Il y a presque 1 an, Sony présentait lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3) un nouveau service exclusif à la PS3 à venir : Vidzone. Et bien la firme japonaise vient de diffuser un communiqué de presse à son sujet : Vidzone pourrait débarquer sur PS3 dés le mois de Juin prochain !
En effet, selon Michael Ephraim, Managing Director chez Sony Computer Australia, le service devrait être disponible pour l'E3 2009, qui se déroule du 2 au 4 Juin. Ephraim précise cependant que cette date n'est pas définitive et pourrait changer d'ici là.
Vidzone permettra aux propriétaires de PS3 de regarder les meilleurs clips musicaux gratuitement sur leur PS3, ou en streaming sur la PSP (PlayStation®Portable) via la fonction Lecture en distance. Il sera aussi possible d'écouter de la musique via le service tout en jouant à un jeu, sans cependant pouvoir visionner le clip.
Vidzone est un des leaders européens dans les services de clips musicaux, de streaming de playlists entières de vidéos hip-hop, punk, heavy metal et classiques. Les amoureux de musique pourront créer leurs propres playlists pour personnaliser leur expérience Vidzone. Toutes ces caractéristiques seront inclusent dans la PS3, y compris la possibilité de télécharger des chansons, clips et sonneries sur un téléphone mobile pour un petit prix.
On se doutait bien que Dead Space 2 allait être annoncé tôt ou tard puisqu’Electronic Arts avait indiqué qu’ils ne laisseraient pas tomber la franchise (et heureusement).
Mais aujourd’hui, nous pouvons être certains que Dead Space 2 est dans les tuyaux puisque Pratik Patel a indiqué sur son profil Linked In qu’il était Directeur Technique/Développement sur Dead Space 2. Il occupait la même fonction sur Le Parrain 2 et il ne reste plus qu’à attendre qu’Electronic Arts officialise la chose via un communiqué de presse qui, espérons le, donnera un peu plus de détails sur cette suite attendue.
2K Games a décidé de dévoiler quelques détails concernant le mode multijoueur de BioShock 2. On sait par exemple que ce mode multi servira de prologue au mode solo puisque le background prendra place au moment de la chute de Rapture. Les joueurs qui prendront place dans les parties online incarneront des cobayes du laboratoire Solutions Sinclair, premier fournisseur en Plasmids.
Il sera possible de combiner les armes aux Plasmids et donc d'obtenir des cocktails différents. Aucune information sur les modes de jeu n'a été révélée mais on sait que c'est le studio Digital Extremes (Dark Sector) qui s'occupe de ce mode multijoueur.
En effet , les la Team D2Sun vient d'annoncer la sortie de sa nouvelle puce SUNKEY. Elle est disponible en 3 versions SUNKEY, SUNKEY LITE ou SUNKEY PRO.
Voici les principales caractéristiques:
* plug and play,100% solderless
* use 2 bit switch to choose region, support JAP/USA/KOR/EUR all regions perfectly
* support all old and last wiis
* support GC games
* support homebrew roms
* support all Wii games with same region
* support partial Wii games with different region
* come with 2 LEDs indication on board
# support USB update CPLD core and EEPROM firmware,never outday
# come with external switch configure board, can change the SUNKEY setting and not need open your Wii anymore, and not need burn DVD to do it
# the K1 support chip ON/OFF function
# the K4 for select REGION LOCK or REGION FREE
# the K5 for select UPDATE BLOCK or UPDATEABLE, you can play partial games and don't need update your Wii, it's no chance to make your Wii become brick!
# the K6 select AUTO BOOT GAME or not, it'll auto enter game and not need enter Wii menu first
# come with one external LED to indicate the SUNKEY working status
Les caractéristiques marquées d'un # ne sont pas valables pour la SUNKEY LITE
S'il est d'ores et déjà acquis que Beyond Good & Evil 2 ne verra pas le jour avant la prochaine année fiscale d'Ubisoft (qui se termine en mars 2010), il se pourrait qu'on ait toutefois des nouvelles du prochain projet de Michel Ancel prochainement. C'est en effet ce que nous laisse penser cette vidéo vraisemblablement volée qui s'est retrouvée sur la toile. S'il ne fait pas de doute que c'est bien Jade qu'on voit gambader ici, la question qui se pose est : "Fake ou pas ?".
