Après avoir gagné en Australie, Sony s'attaque maintenant au revendeurs américains et vient de déposer une plainte contre un site/vendeur américain dans l'état de Californie. L'accusé est www.shoppsjailbreak.com/ et les chefs d'accusation sont les suivants :
Violation de copyright
Concurrence déloyale au niveau des USA
Concurrence déloyale au niveau de la Californie
Contrefaçon
Sony attaque cette fois sur une violation de copyright alors que les personnes ayant eu le code sous les yeux disent qu'il n'y a rien de chez Sony dedans.
Nous vous parlions dans cette news que le sort de la commercialisation en Australie du PsJailbreak devait être décidé par la cour fédérale. La réponse est tombé cette nuit, les revendeurs sont interdits de vendre ce produit par les revendeurs. La société China Sun Trading Limited qui fabrique les PSjailbreak doit livrer a SONY les dongles déjà produit et destiné aux revendeurs australiens.
OZModchips annonce via son twitter :
Désolé pour le manque de communications, ce fût une longue journée. En gros l'injonction tient toujours mais ce n'est pas à 100% fini ... je ne peux pas en dire plus.
Ce qui est certain c'est que les teensy et autres programmateurs vont bien ce vendre en Australie.
MPlayer CE est une modification du MPlayer par la team Twiizer de scip.it, rodries. Celle ci supporte la lecture de medias sur DVD gravés, carte SD/SD, USB, SMB, DVD Vidéo, lecture de radios streaming ... La correction de cache DVD, correction de l'USB, chainage automatique (lecture des fichiers du dossier lors de la sélection d'un fichier) et correction de l'aspect radio.
Changelog Rev 592 :
- Synchronisé avec [MPlayer r32039 / FFmpeg r25028].
- Amélioration des performances et de la qualité.
- Ajout du support pour la sortie audio mono.
- Ajout du mixage Dolby Surround pour toutes les sources de chaînes 4/5.1.
- Ajout d'un "disc light VU meter" (visualisateur avec la lumière du DVD).
- Toutes les Wiimotes synchronisées ou manettes GameCube connectées peuvent maintenant être utilisées.
- Ajout du support pour les claviers USB.
- Ajout d'un contrôle de volume analogique matériel.
- Ajout des listes de lecture de blip.tv.
- Ajout du support pour l'interface USB 2.0 de l'IOS58.
- Ajout d'un accès direct au lecteur DVD avec le HW_AHBPROT.
- Les clés de cryptage DVD extraites sont maintenant mise en cache sur le périphérique de stockage local.
- Le délai de mise en veille de la wiimote dépend maintenant du niveau de batterie.
- Amélioration de la précision de la sortie de pause.
- Amélioration du redimensionnement vidéo.
- Nouvelle initialisation VI.
- Ajout du support des éléments de titre pour certains formats de liste de lecture (playlist).
- Ajout du support de l'encodage des caractères internationaux pour les fichiers systèmes.
- Le cache et les informations mémoires ont été déplacés dans un nouveau niveau OSD.
- Les messages de MPlayer sont maintenant envoyés vers l'USB Gecko.
- Suppression du contenu de la Chaîne Nintendo.
- Fonctions gx_zoom, hor_pos, vert_pos et horizontal_stretch dépréciées.
- Correction du plantage lors de l'arrêt alors que la libdvdnav était utilisée.
- Correction du plantage lors de l'arrêt alors qu'un sous-titre de DVD est affiché.
- Correction des plantages relatif aux textes des sous-titres.
- Correction du décodage VP6.
- Beaucoup d'autres corrections de bugs.
