C'est à l'occasion de l'actuelle Game Developers Conference que nous obtenons de nouveaux détails sur la GameTrack Freedom, le contrôleur gyroscopique estampillé Xbox 360 et prochainement PS3.
Depuis la commercialisation de la très appréciée Nintendo Wii, la Wiimote est au centre des intérêts et nombreuses sont les compagnies qui espèrent décrocher le jackpot en concevant un produit similaire. Sans mettre un point d'honneur à la fameuse Vii chinoise, on se penchera par exemple au projet d'Apple qui semble être en bonne voie pour déboucher sur un produit fini.
Tandis que Sony Computer Entertainment et Microsoft semblent fortement s'intéresser au concept du contrôleur de la Wii pour l'adapter sur leurs consoles respectives, l'entreprise Performance Designed Products (PDP) met en avant son périphérique gyroscopique nommé GameTrak Freedom.
La Wiimote fait des émules
C'est par le biais de la GDC 2009 que nous obtenons les nouveaux visuels de ce qui formera la GameTrack Freedom. Pour le coup, une version aux couleurs de la Xbox 360 est mise en avant, étant donné que le produit est annoncé pour être introduit sur le marché à compter de l'automne 2009 et ce, accompagné du premier jeu - Squeeballs (composé de 11 mini-jeux) -, conçu par la société de développement interne de PDP, à savoir In2Games.
Si la GameTrack Freedom permet des fonctions gyroscopiques similaires à la Wiimote de Nintendo, les accéléromètres permettront de gérer les différentes rotations du contrôleur, précisant les distances précises, l'orientation et la rapidité des gestes via deux capteurs qui seront disposés verticalement sur chaque côté de l'écran. Pour l'heure, différentes éditeurs-tiers planchent sur des projets qui adopteront une compatibilité avec la GameTrack Freedom. Si seule la version Xbox 360 a été démontrée sur le salon, une déclinaison PS3 sera introduite sur le marché a priori dès l'année prochaine.
Une vidéo de Gameplay d'un des jeux les plus attendu du moment, toutes consoles confondues : God Of war 3, a prit la fuite au GDC 2009. Cette vidéo n'est pas un trailer, comme on a l'habitude de le voir, mais bel et bien une séance de Gamplay qui s'offre à nous. Rien de spectaculaire : cette vidéo montre Kratos qui se bat contre des ennemis, puis un plus gros, pendant environ 30 secondes.
Pour le moment, le jeu a l'air de tourner en 60 fps la plupart du temps, avec un minimum de 30 fps pour les scènes les plus lourdes à calculer.
Marcan, sur son blog HackMii, précise des choses interessantes au sujet du nouveau firmware Wii. Il annonce en grand : "Bien joué d'avoir "à nouveau" essayer d'enrayer le fonctionnement de PatchMii et de désactiver la fonction de réécriture des cIOS. Seulement, au cas ou vous l'auriez pas vu, c'est l'IOS249 (et pas l'IOS254) que les pirates utilisent pour les WiiWare. C'est aussi ce que nous utilisons pour le Softmod, que nous incluons dans les patchs de DVD, et c'est aussi ce qui va être utilisé pour lancer les jeux au format "ISO" directement depuis la carte SD. Bien joué ...
Astuce : Vous devriez travailler sur le fait d'être plus sévère avec le piratage, plutôt que d'essayer de boquer les homebrews. Vous arriverez peut-être à quelque chose de mieux ... Et vous savez qu'on ne filera pas de coup de main aux pirates ... n'est-ce pas ?
C'était votre dernière chance d'enrayer le piratage avant la sortie d'un disque de restauration de NAND. Allez mourir."
Des propos clairs, qui prouvent à quel point l'auteur est sûr de lui, et précise que le piratage sur Wii ne sera désormais plus stopable.
Rob Pardo, de la société Blizzard confirme être en pourparler avec Microsoft concernant le développement de la prochaine plate-forme de Microsoft, la successeuse de l'actuelle Xbox 360. Il nous précise qu'au "lumiraries Lunch" d'hier, Blizzard était en discussions très sérieuses avec Microsoft, comfirmant par la même occasion le lancement prochain d'une nouvelle Xbox.
A ce déjeuner, les autres développeurs n'ont pas encore parlé avec Microsoft au sujet de leurs idées sur ces nouvelles machines de salon :
Warren Spector, le patron de Disney et responsable des titres tels que Deus Ex, dit qu'il croit que les acteurs de cette nouvelle console sont plus attentionnés par le marché du divertissement que par celui des jeux en eux-même.