Difficile à dire mais personnellement je dirais non. Le style particulier de Beyond Good & Evil est facilement reconnaissable d'autant plus que la colométrie semble très proche du teaser que l'on avait pu apercevoir il y a quelques mois de cela. L'espèce de katana/bâton qu'elle porte à son dos était déjà présent dans des images volées il y a quelques mois. Et enfin que le gameplay (très cinématographique) semble ici totalement simplifié et proche d'un Assassin's Creed couplé à un Mirror's Edge s'accorde avec les propos qu'avait tenu Ubisoft il y a plusieurs mois de cela comme quoi, le jeu serait plus simple d'accès qu'avait été le premier.
On se rappellera enfin que les courses-poursuites faisaient partie intégrante du gameplay du premier opus, ce ne serait pas étonnant de les retrouver dans le second sous la forme qu'on voit ici. Si par le plus grand des hasards, c'est bien un fake, on ne pourra que tirer notre chapeau à son auteur mais cela reste peu probable tellement la maîtrise est là.
C'est en toute modestie qu'Electronic Arts vient d'annoncer que la firme travaillait sur un nouveau projet, dont l'objectif est de devenir "le meilleur software que le monde ait jamais connu". Depuis, les spéculations vont bon train. En 2007, EA avait choisi de mettre de côté sa franchise Command & Conquer car celle ci ne "répondait pas aux standards de qualité de l'entreprise".
Mais EA est une firme pleine d'ambition, et une récente offre d'emploi sur leur site internet présente un poste de Directeur Artistique recherché pour "un tout nouveau FPS (first person shooter) se situant aux tous premiers stades de développement". Cette offre d'emploi n'en dit pas plus sur le jeu, mais précise quand même qu'il s'agit du "meilleur projet sur lequel nous ayons jamais travaillé".
On y lit également que "le Directeur Artistique dirigera une équipe de Designers Conceptuels, des artistes spécialisés sur la création des personnages et de l'environnement afin de créer le meilleur software que le monde ait jamais connu". La franchise FPS la plus connue chez EA reste la série Medal Of Honor - très inégale selon les volets et les plate-formes, restée en sommeil depuis 2007 et MOH : Airborne. Au cours d'une interview donnée l'été dernier, son PDG estimait cependant que "vous entendrez reparler de Medal Of Honor dans le futur, je vous le promets".
Alors Medal Of Honor est-il une possibilité ? A priori oui. Mais tout le monde pense également à Black, jeu qui méritait sans équivoque une suite sur console next-gen.
L’E3, c’est dans moins d’un mois maintenant puisque la conférence Microsoft se déroulera le 1er juin. On va donc commencer à sérieusement en parler, et de plus en plus au fur et à mesure qu’on s’approchera de la date fatidique.
IGN diffuse la liste des jeux qui seront présentés au salon et elle sera régulièrement mise à jour. Voici ce qu’on a pour l’instant (les jeux Xbox 360 sont mis en gras pour plus de lisibilité) :
2K Games
Bioshock 2 (PC, PS3, X360)
Borderlands (PC, PS3, X360)
Mafia II (PC, PS3, X360)
2K Sports
The Bigs 2 (X360)
Activision
Marvel : Ultimate Alliance 2 (DS, PS2, PS3, PSP, Wii, X360)
Capcom
Dark Void (PS3, 360, PC)
Lost Planet 2 (currently 360, PC)
Dead Rising 2 (will be “behind closed doors”)
Spyborgs (Wii)
Resident Evil : Darkside Chronicles (Wii)
Monster Hunter Freedom Unite (PSP)
Marvel vs Capcom 2 (digital release for PS3, 360)
Fate Unlimited Codes (digital PSP release)
Street Fighter IV (PC)
Bionic Commando (PC)
Mega Man Star Force 3 (DS)
Resident Evil Archives : Resident Evil (Wii)
Capcom - Jeu mystère #1 (jouable sur stand)
Capcom - Jeu mystère #2 (sera annoncé lors de la conférence)
Capcom’s mobile group, Capcom Interactive
Disney Interactive Studios
Hannah Montana : Rock Out the Show (PSP)
