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Microïds : coup de gueule contre Sony

Dans un e-mail transmis à la rédaction et destiné "aux joueurs et aux professionnels", l'éditeur français Microïds vient de s'offrir une sortie médiatique fracassante en interpellant publiquement Sony sur ses modalités, visiblement opaques et arbitraires, de validation des jeux pour les plates-formes PlayStation.

 

Tout en confirmant l'annonce de Syberia 3 sur PC et PS3, le président de la société Emmanuel Olivier s'attaque avec virulence au constructeur japonais. Le constructeur se réserverait ainsi une capacité exclusive d'approbation ou de refus des jeux sur sa plate-forme, et ce "en toute dernière minute". Le contentieux avec le fabricant ne serait du reste pas nouveau, Microïds expliquant avoir déjà été victime d'une "censure" de la part du Japonais. "Sony a déjà censuré Microïds en 2003", accuse Olivier, "en refusant que Syberia voit le jour sur PS2 aux Etats-Unis alors qu'il était pourtant paru en Europe sur cette même console". Au-delà des barrières posées par le fabricant, la politique de royautés du constructeur est également attaquée par Olivier, laquelle "handicape gravement la capacité de financement des producteurs indépendants" d'après l'éditeur. Une règle "imposée" unilatéralement par Sony, affirme Microïds. Contacté au téléphone cet après-midi, l'auteur de la lettre s'en explique et revient sur les raisons derrière ce surprenant coup de gueule.

Vendredi 17 Avril 2009, 23:39 Lue 6671 fois
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Les premiers jeux DSiware dumpés et 435 000 DSi vendues aux Etats Unis

Des hackers ont trouvé le moyen de faire des dumps parfait des premiers jeux DSiware. Pour le moment, aucun hack de la console ne permet leur lancement, mais comme dans tout début de travail sur une console, les activités stournent autours des isos ou des dumps des jeux. Le premier jau à avoir été dumpé est Art Style: Code.

 

Comme au Japon et en Europe, le lancement de la DSi et de sa boutique en ligne dédiée aux Etats-Unis est accompagné de quelques titres téléchargeables. Les joueurs américains pourront récupérer Wario Ware Snapped !, Birds & Beans, Brain Age Express : Math, Master of Illusion Express : Funny Face et Art Style : AQUIA. Pour rappel, le navigateur Opera sera également disponible gratuitement et toute personne connectant une console neuve à la boutique DSiWare se verra offrir 1000 points Nintendo. [color= #c0c0c0;](source gamekult)[/color]

 

 Il est vite possible que ces DSiware dumpés fonctionnent rapidement, puisque la console Nintendo, dans toutes ses formes, n'a jamais fait long feu face au forcing des pirates. Enfin l'institut NPD vient d'annoncer que la DSi s'était écoulée à 435.000 unités durant sa première semaine de commercialisation aux Etats-Unis. A noter qu'il devrait s'agir des derniers chiffres précis communiqués par l'institut, NPD ayant mentionné ne pas séparer les ventes DS Lite et DSi à l'avenir.[color= #c0c0c0;](source jeuxpo)[/color]

Vendredi 17 Avril 2009, 12:44 Lue 19969 fois
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Assassin's Creed II pour la fin de l'année

Ubisoft vient de se fendre d'un communiqué de presse annonçant officiellement la sortie d'Assassin's Creed II en fin d'année, sans oublier de diffuser une première illustration d'Ezio, le héros de ce nouvel épisode.

Conçue à Montréal par la même équipe que le premier opus, cette aventure se déroulera pendant la Renaissance italienne, le personnage principal étant présenté comme un jeune noble trahi par des familles rivales qui cherchera - comme on peut s'en douter - à se venger de manière plutôt violente, l'éditeur promettant de nouvelles armes, des surprises et davantage de variété. C'est à peu près tout ce que l'on sait sur le titre à l'heure actuelle et il faudra donc attendre pour découvrir des détails plus croustillants sur le scénario et le gameplay.

 

 

Jeudi 16 Avril 2009, 19:23 Lue 5832 fois
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Extension de garantie avec l'erreur 74

Alors que la plupart des propriétaires de Xbox 360 continuent à apprécier l'utilisation de leur console, il faut savoir qu'un petit nombre d'entre eux a constaté un message d'erreur E74 sur leur écran. Après quelques recherches effectuées  sur le sujet, Microsoft en a conclu que cette erreur E74 provenait d'une défaillance technique du matériel qui peut être assimilée avec l'affichage des 3 LEDs rouges (ROD). Ainsi, Microsoft a décidé de couvrir les réparations liées à cette erreur E74 pendant une durée de garantie de 3 ans pour les consoles produites après juillet 2007. Cependant, la firme américaine affirme avoir (enfin) réussi à faire des progrès sur la qualité du matériel utilisé en espérant pouvoir réduire la fréquence de ces erreurs. Pour plus d'informations sur l'extension de garantie, visitez www.xbox.com/support.