«J'ai l'impression qu'ils sont axés sur la prise de position de la xconsole dans le "salon"", at-il dit. "Un appareil qui vous permet de regarder des films, la télévision et jouer à des jeux, lire de la musique et tout ça. Ils sont tellement concentré sur ça que je ne suis même pas sûr qu'ils pensent aux jeux qui vont sortir. C'est assez incroyable à voir !" at-il ajouté.
Pardo a déclaré que, jusqu'à présent, il y a eu une bonne raison pour laquelle Blizzard n'éditais pas de titres tels que World of Warcraft sur des consoles de salon : le matériel n'a pas été conçu pour certains styles de jeux.
"Si j'étais eux, je serais assis autour de la table, pour essayer de réfléchir un peu plus au moyen de pouvoir utiliser tout les type de jeux, sur un console de salon."
Après plusieurs années d'existence, Les choses changent et la demande devient différente. Soucieux de répondre à cette évolution, nous avons travaillé presque 1 an au développement du nouveau Logic-sunrise, en écoutant et en notant régulièrement les remarques. La nouvelle version vient de voir le jour, optimisée tant au niveau de l'ergonomie, que du code de l'hébergement et des nouvelles fonctions.
Avec plus de 100 nouvelles fonctionnalités, et des centaines de bugs corrigés, c'est donc la Béta 3 que nous mettons en ligne. Elle sera amenée à évoluer un peu dans les semaines à venir, à savoir que la section "téléchargements" va être disponible, et la section modification de console -même si elle a évoluée- sera totalement refaite sous quelques semaines. Nous allons ici listé les principales améliorations ou résolutions de bugs, mais sachez que tout le code a été réécrit, supprimant ainsi une floppée innombrable de bugs qu'il ne sert à rien de lister ici :
(En ordre aléatoire) :
[color= #99cc00;]HOME DU SITE[/color]
- Réécriture de l'intégralité du code
- Amélioration et affinement du design
- Ajout des sous-catégories (sous domaines) pour chaque console, sous forme d'onglets. L'intégralité du site est alors filtrée en fonction de la console choisie.
- Lancement du Channel IRC de Logic-Sunrise, herbergé sur nos serveurs
- Listing rapide des dernières news postées pour une lecteure d'information plus rapide
- Dans ce listing, des étoiles vous précisent les nouvelles news depuis votre dernière visite
- Les 3 dernières news à ne pas rater son épinglée en haut. Ca concerne les news immanquables du moment
- Refonte graphique des fiches des news, pour gagner en place (plus d'espaces blancs pour rien)
- les "20 dernieres" sont refaites. Désormais, le titre va jusqu'au bout des cadres
[color= #99cc00;]AJOUT D'UNE NEWS[/color]
- Tout l'éditeur à été changé. Il n'y a du coup plus aucun bug, quelque soit le navigateur utilisé.
- Système de téléchargement réécrit, avec arborescence du fichiers, possibilité de créer un dossier, etc etc
[color= #99cc00;]DANS UNE NEWS[/color]
- Refonte graphique de la news en elle-même
- Refonte graphique des commentaires des news
- Possibilité de "quote" n'importe quel commentaire sans passer par le forum
- Les téléchargements sont immédiats si vous êtes loggués
- Les avatars des membres dans les commentaires ne bugguent plus
[color= #99cc00;]DOSSIERS ET TUTOS[/color]
- Interface graphique totalement changée
- Liste directement les tutos depuis la base de donnée forum
[color= #99cc00;]RELEASES[/color]
- L'affichage des NFO est changée, et esthétiquement bien plus "sexy"
- Développement du robot qui "grab" les releases sur le net. Nous sommes desormais un des sites les plus à jour du net
[color= #99cc00;]MODIFICATION DE CONSOLE[/color]
- La aussi une partie graphique est changée, mais le fonctionnement reste le même. Nous limitons maintenant (en code) les inscriptions à 7 départements maximum. Cette section va être amenée à changer complètement sous quelques semaines.
Et après ?
Nous en sommes au début. Les évolutions majeures vont suivre :
- Dans un premier temps, le forum passera en version 3 chez Invision.
- Dans la foulée, nous corrigeront le footer du site, en y ajoutant des informations supplémentaires.