Spectrobes : Origins (Wii)
Split/Second (PS3, X360)
Toy Story Mania (Wii)
Wizards of Waverly Place (DS)
Electronic Arts
Army of Two : The 40th Day (PS3, PSP, X360)
Battlefield : Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Grand Slam Tennis (Wii) NEW
Brütal Legend (PS3, X360)
Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Mass Effect 2 (PC, X360)
NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Need for Speed Nitro (Wii)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Ignition Entertainment
Muramasa : The Demon Blade (Wii)
Nostalgia (DS)
The King of Fighters XII (PS3, X360)
KOEI
Monster Racers (DS)
Warriors Orochi 2 (PSP)
Konami
Nouveau projet de Kojima Productions
Majesco
A Boy and His Blob (Wii)
Our House : Party (Wii)
Namco Bandai
Soulcalibur : Broken Destiny (PSP)
Perfect World Entertainment
Ether Saga Online (PC)
Perfect World (PC)
SEGA
Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
Bayonetta (PS3, X360)
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii)
Planet 51 (DS, PS3, Wii, X360)
The Conduit (Wii)
Vancouver 2010 : The Official Videogame of the Winter Olympic Games (PC, PS3, X360)
Sony Computer Entertainment
Fat Princess (PS3)
God of War III (PS3)
Heavy Rain (PS3)
Infamous (PS3)
Jak and Daxter : The Lost Frontier (PS2, PSP)
MAG (PS3)
MotorStorm : Arctic Edge (PS2, PSP)
Pain ! Sore Spots (PS3)
PixelJunk 1-4 (PS3)
PixelJunk Monsters Deluxe (PSP)
Ratchet and Clank Future : A Crack in Time (PS3)
SOCOM : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Singstar : Queen (PS2, PS3)
Uncharted 2 : Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)
Sony Online Entertainment
DC Universe Online (PC, PS3) NEW
Free Realms (PC) NEW
Kung Fu Hustle (PC) NEW
Legends of Norrath (PC) NEW
PoxNora (PC) NEW
The Agency (PC, PS3) NEW
THQ
Darksiders : Wrath of War (PS3, X360)
Red Faction : Guerrilla (PC, PS3, X360)
UFC 2009 Undisputed (PS3, X360)
Ubisoft
Assassin’s Creed II (PS3, X360) NEW
Red Steel 2 (Wii) NEW
Rabbids Go Home NEW
Le hack PSP vient de faire un pas de plus alors que les PSP-2000 sont équipées d'une carte mère TA-88v3 et les PSP-3000 résistaient encore à toute forme de hack, voilà que Davee sort enfin sa première version fonctionnelle de ChickHEN, un Homebrew Enabler.
Malheureusement, cette version n'a pas vraiment convaincue :
- Le HEN de Davee ne fonctionne pas sur toutes les PSP.
- Des bugs arrivent régulièrement, ainsi que des freezes.
- Aucun Homebrew ne se lance.
Heureusement pour nous tous, un programmeur du monde du hack PSP appelé maibrithahn a réussi à corriger dans l'urgence la release de Davee.
Cette nouvelle version, que nous vous proposons en téléchargement, semble fonctionnelle avec un grand nombre de PSP, et bien qu'elle ne soit pas officiellement supportée par Davee, elle est la première à apporter le lancement d'homebrews sur PSP possédant la fameuse carte mère TA-88v3.
Pour résumer, le HEN de Davee permet le lancement de quelques homebrews, et d'émulateurs. Pour aller un peu plus loin, sachez que le hack de ces consoles ne passe pas par un flash de la console. C'est à dire qu'il doit être lancé à chaque redémarrage de la console si vous voulez profiter de ses avantages.
La méthode est sans aucun risque pour le flash de votre console, et permet de tester les premiers pas du hack de cette génération de cartes mères. Noter par contre que si vous avez mis votre PSP à jour récemment, avec un firmware supérieur au 5.03, vous ne pourrez pas accéder à ce HEN.
Quel est l'intérêt pour la PSP?
PSP Fat
Si vous possédez une PSP-Fat, cet HEN n'a pas d'autre intérêt que celui de vous faire participer à l'histoire.
Cependant, on peut imaginer que plus tard, une prochaine release plus stable et plus complète vous permettra facilement de basculer entre firmware officiel et HEN.
