Skater4599 des forums GBA-Temp à réaliser des forwarders pour vos émulateurs Nintento préférés, vous retrouverez dans ce pack des chaines customs pour Snes9x GX (un émulateur Super Nintendo), FCE Ultra GX (un émulateur Nes) et Wii64 (un émulateur Nintendo 64). Vous pourrez également retrouvez des forwarders pour VBAGX dans cette news.
Si vous trouvez d'autres chaines custom pour d'autres homebrews ou émulateurs n'hesitez pas à les mettre dans les commentaires je les rajouterai à la news.
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ekeeke31 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de Genesis Plus GX, il s'agit d'un émulateur Sega Mega Drive / Genesis originalement développé par Charles MacDonald.
Attention il s'agit d'une bêta et non d'une version finale, vous connaissez donc la suite ... utilisation à vos risques, l'auteur ne pourra être tenu responsable... Installation:
SD:/apps/genplusgx/boot.dol
SD:/apps/genplusgx/boot.elf
USB:/apps/genplusgx/boot.dol
USB:/apps/genplusgx/boot.elf
Une petite vidéo
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Grâce à la réduction de 50$ aux USA, les premiers chiffres de ventes de la Xbox 360 S sont très encourageants, voir même supérieurs à ceux attendus. Une hausse qui fait du bien à Microsoft car Sony rentre dans son 11ème mois de hausse des ventes (en même temps, c'est facile d'augmenter quand on part de 0), permettant ainsi à la firme nipponne de rentrer enfin dans le profit avec sa PS3.
Mais le plus intéressant et que Microsoft a réussi à faire mal à Sony sur son propre terrain : le Japon. La semaine de la sortie de la S a en effet vu une augmentation de 800% des ventes de Xbox, passant de 2000 à 17600, dont 15000 de la version S. Cette hausse est expliquée par la nouvelle console mais aussi la sortie exclusive de Monster Hunter Frontier, licence qui fait un véritable tabac dans ce pays.
Néanmoins et malgré cette forte hausse, le Japon est et restera le terrain de Sony et Nintendo vu les chiffres de ventes de leurs consoles lors de cette même semaine :
1. DSi LL: 41,676 (30,183)
2. PSP: 23,257 (20,929)
3. PS3: 19,578 (17,175)
4. Wii: 19,115 (19,045)
5. Xbox 360: 17,370 (2,060)
6. DSi: 17,306 (18,214)
7. DS Lite: 5,209 (5,126)
8. PS2: 1,530 (1,568)
9. PSP go: 845 (837)
icepir8icepir8 nous propose aujourd'hui une nouvelle révision de son utilitaire Xbox 360 Commander Bêta qui permet sous windows de : Backuper/Restaurer le HDD, transférer des données, formater vos HDD Xbox 360, vérifier les erreurs sur le HDD. Voici les modifications apportées :
Rév23:
-La barre de progression du "backup/restore" affiche desormais le temps restant.
-Ajout d'un bouton "Abort" (annuler) à l'option "backup/restore".
-Correction du problème sous Windows 7 64bit du glisser/déposer.
-Création et restauration de fichier image.
Rév22:
-Ré-écriture du code de la fonction Backup/Restore. La barre de progression devrait être plus fiable
-Amélioration de la vitesse de transfert du HDD vers le PC.
Rév 21:
-Problème de corruption lorsqu'il y a plus de 256 entrées corrigé.
Rév 20:
- Changement de nombreux paramètres pour pallier au problème de corruption sur les HDD de grande capacité
- Nettoyage de la barre de progression.
Rév 19:
- Menu apparait avec clique droit : nouveau dossier, supprimer, renommer, extraire.
- L'arborescence affiche maintenant le modèle du HDD.
- Correction d'un bug dans le vérificateur d'erreurs.
Rév 18:
- Correction du problème de corruption des fichiers GOD
- Amélioration de l'interface graphique.
Rév 17:
-Correctifs des dates de dossiers.
-Correctifs du problème avec le classement des colonnes.
Rév 16:
- Date et heure complète pour les transfert (possible problème avec les jeux GODs).
- Résolution des problèmes de corruption.
Rév 14:
- Vitesse de transfert améliorée.
- Correctif de divers bugs.
- Possibilité de vérifiez les erreurs de son disque dur.
Rév 12:
- Bug dans les transferts de fichiers corrigé.
- Ajout d'une vérification pour savoir si le fichier ou dossier existe déjà.
- Correction de la barre de progression pour les fichiers supérieurs à 2Gb.
Rév 11:
- Correction du problème lors du transfert de gros fichier.
- Correction d'un bug pour le formatage des HDD supérieur à 250Go.
- Possibilité de supprimer des dossiers et fichiers.
- La barre de statut affiche le noms des fichiers et dossiers.
- Ajout d'une barre de transfert.
- Correction de léger problème avec l'interface.
- Écriture des fichiers plus rapide.
- Correction de bug mineurs
- Correction d'un bug lors du glisser déposer de nouveaux dossiers.
Rév 6:
- Correction de bug lors du transfert de fichier volumineux.
