pourrait ne pas fonctionner sur PS2...

Sur PS3 ça vient du fait que le dynarec n'a jamais été (ou n'a jamais pu être) développé pour cette émulateur et sans çà la machine pourra être aussi puissante qu'on le veut ça ramera quand même. Et comme dit plus haut sur PSP l'émulation N64 est très loin d'être parfaite et avec le son c'est juste pas terrible. Enfin pour la PS2 oui, elle est plus puissante que la N64 mais je ne sais pas si ça suffira pour qu'un jour ça tourne vraiment bien, également comme dit plus haut l'émulation n'est pas qu'une question de puissance, beaucoup de choses entre en ligne de compte.
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02 décembre 2019, 04:34
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+1
Markus a tenté de le faire tourner sur PS4 via l'émulation PS2.



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02 décembre 2019, 09:44
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Merci c'est magnifique c'est un bon début :D

Et merci @Markus95 grâce à toi j'ai pu voir un début à l'émulation N64 sur PS2 et également à la l'émulateur N64 sur PS4 avec l'émulation PS2
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03 décembre 2019, 10:56
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Pour ceux que ça intéresse, linux sur PS4 permet de faire tourner la N64 en full speed sans glitch :

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03 décembre 2019, 13:16
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Pour ceux que ça intéresse, linux sur PS4 permet de faire tourner la N64 en full speed sans glitch :


Oui mais bcp préfèrent passer par le menu ps4 directement que de devoir lancer linux etc...
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03 janvier 2020, 20:58
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Sacré performance, surtout que sur PS3 l'émulation N64 n'a jamais été fonctionnelle non plus.


Sur Wii ca marchais bien d'aprés mes souvenir, je me trompe peu etre x)


perso je me souviens moi aussi que la Wii émulait parfaitement la N64, j'ai pas souvenir d'un jeux impossible a emulé... d'ailleurs je vais la ressortir du placard pour jouer a quelques jeux N64 et GC
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