C'est enfin officiel et malheureusement sans surprises, Kinect est à 150€ seul et sera en vente en bundle "Arcade" avec une nouvelle version de la Xbox 360 S pour 300€. La S en question aura seulement 4 giga de mémoire interne, pas assez pour contenir un jeu donc. La console nue sera vendue pour 200€.
La bonne nouvelle est au niveau du prix des jeux de lancement (les casual donc) seront à 50€, il ne reste plus qu'à voir leur qualité. 15 jeux seront présents dès le 1er jour de vente, le 4 novembre 2010.
150€ seul
300€ le Bundle Arcade (La console Xbox 360 S + Kinect)
200€ la console Xbox 360 S 4Gb seule
Ps : ces prix sont en dollars mais d'expérience, la conversion $/€ est égale à 1/1 donc une baisse n'est pas à espérer.
Son packaging :
Ses jeux :
C'est un certain Tantric qui vient de dévoiler une nouvelle version de son émulateur NES/Famicon, FCE Ultra GX 3.1.9. D'abord développé par softdev et ensuite mis à jour paraskot et dsbomb, Tantric a repris le code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y ajouter certaines fonctionnalités. Voici la liste des modifications apportées lors des révisions précédentes :
3.2.0
* Retrait des modifications pour l'USB2.
3.1.9
* Correction du 16:9 en mode original.
* Correction sur le timing du basculement PAL/NTSC.
* Possibilité d'utiliser les 2 ports USB (requiert la MAJ IOS 202 – ATTENTION les versions plus ancienne ne sont plus supportées).
* Fichiers non-ROM sont cachés.
* Autres améliorations mineurs.
3.1.8
* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.
3.1.7
* Correction du support des DVD.
* Corrections du timing PAL/NTSC.
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.
3.1.6
* Correction d'un problème avec les sauvegardes automatiques.
3.1.5
* La majorité des manettes non officielles devraient marché (de rien)!
* Mises à jour des traductions (Allemand et Hollandais).
* Autres changement mineurs
3.1.4
* Support DVD / USB 2.0 via IOS 202. Le support de DVDx a été abandonné. Il est hautement recommandé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fournit.
* Support du Multi-langage (La traduction du Français uniquement est achevé)
* Merci au traducteurs.
* Correction des bug du SMB.
* Amélioration mineur de la vidéo et des performance d'entrée.
* Les ROMs plus gros que 3 MB sont supporté.
* La recherche ce fait également par gg.rom et disksys.rom
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Tantric nous propose une nouvelle version de son fameux émulateur Super Nes pour Wii estampillé V4.2.2. Rappel depuis la version 4.1.6 Snes9x est en français et dispose d'un nouveau CORE, les anciennes sauvegardes ne marcheront donc plus. Voici la liste des modifications apportées lors des révisions précédentes :
4.2.2
* Retrait des modifications pour l'USB2.
* Correction du le retour au menu qui crashait lorsque des filtres étaient appliqués.
4.2.1
* Amélioration du timing audio.
* Correction du 16:9 en mode original.
* Possibilité d'utiliser les 2 ports USB (requiert la MAJ IOS 202 – ATTENTION les versions plus ancienne ne sont plus supportées).
* Correction du problème avec les fichiers IPS patcher.
* Fichiers non-ROM sont cachés.
* Autres améliorations mineurs.
4.2
* Correction du problème du ratio de l'affichage.
* Correction de instabilité du Framerate.
* Correction du patch IPS/UPS .
* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.
4.1.9
* Correction du support des DVD.
* Correction d'un problème avec les codes/cheats
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.
4.1.8
* Correction du problème de freeze.
* Correction de problème sur le timing du core, cela devrait résoudre les problèmes rencontrés avec certains jeux.
* La majorité des manettes non officielles sont supportés (de rien!).
* Correction du crash des fichiers .7z
* GameCube seulement: Correction DVD/SD Gecko (merci emukidid!).
* Mise à jour des traduction (Allemand et Hollandais).
* D'autres changement mineurs.
4.1.7
* Correction d'un bug sur la sauvegarde automatique.
4.1.6
* nouveau core! Les anciennes sauvegardes ne marcheront plus!
* DVD / USB 2.0 supporté via IOS 202. Le support des DVDx à été abandonné. Il est hautement recommendé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fourni.