Formats d'entrée:
* (S)VCD (Super Video CD)
* CDRwin's .bin image file
* DVD, including encrypted DVD
* MPEG-1/2 (ES/PS/PES/VOB)
* RIFF AVI file format
* ASF/WMV/WMA format
* QT/MOV/MP4 format
* RealAudio/RealVideo format
* Ogg/OGM files
* Matroska
* NUT
* NSV (Nullsoft Streaming Video)
* VIVO format
* FLI format
* NuppelVideo format
* yuv4mpeg format
* FILM (.cpk) format
* RoQ format
* PVA format
* streaming via HTTP/FTP, RTP/RTSP, MMS/MMST, MPST, SDP
* TV grabbing
Video et Audio Codecs:
* MPEG-1 (VCD) and MPEG-2 (SVCD/DVD/DVB) video
* MPEG-4 ASP in all variants including DivX ;-), OpenDivX (DivX4), DivX 5 (Pro), Xvid
* MPEG-4 AVC aka H.264
* Windows Media Video 7/8 (WMV1/2)
* Windows Media Video 9 (WMV3) (using x86 DLL)
* RealVideo 1.0, 2.0 (G2)
* RealVideo 3.0 (RP8), 4.0 (RP9) (using Real libraries)
* Sorenson v1/v3 (SVQ1/SVQ3), Cinepak, RPZA and other QuickTime codecs
* DV video
* 3ivx
* Intel Indeo3 (3.1, 3.2)
* Intel Indeo 4.1 and 5.0 (using x86 DLL or XAnim codecs)
* VIVO 1.0, 2.0, I263 and other H.263(+) variants (using x86 DLL)
* MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 and other hardware formats
* FLI/FLC
* HuffYUV
* various old simple RLE-like format
Matthieulh a expliqué il y a quelque jours qu'il serai possible de porter le code du PSgroove sur une PSP, tout en précisant qu'il ne participerait pas à ce projet. Ce soir viennent d'apparaitre sur la toile deux clichés de ce qui semble être les prémices de ce portage.
Cependant la prudence est de mise, l'auteur de ces photos est inconnu ... il ne pourrait s'agir que d'un simple background. La suite dans quelques jours.
Afin de répondre à une question que beaucoup de gens ont pu se poser, la réponse est malheureusement non : Les jeux Playstation 3 en version Debug (destinés aux console Devkits) ne sont pas compatibles avec le jailbreak, dans sa version actuelle, que ce soit le code du PSjailbreak, le X3, le PSgroove ou tout autre dongle.
C'est donc avec étonnement qu'on s'aperçoit que les jeux ne sont pas reconnus par la console de Sony lors de leur insertion dans Backup Manager, alors que le hack consiste justement à passer la console en version debug. Une mise à jour des prochain dongle pourra éventuellement combler cette lacune, car rappelons que certains jeux sont disponibles parfois deux mois en avance par rapport à leur disponibilité dans le commerce.
Mathieulh nous informe par le biais de son compte twitter, qu'il ne sera pas possible d'utiliser un custom PUP pour mettre à jour la console par la suite. Une nouvelle qui appel à la retenue quant à la pérénité du jailbreak de la PS3. Il sera quand même possible de ne pas brancher sa console sur le net pour éviter les mises à jour, ainsi que la possibilité de retirer le fichier PSPUPDATE.PUP à la racine de chaque jeu.
Question :
Est il possible d'utiliser un PUP customisé (comme geohot la déjà fait) pour conserver l'exploit lors des mise à jour futures de la console ?
Réponse de mathieulh :
Non cela n'est pas possible, le kernel devra être mis à jour à un moment donné dans le futur pour fonctionner
Alors que la date de sortie de Kinect se rapproche de plus en plus, les joueurs vont de désillusions en désillusions au fil des annonces de Microsoft sur les fonctionnalités du bidule. Bidule ? C'est ce qu'on est de plus en plus en droit de penser quand on apprend que Kinect ne gèrera la reconnaissance vocale que de trois langues et demie à sa sortie.
C'est donc exclusivement en Anglais américain et britannique, Espagnol Mexicain [différent de l'Espagnol européen] et Japonais que les joueurs pourront dialoguer avec leur nouveau gadget. "- Et alors ? Moi je parle Anglais !". Oui, mais non. Car non content de restreindre énormément le nombre de langues disponibles au lancement, Microsoft a décidé que seuls les joueurs des pays natals de ces dernières pourraient en profiter.
Exit donc ceux d'entre nous qui espéraient se rattraper en parlant Anglais ou Japonais. La décision paraît absurde, mais Microsoft essaye quand même de se justifier en expliquant qu'ils ne veulent pas que les joueurs soient frustrés si leur prononciation n'est pas reconnue correctement.
Prochaine news sur Kinect : "La caméra ne reconnaîtra pas les européens à sa sortie !"...
Reaver du site teknogods.com nous propose aujourd'hui une application qui va bientôt se révéler très utile puisque elle permet de décompresser une image de jeux PS3 au format ISO et de la rendre compatible pour le hack PS3. N'ayant pas de PS3 je n'ai pas pu le tester si des membres possédant un dongle et ISO peuvent faire un retour ce serait sympa .
