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La DSi de Nintendo déjà en rupture de stock

Attendue vendredi sur le territoire Français, la Nintendo DSi semble marcher sur les traces de la Wii et la DS lite...

En effet, les ventes pourraient dépasser les espérances de Nintendo puisque les pré-commandes de la dernière née de chez "Big N" dépassent celles enregistrées par la DS "classique" à l'époque. Si l'on se fie aux dires des vendeurs des magasins "Game", seuls les clients ayant réservé au préalable la console seront servis le jour "J" !

Des deux coloris disponibles, le noir semble avoir la faveur du public. Les retardataires devront donc se contenter du blanc ! Le problème reste de savoir sous quels délais Nintendo pourra ravitailler les stocks des magasins. On se souvient que la Wii était restée en rupture de stock pendant plusieurs semaines durant deux Noël consécutifs.
Reste à savoir si cette forte demande provient de l'offre proposée par la chaine de magasins Game pour l'occasion ou si cette situation se généralise chez tous les revendeurs et grandes surfaces ?

Dans tous les cas, le succès de la petite portable de Nintendo semble déjà acquis...Plus que jamais, Nintendo ne connait pas la crise !

Mardi 31 Mars 2009, 18:24 Lue 10479 fois
3
La DSi arrive en France ce vendredi

Plus que quelques jours d'attente (3 jours) et la nouvelle nintendo DSi sera donc disponible en France. C'est donc le 3 avril que certains d'entre vous pourront cette DSi, plus légère, plus grande de quelques millimètres, plus puissante, mais malheureusement dont l'autonomie, elle est plus faible que les DS. En effet l'autonomie est réduite à 3-4h avec la luminosité à son maximum et à 9-14h à son minimum; informations à prendre en compte pour l'utilisation de la console comme lecteur d'ebooks.

 

A titre de rappel, la DSi comporte deux appareils photo, un port de cartes SD acceptant les SD de haute qualité (SDHC)et pourra lire aussi les mini-SD et micro-SD avec un adaptateur. Mathieu Minel, le directeur marketing de Nintendo France a déclaré : « Maintenant, les deux écrans supportent des images en 3D. Nous avons ajouté des photos, grâce à deux appareils photographiques numériques, et la possibilité de manipuler des sons ».

 

Elle sera disponible qu'en deux coloris, noir ou blanc et les premiers jeux spécialement conçus pour la DSi n'arriveront qu'à partir de 2010, même si, bien sûr, la nouvelle portable de Nintendo est compatible avec les jeux des anciennes versions. Jusqu'à présent, il s'est vendu en France 6,9 millions d'exemplaires des DS et DS Lite. La DSi est déjà un succès au Japon, si bein qu'après 4 mois de commercialisation, 2 millions d'exemplaires de la nouvelle portable de Nintendo ont été vendus.

 

 

Mardi 31 Mars 2009, 17:22 Lue 10374 fois
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Première vidéo volée de Mass Effect 2

C'est lors de la Game Developers Conference 2009 qu'un petit malin a réussi, sûrement grâce à un téléphone portable, à capturer ces images, en avant première, du très attendu Mass Effect 2 officiellement annoncé par son développeur BioWare, pour une sortie simultanée sur PC et Xbox 360 début 2010.

 

Bon malgré la qualité qui laisse à désirer, on arrive à percevoir quelques images qui nous permettent d'apprécier les améliorations entre le premier opus de Mass Effect et ce second. A titre de rappel, cette suite se situe chronologiquement après les évènements du premier épisode, et mettra le joueur aux prises avec "une menace encore plus grande", si l'on en croit les traditionnelles promesses du communiqué de presse.

 

Lundi 30 Mars 2009, 18:52 Lue 10380 fois
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La Playstation Two bientôt à 99$ ?

Avec les nombreuses rumeurs et spéculations, il est évident que la grosse annonce que doit effectuer Sony dès demain et dont on vous parlait récemment est attendue, puisque l'on espère tous que cela concerne une baisse de prix de la Playstation 3.

Nos confrères de Joystiq voient les choses différemment, puisqu'une source des magasins KMart a envoyé des photos d'une baisse de prix de... la Playstation 2, qui passerait de 129$ à 99$ à partir du 5 Avril. Le site précise que la source s'est déjà montrée fiable par le passé. 