* Supporte le Multi-language (Le français seulement est complètement achevé).
* Merci a tout les traducteurs.
* Correction des bug du SMB .
* Optimisations mineur des video et performance d'entrée.
* Utilisation des fichiers .srm sans "Auto" ajouté, si trouvé.
* Ajout d'une option pour désactiver le "crosshair".
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Le fameux développeur Tantric a qui on doit beaucoup de soft pour la Wii met à jour aujourd'hui son homebrew intitulé Visual advance Gx, il s'agit d'un émulateur Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Advance pour votre wii.Cette émulateur est basé sur le code VBA-M. Voici la liste des modifications apportées lors des révisions précédentes :
2.1.9
*Retrait des modifications pour l'USB2
2.1.8
* Possibilité d'utiliser les 2 ports USB (requiert la MAJ IOS 202 – ATTENTION les versions plus ancienne ne sont plus supportées).
* Fichiers non-ROM sont cachés.
* Autres améliorations mineurs.
2.1.7
* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.
2.1.6
* Correction du support des DVD.
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.
2.1.5
* Correction d'un problème avec les sauvegardes automatiques.
2.1.4
* Correction d'un bug avec les sauvegardes GBA et snapshots (Game Boy).
* La majorité des manettes non officielles devraient marché (de rien)!
* Mises à jour des traductions (Allemand et Hollandais).
* Autres changement mineurs.
2.1.3
* Correction de l'allocation du ROM allocation. Devrait résoudre certains crash non expliqués.
* Nombreuses optimisations des performances (merci à dancinninja!).
* Support DVD / USB 2.0 via IOS 202. Le support de DVDx a été abandonné. Il est hautement recommandé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fournit.
* Support du Multi-langage (La traduction du francais uniquement French est achevé).
* Merci à tous les traducteurs.
* Corrections des bug du SMB.
* Légère optimisations de la vidéo et des performances d'entrée.
* Désactivation des vibration In-Game possible.
* Correction de l'ajustement de l'écran pour la sauvegarde des jeux Game Boy.
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Sony vient tout juste de signer un partenariat avec Codename pour favoriser l'entrée de jeux indépendants sur le Home (le second life de Sony sur PS3). Le but est d'apporter du contenu créatif à cet univers virtuel qui compte 14 millions d'inscrits. L'accent est mis sur la volonté de faire des jeux innovants allant au delà des jeux classiques.
Plusieurs grosses boites y ont déjà développé des jeux, comme EA, mais la liste reste encore bien peu remplie surtout que cet espace existe depuis fin 2008. Du social gaming gratuit, servant essentiellement d'énorme panneau publicitaire en 3D et qui risque de se développer de plus en plus, surtout quand on regarde les millions qu'engendre Linden Lab, la société derrière Second Life.
Sony a peut être trouvé le moyen de gagner son milliards comme Microsoft le fait avec les abonnements Live.
Un dirigeant de Microsft Pays-Bas vient de faire une déclaration assez provocante vers Sony et Move. Selon lui, Sony n'a lancé Move uniquement pour contre Microsoft avec l'apparition du projet Natal. Il n'a d'ailleurs pas mâché ses mots en rajoutant qu'ils se fichaient complètement de Move, le but étant juste de faire de l'ombre à Microsoft.
Je pense toujours qu'ils se sont dit l'an dernier : "M*rde, Microsoft est sur un projet, on doit sortir quelque chose du placard rapidement. Laissons nos développeurs la haut travailler avec des sucettes encore plus étranges !" Mais si vous regardez le support et ce qui va avec qu'ils ont envers Move ... Ils lancent Move en septembre avec combien de titres ? Je pense que c'est tellement vague qu'il n'y a pas de mots pour le décrire.
Décidément, on aime les coups qui font mal aux Pays-Bas.
Il précisé aussi que c'est ce qu'avait fait Microsoft avec le HD-DVD, pour contrer le Bleu Ray et visiblement, la firme américaine n'était pas vraiment partante pour soutenir cette technologie qu'elle ne connait que peu.
Des propos assez indiscrets qui sont sortis du cadre privé mais qui en disent long sur les frictions Sony/Microsoft.
