Une information très importante est apparue quelques heures (on arrive maintenant sur une page d'accès refusé) sur la toile. Elle présentait les images du nouveau dash que vous pouvez voir ICI et annonçait qu'un nouvel élément de sécurité conséquent viendrait avec cette mise à jour :
En effet cette mise à jour débloquerai l'envoi d'informations sur le firmware et le contenu du lecteur à la connexion au Xbox live... autrement dit la mort du LT. De toute manière il était clair que Microsoft ne pouvait toléré un custom firmware indétectable permettant aux pirates de jouer online impunément.
Screenshot de la page retiré à la demande de Microsoft (On est toujours là pour faire "imprim écran" quand il faut ) :
Nous annoncions dans cette news une rumeur presentant un nouveau dashboard pour les xbox 360. Cette rumeur semble donc se confirmer avec la nouvelle série de clichés qui vient de sortir sur toile. Ce que l'on sait déjà c'est que ce nouveau dashboard est developpé pour supporter kinect il devrait ton sortir en meme temps, qu'il portera le numéro 2.0.12209, et on verra l'apparition d'un nouveau menu guide...
Suite à la demande de Microsoft, nous avons du retirer les screenshots (ce qui prouve leur authenticité) :
VIA EMAIL:
Demand for Immediate Take-Down: Notice of Infringing Activity
URL: http://www.logic-sunrise.com/
Case #: 328562
Date: 15 July 2010
Dear Sir or Madam,
Microsoft has received information that the domain listed above, which appears to be on servers under your control, is offering images of, or is engaged in other unauthorized activities relating to copyrighted works published by Microsoft.
1. Identification of copyrighted works:
Copyrighted work(s):
Xbox: Berlin Dashboard
Copyright owner:
Microsoft Corporation
2.The above images are being made available for viewing and copying, through downloading, at the above location without authorization of the copyright owner.
3. Statement of authority:
The information in this notice is accurate, and I hereby certify under penalty of perjury that I am authorized to act on behalf of Microsoft, the owner of the copyright(s) in the work(s) identified above. I have a good faith belief that none of the materials or activities listed above have been authorized by Microsoft, its agents, or the law.
We hereby give notice of these activities to you and request that you take expeditious action to remove or disable access to the material described above, and thereby prevent the illegal reproduction and distribution of this copyright work(s) via your company's network.
We appreciate your cooperation in this matter. Please advise us regarding what actions you take.
Yours sincerely,
James Young
Internet Investigator
on behalf of Microsoft Corporation
One Microsoft Way
Redmond, WA 98052
United States of America
Fort de son expérience avec le Linker DS, Nintendo a visiblement frappé fort avec la 3DS pour lutter contre le piratage selon un responsable de THQ. Cela devrait aussi relancer l'intérêt des développeurs pour développer sur cette plateforme.
Interrogée à son tour sur leur technologie anti-piratage, Nintendo refuse de répondre précisément en argumentant qu'elle est tellement sophistiquée qu'il est dur d'en parler. Il était du devoir de la firme nippone de protéger sa console, bien plus que la DS et la DSi (censée être plus difficilement piratable que la DS) étant donné que l'investissement est bien plus important pour développer un jeu sur la 3DS que ses petites soeurs.
Il n'y a plus qu'à attendre la sortie de Patapon 3D pour voir si Nintendo dit vrai !
Après les propos du PDG de Sony voulant que Nintendo laisse sa technologie 3D de côté au profit d'une 3D avec lunettes, voilà que Microsoft et Apple travaillent chacun de leur côté sur une technologie 3D, là aussi sans lunettes.
La moins ambitieuse est du côté d'Apple qui peut intégrer la 3D sur son Ipad. C'est à travers la société 3D Eye Solutions et leur technologie que l'Ipad pourra afficher en 3D les quelques 225 milles applications de l'AppStore (normalement créées pour de la 2D). Cette technologie peut d'ailleurs s'appliquer sur de nombreuses plateformes (mais seule l'Ipad a été nommée, surement une histoire de gros sous derrière). Des stratégies ont été établies pour des premiers lancements en 2010.