Autant dire que Sony se mettrait un peu le doigt dans l'oeil en espérant des cris de joies de la part des joueurs si cette fameuse annonce concernant effectivement cette vétérane. Quoi qu'il en soit, nous serons fixés dès demain.

Lundi 30 Mars 2009, 17:53 Lue 109410 fois
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Lol : Une pub pour les RROD des Xbox 360

C'est avec humour qu'il faudra prendre cette petite publicité "homemade" faite par des fan du Red Ring Of Death (Rrod). Rappelons quand même que ce symptôme touche TOUTES les Xbox 360 première génération, et une partie des consoles nouvelle génération. On a longtemps cherché les causes de ces mondialement (et malheureusement) connus "Rrdo" : Il semblerait bien que Microsoft, dans l’optique de sortir le plus vite possible sa console pour prendre de l’avance sur Sony, ait baclé son boulot et ait volontairement mis des composants peu ou pas compatibles entre eux, un radiateur relativement merdique (ah bon???), une équipe de test de qualité absente, des microfissures entre les couches de la carte mère, des problèmes de soudure sur la RAM de la carte mère, etc etc…

 

Sachez par contre que le SAV est très performant (heureusement) et que certains utilisateurs ont renvoyé jusqu'à 11 fois leur console. Que la console soit flashée ou pas, ça ne change rien, ça reste un vise de forme. Voilà donc une petite vidéo, qui en fera sourir certains, rager d'autres ....

 

 

Lundi 30 Mars 2009, 17:38 Lue 10935 fois
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Où en est-on sur le développpement de Final Fantasy XIII ?

Les dévéloppeurs du prochain Final Fantasy XIII, ont récement fait parvenir au magazine Dengeki l'état actuel de l'avancement de la célèbre licence. FF XIII est donc d'un point de vue scénario et histoire, finit à 100%. Concernant les graphismes, et le développement visuel, on en est à 80% du travail achevé.

 

C'est donc une bonne nouvelle, puisque le jeu de Square Enix est attendu pour 2009 au Japon. Là ou c'est déjà plus génant, c'est que la date de la sortie Française n'est encore pas connue, mais comme le précisait cette news : http://www.logic-sun...l=final fantasy il semblerait que FF voit le jour en France vers Avril 2010 au plutôt. Tablons donc sur un 2011, comme d'habitude, sur Playstation 3 et Xbox 360.

Lundi 30 Mars 2009, 17:16 Lue 5115 fois
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A quoi ressembleraient les jeux Wii en 720p ?

Alors que la norme est à la Haute Définition pour cette génération de consoles, nous pouvons tous être triste que Nintendo n'ai pas misé sur la HD pour cette génération de consoles. Mais à la question : "Qu'auraient donné des jeux comme super Smash bros Brawl ou FFCC : My Life as a King en haute définition ?" certain malins ont trouvé une solution pour y répondre... 

C'est par le biais d'un émulateur Wii nommé Dolphin et des jeux LÉGALEMENT COPIÉS sur un PC qu'il est possible de se rendre compte de ce que des jeux comme Super Smash Bros Brawl et FFCC : My Life as a King auraient pu être en 720p. 

Ces vidéos qui suivent se regardent en cliquant sur la touche HD du lecteur pour pouvoir en profiter pleinement... Émerveillez vous et pleurez. Vivement le royaume Champignon en HD, non ?

 

Lundi 30 Mars 2009, 17:11 Lue 9905 fois
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La Wii supporte enfin les cartes SD de grandes capacités

Nintendo répond enfin aux attentes des Wii-joueurs en ce qui concerne le manque d'espace de stockage dans la Wii. Désormais, avec le firmware v4.0 on verra l'ajout d'une option supplémentaire qui proposera la possibilité aux joueurs de mettre des cartes SD de plusieurs dizaines de GB; jusqu'à 32GB dans leur console.

Le contenu de la carte peut être directement lu depuis celle-ci

 

Bon en ce qui concerne la photo, elle n'a aucun rapport avec le sujet, mais je l'a trouvais plutôt...sympa

 

 

Vendredi 27 Mars 2009, 18:32 Lue 19445 fois
1
Microsoft dévoila sa nouvelle Xbox 360 dev kit bleue

C'est à l'occasion de la Game Developers Conference que Microsoft a annoncer l'arrivée d'un nouveau dev kit pour la Xbox 360 ainsi que celle de nouveaux outils et d'une compétition pour les créateurs de jeux indépendants. Comme le montrent ces photos, c'est le bleu qui a été choisi pour ce dev kit qui par ailleurs, viendra régler des petits problèmes de bugs liés à la mémoire de la console.