Mise à jour de la rumeur qui courait sur le net : Josh Olin, de chez Activision confirme que cette rumeur est une Intox via twitter et le site vg247, et qu'un abonnement supplémentaire n'existera pas. Nous voilà rassurés.
Nous vous en parlions il y a peu, Activision est jaloux du Live de Microsoft et estime que l'éditeur devrait toucher (encore) plus d'argent vu le nombre de joueurs de MW2. Kotick avait envisagé de créer son propre système d'abonnement, dans le but de "mieux servir les joueurs".
Rien a été officialisé jusqu'à ce jour mais un joueur a découvert quelque chose d'assez alarmant dans un bug de MW2 Online. En voulant rejoindre un ami, le jeu lui montrant que "No Memberships are available at this time" lui interdisant de rejoindre la partie.
Même si ce bug n'a été vu qu'une fois depuis l'annonce de Kitick, il se peut que ce soit un fake mais cela n'aurait rien d'étonnant que celà soit vrai étant donné qu'un abonnement payant est la volonté des actionnaires d'Activision.
cOz nous propose aujourd'hui via xbins un plugin pour votre xbox 360 Jtag, celui-ci vous permettra de pallier au problème de mise en vieille de certains HDD USB (comme le Story de samsung). Le principe est simple toutes les 3 min 30s un fichier alive.bin sera crée à la racine du HDD USB et ensuite supprimé ... l'empêchant d'être en inactivité.
Il vous faudra posséder FreeBOOT 0.032 et DashLaunch 1.0 pour faire fonctionner ce plugin
Installation :
Il faut ajoutez le chemin d'accès à votre launch.ini dans la section[plugins]
Exemples:
Si le launch.xex est sur Mass0
plugin1 = \Device\Mass0\hddalive.xex
Si le launch.xex est sur le HDD360
plugin1 = \Device\Harddisk0\Partition1\hddalive.xex
Vous devrez probablement faire plusieurs essai si vous utilisez plus d'un support de stockage sur votre 360.
Si vous n'en utilisez qu'un prenez le xex du dossier Mass0
NE CUMULEZ PAS CES PLUGINS
On ne pourra que remercier la Team FSD, et en particulier HellDoc, avec qui nous entretenons de bons rapports, pour leur relase de FreeStyle Dash 2.0 alpha, qu'on attendait tous depuis des mois, chaque news faisant systématiquement beaucoup de bruit.
Comme beaucoup de projets open source, le code est disponible dans l'archive, libre à chacun d'y apporter les changements qu'il souhaite. Le NFO ne précise pas complétement les fonctions, vu que le code a totalement été réécrit pour cette nouvelle release de FSD 2.0. A vous donc de le découvrir, et de nous faire part de vos commentaires !
Un tuto est disponible ici pour utiliser FDS2.0a
Installation :
Extraire FSD2 Alpha.zip et placer son contenu dans votre Xbox 360. Lancez en suite Default.xex, en utilisant votre méthode préférée. FSD 2.0 ne peut être gravé sur CD / DVD, car des accès auront lieux dans Games:\
Pour lister les jeux, lancer FSD 2.0 une première fois, puis se connecter en FTP, puis récupérer les fichiers fsd2config.xml qui se trouve dans le dossier fsd2data, puis entre les balises : en-US,ja-JP,de-DE,fr-FR,es-ES,it-IT,ko-KR,zh-TW,pt-BR,zh-CN,pl-PL,ru-RU
Exemple pour la langue Française :
fr-FR
Puis entre les balises Paths, ajoutez vos chemins, comme par exemple :
Usb0:\Games
Usb0:\XBox1
Usb0:\Emulators
Usb0:\Applications
Hdd1:\Applications
Usb0:\Content\0000000000000000
Hdd1:\Content\0000000000000000
Télécharger fsd2config.xml déjà configuré
Problèmes rencontrés, et résolutions :
1 - Plantage réguliers de FSD 2.0, reboot, crashs et écrans noirs :
Essayez d'appuyer sur le bouton "back" pour avoir plus d'infos lors du téléchargement des jacquettes. Pour ma part, un .xex corrompu d'un jeu faisait planter FSD2.0 toutes les 15 secondes. Le fait de le supprimer a résolu tous les soucis
2 - Les jacquettes ne se téléchargent pas, pourtant le FTP fonctionne :
Il faut paramétrer vos DNS via l'interface Xbox d'origine. Mettre en Auto résout la situation, et le téléchargement des jacquettes va fonctionner.