La technologie la plus ambitieuse vient de Microsoft et risque de vraiment révolutionner non seulement le nouveau monde de la 3D mais aussi notre façon de regarder un écran. Nommée Wedge, cette technologie sans lunettes permettra d'afficher de la 3D quelque soit l'angle mais aussi et surtout d'afficher plusieurs sources pour différents spectateurs via le même écran ! Couplé à un capteur de présence (entendez par là Kinect), la TV suivra l'utilisateur et modifiera l'envoie de l'image en fonction de ses mouvements. La reconnaissance faciale (et plus précisément des yeux) permettra de distinguer quelle image envoyer à quelle personne. Malheureusement, cette technologie n'est pas encore au point, l'image envoyée est de mauvaise qualité et l'écran est extrêmement lourd. Néanmoins, Microsoft travaille dur sur ce projet et souhaite le rendre accessible au grand public, chose qui va faire très mal à Sony et ses lunettes.
Vidéos de la technologie Microsoft en action :
Merci à Shigure pour ce complément d'information.
Les résultats d'une étude commencée avant l'E3 montrent l'évolution de la volonté d'achat des joueurs depuis l'E3 concernant Move et Kinect. Bien que les chiffres ne changent pas énormément avant/après E3, il est à noter que plus de personnes n'ayant pas encore de 360 sont intéressées par Kinect.
Cela s'explique par le fait que les jeux annoncés à sa sortie ne vont pas enchanter le public ayant déjà une 360, les jeux comme Kinect Sports visent avant tout les acheteurs de Wii. Microsoft vise donc un autre public mais le prix de Kinect va être un frein pour les casual gamers.
Des jeux comme Kinect Sports ne risquent pas de mettre en trance les joueurs actuels de la 360 [...] Mais le prix va être un frein pour les joueurs casuals (de la Wii)
Nick Williams, chef de la section jeu à Ipsos OTX MediaCT
Contrairement à Kinect, Move va dans le sens inverse et attire plus de joueurs de la PS3 que des joueurs d'une autre plateforme (ou des non joueurs). Cela s'explique par une line up plus mature (Resident Evil) mais peut être aussi par une information plus précise que celle circulant autour de Kinect.
La Wii baisse et Sony monte. En effet et ce depuis plusieurs semaines, chaque console PS3 vendue rapporte enfin de l'argent à Sony. Alors que chaque console faisait perdre encore 40$ lors de la dernière année fiscale, la tendance s'est inversée.
Nous ne gagnons pas beaucoup d'argent par console mais nous ne saignons plus comme c'était le cas avant.
Yoshida, président de la section jeux vidéo
Malheureusement, ne vous attendez pas à une baisse du prix car elle ne se fera qu'une fois que les grosses nouveautés Sony seront sorties (Move et les jeux exclusifs). Ce n'est qu'à ce moment là qu'ils essaieront d'équilibrer leur prix de vente.
Nous avons encore de nombreux bons jeux qui s'appretent à sortir, tout comme les innovations comme la 3D et Move alors ce n'est pas le meilleur moment pour nous de penser à une baisse des prix.
La PS3 blanche sera donc certainement moins cher l'année prochaine, du moins on aime à y penser.
Il y a peu de temps, l'économiste Pachter annonçait un avenir plutôt sombre pour la Wii en argumentant que les ventes allaient baisser et que cette baisse allait freiner les investisseurs à produire sur cette plateforme.
A l'époque où il a écrit ces lignes, la Wii était en baisse mais était encore dans les tops des ventes, chose qui vient de changer ce mois ci au profit d'une autre console Nintendo (sans surprise, la DS) et de sa concurrente la plus directe, la PSP (là est la surprise). Alors que la PSP GO se vend encore au compte goute (milles exemplaires/semaine), la PSP "normale" explose les ventes en atteignant des scores de vente 25 fois supérieures à la GO (25 milles/semaines).
La Wii quant à elle continue une descente qui semble de plus en plus rapide. Cela s'explique par le nombre de consoles déjà vendues qui est bien supérieur aux autres consoles mais aussi à l'age de la console, ses capacités et surtout ses jeux. L'effet de mode qu'elle avait créé à sa sortie s'est surement atténué aussi, surtout vu la sortie proche de Move et Kinect.
