Bon juste entre deux "vraies" news voilà de quoi vous divertir un peu avec une vidéo bien suprenante d'un type qui s'est clairement éclaté à faire apparaître une souris d'ordinateur sur sa PSP! Bon il faut avouer que le résultat est plutôt pas mal, donc si vous voulez savoir comment ce genie de la connectique a procédé voici le lien du site sur lequel se trouve l'explication (ne faites pas attention à l'anglais traduit directement sur Google )
Granite vient de diffuser une vidéo qui montre des homebrews tournant sur une PSP-3000 utilisant l’exploit TIFF de MaTiAz et le HEN de Davee. La vidéo montre clairement la PSP avec le firmware officiel 5.03, lancer le HEN et redémarrer sous un environnement HEN. À partir de cela, il lance plusieurs homebrews très connus tels que Jelly Car, DGEN, ou encore l’émulateur Sega Genesis. Nous n’avons malheureusement pas de date réelle confirmée pour le moment concernant la release du HEN, mais nous supposons que ce sera pour bientôt !
Pour vous faire patienter voilà la vidéo forums/style_emoticons/default/smile.gif
C'est un certain kaesar qui vient de publier la version 1.0-RC7 de son USB Loader proposant une interface utilisant les jaquettes pour lancer vos jeux à l'instar du coverview d'Apple.
Les fonctionnalités/l'utilisation :
En mode Video:
- Les jeux utilisent automatiquement le mode vidéo correspondant (pas besoin de forcer le mode vidéo manuellement).
- Le loader force le mode vidéo que vous utilisez sur les jeux.
- Certains problèmes peuvent apparaître pour ceux qui utilisent des consoles PAL avec un affichage 50Hz combiné avec des jeux NTSC ne supportant pas ce mode d'affichage. Alors, il suffit de modifier les paramètres de la console en 60Hz.
En mode Jaquettes:
- Les jaquettes sont chargées depuis le même disque dur utilisé pour stocker vos jeux si ce dernier possède une partition FAT/FAT32 ou depuis une SD card.
- Créez un dossier nommé "coperti" à la racine de votre partition FAT (HDD ou SD).
- Les jaquettes classiques utilisent le format de nom "??????.png", les jaquettes pseudo-3D sont nommées "??????-3d.png".
La customisation du loader:
- L'image de fond est chargée depuis copertibg.png (640x480px) si présente.
- L'image "no cover" (pas de jaquette) est chargée depuis copertinocover.png (160x224px) si présente.
- L'image du curseur est chargée depuis coperticursor.png (60x60px) si présente.
Lien direct pour le téléchargement : http://wiinewz.com/f...der-gui-fx.html
Une grosse vague de joueurs qui ont triché dans Gears Of War 2 avec leurs sauvegardes ont récemment vu leur Gamertag remis à zéro avec leur avatar changé, et ça sera comme ça pour chaque joueur qui trichera sans débloquer lui même ses succès, ces derniers seront remis à zéro et ne seront pas redéblocables forums/style_emoticons/default/sad.gif
Mais attention Microsoft affirme n'avoir touché que les plus flagrands des tricheurs, les autres seront soumis à une étude plus approfondi. On vous conseille donc maintenant et à l'avenir de réfléchir à deux fois avant de changer vos sauvegardes...Voici à quoi ressemble un avatar reseté par Microsoft
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S'il y a bien une chose qui a boosté la PlayStation 3 au Japon ces dernières semaines, c'est bien la démo de Final Fantasy XIII, offert sur format Blu-Ray avec la nouvelle édition de Final Fantasy VII Advent Children. La machine de Sony étant encore un peu à la traine en territoire US, ce genre de joker aurait été forcément bienvenu.
Ce ne sera pas le cas, du moins avant un bon moment comme le souligne Yoshinori Kitase lors d'une interview avec Videogamer.com. Selon lui, il n'y a actuellement aucun plan de la sorte pour les USA (et donc encore moins pour l'Europe) pour la bonne et simple raison que le jeu étant prévu sur Xbox 360 et PlayStation 3 dans le reste du monde (et ce en sortie simultanée), Square Enix ne peut pas privilégier une version plutôt que l'autre en sortant la démo sur une seule machine.
