Une nouvelle version du portage du moteur original de Quake sur Wii vient de voir le jour.
Cette version compilée avec les kits devkitPPC et libogc, permet au moteur des possibilitées complêtes, tels que l'implémentation de l'Audio et du Jeu en Réseau.
Dans cette optique, on peu considérer le portage comme un client NetQuake "non modifié" afin de pouvoir accéder à divers serveurs dédiés au réseau NetQuake "unmodded". Vous retrouverez d'ailleur un de ces serveurs dans la partie "JOIN GAME" du jeu.
Release 1:
Bonjour, il semblerai que certains des abonnés SFR-Neuf soient victime d'erreurs de connection empêchant l'accès au Xbox-Live, ainsi qu'au site officiel Xbox.com et cela depuis hier. Cela ne provient pas du réseau Microsoft mais du réseau SFR-Neuf, car les abonnés Orange, Alice, Free ne rencontrent pas cette erreure.
Maintenant patron d'EA Sports, Peter Moore a néanmoins travaillé plusieurs années avec Microsoft, et de ce fait, a peut-être été mis dans le secret au sujet de cette manette "Wiimote" qui serait en développement sur Xbox 360. Les rumeurs avaient il y a de cela un certain temps laissé croire que Microsoft concevait dans son coin sa propre "Wiimote" pour Xbox 360, autrement dit, une manette avec détecteur de mouvements. Cela dit, Performance Designed Products en sortira bien une de son côté pour la machine cet automne (et sur PS3 en 2010). Il n'en reste pas moins que nous ne dirions pas non quant à en savoir plus sur les plans de Microsoft concernant ce pad, et l'une des personnes les mieux placées pour nous informer se trouve être Peter Moore. Maintenant chez Electronic Arts, il a cependant officié chez Microsoft en tant que Vice-Président de la division Entertainment. Un posté haut placé donc, d'où il a certainement dû apprendre bien des choses.
Je sais tout, mais je ne dirai rien ?
Interrogé par Geoff Keighley de GameTrailers TV, Peter Moore s'est voulu confiant dans la manière de procéder de Microsoft, sans toutefois vraiment se laisser aller à des confidences croustillantes :
"Je pense de toute évidence, connaissant particulièrement bien Microsoft, qu'ils ont constamment trois à cinq ans en avance sur le comportement des consommateurs. [Le Microsoft de maintenant pense à] comment les gens veulent interagir avec leurs jeux et pensent probablement maintenant à 'comment nous allons reproduire le contrôle de mouvements, mais de quelle manière nous allons pousser le concept encore plus loin'."
Et il serait intéressant, si tout cela se confirme, de voir si les éventuels futurs jeux utilisant cette technologie partageront des similitudes avec les softs Wii. Un peu de concurrence à ce niveau ne ferait certainement pas de mal à Nintendo. Ou peut-être un peu.
La dernière mise à jour du firmware de PSP présentée par Sony ne peut pas (encore) être décryptée. L'encodage a changé, ainsi le dernier Psardumper ne peut pas le gérer pour le moment. A noter, cela reste provisoire, donc pas d'inquiétudes, ça va venir forums/style_emoticons/default/smile.gif
D'après le site sceners, ce firmware, déjà attendu par certains contient un système de sous dossiers et quelques "arrangements"; avec le recent exploit TIFF trouvé toujours en cours de développement, mais il semblerait qu'il y ait toujours quelques bugs, dont un assez embêtant qui bloque le mode standby.
Des avis sur les nouvelles fonctionnalités de ce firmware de PSP? Avez-vous remarqué des bugs comme par exemple celui du mode standby?
Sony a du reconnaître, à contre coeur certes, que les hacks sur PSP étaient un problème majeur sur cette console dont le jeux étaient massivements téléchargés de manière illégale. Aprés avoir accordé une interview au site Gamasutra, Peter Dille, le directeur marketing de SCEA, a déclaré qu'il était "convaincu que le piratage de la PSP a planté les ventes de softwares de la console".
"Ce n'est pas bon pour Sony, ce n'est pas bon pour la communité de développeurs. On a vérifié les données des sites de torrents le jour ou Resistance: Retribution est sortie dans les bacs, et on a pu constater qu'un nombre impressionnant de copies illégales étaient en cours de téléchargement, et pour être honnête, c'est écœurant. On passe beaucoup de temps à essayer de trouver des solutions à ce probmème." a-t-il ajouté.
