Nous vous en parlions il y a peu, le Live rapport gros à Microsoft. Mais la firme va avoir une nouvelle source de revenus non négligeable : Kinect.
Selon certains analystes, les ventes de Kinect seront assez importantes pour générer un chiffre d'affaire de 1 milliard la première année. Ce chiffre risquerait donc de grossir lors des années à suivre si la mode fait son effet.
Selon eux aussi, seulement 25% des possesseurs de xbox 360 achèteront Kinect lors de la première année. Ceci va dans le sens des estimations de certains développeurs qui ne pensent pas voir une vrai utilisation de Kinect pour les vrais joueurs avant 2 ans. Lorsqu'ils vont se mettre à s'intéresser à cet accessoire, il n'y a nul doute que ce milliard soit dépassé, surtout si des bundle jeu+kinect voient le jour.
A côté de ça, une clé USB officiel Microsoft coûte 60€ ... et non, être riche ne rend pas généreux.
Tout le monde pensait que la version S de la console allait être la seule mise en vente mais le site allemand Amazon.de vient de mettre en ligne un nouveau modèle appelé Arcade et n'incluant que 4 giga de mémoire. Il n'est pas précisé si ce stockage sera internet ou proposé sur une clé USB.
Le prix est quant à lui intéressant car il vous permet d'avoir une console viable pour 150€. La date de sortie est pour le 20 aout en Allemagne.
La S, la S Arcade puis la S kinect, cela fait beaucoup de nouveaux packs en très peu de temps ...
Plus d'information ici :
http://www.amazon.de.../dp/B003UOSMDU/
Malgré des performances assez mauvaises pour le jeu (le vrai, pas petit poney), l'Ipad semble conquérir le coeur des acheteurs potentiels de PSP et de DS. C'est du moins ce que montre une étude américaine : 38% des acheteurs de Ipad ne se disent plus intéressés (l'ensemble total est donc les clients potentiels de consoles portables) par l'achat d'une console portable dédiée au jeu.
Ce résultat va dans le sens du marché et des rumeurs d'une tablette Microsoft et d'une nouvelle Sony multifonction, un public bien plus large est donc visé et vu la qualité des jeux, c'est comme un retour dans les années 80 qui s'opère, la créativité et le gameplay en moins.
James0x57 nous propose aujourd'hui un utilitaire Wii vous permettant de téléchargez facilement les codes Wii de vos jeux préférés sur une carte SD directement depuis la base de données WiiRD. Vous pourrez ensuite choisir le code à utiliser, et créer une fichier gct que Gecko OS ou Gecko OS Mod pourra appliquer au jeu. Voici la liste des fonctionnalités :
- Téléchargement de code depuis la base de données WiiRD.
- Édition des codes sauvegardés sur votre carte SD.
- Création d'un fichier gct avec les codes.
- Mise à jour automatique.
- Joli et simple d'utilisation.
- Détection automatique du retrait de la carte SD.
Télécharger
Le fameux hackeur de l'Iphone qui s'est illustré une autre fois en faisant avancer le hack de la PS3 vient d'officialiser ce que beaucoup pensaient : il arrête ses travaux sur la PS3.
Il avait fait en 2 semaines ce que beaucoup de temps n'avaient pas réussi à faire en plusieurs années et a même forcé Sony à interdire Another OS sur ses PS3 pour prévoir toute avancée dans ses travaux. Après de longues semaines sans réelles information (on a quand même appris qu'il n'aimait pas la fin de Lost, info cruciale ...), il vient de laisser un message sur son twitter mettant fin aux espoirs de ceux qui espéraient encore.
C'était une aventure sympa et j'y ai beaucoup appris. Peut être qu'un jour je ferais une déclaration de départ un peu plus formelle.
La rumeur dit que Sony aurait versé un gros chèque pour qu'il arrête ses travaux, il les a quand même en open source juste après ses "découvertes".
Son twitter n'existe plus et son blog est réservé aux invités.
Wololo est fier de nous présenter aujourd'hui la version 94 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Cette nouvelle révision apporte quelques améliorations et corrections :
- Amélioration de la compatibilité pour le chargement statique ELF.
- Correction de crash en quittant.