 

Microsoft remboursera ainsi le montant de la réparation effectuée hors garantie en cas de défaillance du matériel provoquant l'erreur E74. Ces clients recevront automatiquement le remboursement dans un délai de 4 à 12 semaines, sans aucune autre démarche de leur part. Cependant, si le client ne s'est pas fait rembourser d'ici le 1er juillet 2009, il devra visiter  www.xbox.com/support, section réclamations, avant le 1er novembre 2009. Toutes les demandes de remboursement devront être effectuées avant le 1er novembre 2009.

 

Mercredi 15 Avril 2009, 16:54 Lue 12488 fois
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Maj : Des screenshots et vidéos de gameplay de Final Fantasy XIII

Voici quelques screenshots tirés de la démo japonaise de Final Fantasy XIII. La bombe de Square Enix, énorme cartouche pour Sony vient bien de passer en titre multi-plateforme, ce qui explique le recentrage récent des équipes de developpement sur Final Fanatsy XIII.

 

A noter que le jeu sortira simultanément sur les deux plateformes; même si nous ne connaissons pas encore la date de sortie européenne, nous pouvons affirmer que la sortie japonaise se fera fin 2009! Pour les vidéos, merci Seiki pour le lien !

 

 

images/images_contenu/site_final-fantasy-xiii-ss-170.jpg

 

images/images_contenu/site_final-fantasy-xiii-ss-169.jpg

 

images/images_contenu/site_final-fantasy-xiii-ss-168.jpg

 

images/images_contenu/site_final-fantasy-xiii-ss-1672.jpg

 

images/images_contenu/site_final-fantasy-xiii-ss-165.jpg

 

images/images_contenu/site_final-fantasy-xiii-ss-164.jpg

 

images/images_contenu/site_final-fantasy-xiii-ss-163.jpg

Mercredi 15 Avril 2009, 16:46 Lue 6790 fois
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Télécharger : Gecko 1.8

Et voilà, c'est  brkirch qui vient juste de nous dévoiler sa nouvelle version de Gecko 1.8 ( successeur de Gecko OS). Cette sortie non officielle, approuvée par les personnes responsables du hack/cheat code USB Gecko Nintendo Wii, présente beaucoup de nouvelles fonctions et une toute nouvelle interface.

 

Ce nouvel homebrew peut être utilisé sans le hardware USB Gecko , mais les fonctions y seront ainsi réduites. Cependant, les fonctions disponibles valent le coup d'être utilisées avec les supports de cheat code, region free et bien d'autres encore.

 

Quelques nouveautés apportées par Gecko 1.8 :

 

- Les jeux fonctionnent via le loader de jeux Gecko, il n'est plus nécessaire de rebooter.

- Pour être sur que le jeu est bien fonctionnel, le loader de jeux utilise désormais l'IOS demandé par le jeu ( l'erreur 002 provoquée par le boot d'un jeu avec le mauvais IOS par le loader de jeux disparaît).

- Si un jeu demande l'IOS que vous n'avez pas, le jeu recherche la mise à jour du IOS et l'option qui permet d'installer l'IOS sera communiquée (si vous avez une puce, désactiver l'option qui bloque les mises à jour).

- Il est désormais possible de séléctionner " ne pas charger le debbuger", ce qui augmentera le nombre de lignes de codes autorisées par Ocarina.

- Des nouveaux hooks ont été ajoutés donc la plupart des jeux Wii peuvent être hookés.

- Rebooter utilisera le hook séléctionné dans le panneau de configuration.

- Rebooter est possible avec les préloader.

- L'interface du menu a été améliorée, et vous pouvez customiser les fonds d'écran en créant un fichier PNG de 640*480, et en le nommant background.png et en le mettant à la racine de votre carte SD.

- La configuration du menu peut être sauvegardée, et la sauvegarde sera chargée automatiquement quand Gecko démarre.

- Un fichier de configuration peut être crée pour le réglage spécifique d'un jeu.

- Des nouveaux codes peuvent être ajoutés.

- Les GPF, Gecko Patch File, sont pris en compte.