 

Microsoft a profité de cet évènement pour confirmer que de nouvelles mises à jour du free XNA tools seront bientôt disponibles et pour en expliquer les nouveautés apportées par celles-ci : " Les développeurs de jeux pourront inclure des avatars customisés; avatar qui est devenu l'option la plus populaire sur le Xbox Live, les développeurs professionnels du Xbox Live Arcade pourront sortir des pubs de leurs jeux comme des petits épisodes et inclure le Live Party qui transformera le jeux en une véritable expérience sociale en permettant aux joueurs de jouer et de discuter avec leurs amis en ligne."

 

Malheureusement aucune date précise n'a été révélée par Microsoft, mais les mises à jour devraient arriver ce printemps

 

 

Jeudi 26 Mars 2009, 19:35 Lue 27480 fois
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OnLive inaugure la commercialisation du jeu à la demande et en streaming. Révolution en vue ?

Dématérialiser le jeu dans son intégralité ! Voilà ce que propose OnLive, un service de jeu en streaming qui pourrait finir par mettre tous les joueurs sur un même pied d'égalité et s'imposer comme plateforme universelle. Présentation... 

Le concept du jeu en streaming n'est pas nouveau et a déjà été expérimenté par le passé. Grande théorie de l'évolution du jeu vidéo, il s'agit de déléguer tout l'aspect matériel à des serveurs surpuissants et se contenter de renvoyer au joueur l'image, le son et les sensations par l'intermédiaire du réseau. En gros, PC et consoles passeraient aux oubliettes, puisque tout ce dont le joueur aurait besoin, c'est d'un récepteur haut-débit, un écran et un contrôleur (manette, souris, clavier, peu importe). Ce concept, c'est celui que s'est mis en tête de commercialiser dès cette année Rearden sous la marque OnLive. L'éditeur de ce service estime donc que les infrastructures réseau actuelles sont suffisantes pour viabiliser l'expérience qu'il proposera aux joueurs... Et c'est toute l'industrie qui retient son souffle !

Entre dématérialisation totale et accessibilité maximale, OnLive évoque un pur fantasme vidéoludique. Pourtant, un tel concept comporte aussi son lot de limites et peut même faire peur. Pourquoi ? Déjà parce qu'en admettant qu'OnLive devienne la plateforme de jeu universelle de demain, il apparaît comme dangereux de confier aux seuls distributeurs de jeux en streaming les clés de l'industrie. Aussi, du strict point de vue de l'expérience, le joueur se retrouve à la merci d'un réseau qui doit être pleinement fonctionnel et de data-centers centralisateurs de toutes les données. Pour peu que vous ayez l'esprit un poil tordu, un tel contrôle offert à un seul et unique intervenant peut faire froid dans le dos...


Mais revenons au principe, et plus précisément sur l'offre que Rearden compte commercialiser. Un service de jeu en streaming qui sera accessible via un simple client disponible sur PC et Mac, ou directement sur votre téléviseur grâce à l'achat d'un petit boitier substituant la console de jeu. Côté technique, les responsables du projet ont indiqué que la résolution à laquelle les joueurs pourront prétendre dépendra directement de la qualité de leur connexion Internet. En gros, avec une bande passante de 5 Mbps, il serait possible de profiter d'un rendu en 720p relativement fluide. Les petites connexions devront se contenter de résolutions standards, et les chanceux connectés en 100 Mbps via fibre optique pourront prétendre à un rendu Full HD très fluide. Se pose également évidemment le problème du lag, puisqu'il faut que le serveur reçoive les données du joueur (boutons pressés, combinaisons de touches, etc.), les interprète, et les renvoie en même temps que l'image correspondante, et ce à très haute vitesse. Impossible ? Pour parer à toutes déconvenues, OnLive se targue d'avoir mis au point un système qui joue littéralement du lag et l'anticipe afin que le joueur, même s'il joue en décalage par rapport au serveur, s'en aperçoive le moins possible. Il faudra toutefois se situer à moins de 1,500 kilomètres du serveur et laisser à OnLive l'intégralité de sa bande-passante sans interférer... Deux principales limites au système.