- Ajout du paramètre override_sceCtrlPeekBufferPositive au hbl_config..txt. Lorqu'il est parametré sur 0, la vitesse de certains émulateur comme daedalus devrait augmenter ... tout comme le risque de crash.
Cette version à été testé avec Wagic 0.12, T.O.M.E 2.3.5 (patched), CSPSP 1.56, Daedalus, Picodrive, Gpsp (kai), FCEUltra, ScummVM 1.0, Doom 1.4, et ZX81’s Stella 2600.
Comme il l'avait expliqué dans la révision précédente il existe maintenant deux versions de HBL une pour le grand public et une pour les développeurs ... cette deuxième version n'intègre pas le wMenu de wololo, les développeurs passionnés pourront ainsi en développer des alternatifs.
Petit rappel depuis la rév 91 il est possible de revenir directement au menu en quittant un jeu sans avoir à repasser par la faille de patapon (cette fonctionnalité peut être désactivé en paramétrant return_to_xmb_on_exit=1 dans le fichier hbl/hbl_config.txt)
Wololo précise que cette version est encore à un stade expérimental et que la dernière version stable est la 85.
Vous trouverez la liste des homebrews supportés pour chaque firmware ICI
Installation et Fonctionnement :
- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.
- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.
- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
*Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
*Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
*Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.
C'est lors d'une interview à l'E3 2010, publiée maintenant, que le producteur de la Nintendo 3DS, Hideo Konno, révèle que le design actuel de la Nintendo 3DS n'est pas définitif. Après confirmation de la part de Reggie Fils-Aime, le porte-parole de Nintendo aux états-unis, la prochaine console portable de la firme Nipponne subira donc quelques changements, légers.
Il ajoute aussi par la même occasion que l'affichage d'une telle technologie sur les écrans de TV standards n'est pas possible, car la vision du joueur doit être placée d'une manière très précise, rendant l'exportation grandes tailles impossible. Mais il ajoute qu'il n'est pas contre un écran de taille plus grande, ce qui fera sans doute l'objet d'une 3DS XL par la suite.
Nous étions déjà habitués à voir des prix de jeux moins élevés en Angleterre mais c'est maintenant au tour des consoles de voir leur prix chuter. La console xbox 360 S était déjà en vente pour l'équivalent de 240€ et une nouvelle baisse vient d'être effectuée par certains magasins rabaissant le prix à environ 210€, soit une baisse justifiant le frais de port pour les intéressés français.
Si vous êtes intéressés, vous pourrez la commander via ce lien : http://www.very.co.u...e/751102979.prd
Un coût de 7£ est à prévoir pour le transport (10€). Pour bénéficier de l'offre, rentrez ZZ388 en code de réduction.
Son image a été salie par les nombreux ROD des premiers modèles, la xbox 360 a su évoluer peu de temps après la sortie et a fait un grand bond en avant avec la Xbox S (qui ne ROD plus, elle se met en "grève" le temps de perdre quelques degrés, l'équipe de France s'en est inspirée visiblement). Et d'après de récents tests, la S est une vrai réussite de ce point de vue là.
Les différentes générations de consoles PS3 et 360 ont été testés par le magasine Gofanboy : 2 jours de jeu non stop, répétées plusieurs fois.
Sans surprises, les versions slims ont le mieux tenu la route sans aucun freeze durant le premier cycle du test et ce, malgré leur plus petit volume mais les modèles "fat" ont aussi passé ce test. Ce n'est qu'en mettant les consoles dans des endroits moins ventilés que les anciens modèles ont eu des problèmes, la 360 en premier (cercle rouge au boot).
Le point important est que la 360 S a mieux tenu la chaleur que la PS3 Slim mais les deux n'ont eu aucun problème lors du reboot.
La Wii64Team (emu_kidid, sepp256, tehpola) nous à livre aujourd'hui la version 2.1 de leur béta2 du fameux homebrew WIISX, il s'agit d'un portage de l'émulateur PS1 "PCSX" pour la Wii.
Et c'est ce soir que Matguitarist du forum Gbatemp (il travaille apparemment très rapidement) nous sort une version moddée avec le support de l'UBS 2.0.