Nfo d'origine :
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General Information
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Type.................: Dashboard
Platform.............: XBOX 360
Release Date.........: 2010/07/19
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Release Notes
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After months of waiting and being teased, TeamFSD is proud to present you
FSD 2.0 Alpha version.
Installation instructions are in Installation.txt.
Keep in mind that this is an Alpha version, so even if we worked really hard to
bring you top quality software, you may encounter bugs!
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What's new
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FSD2.0 is a total rewrite and should not even be considered as a new version of
FSD1. So pretty much everything is new!
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History
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v2.0A First Release
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TeamFSD
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Anth0ny
EqUiNoX
HellDoc
JQE
khuong
MaesterRo
Mattie
trancy
Wondro
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Special Thanks / Greetings
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Aut0botK1lla
axc97c
Ced2911
[c0z]
Cr4z13
|Gff|
IceKiller
Lantus
n3o
node21
Odb718 -> Happy B'day release!
Rocky5
Team Avalaunch
Team XeLove
Tuxuser
Everybody in #Freestyledash @ EFnet
-------------------------------------------------------------------------------
Donations
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If you would like to help us out, we accept donations via paypal:
donations@teamfsd.com
These will be used to aquire devkits for the team,
and cover some of the server costs.
Télécharger
Nous vous avions dévoilé dans cette news les premières images non officielles du nouveau dashboard en préparation que Microsoft aurait voulu gardé secret (d'où la demande de retrait des photos) . Les images ayant fait le tour du net la firme américaine ne pouvait plus nier l'évidence et à confirmé à nos confrères de Kotaku qu'un nouveau dashboard accompagnerait la sortie de kinect.
Ce nouveau dashboard lifté sortira en novembre et intégrera le "family center" dont nous avons encore peu d'informations, le support pour kinect et l'ESPN (Entertainment Sport Programming Network ... seulement pour les USA). Bien entendu aucun commentaire sur une futur mise à jour des systèmes de sécurité.
Wololo est fier de nous présenter aujourd'hui la version 95 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Cette nouvelle révision apporte quelques améliorations et corrections :
- Intégration du son dans picodrive (Pensez a definir 44kHz dans les paramètres plutôt que 22kHz.
- Intégration de wMenu0.2 (retrouvez les fonctionnalités ICI)
- Correction permettant à plus d'homebrew de fonctionner.
Comme il l'avait expliqué dans la révision précédente il existe maintenant deux versions de HBL une pour le grand public et une pour les développeurs ... cette deuxième version n'intègre pas le wMenu de wololo, les développeurs passionnés pourront ainsi en développer des alternatifs.
Petit rappel depuis la rév 91 il est possible de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)
Wololo précise que cette version est encore à un stade expérimental et que la dernière version stable est la 85.
Vous trouverez la liste des homebrews supportés pour chaque firmware ICI
Installation et Fonctionnement :
- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.
- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.
- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
*Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
*Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
*Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.
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MahoppianGoon met en ligne aujourd'hui une application PC bien sympathique qui vous permettra de convertir vos fichiers WMA en fichiers lisible par la 360, il ne vous restera plus qu'a les copier =). En fait ce fichier créer à partir de vos musiques en WMA un dossier mindex et un fichier mindex.xmi.
Prenez soin de faire un backup de votre mindex actuel on ne sait jamais!
Fonctionnement :
- Choisissez le dossier contenant vos fichiers WMA
- Remplissez les champs 'Artist Name', 'Album Name' et 'Song Genre'
- Cliquez dur "Create custom mindex..."
- Vous trouverez le dossier mindex dans le répertoire de vos fichiers WMA.
- Copier le ensuite à la racine de votre HDD 360 (Assurez vous de ne pas en avoir un déjà présent.
Bugs connu :
-Toutes les chansons afficheront une durée de '4:20' même s'il elle s'écouteront de manière normale.
- On ne peut mettre que 1 artiste et 1 Album.
Changelog V0.02:
- Possibilité d'ajouté un seul fichier WMA.
- Support du glisser déposer.
- Possibilité de changer le répertoire de destination.
- Les chansons apparaitront maintenant quand vous voudrez choisirez l'album.
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