En attendant, la méthode du flash via battery pandora et memorystick magic est beaucoup plus avantageuse que celle si. Si vous décidez tout de même de tester ce HEN, mettez de coté une battery Pandora car votre PSP une fois en 5.03 sera incapable d'en créer une de manière logiciel. Vous resterez sinon coincé en firmware officiel, dans l'attente d'un nouveau flash de votre PSP.
PSP Slim
Si vous possédez une PSP Slim pouvant hackable (non TA88v3), on vous propose de lire le chapitre précédent, car les données sont les mêmes que pour une fat. Si en revanche vous possédez la fameuse TA88v3 , dernière génération de Slim, que ce soit en PSP-2004 ou en PSP-3000, ce HEN vous ouvre enfin les portes du hack et permet de lancer quelques homebrews intéressants.
Pré-requis :
- Ce pack : http://rapidshare.co...en3000.rar.html
- Une PSP Fat, slim ou 3000 en firmware officiel 5.03 .
- Le HEN correspondant à votre PSP :
- ChickHEN pour PSP fat (Dossier PHAT).
- ChickHEN pour PSP slim et 3000 (Dossier Slim).
A télécharger ici : http://rapidshare.co...-fixed.zip.html
Installation :
Si votre PSP n'est pas en Firmware 5.03
Installez le Firmware 5.03 sur votre PSP :
- Téléchargez le firmware officiel.
- Décompressez l'archive.
- Placez le fichier EBOOT.PBP dans un dossier UPDATE.
- Placez le dossier UPDATE dans le dossier PSP/GAME de votre PSP.
- Lancez la mise à jour depuis le XMB.
Installation du HEN ChickHEN :
- Téléchargez l'archive correspondant à votre PSP.
- Placez le fichier h.bin àla racine de votre memorystick.
- Placez les dossiers Chicken et docs dans le dossier PSPPHOTO de votre memorystick.
- Placez le fichier eggsploit.tiff dans le dossier PSPPHOTO de votre memorystick.
- Sur le XMB de votre PSP, allez dans le menu PHOTO> Memory Stick > ChickHEN.
- L'écran devient Blanc puis vert, alors le HEN est installé.
(sinon, recommencez l'opération précédente).
Vous pouvez vérifier que vous êtes bien en 5.03 ChickHEN dans le menu Paramètres/Paramètres système/Information Système. Si l'opération est s'est bien passée, vous pouvez dors et déjà profiter des homebrews fonctionnels comme avec n'importe quelle PSP (ou presque).
Notes : Attention, il se peut que parfois ça freeze, il faut souvent réessayer plusieurs fois avant de rencontrer le succès.
Ultime rebondissement dans le développement de Duke Nukem Forever ? Après 12 ans de travail, 3D Realms ferme ses portes !
Retour en 1997. 3D Realms annonce Duke Nukem Forever, précisant que le jeu sortirait « quand il serait terminé ». 12 ans plus tard, toujours pas la moindre trace de Duke Nukem Forever excepté quelques images publiées entre temps pour entretenir le mythe d'un jeu fantôme qui, selon certains, n'aurait jamais cessé d'être en développement. La plus grande arlésienne de l'histoire du jeu vidéo, plusieurs fois récompensé du titre de VaporWare de l'année par Wired, c'est lui. Souvent, on rit – et fort ! – de Duke Nukem Forever. Aujourd'hui les nouvelles sont un peu plus tristes puisque nous avons la confirmation que les responsables de 3D Realms viennent d'annoncer à leurs employés que l'entreprise va fermer ses portes.
Une décision contraire aux récents événements ayant eu lieu autour de 3D Realms, alors que le label Apogee dédié aux jeux portables faisait son retour et que des adaptations de la série Duke Nukem (notamment le portage de la trilogie sur consoles portables) étaient planifiées. Au départ, tout le monde a donc cru à une mauvaise blague, ou à l'une de ces campagnes de guerilla-marketing. Ce qui a poussé Joe Siegler à intervenir sur les forums du studio pour confirmer la nouvelle : « J'aurais préféré que ce soit une blague, mais c'est bien réel. Nous devons fermer 3D Realms. Il n'y a plus d'alternatives possibles ».