- Puis nous mettrons en place un système de rémunération pour les newsers. les rédacteurs en herbe pourront ajouter des news interessantes diffusées sur le net. Chaque news sera rémunérée, et chaque newser aura son propre compte pour savoir combien de news il aura posté.
- Concernant le ChanIRC, il est opérationnel. Mais pour le moment pas lié à la base de donnée du forum. Quand ça sera le cas, chaque utilisateur qui sera loggué sur le site se verra loggué sous son propre pseudo directement sur IRC.
- Les inscriptions "techniciens" vont devenir payantes, et ce pour plusieurs raisons : Régulation des inscriptions, et sérieux de chaque technicien. Nous allons au lancement de cette section, bannir définitivement tous les techniciens ayant crées plusieurs comptes, ou ajouté de faux commentaires. Nous ne voulons pas de tricheurs. A l'heure actuelle, nous avons énormement de traffic sur ces sections, il faut qu'elles profitent à tout le monde. L'inscription sera de l'ordre de 5€ / mois.
Si vous constatez un éventuel bug, merci de le signaler à cette adresse :
http://www.logic-sunrise.com/forums/index.php?showforum=129
Voilà, on espère tous que le travail accomplit depuis presque 1an pour lancer cette Béta 3 continuera de nous faire passer à tous, d'excellents moments "gamers" ...
La team Xecuter, connue pour ses nombreuses performances en matière de modification de console va sortir d'ici quelques jours un petit module, plutôt utile pour tout flasheur. Il vous permettra, sans avoir à laisser votre PC ouvert, de ressortir le cable sata de votre carte PCI interne par exemple, et d'une alimentation 12 volts pour alimenter les lecteurs, et ce directement à l'arrière de votre PC.
Un petit module utile donc, qui sera dispo rapidement (compter la semaine prochaine). Pour le moment aucun prix n'a été annoncé, mais vu la simplicité du produit, et les produits Xecuter qui ont généralement un très bon rapport qualité / prix, le total ne devrait pas être trop élevé.
Sony vient d’annoncer avoir baissé le prix du kit de développement de la PS3 afin d’inciter plus de développeurs à sortir des jeux sur sa console.
Le nouveau kit de développement
Il faut dire que c’est une baisse de prix très importante puisque le kit passe de 10 250 $ (dix mille deux cent cinquante) à 2 000 $ (deux mille). Il profite aussi d’un lifting puisque la grosse boîte noire (photo ci-contre) est remplacée par un châssis de PS3. Sony promet aussi un support technique pour les développeurs, un compilateur optimisé, une meilleure documentation pour le PhyreEngine, et le moteur graphique de la firme qui gère l’OpenGL et Direct3D gratuit.
La stratégie Sony
Cette annonce n’a pas manqué d'en surprendre plus d’un alors que l’on a maintenant affaire à un kit de développement à bas coût pour la console la plus chère du marché. Une situation qui laisse beaucoup perplexes. On peut d’ailleurs se demander si l’attitude de Sony, qui baisse le kit de développement pour avoir plus de jeux, sera aussi payante que l’option qui consiste à baisser le prix de la console pour avoir plus de joueurs. Sony s'obstine en tous les cas à ne pas choisir la dernière option.
Seacrest est l'auteur de cette application bien pratique. Une fois lancée, elle vous permettra de vérifier vos isos, stealth ou pas, pour éviter tout risque de bannissement. Compatible Windows, Mac et Linux, vous retrouverez tout ça dans le téléchargement.
Les changements apportés par cette nouvelle version :
- L'ajout des exceptions PFI/Vidéo pour "Disney Sing It: High School Musical 3 - Senior Year" et "Monsters vs. Aliens".
- L'ajout de supports pour les nouvelles exceptions PFI/Video qui sont rapidement ajoutées (et la suppression des existantes si nécessaire) via une mise à jour du fichier abgx360.dat.
- La correction du bug qui pouvait valider un fichier .dvd même s'il était vide ou incomplet.
- La taille de la police de l'interface est désormais ajustée.
Selon Gamasutra qui a pu interroger Aaron Greenberg de Microsoft, la Playstation 3, console haute définition du groupe Sony, souffrirait actuellement le martyr. Le responsable de la firme de Redmond a même emprunter le terme d’ « hémorragie » pour qualifier l’état d’écoulement de la Playstation 3, malgré l’arrivée de très bons titres tels que Killzone 2 notamment.