Fonctionnement :
1. Lancer l'application.
2. Utiliser "Open" vous sélectionner votre image .iso.
3. Créer un dossier GAMEZ à la racine de votre HDD USB.
4. Cliquer sur "Extract" et decompresser l'ISO dans le dossiers GAMEZ (NE PAS FAIRE DE SOUS DOSSIERS).
5. Lancer Backup Manager.
6. Jouer.
Je pense que l'ISO doit se décompresser dans un dossier portant le Title ID du jeu ... les retours sont les bienvenue.
Télécharger
Configurable USB Loader est un Loader USB/SD basé sur les idées d'autres loaders (Wanikoko SD/USB Loader 1.5, Kwiirk Yal, Hermes uLoader 2.0, WiiPower NeoGamma R4) avec pour principal objectif de permettre de configurer celui-ci selon ses préférences. Voici la liste des fonctionnalités :
- Support SDHC et USB HDD.
- Mode Interface et Console mode (switchable runtime).
- Musique de fond (.mp3 ou .mod).
- Gestion des Themes (switchable runtime).
- Support Widescreen (auto-détection).
- Transparence (covers et console).
- Téléchargement des Covers.
- Différents style de Cover: 2d, 3d, disque.
- Dimensionnement automatique des covers.
- Vous pouvez renommer les titres des jeux (via un fichier titles.txt).
- Configuration pour chaque jeu du mode vidéo, Langage, cheat Ocarina.
- Le slot DVD s'illumine lorsque l'installation d'un jeu est terminé.
- Contrôle parental et mode sécurisé pour les enfants.
- Support des HDD USB avec multiples partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour la configuration, les covers et autres ressources).
- Support SDHC avec multiples partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour les autres ressources...)
- Sélection du Custom IOS pour améliorer la compatibilité avec les disques USB.
- Chargement des jeux depuis des fichiers .wbfs ou .iso sur une partition FAT ou NTFS.
- cIOS supportés: waninkoko's 249 & 250, Hermes 222 & 223 (mload), kwiirk 222 & 223 (yal).
- Configurable.
- Support des partitions NTFS pour le lancement des jeux au format .wbfs ou .iso. (Le nom des jeux doit être le même que pour les jeux WBFS " /wbfs/gameid.iso" ou "/wbfs/gameid_title/gameid.iso").
- Amélioration de la prise en charge des ISO double couche.
- Corrections pour PeppaPig.
- Amélioration de la vitesse d'affichage de l'interface.
Changelog V59b
- Plugin dip+frag pour le cIOS 249 mis à jour pour le cIOS rev20.
- Changement de la valeur par défaut pour : disable_dvd_patch = 1. A partir de maintenant, la vérification du lecteur DVD est gérée correctement par tous les cIOS. Le patch est désactivé par défaut.
- Activation du "shadow mload" sur le cios v5.1 de hermes.
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Comme vous l'avez remarquer il est de plus en plus difficile de mettre la main sur des programmateurs compatible pour le hack PS3. Cependant une bonne nouvelle vient de tomber, ThinnPikkins a posté une vidéo sur YouTube mettant en évidence que les programmateurs USB BlackCatUSB (v1.2 ou plus) sont compatibles avec le Hack PS3 open source baptisé PSGroove. ThinnPikkins a utilisé pour cela le HEX modifié de chesteruhi que vous trouverez en téléchargement en bas de la news.
En fait les programmateurs BlackcatUSBs (depuis la V1.2) utilise le même microcontroller (AT90USB162) et utilise les mêmes firmwares avr, drivers, softwares que les programmateurs compatibles ... la seul différence réside dans le design du PCB.
Vouc pourrez trouvez ce type de programmateurs ICI pour 38$.
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Depuis l'annonce il y a deux jours qu'il était possible de programmé tous seul sont propre dongle à l'aide de programmateurs Teensy et d'Atmel AT90, ces produits sont devenus extrêmement convoités. En effet leur prix à presque doublé et sont à ce jour quasiment introuvable. Mais voici qu'une solution alternative pointe le bout de son nez puisque les schémas des programmateurs Teensy sont disponibles. Les plus débrouillards en électronique pourront ainsi se fabriquer leur propre programmateurs.
Vous pouvez cliquer sur la photo pour l'agrandir.
mgrimmenator et rwin nous proposent ce soir via le site wii-homebrew un utilitaire PC intitulé WiiFlow Fanart Creator qui permettra au amateur de customisation de personnaliser les artworks de vos jeux pour Wiiflow.
Petit rappel Wiiflow est un loader de fichier wbfs pour votre Wii possédant un thème de type coverflow. Vous pouvez bien entendu partager vos créations sur la news topics...
Voici un exemple :
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