Il y a quelques jours, on apprenait la sortie de Destination Arcade sur la Xbox 360. Le Destination Arcade est le nouveau nom donné au nouveau design du Xbox Live Arcade. Destination Arcade sortira le 14 Juillet en Amérique et pour le moment, Microsoft ne prévoit pas de l'appliquer dans d'autres pays, enfin pour le moment.
Du côté de Microsoft, on préfère attendre la réaction des joueurs américains avant d'étudier la possibilité d'étendre le Destination Arcade à d'autres pays. Bon bah ça ne risque pas d'atterrir de si tôt dans nos consoles Européennes !
MODFREAKz, Redline99 et Tiros nous propose aujourd'hui une nouvelle version de 360 Flash Dump Tool, développé initialement par Robinsod. Cet un outil qui vous permettra de décrypter et d'extraire diverses parties d'un dump de NAND Xbox 360. Changelogs des versions précédentes :
V0.95
- Ajout du support pour les dumps de Trinity (XBOX360 Slim).
- Ajout de la possibilité s'extraire le nouveau fichier 'fcrt.bin' (encrypté uniquement pour le moment).
- Ajout de la possibilité d'affiché la version du code SMC.
- Ajout de la possibilité d'affiché les informations avancées d'un KeyVault.
- Correction d'un bug, le partch des KV est de nouveau fonctionnel.
- Correction d'un bug, plus de crash lors q'un est trop petit (dans de rare cas)
- Correction d'un bug concernant le ré-encryptage du SMC quand l'image est "Zero Paired"
V0.94:
- Added static SMC Config editing [change CPU/GPU Fan Speed, Calibration Data, MAC Address, ....] (Thanks to q36)
- Ajout du support de l'édition/conversion d'un seul fichier via le glisser/déposer.
- Ajout de la possibilité de convertir/Nandpro raw SMC Config vers different style et inversement
// FreeBOOT SmallBlock Style 16Kb
// FreeBOOT BigBlock Style 128Kb
// FlashTool SmallBlock Style 64Kb
// FlashTool BigBlock Style 512Kb
// BinCrypt2 Style 32Kb
- Ajout du calcul checksum pour les SMC Config block statique.
- Ajout d'une possibilité d'extraire/importer un KV encrypter sans connaitre la clé CPU [Destiné au utilisateur avancé].
- Ajout d'une possibilité d'extraire les fichiers ibuild compatible (..\freeBOOT\Data).
- Ajout d'une possibilité d'ouvrir des images de 70MB (dumpé avec nandpro "-r70").
- Ajout d'un option pour activé desactive certaines fonctionnalités.
- Ajout de Tooltips et Glass Effect.
- Correction de la gestion de plusieurs Clé CPU.
- Correction d'un tas de petits bug.
V0.93 :
- Correction de la détection/correction de la clé CPU dans les sections multi clés
- Ajout de la possibilité de sauvegarder le KV au fichier.
- Ajout de la possibilité d'exporter un fichier registre depuis toutes les clés ajoutés.
- Ajout de l'extraction de la Liste de Revocation Console vers un format compréhensible 'dynamic_list.txt'
- Amélioration de l'indication d'état via la barre de progression.
- Changement mineurs.
Télécharger
Une fois que Hibernatus eut fini WiiFlow 1.1, il laissa le projet en open source et c'est aujourd'hui un petit groupe de développeur (r-win, miigotu, Jiiwah...) qui nous livre une version 2.1 de ce loader très soigné. Vous trouverez dans l'archive des versions compatible cIOS 222, 223, 224, 249, 250.
Voici les principales modifications apportées depuis la version 2.0 rév46:
*Possibilité de supprimé les fichiers textes de cheat en maintenant 1+2 sur le cheat menu.
*Ajout d'une 5ème pas de paramètres de jeu.
*Ajout d'une option de paramétrage du type de debugger dans les options de jeu.
*Retrait de paramètres de jeu depuis le ici s'ils étaient par défaut.
*Modification du bouton system pour avertir des mise à jours.
*Changement des classes GCT et support des cheats dans les fichiers XML.
*Modification du Cheatmenu (Si aucun code détecté les fichers GCT sélectionnés sont retirés et Ocarina est désactivé).
*Correction du "freeze" dans l'interface d'installation (attendre 10 seconds pour insérer un disque).
*Correction du problème 184, création d'un répertoire "music" au boot s'il n'existe pas.
*Correction temporaire pour le téléchargement des covers pour les ID qui n'ont pas une régions standard.
* Suppression du dossier quand un fichier est effacer afin d'éviter que le jeu apparaisse toujours comme installé.
Télécharger
Dimok et R-win nous offrent aujourd'hui une mise à jour de WiiXplorer. Rappel, cette application vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Voici les modifications apportées depuis les révisions précédentes :
Rév184:
* Augmentation de la taille des flèches et de la zone cliquable de la barre de défilement dans le menu start.
* Ajout d'une possibilité de zoom in/out avec les bouton Plus/Moins sur l'ImageViewer the ImageViewer et le PDFViewer (les boutons sont configurable).