Les propos tenus viennent certes du principal concurrent de Sony sur le marché des consoles HD mais adoptent tout de même un aspect très cru. Aaron Greenberg a tenu effectivement à rappeler que les ventes de la Playstation 3 ont connu une baisse de 2% en février dernier par rapport à l’année 2008, tout en adoptant un style disons très sarcastique...
« Nous avons appris également de nos partenaires que la PS2 avait aussi rencontré une baisse de 62% par rapport à l’an passé », un élément qui a entrainé Greenberg a évoquer le terme d’hémorragie des ventes de détails pour décrire la situation rencontrée par son concurrent nippon.
En février dernier, la PS3 aurait été écoulée à 275.000 exemplaires sur le marché américain contre environ 400.000 unités pour la Xbox 360.
a pu renchérir non sans une certaine ironie Aaron Greenberg.
Voilà qui a le mérite de relancer la guerre des machines HD. Ces propos inciteront-ils Sony à baisser le prix de sa console-lecteur Blu-Ray pour autant ? L'affaire est à suivre...
La team Jungle release une nouvelle version de JungleFlasher : v0.1.55 Beta. La team précise qu'il y a eu tellement de changements, que certains ont certainement été oubliés dans le NFO. Voilà quand même une liste bien remplie des principales nouveautées du soft :
Mise à jour du support des lecteurs Hitachi :
- Portio sera activé, uniquement si l'option "via only" est cochée (Portio étant présent pour supporter les cartes VIA sans drivers)
- La carte VIA doit également faire état (Code 39) ... pas de pilote chargé
- Mode "Select" retiré de Port IO. Mode Select est pour le support USB, port IO ne prend pas en charge l'USB.
Modder Mode
- Maintenant, s'arrête sur la mauvaise device ID.
Splash Screen
- Contexte activer / désactiver retirés de splash (ajouté en tant que touche Ctrl)
Advanced Ctrl F Keys
- Ctrl + F5, ensemble Modder mode répertoire de sauvegarde, le dossier clair de le désactiver
- Ctrl + touche F6, hitachi lire la taille des blocs 100 -> 2000 (78 et 79 FK modèles ne parviennent pas à ce sujet)
- Ctrl + touche F7, dossier de travail mis en Modder mode ... effacer tous les onglets et de sauver log
- Ctrl + F8, permettre "Free Flash" et "Ram Poke" dans Hiatachi
- Ctrl + touche F1, activez les menus contextuels
- Ctrl + touche F2, de désactiver les menus contextuels
Lite-On Dummy.bin Serial Fixer
- Bug, fixateur ajouté byte swapped lecteur de codes-barres pour identifier les cordes fixes.
Sammy flash
- N'était pas pour au moins un utilisateur .. faute de frappe dans le dernier nettoyage. fixe.
Port Inquiry
- Délai dans le port Inquiry pour le lecteur. les propriétés étendues de 200ms à 1s
Lite-On-Erase
- Mort de temps après lo-effacer prolongée de 2s à 3s
- D'ajouter des points et du chronomètre pour une meilleure apparence.
Source : xbox-scene.com
En effet les développeurs de Sony Santa Monica annoncent que
Grâce à la Zipper Technology les ennemis sont désormais pleins. Par là il faut comprendre qu'ils ont des organes et que ceux-ci pourront sortir du corps suivant les coups effectués par le joueur. Après avoir battu un boss il sera tout à fait probable de patauger dans ses intestins, ou autres organes de la bête.
Vous le savez sûrement God of War 3 doit conclure la saga. Et bien Steve Caterson, producteur du jeu, explique que God of War 3 va clôturer l'histoire débutée avec le premier God of War. Mais qu'"avec une telle franchise il y a tout un tas de possibilités pour de nouvelles aventures".
God of War 3 est sûrement l'une, si ce n'est l'exclusivité la plus attendue sur Playstation 3. Sa sortie se fera durant l'année fiscale 2009 qui se termine le 31 Mars 2010.
Source : play3-live.com
C'est en tout cas ce que rapporterait le site de HackMii, via wiinewz. Certains utilisateurs, en utilisant leur Wii modifiée, équipée de l'homebrew channel seraient donc bannis du mode Online de Mario Kart.
Cependant, d'autres voix s'élèvent, pour contredire immédiatement cette information, et le fait de "tricher" à Mario Kart pourrait aussi très bien être la cause de ces bannissements. Pour le moment, rien ne permet donc de vraiment clarifier ces bans, qui d'un coup plonge une bonne partie des joueurs dans le doute, tout comme Microsoft l'a fait avec la XBox 360 lors de ses vagues de ban.
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