Patience donc. On rajoute que Kitase a sous-entendu que si démo il y a un jour, sur une plate-forme comme sur l'autre, elle ne serait surement pas en format classique mais directement en téléchargement sur les services dédiées.
Note : On rappelle, pour ceux qui verraient Microsoft comme seul fautif de cette histoire, que la démo de Final Fantasy XII n'est jamais arrivé chez nous non plus.
Utilisateurs de la chaîne Nintendo : merci ! Grâce à vous, Kotaku a pu déterminer quels étaient les dix jeux les plus populaires de la console, et nous propose donc un graphique qui indique le nombre d'heures passées devant le jeu.
On trouve un peu étrange que Mario Kart Wii ne figure pas dans ce classement, mais dans la mesure où on ne dispose pas d'autres informations historiques que ce graphique de Kotaku, on devra s'en accomoder !
Les données sont-elles fiables pour autant ? On dirait que oui, dans la mesure où la chaîne Nintendo indique que Wii Sports a été joué 62 millions de fois, à raison de 30 parties par joueur : cela nous ferait donc 2,22 millions de joueurs possédant Wii Sports qui fourniraient leurs données à Nintendo. On peut dire que c'est suffisant pour avoir une petite idée du temps consacré à chaque jeu par chaque utilisateur !
Mais en fait, quand on regarde l'utilisation du jeu de certains jeux, on peut voir que l'utilisation du jeu indiquée par la chaîne Nintendo ne correspond pas aux chiffres de Kotaku : Mario Kart Wii est ainsi joué 42 heures par joueur, alors que SSBB est joué 46h36.
C'est Super Smash Bros Brawl qui est premier du classement, avec 66:32 heures de jeu par uilisateur. On note dans ce graphique que Call of Duty : World at War progresse très vite, le jeu est passé d'une douzaine d'heures d'utilisation à 34 heures 30 ce mois-ci.
Il est intéressant de voir que des jeux qui se vendent peu (si on compare Fire Emblem aux ventes de Wii Fit, on rigole) sont très appréciés des joueurs puisqu'ils ont consacré pas moins de 45 heures au jeu.
Voici le graphique à suivre chaque mois sur Kotaku :
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Du 2 au 4 juin se tiendra l'E3, le vrai, comme on ne l'avait plus connu depuis 2006. Et bien évidemment, l'E3 2009 commence à faire parler de lui, alors que l'on imagine bien que la pression commence à monter au sein des studios qui préparent leurs démos. Qui dit préparation, dit forcément promesses. Microsoft ne s'est d'ailleurs pas gêné pour ouvrir le bal, expliquant par l'intermédiaire de Don Mattrick : « Cette années, Microsoft va faire forte impression lors de l'E3. Nous allons transformer la perception qu'ont les gens de l'entertainment à domicile. » On peut difficilement faire plus ambitieux !
Mais c'est toutefois du côté de Sony que les révélations sont les plus croustillantes. En effet, alors qu'il semble déjà écrit que le constructeur nippon présentera en ouverture de l'E3 sa nouvelle PSP (pour le moment surnommée PSP 2, ou PSP Go!), de nouveaux détails sur la future console portable émergent. On avait déjà parlé de l'abandon de l'UMD et de tout support physique pour une console tournée vers la distribution numérique, et les nouvelles rumeurs vont encore dans ce sens. Ainsi, si l'on se fie aux écrits de 1up, la nouvelle PSP sera livrée en deux versions de 8 et 16 Go de stockage. Nouvelle PSP qui sera un pont vers les services en ligne du Playstation Network où seront proposés par moins de 100 titres à télécharger pour le lancement de la console !
Si ces rumeurs se vérifient par la suite, cela voudrait dire que Sony aurait, soit passé des accords secrets avec un nombre impressionnant de studios pour mettre sur pied un tel line-up, soit succombé aux charmes du portage à outrance en nous balançant sur son Store les vieilles gloires de la ludothèque Playstation. Toujours selon les rumeurs colportées par 1up, cette PSP 2 modifierait en profondeur l'apparence de la PSP telle que nous la connaissons actuellement. On y trouverait bien l'écran coulissant dont on parle beaucoup, mais également deux sticks analogiques pour une prise en main plus proche de ce que propose une manette DualShock.