 

images/images_contenu/gecko18b.jpg

 

images/images_contenu/gecko18a.jpg

 

Lien pour télécharger Gecko 1.8 : http://www.tehskeen....?articleid=3781

 

 

Mercredi 15 Avril 2009, 15:09 Lue 21176 fois
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Rumeur : Hello World 5.03 compatible avec les PSP 3000 ?

Souvenez-vous en, on vous parlait hier dans cette news  d'une faille qui vient d'être découverte sur les PSP 2000 utilisant l'exploit TIFF. Une vidéo nous montre une PSP 3000 qui succombe à cette même faille.

 

Avant tout, il faut savoir que le format TIFF est un fichier image ayant servi à plusieurs reprises dans la scène PSP. La faille du downgrade 2.80 était basée sur cette faille et, plus récemment, un développeur a trouvé une faille TIFF sur les PSP en firmware 4.20. Seulement, l'exploit n'avait pas encore été exploité sur les PSP en firmware 5.03 et aucun Hello World basé sur cette faille n'avait été publié.

Un Hello World est un programme permettant de montrer à une communauté que l'on a réussi à accomplir quelque chose qui n'a pas été réalisé auparavant. Cette nouvelle version est compatible avec les PSP 2000 (PSP Slim & Lite) mais n'est pas compatible avec les PSP 3000.

 

Voilà donc la vidéo en question, reste à confimer sa réalité, ou pas:

 

 

Mercredi 15 Avril 2009, 12:09 Lue 15706 fois
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Un nouvel émulateur sur PSP en construction... mais lequel ?

Un tout nouvel émulateur serait apparemment en cours de développement par un habitué de la scène d'émulation PSP, Uberjack.

 

Uberjack est un créateur d'émulateurs, plutôt habitué du système, avec déjà plus de 6 émulateurs différents à son actif. En ce moment, il s'attaque à un nouveau morceau.

 

Voici que qu'il a posté sur son site officiel :

 

I’m currently working on porting another emulator to the PSP. For the curious, the image below contains (an all-too-obvious) hint about the system that this emulator emulates.

 

Ce que l'on peut traduire par :

 

Je travaille actuellement sur la création d'un autre émulateur pour la PSP. Pour les curieux, l'image ci-dessous contient (une " trop évidente") une allusion au système dont cet émulateur est adapté.

 

L'image en question :

 

images/images_contenu/commodore-64-3_0501F4017600318166.jpg

 

Alors ? Avez-vous deviné ? Le nouvel émulateur sera bien sûr adapté du système Commodore 64 !

 

Le Commodore 64 est un ordinateur personnel fabriqué en 1982 et est le modèle d'ordinateur le plus vendu à ce jour. Il a la forme d'un clavier que l'on branche ensuite sur une télévision. Cependant, pourquoi un ordinateur aussi ancien sera émulé sur notre console ?
Tout d'abord, figurez-vous que le C-64 est une des machines ayant pour l'époque une des meilleures qualités graphiques du marché et c'est ce qui lui a permis d'accueillir un grand nombre de jeux.

 

Attendons maintenant que notre cher créateur finisse son dernier projet pour pouvoir profiter des jeux tels que Airbone Rangers, Boxing ou encore Space taxi.

Mercredi 15 Avril 2009, 11:47 Lue 8802 fois
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Le Hello World 5.03 devient compatible avec les PSP 2000 !

"Avant tout, il faut savoir que le format TIFF est un fichier image ayant servi à plusieurs reprises dans la scène PSP. La faille du downgrade 2.80 était basée sur cette faille et, plus récemment, un développeur a trouvé une faille TIFF sur les PSP en firmware 4.20. Seulement, l'exploit n'avait pas encore été exploité sur les PSP en firmware 5.03 et aucun Hello World basé sur cette faille n'avait été publié.

 

Un Hello World est un programme permettant de montrer à une communauté que l'on a réussi à accomplir quelque chose qui n'a pas été réalisé auparavant. Cette nouvelle version est compatible avec les PSP 2000 (PSP Slim & Lite) mais n'est pas compatible avec les PSP 3000.

Nous ne savons pas encore à quoi va aboutir cette faille. Pour l'instant, ce hello world tend à prouver qu'il est possible d'exécuter du code non signé sur une PSP en firmware 5.03. Dans le futur, un accès en user mode permettrait de lancer des homebrews via un E-loader. Un accès au kernel mode permettrait de toucher au flash et de downgrader. Attention : Nous n'y sommes pas encore, et il n'est à l'heure actuelle, impossible de lancer autre chose que ce Hello World sur PSP en version 5.03.