Voici la liste des modifications de la Beta 2.1officielle:
* Amélioration de la sauvegarde
* correction d'un bug où les saves n'étaient pas enregistrées sur la carte mémoire.
* avertissements sonore pour les chargements/sauvegardes des parties.
* Amélioration des manettes
* correction de l'axe Y inversé.
* Correction des vibrations
* Ajout de la possibilité de désactiver les vibrations
* Amélioration réseau
* correction du SMB autorisant un utilisateur et mot de passe anonyme.
*amélioration de l'initialisation du réseau et des messages d'erreur en cas d'échecs.
TéléchargerRed squirrel nous propose aujourd'hui un homebrew psp qui vous permettra d'installer le MOD prometheus sur votre Custom FirmWare 5.00M33-6. En effet cet installeur fait tout le nécessaire pour activer MOD Prometheus sur votre CFW comme écrire prometheus_lite.prx dans flash0, Prometheus_key.txt dans Flash1et Stargate.prx dans le dossier SEPLUGINS folder et ajouter le Stargate.prx plugin dans votre GAME.txt
Notes:
- Si vous utilisez le plugin KHBBS plugin pensez à le désactiver avant d'utiliser ce programme sinon les fichiers ne seront pas écrit dans flashs correctement.
- Le programme ajoute le plugin Stargate.prx plugin en première position de votre GAME.txt (s'il existe). Vos autres plugins seront donc sauvegarde à partir de la seconde position (vous ne les perdez pas).
- Si vous désinstaller le MOD prometheus avec la fonction spécifique du programme votre fichier GAME.txt sera complétement supprimé, tous vos plugins de GAME seront donc désactivés.
- Le programme ne vérifie pas votre CFW et se lancera dans tout les cas, prenez soin de l'utilisez UNIQUEMENT sur une PSP avec un CFW 5.00M33-6!
La Wii64Team (emu_kidid, sepp256, tehpola) nous livre aujourd'hui la version 2.1 de leur béta2 du fameux homebrew WIISX, il s'agit d'un portage de l'émulateur PS1 "PCSX" pour la Wii. En effet cela fait maintenant près d'un an que cette team nous avait livré la beta1 de ce fameux émulateur, elle nous avait néanmoins mis l'eau à la bouche pour sa beta2 avec cette vidéo il y a un mois et demi.
Je ne l'ai pas testé donc n'hésitez pas à faire vos retours dans les commentaires...
Voici la liste des modifications :
Beta 2.1:
* Amélioration de la sauvegarde
* correction d'un bug où les saves n'étaient pas enregistrées sur la carte mémoire.
+ avertissements sonore pour les chargements/sauvegardes des parties.
* Amélioration des manettes
* correction de l'axe Y inversé.
* Correction des vibrations
+ Ajout de la possibilité de désactiver les vibrations
* Amélioration réseau
* correction du SMB autorisant un utilisateur et mot de passe anonyme.
+ amélioration de l'initialisation du réseau et des messages d'erreur en cas d'échecs.
Beta 2
* Compilé avec devkitPPC r21 / libOGC SVN
* Compilé avec le nouveau libDI / DVDx V2
* La lecture des DVD se fait maintenant avec un acces direct PowerPC.
+ Chargment Samba.
+ Exécution de BIOS
* Amélioration des manettes.
+ Vibration pour la Wiimote.
+ Support des manettes Classic Controller Pro & 3rd party controller
+ Button mapping reconfigurable.
+ Mapping bouton Chargements/sauvegardes depuis le fichier.
+ Nouveau système menu.
+ Support des manettes classiques.
+ Support Wiimote / Wiimote & nunchuck.
+ sauvegarde des paramètres.
+ Option Chargements/sauvegardes automatiques des saves
* PEOPS GPU
+ mode Pillar-boxing 'Force 16:9' mode
* correction du mapping des couleurs pour FMV
+ FranSPU
* Stereo audio plus lisse avec un FPS max.
- PEOPS SPU
+ plugin d'entrée SSSPSX .
+ Support des manettes DualShock.
+ support du vibreur (rumble).
* Basculement Analog/Digital.
+ CDRMooby
* Amélioration de la compatibilité.
* CDDA pas encore intégré.