Cette nouvelle PSP serait lancée au Japon au mois de septembre, puis dans le reste du monde avant la fin 2009. Il se pourrait que ce soit l'appellation PSP Go! qui soit retenue, en référence à certains produits du label Go! déjà sortis en Europe. John Koller, responsable marketing américain, a – en outre – réussi à attiser l'intérêt des joueurs sans trop en dire, signalant simplement que 2009 serait « le meilleur line-up jamais connu par une console portable chez Sony ». On sait déjà que MotorStorm et LittleBigPlanet passeront par la PSP, reste à voir si de telles déclarations appellent d'autres grosses licences à débarquer sur la console portable de Sony...
Ifcaro, l'homme derrière le soft permettant de lire des ISO de PS2 sur une Playstation 3 NTSC et PS3 PAL vient d'ouvrir USBLoader au grand publique en dévoilant le code source. Le projet est désormais ouvert à toutes personnes désirant apporter des améliorations au loader du jeune Ifcaro forums/style_emoticons/default/smile.gif
Voici le lien du site sur lequel vous pourrez donc télécharger le PS3 USBLoader : http://www.haxnetwor...?do=file&id=280
On a parlé de 2011, puis 2012, c'est maintenant 2013 qu'il faudra attendre pour la prochaine génération de consoles. D'après l'analyste Michael Pachter - référent dans le monde du jeu vidéo - après avoir beaucoup investi, les éditeurs attendent désormais du profit et ne souhaitent pas voir arriver une nouvelle machine.
Cette question avait déjà été évoquée lors de la Games Developer Conference en mars dernier, et le contexte économique morose valide de plus en plus cette hypothèse.
Pour Michael Pachter, "Nous n'attendons pas de "nouvelle" console en 2010 (à l'exception de la rumeur sur une Wii HD qui n'est qu'un upgrade de la console existante), d'ailleurs la prochaine génération de consoles ne devrait pas voir le jour avant 2013".
"Nous restons convaicus que les éditeurs feront de la résistance vis-à-vis de l'arrivée d'une nouvelle technologie hardware, qui nécessiterait encore de nouveaux kits de développement, de nouveaux moteurs graphiques, etc. Les éditeurs souhaitent maintenant capitaliser sur les énormes investissements qu'ils ont dû concéder avec l'actuelle génération pour rester dans la compétition. D'ailleurs, nous estimons crédible l'arrivée d'une nouvelle génération après 2013, d'autant plus que les ventes de jeux devraient continuer à augmenter de 6 à 10% dans les 5 prochaines années".
"Enfin, les investissements en Recherche et Développement vont se réduire car le harware aborde une phase de maturité - et non plus de lancement - et les éditeurs attendent donc une meilleure profitabilité que lors des premières années d'existence de la génération actuelle".
L' Energizer Inductive Charging System est un joli petit chargeur de manettes Wii qui vous permettra de charger les Wiimotes avec la protection en silicone ou pas. Le fonctionnement reste simple, il suffit de poser la Wiimote sur le socle, l'indicateur de charge s'allumera d'abord en orange, puis en vert lorsque la manette sera chargée. Ce produit proposé par Energizer est d'autant plus attractif qu'il permet un chargement malgré la protection en silicone de la manette. Ce kit design et très fonctionnel, comprendra en plus deux batteries rechargeables, sera mis en vente à partir de 50 dollars.
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Il y a quelques mois de ca, la beta de FBA-XXX Pro (les précédentes beta étaient disponibles "sous le manteau" sur le forum de 1emulation)était disponible, mais désormais, c'est quelque chose de plus stable et abouti à la communauté des joueurs.
FBA-XXX Pro 1.29c BETA (03/05/2009)
- Fix du Splash screen (reporté par Jackc).
- Ajout des drivers Kaneko16. le code a été optimisé pour faire tourner Bonk's Adventure à 60 fps (par iq_132).
- Mise à jour complète des drivers Cave (portage du code de FBA 0.2.97.04, par kenshiro)
*Ajout d'un VMM sur les jeux suivants :
Power Instinct 2 (US, Ver. 94/04/08)
Gouketsuji Ichizoku 2 (Japan, Ver. 94/04/08)
Power Instinct Legends (US, Ver. 95/06/20)
Gouketsuji Ichizoku Saikyou Densetsu (Japan, Ver. 95/06/20)
*Pour plus de details sur le code: http://neosource.1em...hp?topic=1156.0
- Réécriture complète du code NeoGeo (portage du code de FBA 0.2.97.05, par kenshiro)
* Romset basé sur celui de MAME 0.131 + sets décryptés (environ 280 sets de roms).