Concernant la tarification, le boitier TV OnLive sera vendu « bien moins cher que la moins chère des consoles » ont précisé les responsables du projet. Encore heureux, le hardware embarqué étant forcément minimaliste. En revanche, l'abonnement au service pourrait être facturé à peu de choses près de la même manière que l'abonnement Gold au Xbox Live. Quant aux jeux, ils pourront vraisemblablement être loués ou achetés, sans qu'aucun tarif n'ait été précisé. Toujours est-il qu'OnLive intéresse les éditeurs soucieux de rentabiliser leurs investissements en proposant leurs productions au plus grand nombre. Ainsi, EA, Take-Two, Ubisoft, Eidos, Codemasters, Epic, Atari ou encore Warner Bros., tous ont signé avec Rearden. Notons d'ailleurs que le projet OnLive, dévoilé à l'occasion de la GDC de San Francisco, est en préparation depuis sept longues années et que ses concepteurs ont donc eu tout le temps nécessaire pour proposer une solution optimale, que ce soit en des termes techniques ou marketing. 

Ils expliquent toutefois que, dans un premier temps, OnLive sera une solution alternative davantage adressée aux possesseurs de Mac désireux de jouer, aux détenteurs de PC vieillissants ou encore à ceux qui voudraient goûter aux derniers jeux sans investir dans une console trop chère et seulement payer le jeu vidéo à la consommation. Quoi qu'il en soit, et avant de parler de révolution, une drôle d'évolution du marché du jeu est en train de se jouer. OnLive sera disponible aux Etats-Unis avant la fin de l'année.

Jeudi 26 Mars 2009, 19:31 Lue 16234 fois
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La "Xboxmote" pour Xbox 360 dès cet automne

C'est à l'occasion de l'actuelle Game Developers Conference que nous obtenons de nouveaux détails sur la GameTrack Freedom, le contrôleur gyroscopique estampillé Xbox 360 et prochainement PS3.

Depuis la commercialisation de la très appréciée Nintendo Wii, la Wiimote est au centre des intérêts et nombreuses sont les compagnies qui espèrent décrocher le jackpot en concevant un produit similaire. Sans mettre un point d'honneur à la fameuse Vii chinoise, on se penchera par exemple au projet d'Apple qui semble être en bonne voie pour déboucher sur un produit fini.

Tandis que Sony Computer Entertainment et Microsoft semblent fortement s'intéresser au concept du contrôleur de la Wii pour l'adapter sur leurs consoles respectives, l'entreprise Performance Designed Products (PDP) met en avant son périphérique gyroscopique nommé GameTrak Freedom.

La Wiimote fait des émules
C'est par le biais de la GDC 2009 que nous obtenons les nouveaux visuels de ce qui formera la GameTrack Freedom. Pour le coup, une version aux couleurs de la Xbox 360 est mise en avant, étant donné que le produit est annoncé pour être introduit sur le marché à compter de l'automne 2009 et ce, accompagné du premier jeu - Squeeballs (composé de 11 mini-jeux) -, conçu par la société de développement interne de PDP, à savoir In2Games.

Si la GameTrack Freedom permet des fonctions gyroscopiques similaires à la Wiimote de Nintendo, les accéléromètres permettront de gérer les différentes rotations du contrôleur, précisant les distances précises, l'orientation et la rapidité des gestes via deux capteurs qui seront disposés verticalement sur chaque côté de l'écran. Pour l'heure, différentes éditeurs-tiers planchent sur des projets qui adopteront une compatibilité avec la GameTrack Freedom. Si seule la version Xbox 360 a été démontrée sur le salon, une déclinaison PS3 sera introduite sur le marché a priori dès l'année prochaine.

Jeudi 26 Mars 2009, 19:26 Lue 21523 fois
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Une vidéo de gameplay de God Of War 3

Une vidéo de Gameplay d'un des jeux les plus attendu du moment, toutes consoles confondues : God Of war 3, a prit la fuite au GDC 2009. Cette vidéo n'est pas un trailer, comme on a l'habitude de le voir, mais bel et bien une séance de Gamplay qui s'offre à nous. Rien de spectaculaire : cette vidéo montre Kratos qui se bat contre des ennemis, puis un plus gros, pendant environ 30 secondes.

 

Pour le moment, le jeu a l'air de tourner en 60 fps la plupart du temps, avec un minimum de 30 fps pour les scènes les plus lourdes à calculer.

 

 

Jeudi 26 Mars 2009, 19:11 Lue 17877 fois
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