* Correction d'un bug avec l'éditeur de texte qui n'affiche pas la dernière ligne.
* Ajout d'un trieur d'application et de chaine dans le menu start (classification alphabétique).
* Correction du l'alignement de l'horloge.
* Mise à jours des source du lecteur de disque avec les sources de WiiMC.
* Mise à jour des fichiers langues.
Rév176:
*Ajout du support des GIFs animés. Il persiste un bug avec les chaines alpha pour certains GIFs.
*Ajout du code pour une deuxième barre de progression avec la taille total et le progrès total. Le code n'est pas encore utilisé car le skin n'a pas encore été fait.
*Mise à jour et optimisation de FreeTypeGX pour utiliser RGBA8
*Beaucoup d'optimisation et de corrections de bug sur l'écriture l'affichage et l'édition de texte.
*Optimisation du rendu video Wii/GC. Plus de clipping audio. La lecture est plus régulière.
*Optimisation des transferts par réseaux : plus rapide (le mieux est d'utiliser le cIOS d'hermes rév4).
*Remplacement du montage DVD : plus de freeze et il y a une fenêtre de progression.
*Mise à jour vers le code USB2 de WiiMC depuis qu'il semble faire fonctionner complètement des disques durs.
*Amélioration et optimisations du code général.
*Mise à jour des fichiers langues.
Rév175:
*Ajout d'un mélangeur de couleur qui permet de généré des images en utilisant GX et qui ne nécessite pas beaucoup de mémoire.
*l'image de fond (background) est maintenant une issu d'un mélange de quatre couleurs que vous pouvez configurez dans les paramètres.
*Modifications sur la barre de progression:
*La barre de progression supporte les images multicolore comme l'image de fond (background).Les couleurs peuvent être modifié dans les paramètres.
*La barre de progression est plus lisse.
*La vitesse de progression est maintenant plus précise.
*Ajout du support de la vibration. Peut-être désactivé dans les paramètres.
*Ajout de filtres pour les fichiers systèmes (commençant par "$" ou "." et "thumb.db"). Ils peuvent être désactivé dans les paramètres.
*Ajout d'un rechargement vers l'IOS Entrace original (depuis HBC) avant de lancer un homebrew.
*Modification du code de "next music playback" pour le lecteur musical.
*Ajout d'un meilleur affichage/résolution en 16:9.
*Corrections et nettoyage du code.
*Mise à jour des fichiers langues.
Avec la sortie du jeu Virtual-On Force en fin d'année, la boîte Hori réédite son double stick Twin Sticks EX. Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, il s'agit d'un jeu de combat mecha futuriste en 3D, très rapide et sortie à la base sur bornes arcades et Dreamcast puis sur PS2. Vous trouverez aussi une déclinaison du jeu sur le XLBA.
Quant au stick, il est largement inspiré des bornes arcades et offre la possibilité de jouer à deux. Déjà sorti pour la première version du jeu, le design reste identique mis à part l'apparition d'un "4" (en référence au jeu). Son prix aussi reste inchangé par rapport à l'ancienne version : environ 300€ (ça fait cher le gramme).
Pour les intéressés et ceux qui comprennent le japonnais, vous trouverez des liens pour la pré-commande ici : http://www.hori.jp/m...i_order_201007/
Scuba156 le développeur de ConSaver, nous propose aujourd'hui une application PC qui vous permettra de télécharger facilement les Titles Updates de vos jeux. Vous n'aurez ainsi plus à passer le site XBUC qui connait quelques difficultés actuellement.
Pour cela il faudra récupérer le fichier "content.xml" de votre dossier FSD puis lancez le soft et définir le chemin d'accès au fichier content.xml en cliquant sur "Open Content.xml". Un scan sera alors effectué et il vous suffira de cliquer sur "Get TU's" pour les télécharger.
Si le soft ne marche pas chez vous il faudra installer DotNet 4.
Il n'y a pas de changelog pour cette version 1.21, apparemment c'est juste une mise à jour de l'adresse du serveur où sont téléchargés les TU's.
Télécharger
Vous l'avez surement vu, une vidéo tournait sur Youtube montrant une scène assez sombre dans des laboratoires japonnais. La vidéo se terminait par un nouveau logo Playstation visible sur une TV. La rumeur voulait que ce soit des images volées de la PS4, déjà en travaux chez Sony.
Même si Sony n'a rien dit à ce sujet, une nouvelle vidéo vient de sortir, provenant d'un leak d'un trailer PS4, soit disant. L'ambiance est semblable et montre un joueur jouant à un FPS (Modern Warfare 2) avec des lunettes 3D et une manette encore identique à celle de pa PS2 (très rapidement visible à la 12ème seconde sur les écrans de contrôle). La vidéo se termine par "PS4 NOW TESTING" et un petit PS4 V4.0 se fait voir à la toute fin.
Canular ou buzz monté par Sony, l'intéressé n'a pas encore réagit rapport à ces vidéos.