De plus Dille a confirmé que plus de 50 millions de PSP hackées circulaient dans le marché, mais que malheureusement il était trop tard pour que Sony réplique. Certains développeurs étaient même prêt à abandonner la console, mais cela a changé, notemment avec l'arrivée de Dissidia - Final Fantasy, Assassin's Creed et Rock Band , tous prévu pour arriver cette année.
La fonction principale de l'USB Xtractor n'est pas uniquement de lire la clé unique des lecteurs Lite-On, il fonctionne de la même manière que l'original : Xtractor PRO, mais ce model n'intègre pas de connecteur RS232 (aussi appellé DB9), il intègre seulement un port USB. Ses fonctions sont les même que l'Xtractor PRO, mais bien plus simple à transporter si besoin. L'avantage majeur est que la plupart des nouveaux PC actuels n'ont pas de connecteur RS232. La solution USB tire d'affaire ces cas la. L' USBXtractor :
images/images_contenu/usbxtractor_twins.jpg
- Transportable, avec boitier complet.
- USB est supporté sous Windows (y compris pour lire la clé des lecteurs Lite-On).
- Un bouton "lecture de firmware" 100% compatible avec la dernière version de Maximus Xtractor Reader.
- Câble USB inclus.
- Haute qualité de finition.
- Design ergonomique testé pour être sûr.
Dongle qui permet l'alimentation des lecteurs :
images/images_contenu/minipower_adapter.gif
- Supporte tout les lecteurs Xbox 360 (Hitachi, Samsung, Benq, Lite-On).
- Il se plug sur les lecteurs afin d'éviter le maximum de branchements inutiles.
- Supporte le Mode-B et l'eject Manuel (utile pour les lecteurs Hitachi).
- Led d'indication d'alimentation.
- Câble de fixation "Croc" inclus
- Haute qualité de finition.
- Design ergonomique testé pour être sûr.
Enfin voilà une vidéo de démostration, en Anglais. Maximus Xtractor Reader Software 2.9 a aussi été développé pour prendre en charge l'USBXtractor.
[ Mise à jour le 22/04 à 0:30 ]
C4EVA a analysé les vérifications faites par le Xbox Live concernant FIFA 09. Apparemment, fausse alerte sur le net, puisque rien ne lui parait étrange ou suspet. De quoi rassurer toute cette communauté, qui n'a rien compris à la news qui venait d'être rédigée forums/style_emoticons/default/nem-laughing.gif Biz à tous !
AP25 threat is real, but only MS knows if it will ever be enabled, since it has been in drive fw since hitachi!
action against ap25 will be taken when it is used, until then we can only monitor!
ap25 involves host supplied LBA checks, encrypted with AES, LBA's are submitted by the host (360)!
not all drives support it, and they will have to make sure all drives that do support give back reliable results! not as easy as it sounds!
c4eva so just to make sure i got this correct, you said the 360 makes the AES'd lba request correct? not the drive?
rift: transmitted to drive to do the checks!
fifa is fine
C'est donc l'Antipiracy v2.5 qui a été le coeur de cette rumeur. Le Antipiracy v2.5 pour ceux qui ne savent pas est une protection qui a toujours existé dans les lecteurs, mais dont Microsoft n'a jamais activé les fonctions. Des tout les cas, LS vous en informera immédiatement (comme ce fus le cas ici ! )
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C'est un certain xorloser qui nous fait par de son témoignage concernant une éventuelle vague de bannissements.
Il a remarqué que lorsque FIFA'09 sur Xbox 360 est patché avec la dernière mise à jour, la section qui précise quel média est utilisable pour lancer un jeu à changé. Habituellement, on pouvait le booter depuis un DVD de Xbox 360 standard, alors que maintenant c'est possible uniquement de le booter depuis un nouveau type de media qui n'est ni plus ni moins un version mise à jour du disque original de Xbox 360.
Ceux qui ont déjà essayé de comprendre le système d'authentification d'un DVD de Xbox 360, savent qu'une nouvelle authentification a été ajouté depuis la sortie de la Xbox 360. On la connait sous le nom de la AntiPiracy v2.5 ou AP2.5. Est-ce que ce patch FIFA'09 signifie que AP2.5 verra bientôt le jour? Si c'est le cas, alors le vague de bannissements va faire du mal aux joueurs. Il vous aura prévenu forums/style_emoticons/default/smile.gif
Le disque original d'Xbox 360, appelé DVD-XGD2 signifie Xbox Game Disc version 2. Mais ce nouveau disque semble être une nouvelle version du DVD-XGD2, mais pour éviter toute confusion il a tout simplement décidé d'appeler ce nouveau disque DVD-XGD2.5. Et comme selon ces dires, il est un peu flémard, il va écrira juste XGD2.5 dans cet article.