Tous les sets sont jouables à l'exception des suivants:
SNK vs. CAPCOM SVC CHAOS Plus (bootleg set 1)
SNK vs. CAPCOM SVC CHAOS Plus (bootleg set 2)
The King of Fighters 2003 (Japan, JAMMA PCB)
The King of Fighters 10th Anniversary (The King of Fighters 2002 bootleg)
The King of Fighters 2003 (bootleg set 1)
Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero (bootleg)
The King of Fighters 2003 (set 1) and The King of Fighters 2003 (set 2).
il faut utiliser le set kf2k3bla, The King of Fighters 2003 (bootleg set 2) à la place.
* Mise à jour des bios, conformément à MAME 0.131 (un grand nombre de bios est désormais sélectionnable par les dipswitchs).
* Fix du bug de la liste des jeux Neogeo (dans les précédents builds ils apparaissaient dans la section others).
* Optimisation des routines de décryptage des C-Roms (roms graphiques), en particulier pour les jeux utilisant les shémas de protection de KOF99 et KOF2000, avec un gain de vitesse d'environ 30%. Il faut maintenant 1 minute pour charger un jeu contenant 64 Mo de C-Roms (un peu plus d'une minute trente dans FBA-XXX Pro 1.28!).
* Diminution globale du temps de chagement des jeux (le VMM n'est plus systématiquement utilisé).
*Pour plus de details sur le code: http://neosource.1em...hp?topic=1156.0
- Mise à jour des drivers CPS1 et CPS2 (portage du code de FBA 0.2.97.05, par kenshiro)
*Romset basé sur celui de MAME 0.131 (environ 130 sets CPS1 et 240 sets CPS2), plus quelques extras comme Capcom Sports Club (970722 Japan, Rent version).
Les sets hsf2, hsf2j et hsf2d ne fonctionnent pas dans cette version (le code sera intégré dans une prochaine version).
- Conseils d'utilisation:
* Si vous utilisez une ancienne version de FBA-XXX Pro, pensez à bien effacer l'ancienne save. Il est possible de conserver le répertoire de l'ancienne version, dans ce cas de figure il est nécessaire d'effacer le dossier "ini", et bien sur d'écraser l'ancien .xbe.
* Pour savoir quelle est la liste des jeux supportés, il faut se référer aux fichiers dats inclus dans l'archive.
* Il n'y a pas de barres de chargement des jeux Neogeo (elles doivent être ré-implémentées), pour les plus gros jeux il faut attendre une bonne minute.
* Les codes Neogeo, Cave et CPS2 ont été testés et écrits pour fonctionner en mode video standard (pas en HD), merci de ne pas reporter
de problèmes de crash ou autres qui se sont produits en mode HD. les problèmes de crash en 720P reportés depuis la version 1.28 n'ont pas été corrigé, ils le seront peut être dans une future version...
* Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une version Beta!
Les binaires: FBA-XXX Pro 1.29c BETA : http://dl.free.fr/oFgvLrjBM
Les sources: Code source FBA-XXX Pro 1.29c BETA : http://dl.free.fr/pG3HSXKBC
Site officiel: http://1emulation.com
Cette news est à classée dans la section rumeur, mais il semblerait bien que la prochaine Playstation Portable de Sony s'appelle la PSP Go! selon des rapports internet. Ce nom supprenant fait effet, beaucoup d'effets même par rapport aux noms habituels (PSP 2, PSP Slide et PSP Flip). Il semblerait que deux versions sortent, un PSP Go! de 8GB et une de 16GB de mémoire. De plus, une librairie de 100 titres téléchargeables sera disponible dès la sortie de ce nouveau modèle sachant que la PSP Go! abandonne le système d'UMD.
En ce qui concerne la sortie de cette PSP Go!, Sony proposera une sortie japonaise en Septembre, une sortie américaine avant la fin de l'année, et comme d'habitude, la sortie européenne n'est pas encore communiquée, donc chers lecteurs, nous n'avons plus qu'à patienter sagement en attendant de pouvoir apprécier la nouveauté de Sony.