Sony vient de dévoiler des informations concernant le lancement de Move au Japon. La liste est plus précise et plus consistante que celle de Kinect, saluons donc l'effort de Sony pour sa communication qui pour une fois est de meilleure qualité que celle de Microsoft.
Accessoires :
- Motion Controller : 3.980 yens (36€)
- Navigation controller : 2.980 yens (27€)
- Starter Pack (Motion C. + PS Eye + Beat Sketch : 5.980 yens
- Starter Pack 2 (Motion C. + PS Eye + resident Evil 5 GOLD Edition) : 7.980 yens (72€)
- Starter Pack 3 (Motion C. + PS Eye + Coque-flingue + Big 3 Gun Shooting) : 11.980 yens (108€)
Il faut donc compter dans les 60/70€ par personne pour s'équiper.
Il y aura 3 gros jeux à la sortie de la console dont une réédition d'un succès (Resident Evil) adaptée pour être utilisée avec Move.
Il y aura aussi des démos accessibles dans les packs :
- Beat Sketch - 2.980 yens (27€)
- Big 3 Gun Shooting - 6.279 yens (57€)
- EyePet - 3.980 yens (36€)
- Fure! Fure! Bowling - 1.900 yens (17€)
- Machi Suberi - 3.980 yens (36€)
- Sports Champion - 3.980 yens (36€)
D'autres titres annoncés peu de temps après a sortie de Move :
- Move de Party - Novembre - 3.980 yens (36€)
- Mugen Kairo Hikari to Kage no Hako - Novembre - 3.980 yens (36€)
- Nikudan - Novembre - 3.980 yens (36€)
- TV Superstars - Décembre - 3.980 yens (36€)
- Furi Furi ! Sarugetchu - 2010
- Sorcery - 2011
- Tower - 2011
- The Shoot - 2011
- Heroes on the Move - 2011
- Killzone 3 - inconnue
- Heavy Rain - inconnue
- Hustle Kings - inconnue
Bien sur, d'autres jeux vont sortir entre temps et seul les projets les plus avancés ou attendus sont donnés par sony.
En tout cas, Move a l'air de s'annoncer comme étant plus adapté pour les joueurs que Kinect qui s'annonce très casual.
Le nouveau modèle de la PS3 semble faire son petit buzz, les consommateurs américaines et européens envient le Japon et regrettent fortement de ne pas y avoir accès. En effet, Sony a réservé la version Blanche de la PS3 au territoire nippon étant donné le succès qu'a la marque sur son territoire.
Cette exclusivité a des chances de tomber car l'un des représentants de Sony a annoncé que le lancement aurait lieu s'ils estiment que la demande est suffisante mais qu'aucun plan n'a été établi pour l'instant.
Il y a donc des chances pour voir cette nouvelle PS3 en vente chez nous mais sans une baisse du prix de la console, il y a très peu de chances que cela marche.
Fier de ses 250 jeux, le Xbox Live Arcade va voir son interface mise à jour d'abord aux USA puis en Europe par la suite. Présentée sous une nouvelle application nommée Destination Arcade, vous aurez plus facilement accès aux nouveautés, aux promotions et chaque personne pourra laisser un avis sur le jeu. Il sera aussi possible de trier les jeux par prix, préférence de ses amis ou encore par offre promotionnelles.
Aucune date de sortie n'a été annoncée pour l'Europe mais l'application sera accessible dès le 14 juillet aux USA.
Merci à Cheap pour le complément d'information
D'abord annoncé pour mi-juin, le système sonore officiel de Sony pour la PS3 va sortir plus tard que prévu et est annoncé au Japon pour le 30 septembre 2010. Le prix annoncé est de £150, soit environ 180€, ce qui est assez cher mais aucune utilisation exclusive à la PS3 n'a été annoncée donc cet investissement peut être valable si vous n'avez pas de bon système sonore.
Livrées avec une petite télécommande, les enceintes paraissent très longues, surtout mise à côté de la console. Le design est très sobre, fidèle à ce que produit Sony d'habitude. Par contre, aucune information n'a été donnée concernant une version blanche en relation avec les dernières PS3. En ce qui concerne la qualité, elle sera surement au rendez-vous vu l'expérience de Sony en la matière. Néanmoins, il y aura surement meilleur rapport qualité/prix chez Sony même pour un même kit ne comportant pas le petit logo PS3 dessus.
Une vidéo commerciale pour Move vient d'être mise sur Youtube et destinée au public nippon. On y voie des petites scènes de gameplay sur de vrais jeux et des extraits des possibilités de jeux casual. On y voie aussi ce qui pourrait être la future mascotte de Move, une silhouette de femme avec une étrange jupe, le tout sous le nom Playstation Move écrit en noir sur un fond blanc qui fait surement rappel au nouveau design de la PS3.
Les jeux casual ont l'air plus variés que ceux présentés pour Kinect, on dépasse le simple jeu de fitness pour rentrer dans des jeux de dessin, de sport (dont un qui nous permettra de faire du skate sur un fauteuil de bureau) ou encore un jeu qui semble se rapprocher d'un tamagotchi en 3D.