C'est lors du parlement des enfants du 5 juin qu'a été proposé un texte de loi concernant les jeux vidéos. Sur un fond de discours qui date de 20 ans, la loi veut que les développeurs adoptent une politique de "jeu responsable" pour lutter contre les "risques en matière de santé publique".
Le but serait d'établir "un programme d'éducation à la santé et de prévention des comportements à risques, en particulier l'usage abusif des jeux vidéo" et la première application concrète serait la mise en place d'un système de pause automatique de 30 minutes, un jeu d'une longue durée rendrait ce délais plus court encore.
La chose la plus drole n'est pas que cette loi aie été pensée par des enfants (du moins ce qu'on essaie de nous faire croire), c'est que pour financer cette loi, une nouvelle taxe sera appliquée sur ... le tabac. Vous voyez le rapport entre les jeux et le tabac ? Peut être que pour que le joueur qui subie une pause imposée puisse se défouler, il va se mettre à fumer une cigarette à toutes les pauses en se goinfrant et en stressant devant le décompte de la TV pour qu'il puisse rejouer tranquillement. Oui oui, l'effet de cette pause sera "bénéfique en matière de santé publique" !
edit : Merci à Badablek pour la correction de la mauvaise lecture de la proposition, texte modifié
Crediar vient de mettre à disposition un installer windows pour son homebrew SNEEK, qui installera tout les fichiers nécessaires sur une carte SD. Petit rappel, SNEEK redirige l'accès à la NAND d'une Wii vers une carte SD. NB : il vous faut absolument placer à la racine du périphérique SD un dump de la NAND décryptée, pour que le logiciel puisse fonctionner. Depuis la dernière version l'auteur a corrigé un bug empêchant la sauvegarde des nouveaux paramètres.
Vous pourrez avec ce programme ainsi comme la dit Manethon faire le minimum de modifications IOS sur la nand d'origine et utiliser votre nand modifiée via la SD
Changelog beta 4
IOSKPatch:
- Mise à jour vers l'IOS80
- Ajout de la version linux
ELFIns:
- Mise à jour vers l'IOS80
- Ajout de la version linux
DI:
- Retrait d'un debug hexdump
ES:
- Mise à jour vers l'IOS80
- Ajout d'une vérification ES_DIVerify afin de prévenir que le disque TMDs n'écrase les TMDs présent dans la NAND (MK-Channel, WiiFit-Channel)
- Correction d'un bug qui entrainait la suppression d'un fichier "content" pendant ES_AddTitleFinish si le fichier n'était pas partagé et deja présent.
- Modification du boot de BC.
- Optimisation de ISFS_Init.
- Correction d'un bug dans ES_DIVerify qui générait un chemin d'accès TMD corrompus.
System Menu:
- Ajout d'un nouveau style WPad
- Ajout du support pour 4.3U/E
FS:
- Mise à jour vers l'IOS80
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La nouvelle version de la Xbox S (ou Xbox Slim pour les intimes) tant attendue est enfin dans nos rayons Européens. Vous l'avez surement déjà tous vue en pièces détachées grâce aux nombreux démontages publiés sur le net, la nouvelle Xbox S ne révolutionne pas par son design (même s'il est bien retravaillé) mais par sa stabilité, véritable défaut des premières versions. En plus d'être plus silencieuse que ses petites soeurs, elle est fournie de base avec un disque dur de 250 giga.
Aucune information n'est encore parvenue pour le flashage du lecteur mais son arrivée sur le sol Européen va surement faire avancer les travaux.
Tableau récapitulatif des différentes versions :
Tegra2 serait actuellement ce qu'il se fait de mieux en matière de GPU et dépasserait ce que ATI ou ses concurrents peuvent proposer. Microsoft l'a déjà utilisé pour deux de ses flops : le Zune et le Kin HD.
Si ce choix se confirme, cela veut dire que Sony décide de changer complétement de plateforme, c'est à dire passer d'une architecture MIPS à Tegra. Plusieurs problèmes en découleront, le premier est que la consommation électrique est nettement supérieur, surtout qu'en pratique, la consommation est 20% supérieure à celle thérorique annoncée par Nvidea.