Basé sur ce dont il se souvient avoir vu dans l'authentification du disque, il peut envisager trois possibilités. De la plus probable à la plus faible :
- Peut- être que le disque XGD2.5 est physiquement le même que le XGD2, mais il supporte plus de vérifications.
Les disques XGD2 sont authentifiés par une série de questions/réponses. La Xbox 360 envoit des questions au lecteur DVD qui les renvoit ensuite à la console. Donc si un lecteur DVD flashé reçoit une question inconnue, il renverra une réponse incorrecte, l'authentification ne pourra pas être faite, et le jeu bootera pas.
Microsoft pourrait faire toutes ces vérifications quand on se connecte au Xbox Live, et pourrait même sauvegarder les questions/réponses inconnues pour que même hors ligne, Microsoft puisse vous repérer.
- Peut-etre l'authentification du XGD2.5 est un superset de l'authentification du XGD2. Le jeu FIFA'09 pourrait même être pressé sur les nouveaux disques XGD2.5 et passer l'authentification XGD2 AInsi, quand Microsoft est prêt à initialiser les vérifications AP2.5 ils pourraient patcher le jeu pour qu'il se boot même avec l'authentification XGD2.5.
- Ou il a faux sur toute la ligne et il n'y a pas de nouveaux types de disques ou ça n'a rien à voir avec l'AP2.5 forums/style_emoticons/default/smile.gif
C'est lors d'une conversation avec Commodor4ever, qu'une liste de supposées spécifications concernant l'Ixtreme 1.6 ait vu le jour. Reste bien sur à confirmer tout ça dès plus d'informations. Le Firmware sera disponible sur LS dès sa diffusion sur le net.
- Afin d'éviter tout risque de bannissements, les jeux comportant des secteurs modifiés ne seront pas lancé avec l'Ixtreme 1.6.
- Cette sécurité pour être désactivable temporairement. Appellée "One-Shot-Boot-Mode", elle vous permettra de désactiver temporairement le lancement des jeux non stealth. Cette option devra être réactivée à chaque lancement de nouveau jeu.
- L'activation du "One-Shot-Boot-Mode" se fera via un activate.iso fournit dans le package de l'Ixtreme.
- les jeux originaux pourront être dumpés directement avec 0800 Dumping sans possèder un lecteur avec un firwmare Kreon.
- Le firmware Ixtreme 1.6 supportera les StealthSectors V2, pour améliorer la sécurité.
- La vitesse de lecteure des jeux se fera en 12X, pour éviter les bannissements dus aux vitesses trop lentes.
- Les jeux type "DDR" seront désormais pris en charge
- Les "wave" et Stealth Checks sont améliorés et désormais verifié
Le firmware serait déjà pret pour les lecteurs BenQ, pour les lecteurs Lite-On et Samsung, le firmware est presque finalisé. Suivront en dernier les lecteurs Hitachi.
April 16th -
[19:54] ix1.6 for benq is complete and in testing,samsung/liteon soon to follow, then there's hitachi last!
[20:05] ix1.6 - Strict Wave 3 compliance! hybrid(modified disks) will not boot!
[20:06] ix1.6 - Strict drive speed compliance - 12x only for game discs!
[20:07] ix1.6 - Support for SS V2!
[20:07] ix1.6 - Integrated 0800 for game dumping including SS v2!
[20:09] ix1.6 - Full support for all known game exceptions! eg ddr etc!
[20:12] ix1.6 - One shot boot mode! - allows a one off boot of gamedisc without stealth/partition checks (will still use stealth), use activate.iso disk to activate each time!
[20:15] ix1.6 - Support for easy drive key/version info cmd, same as liteon!
[20:18] ix1.6 has strict stealth/wave checking, one shot boot mode will boot wave(x)!
Il se sait depuis une petit moment que les 2 prochains jeux d'Electric Arts : Tennis Grand Chelem et Tiger Woods 10 supporteront l'amélioration "Wii MotionPlus", mais en aucun cas, l'éditeur avait fait allusion à une disponibilité "en boite" lors de l'achat. Chacun des deux jeux devraientt donc être distribué avec l'accessoire pour un prix anglais de 49£ (soit 55 €).