Même s'il n'y a pas encore de réelle baisse du nombre de jeux sur la Wii, il ne serait pas étonnant que Nintendo se mette à baisser son prix de vente, chose qu'ils ont toujours refusé de faire étant donné que la console se vendait très bien au prix actuel. Et c'est tant mieux !
les ventes pour le mois de juin au Japon :
1. DS - 1,180,325
2. PSP - 1,101,666
3. Wii - 818,945
4. PS3 - 756,325
5. Xbox 360 - 105,969
6. PS2 - 45,372
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 27 - > R9 beta 28
- Chargement GameCube(internal GC mode): Suppression du dvd_report_error_replacement afin d'avoir plus de mémoire disponible.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation du "callback" pour toute fonction de donnant pas de resultat
R9 beta 26 - > R9 beta 27
- Chargement GameCube(internal GC mode): Tentative de suppression des crashs aléatoire.
R9 beta 25 - > R9 beta 26
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une autre veille avant l'initialisation de la vidéo dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait de l'initialisation du pad dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une option permettant de paramétrer le forçage du reloader (corrige 007 Agent under Fire)
R9 beta 24 - > R9 beta 25
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une veille avant le boot BC ce qui devrait corrigé certains crash aléatoire.
- Chargement GameCube(internal GC mode): la fonction sortie DVD est utilisée.
R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.
R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.
R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)
R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).
R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)
Avec la nouvelle version du firmware iXtreme LT (v1.2 pour BenQ et v1.0 pour Samsung) vient une mise à jour du logiciel Jungle Flasher que voici. Petit rappel : Jungleflasher est un utilitaire Windows permettant de flasher tous les lecteurs (sauf celui de la nouvelle xbox 360 pur le moment) avec n'importe quel FirmWare.
Nouveautés de cette version 0.1.75 Beta (152):
-Support du iXtreme LT 1.2 pour BenQ.
-Support du iXtreme LT 1.0 pour Samsung.
Télécharger
La Team Jungle nous livre ce soir via son Twitter deux versions de son célèbre FirmWare LT, le premier est destiné aux lecteurs Samsung et le second est une nouvelle révision du FirmWare pour les BenQ. Encore une fois pas de changelog... certains y verront une précaution afin d'éviter que Microsoft comprenne les failles des Firmwares LT d'autres y verront la preuve que ces FirmWares "ultimes" ne sont pas si parfait que ça...
Précautions d'usage !
Assurez-vous que toutes vos gravures sont vérifiées avec ABGX comme compatibles LT, avec tous les stealth/ss/pfi/dmi correctes. Les images doivent être en splitvid et de préférence en SS v2.
Le firmware Ixtreme LT ne vous protègera pas des bannissements si votre console a déjà enregistré des erreurs suite à l'utilisation d'anciens firmwares autres que LT !!
Il est aussi recommandé d'effectuer toutes les mises à jour de la console avant de flasher en LT. toutes les prochaines mise à jour de Dashboard (pas des jeux) sont à appliquer avec précaution. Renseignez-vous sur Logic-sunrise avant de valider.
TéléchargerMaesterRo nous propose ce soir une belle preview de FSD2.0 Alpha via le site officiel de la team, cette preview est un peu le bilan de ce que nous vous avions proposé depuis quelques jours entre photos et vidéos. Vous y retrouvez les 2 vidéos de HellDoc, la vidéo de l'auto updater de MaesterRo. Vous pourrez egalement revoir les diverses fonctionnalités: preview des saves, copy de dvd, freestyle updater, divers skins, le transfert de fichiers, affichage des jeux, lecteur vidéo...
Espérons que cette news/bilan de ce qui s'est passé depuis qu'HellDoc a exprimé sa volonté de sortir une version alpha prochainement, nous annonce une release dans peu de temps ... on croise les doigts.
Dans une interview donnée au Telegraph, le président de Sony Entertainment précise un point important de la PS3 qui explique son prix élevé à son lancement. Selon lui, la puissance de la PS3 était telle qu'ils pensaient déjà à l'intégration de la technologie Blue Ray mais aussi de la 3D et de Move, qu'il qualifie de "technologie émergente" au moment de la conception de la console.
Ces aspects étaient en discussion avant même le lancement de la console et cela permettait de rentrer dans une politique de durée de vie longue pour la console : 10 ans. C'est donc pour cela que la PS3 était si puissante à son lancement, pour pouvoir absorber les éventuels changement technologiques nécessaires à faire durer la durée de vie de la console.
Il termine en précisant que, selon lui, les joueurs PS3 comprennent pourquoi ils ont payé leur console si cher à la vue de la puissance de Move et des capacités 3D proposées.