Aucune confirmation des difficultés soudaines qui auraient forcé 3D Realms à fermer ne sont disponibles, et beaucoup parlent d'un ras-le-bol chez Take-Two, l'éditeur ayant investi pas mal d'argent pour subvenir aux besoins de 3D Realms sans que les projets soutenus n'avancent dans le bon sens. Alan Lewis, responsable des affaires publiques chez Take-Two, a refusé de commenter ces dires à la presse. Il a simplement confirmé que la relation que Take-Two entretenait avec 3D Realms était purement commerciale autour du développement de Duke Nukem Forever, le studio s'étant vu confier le développement du jeu par Take-Two qui dit conserver les droits d'exploitation de ce titre.
Une décision qui intervient au pire moment pour Duke Nukem Forever, alors qu'il existait depuis décembre 2007 un vrai enthousiasme autour du jeu qui montrait réellement des signes de sortie. En effet, à cette période nous apprenions que le développement du jeu repartait (encore) de zéro, mais pour aller plus vite en utilisant le moteur de Doom 3. Quelques mois plus tard, la sortie était confirmée sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Aux dernières nouvelles, le développement suivait son cours avec des morceaux jouables qui auraient même été montrés à quelques privilégiés. Reste à voir ce que Take-Two fera de la licence dorénavant. Visiblement, la fermeture du studio n'affectera pas le développement de Duke Nukem Trilogy sur portables, continué par les labels Deep Silver et Apogee. George Broussad, co-fondateur de 3D Realms, avait précisé en janvier dernier quelques détails sur le jeu. Aujourd'hui, ses déclarations sont hautement attendus par la presse, comme pas les fans de Duke !
Bon juste entre deux "vraies" news voilà de quoi vous divertir un peu avec une vidéo bien suprenante d'un type qui s'est clairement éclaté à faire apparaître une souris d'ordinateur sur sa PSP! Bon il faut avouer que le résultat est plutôt pas mal, donc si vous voulez savoir comment ce genie de la connectique a procédé voici le lien du site sur lequel se trouve l'explication (ne faites pas attention à l'anglais traduit directement sur Google )
Granite vient de diffuser une vidéo qui montre des homebrews tournant sur une PSP-3000 utilisant l’exploit TIFF de MaTiAz et le HEN de Davee. La vidéo montre clairement la PSP avec le firmware officiel 5.03, lancer le HEN et redémarrer sous un environnement HEN. À partir de cela, il lance plusieurs homebrews très connus tels que Jelly Car, DGEN, ou encore l’émulateur Sega Genesis. Nous n’avons malheureusement pas de date réelle confirmée pour le moment concernant la release du HEN, mais nous supposons que ce sera pour bientôt !
Pour vous faire patienter voilà la vidéo forums/style_emoticons/default/smile.gif
C'est un certain kaesar qui vient de publier la version 1.0-RC7 de son USB Loader proposant une interface utilisant les jaquettes pour lancer vos jeux à l'instar du coverview d'Apple.
Les fonctionnalités/l'utilisation :
En mode Video:
- Les jeux utilisent automatiquement le mode vidéo correspondant (pas besoin de forcer le mode vidéo manuellement).
- Le loader force le mode vidéo que vous utilisez sur les jeux.
- Certains problèmes peuvent apparaître pour ceux qui utilisent des consoles PAL avec un affichage 50Hz combiné avec des jeux NTSC ne supportant pas ce mode d'affichage. Alors, il suffit de modifier les paramètres de la console en 60Hz.
En mode Jaquettes:
- Les jaquettes sont chargées depuis le même disque dur utilisé pour stocker vos jeux si ce dernier possède une partition FAT/FAT32 ou depuis une SD card.
- Créez un dossier nommé "coperti" à la racine de votre partition FAT (HDD ou SD).
- Les jaquettes classiques utilisent le format de nom "??????.png", les jaquettes pseudo-3D sont nommées "??????-3d.png".
La customisation du loader:
- L'image de fond est chargée depuis copertibg.png (640x480px) si présente.
- L'image "no cover" (pas de jaquette) est chargée depuis copertinocover.png (160x224px) si présente.
- L'image du curseur est chargée depuis coperticursor.png (60x60px) si présente.
Lien direct pour le téléchargement : http://wiinewz.com/f...der-gui-fx.html