Cette offre sera limité dans le temps et exclusive. C'est une excellente nouvelle pour les amateurs de sport qui souhaitent améliorer leur expérience de jeu. Pour rappel, le Wii MotionPlus est un accessoire qui permet de reproduire les mouvements bien plus réels qu'avec la Wiimote classique. Par la suite, Nintendo prévoit de sortir trois autres titres avant la fin de l'année, utilisant la technologie Wii MotionPlus.
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Sony Peter Dille a commenté que Sony est "confiant dans son plan" sur PlayStation 3 et la stratégie de prix pour 2009, dans le cadre d'une analyse approfondie lors d'une interview accordée à Gamasutra.Interrogé, Peter précise immediatement qu'il ne fera aucun commentaire concernant le prix actuel de la Playstation3, ni concernant une éventuelle réduction de prix. Toutefois, il a essayé de donner une indication de l'endroit où l'entreprise en est cette année, en citant :
"Cette année qui arrive sera l'une des plus agressive concernant le marketing de la Playstation 3. Ca commençait déjà lors de notre information concernant notre présence à l'E3 2009. Nous ne dirons rien sur les rumeurs et les spéculations, mais nous sommes confiants dans notre plan 2009."
Lorsque Dille est questionné aux sujet des éditeurs tiers qui filent chez la concurrence en reprochant à Sony aucune baisse de prix, il répond :
"Nous avons une grande manifestation tous les ans appelé "Destination PlayStation". Tous les diteurs tiers et les détaillants sont présents. Nous n'avons pas la presse pour une raison simple : nous ne voulons pas que nos conversations soient déformées. Concernant les éditeurs, ils risquent d'être surpris par nos plans de 2009."
Il indiquera par la suite que Sony Playstation Entertainement doit rester une entreprise rentable, c'est la raison pour laquelle le prix de la Playstation 3 n'a pas baissé en 2008, et comme le dit notre précédente news, une PS3 coûte encore 565$ à produire.
David Jaffe est un personnage très "coté" de la scène vidéoludique, puisqu'il a gagné sa notoriété principalement avec la direction du premier God of War sur Playstation 2, puis en supervisant le deuxième épisode. Aujourd'hui co-fondateur de Eat Sleep Play, David Jaffe s'est expliqué sur le fait qu'il a décidé de ne développer exclusivement que sur Playstation 3, malgré le fait qu'il possède les 3 consoles de salon actuelles.
"J'aime Gears (ndr: Gears of War)... Je viens juste de commencer à jouer à Madworld sur la Wii... j'attends avec impatience le prochain jeu Zelda sur la DS... Je joue à tout et je les aime tous", s'exprime Jaffe. "La raison pour laquelle nous travaillons (Eat Sleep Play) exclusivement pour Sony est un ensemble de choses. J'aime la PS3 plus que n'importe quel autre système de cette génération. J'aime encore plus les exclusivités - le problème des exclusivités est encore plus important que n'importe quelle autre chose et je préfère les exclusivités de la PS3."
Jaffe rajoute également que la PS3 a un meilleur réseau en ligne via les services que propose la Playstation 3, comme le Playstation Store et l'interfaçage avec le PSN.
Pour les anglophones, voici la vidéo:
Comme chacun le sait, le coût de production d'une console de salon peu énormement varier par rapport à son prix de vente. Souvent plus cher au lancement de la console, il baissera en fonction des ventes de la console, les prix de fabrication des composants baissant sans cesse avec les années et le volume produit. Seulement à ce qu'on pourrait croire
- La Wii par exemple vendue dans le commerce en France 250 € coute en fait à Nintendo : 510$
- La Xbox 360 quant à elle coute moins chère en coûts de fabrication : 450$, vendue 190€ en France,
- alors qu'une Playstation 3 revient à son fabriquant, à 565$ (vendue 399€ à la Fnac)
Forcément les questions vont fusées : "Mais pourquoi une PS3 coute presque le prix d'une Xbox 360, alors que cette dernière, réductions incluses, coute neuve 140€ ....". Il faut bien penser que le "volume" est primordial dans un tel processus. Il y a aussi le choix du constructeur sur son prix final, ainsi que les accessoires vendus par la suite, eux bien moins couteux à fabriquer.
Reste que Sony pourrait baisser le prix de sa console, ce que tout les analystes n'arrêtent pas de clamer haut et fort pour que la machine de Sony espère un jour percer, et pouvoir prétendre s'être quand même imposé dans la guerre des consoles Next-Gen.
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