Mais le plus gros problème se trouve au niveau de la rétrocompatibilité. La PSP utilise une architecture MIPS commune à la PS1 et PS2 ce qui rend l'exécution d'un jeu sur les 3 plateformes beaucoup plus facile. Sony peut alors intégrer l'électronique de la PSP à la PSP2, émuler la PSP ou, ce qui serait dommage, ne pas offrir de rétrocompatibilité. Il est à noter que ce problème a été rencontré avec la PS3.
Ces informations sont à prendre avec des pincettes étant donné que des rumeurs sur Tegra circulent souvent (surement lancées par Nvdia) concernant l'intégration de ce GPU dans des consoles comme la 3DS. Mais l'architecture MIPS se fait vieille et il ne serait donc pas étonnant que Sony change complétement, comme ils l'ont fait avec la PS3.
Après la N64 sur Game Gear, voilà qu'une autre équipe vient de sortir une PS2 portable. Basée sur la coque d'une console de jeux pour enfants, l'ensemble de la manette et de la console PS2 a été intégrée dedans pour rendre le tout portable et fonctionnel. L'écran se permet en plus d'être d'une taille relativement grande !
Il n'a pas de lecteur DVD donc les isos doivent être stockés dans la console, ce qui veut dire que les homebrews marchent sur cette version !
(attention, vidéo avec un son très fort)
Vous trouverez plus d'information sur ce mod ici :
http://ps3maven.com/portable-ps2-mod/
Vous avez bien lu le titre de la news, des moddeurs ont réussi à faire tourner des jeux N64 (directement avec la cartouche) sur la vieille Game Gear. Demandant de grosses modifications, la portable s'est vue rajoutée des boutons à l'arrière (gâchettes et les boutons L et R) ainsi que les 4 boutons jaunes pour contrôler la caméra. Le plus incroyable est que ça marche bien et que ça a l'air très fluide !
Microsoft ne change pas ses habitudes et continue de donner des informations sur Kinect au compte gouttes. Cette fois ci, il s'agit d'un point qui intéresse tout le monde : le prix !
C'est donc sur pa lage Facebook officielle que l'on apprend que le prix va bientôt tomber et c'est en allant sur Twitter qu'on apprend que cela surement aujourd'hui (pour les USA, surement demain matin pour nous).
Wow ... mon vendredi va être rempli.
Twitter officiel de Nelson
Suivez donc ce qu'il se dit sur la page officielle :
http://www.facebook.com/KinectForXbox360?v=wall&ref=search
Le fameux émulateur Snes360 (un émulateur Super Nintendo pour Xbox 360) revient en V0.31 avec un tas de corrections. Il n'est plus necessaire de préciser qu'une console Jtag est obligatoire pour le lancer. Sans plus attendre en voici la liste des nouveautés:
V0.32
- Correction d'un bug graphique dans Metroid, DKC etc
- La sauvegarde du ratio d'affichage se fait maintenant correctement.
V0.31
- Optimisations du code.
- Ajout du filtre software EPX.
- Ajout de l'option Reset dans le menu pause.
- Ajout d'une option de redimensionnement dans le menu pause.
- Amélioration de l'autosave SRAM.(PLus de ralentissement!)
- Correction du problème de décalage avec les manettes sans fils.
Fonctionnalités:
- Graphique/audio.
- Succès.
- Interface utilisateur XUI.
- Support des sauvegardes SRAM lié à un profil.
- Filtres : Simple2x, Scanlines, TV Mode, Super Eagle, Super 2xSAI, EPX, HQ2x.
- Mode Turbo (Gachette de droite).
- Support d'un mode de redimensionnement Ratio/étirement.
- SaveStates (actuellement 1 par rom).
- Preview.
Fonctionnement:
Editer le Settings.XML pour définir où vous voulez installer vos roms. Vous pouvez mettre de nombreux tags MappedDrive.
Les appareils de stockage supportés sont :
GAME:
USB0:
USB1:
USB2:
DVD:
HDD:
MEMUNIT0:
MEMUNIT1:
Le tag PreviewPath spécifiera où vous voulez que les preview Images soient stockées. Par défaut c'est hdd:\EMUS\SNES360\Preview\
Changez le support de stockage en appuyant du RB dans la liste de rom.