Il faudra être patient pour lancer le Hello World. En effet, il faut parfois plus de 20 lancements du fichier tiff pour arriver à le lancer... La faille n'est pas encore très stable."

 

Voici le lien direct pour le téléchargement :

 

http://www.pspgen.co...ent-186768.html

http://www.pspgen.com/hello-world-5-03-slim-lite-2000-telechargement-186816.html

 

images/images_contenu/faille-tiff-5-03-psp-fat-1_0500FA008E00318055.png

 

images/images_contenu/faille-tiff-2_0500FA00BC00318056.jpg

Mardi 14 Avril 2009, 17:44 Lue 10665 fois
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L'émulateur Snes9x GX 4.0.1 sur Wii

C'est le duo Michniewski et Tantric qui vient de nous proposer une nouvelle version alternative de Snes9x 1.51 sur Wii.
Les nouveautés apportées, et les corrections :

 

- La correction de la désactivation de la sauvegarde automatique dans le menu.
- La correction du clavier, avec l'ajout de plus de touches.
- La correction du chargement direct des fichiers 7z depuis un DVD.
- L' activation des chargements automatiques et du changement de nom de la sauvegarde SRAM sans "Auto" dans le nom.
- La correction des problèmes de résolution régions PAL. Plus d'écran au format letterbox
- Le scroolbar de la fenêtre du gestionnaire de fichiers peut désormais être déplacée, et les boutons flèches permettent maintenant de scroller directement dans la liste.
- La meilleure gestion des Wiimotes multiples à l'écran.
- La restructuration du Menu - Nouveau menu "Game Settings" (paramètres de jeu).

 

Voici le lien direct pour le téléchargement : http://code.google.com/p/snes9x-gx/

Mardi 14 Avril 2009, 17:17 Lue 12477 fois
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Un nouvel émulateur NES/Famicon, FCE Ultra GX 3.0.0

C'est un certain Tantric qui vient de dévoiler une nouvelle version de son émulateur NES/Famicon, FCE Ultra GX 3.0.0. D'abord développé par softdev et ensuite mis à jour paraskot et dsbomb, Tantric a repris le code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y ajouter certaines fonctionnalités.

 

Les nouveautés apportées, et les corrections :

 

- Un nouveau menu basé sur le GX avec un nouveau design. Le support de la Wiimote IR, sons, graphiques, effets d'animations et plusieurs autres choses.

- Des remerciements à the3seashells pour quelques artworks, Peter de Man pour la musique et shagkur pour la correction des bugs de libogc sans qui cette version n'aurait pas pu sortir.
- Un clavier virtuel pour modifier les dossiers de sauvegardes/chargement et les paramètres réseau.
- Un menu de configuration des options (bouton de sortie est désormais configurable, l'orientation de la wiimoteet du  volume aussi).
- La configuration de l'attribution des touches pour le zapper est possible.
- Un nouveau gestionnaire des sauvegardes existent, permettant les multiples sauvegardes et la navigation dans celles-ci. L'affichage des captures d'écran pour les sauvegardes de captures d'écran, l'affichagage de la date/heure des sauvegardes.
- La fonction de reconnexion SMB.
- La correction du problème avec ISI.

 

Voici le lien directe pour le téléchargement : http://code.google.com/p/snes9x-gx/

Mardi 14 Avril 2009, 17:07 Lue 10181 fois
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Pas d'UMD pour Patapon 2

Cette information vient directement de chez Sony, qui a donc annoncé que le jeu Patapon 2 n'aura pas d'UMD, mais qu'à la place il sera distribué, seulement, via un moyen digital pour que Sony puisse comprendre les préférences des consommateurs en ce qui concerne la distribution digitale. Certains disent même que Sony prépare le terrain pour un monde sans UMD avec la PSP 2 et sa méthode digitale qui deviendront donc communes.

 

Nous envisageons cette méthode digitale uniquement pour Patapon 2, qui par ailleurs fera office de jeu-test sur les préférences des consommateurs sur cette nouvelle méthode. La version téléchargeable du jeu sera disponible le 5 mai sur le Playstation Store. Mais nous restons concentrés pour fournir à nos clients une qualité de jeu supérieure et une experience dans le domaine du divertissement, aussi bien sur UMD que via la méthode digitale; aussi nous travaillons main de la main avec nos partenaires pour fournir les meilleurs jeux possibles.

Mardi 14 Avril 2009, 15:48 Lue 8541 fois
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