Appuyez sur les deux sticks pendant un jeu pour stopper le rom et allez dans le menu "In Game"
Remplacez le background.mp3 dans Media\Sounds par le son que vous souhaitez avoir en musique de fond.
Appuyez sur RB pour activer/desactiver le musique de fond.
Pour les prochaines Releases:
- Favoris.
- Patch IPS.
- Cheats.
Remerciements :
kl0wn, Odb718, AutoB0t, r0wdy, Redline99, AngerWound, TJ_CRS, Xenon7
MomDad, Direw0lf, idc, Arak0n, Devenic, XanTium.
C'est lors d'une escale sur le Log de la team fsd (http://trac.teamfsd.com/log), qu'on peut aperçevoir des nouveaux changements plutôt convainquant quant à l'éventuelle sortie de FSD 2.0, le dashboard pour consoles Jtag tant attendu.
On peut désormais apercevoir depuis quelques minutes que HellDoc a rédigé un NFO et un Installation.txt et a terminé un package d'installation. Alors peut-on se frotter les mimines, dans l'attente d'une éventuelle release ces prochains jours ?
Voilà une vidéo que j'ai trouvé sur Youtube via ps3news concernant un projet de modchip pour Playstation 3. Le but de ce défis est de pouvoir lancer sur Playstation 3 les backups Playstation 1 et 2, sans avoir à ouvrir la console. Pour le moment l'exploit pourrait être faisable sur les modèles FAT de la console de Sony.
Même si c'est à l'état de projet, il faut tout de même garder à l'esprit que tout est faisable. Les jeux PS1 et PS2 ne sont authentifiés qu'une seule fois par le VSH via Liblv2. Une puce qui automatise cette vérification est facilement programmable. Si Sony viendraient à mettre à jour liblv2.sprx, ou même ps1rom.bin, il sera tout de même possible de mettre à jour la puce.
La vidéo présente les étapes du developpement, console ouverte. Mais aucune action n'est effectuée sur la console :
Sur les forums de Logic Sunrise, et sur pas mal de forums concernant le hack de Wii via la méthode disque dur, on trouve des topics de plus en plus nombreux sur des personnes ayant un full brick de leur Wii suite au lancement du dernier USB loader GX. Sur le site officiel des développeurs, le bug vient d'être officialisé.
Il est donc recommandé au utilisateurs d'USB loader GX de ne pas faire de mise à jour pour le momnet, en attendant un retour à la normale des choses. Ca serait dommage pour les fans de Wii de se priver de leur console en pleine périodes caniculaire. Pour suivre le déroulement officiel de l'histoire, c'est à cette adresse : http://code.google.c.../detail?id=1658 (en anglais)
WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 29 - > R9 beta 30
- Chargement GameCube(internal GC mode): Correction du streaming audio sur les jeux retails.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout de quatre nouveaux hooktypes.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout de la possibilité de lancer les jeux avec le "high plugin".
- Chargement GameCube(internal GC mode): Correction possible dur des problème de paramétrage mémoire.
R9 beta 28 - > R9 beta 29
- Chargement GameCube(internal GC mode): Correction de l'heure et de la date qui était mauvaise sur les jeux GC.
R9 beta 27 - > R9 beta 28
- Chargement GameCube(internal GC mode): Suppression du dvd_report_error_replacement afin d'avoir plus de mémoire disponible.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation du "callback" pour toute fonction de donnant pas de resultat
R9 beta 26 - > R9 beta 27
- Chargement GameCube(internal GC mode): Tentative de suppression des crashs aléatoire.
R9 beta 25 - > R9 beta 26
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une autre veille avant l'initialisation de la vidéo dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait de l'initialisation du pad dans le mode GC.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une option permettant de paramétrer le forçage du reloader (corrige 007 Agent under Fire)
R9 beta 24 - > R9 beta 25
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une veille avant le boot BC ce qui devrait corrigé certains crash aléatoire.
- Chargement GameCube(internal GC mode): la fonction sortie DVD est utilisée.