- Correction d'un bug pour le formatage des HDD>250Go.
- Possibilité de supprimer des dossiers et fichiers.
- Une bar de statut indiques les noms de fichiers et de dossier comme ils sont ajoutés.
Priiloader est le nouveau nom de Preloader et permet entre autre de patcher la mémoire comme Starpatch, de prévenir la Wii d'un bannissement ou d'un brick, ou bien encore de booter sur un autre système (.dol, bootmii, homebrewchannel...).
Ce soft est très pratique pour les consoles récentes ne pouvant pas installer bootmii en boot2.
Son rôle principal est la protection anti-brick & patchs system menu (à réserver aux utilisateurs avertis).
A ne pas cumuler avec Starpatch
ChangeLogs:
Rév 98Erreur de codage (encore)
Rév 93
Installer : Nettoyage du code encore !
Rév 92
Erreur de codage
Installer : Nettoyage du code ! (Enfin ) Stoppage du DVD lors de l'autoboot sur un .dol.
Rév 90
Installeur: -Prise en charge des mises à jours
-Ajout de plus couleurs
Priiloader: -Ajout de la Mise à jour en ligne.
-Force l'utiliser du hacks.ini de la NAND lors du démarrage du menu système.
Rév 89
-Ajout d'une backdoor, qui ne peut pas être modifiés. Pour changer le mot de passe temporaire "backdoor" appuyez sur "1" à l'écran Mot de passe , puis 4 fois sur "2" sur la télécommande ou "Y" et 4 fois sur "X" sur GC / Classique.
-Déplacement des VideoInit à password.cpp, la barre verte au démarrage devraient avoir disparu.
-Traduit en francais par safirion de tgames.fr.nf
Rév 88
- Correction d'une erreur dans la liste des chaines.
- Correction d'un bug provoquant une barre vert sur le system menu
- Correction du code dump
Rév 86-87
- Modification juste pour le wiki
Rév 85
- Petit nettoyage du code
Rév 84
- Correction du chargement de chaîne.
Rév 83
- Correction d'un crash quand on veux démarrer certaines chaînes.
- Correction d'une confusion dans priiloader/ES quand il y a un crash lorsque une chaîne est invalide.
Rév 82
- Le lecteur de TMD a été légèrement déplacé.
Rév 81
- Installeur : nettoyage et réécriture d'un meilleur ES_Identify error report
- Priiloader : Correction de la détection automatique de port USB lors du démarrage du system menu.
Rév 80
- Correction d'un problème dans le priiloader qui pourrait bloquer votre wii si le gecko est activé.
Rév 79
- Correction de la compilation avec la derniers version de libogc
Rév 78
- modification dans les fichiers système
- Ajout d'avertissement lors du changement de mot de passe
Rév 76-77
- Correction d'un petit bug
- Ajout d'une "fantaisie" Plus & Moins pour la sélection de VC/WW
Rév 75
- Ajout de l'installer oublier dans la rev74
Rév 74
- Correction d'un gros bug
V0.4
-Support de toutes les versions de système EU/US (JP/KR non testés)
-Les anciens Forwaders de marcheront plus.
-Retrait d'une partie des restrictions mémoire .
-Plus de HDD USB sont supportés.
-Possibilité de mettre un MDP.
-Ajout d'un menu listant tout les titres Wiiware/VC
-Ajout d'un nouveau mot magique ("Pune") pour forcer le menu système a démarrer.
-Ajout d'un option redirigeant la sortie Gecko vers l'écran au lieu de l'USBGecko (Cela ralentira ÉNORMÉMENT Priiloader).
-Correction de bugs mineurs.
Après des mois de développement, la team LS est fière de vous présenter FBAnext, pour Xbox 360 Jtag. L'émulateur a donc tenu toutes ses promesses pour une première beta. Emulation en full speed pour toutes les roms (+ de 2800 roms prises en charge), en 1080P et support des filtres graphiques hardware / software.
Le pack de rom complet est disponible sur le forum à cette adresse : http://www.logic-sun...t-en-1-fichier/ (7Gb) attention, seul le set Megadrive est incomplet.
http://www.logic-sunrise.com Presents FBNAext Beta Release 1 by LSteam
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Le 4 Octobre 2002 est né FBA-X, codé par Lantus et T-maul sur la 1ère Xbox. Aujourd'hui, reformée après 8 ans, en compagnie de la LSteam, nous sommes fiers de vous présenter FBAnext : FB Alpha pour xbox 360.
A propos
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FB Alpha (Final Burn Alpha) est un émulateur multi arcades basé sur le code source de Final Burn.
FBAnext est un portage Natif sur Xbox 360.
Features
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- Support des roms Capcom CPS-1
- Support des roms Capcom CPS-2
- Support des roms Capcom CPS-3
- Support des roms Cave
- Support des roms Neo geo
- Support des roms Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board
- Support des roms Toaplan
- Support des roms Taito 68k
- Support des roms Psikyo 68EC020/SH2
- Support des roms PGM
- Support des roms Konami
- Support des roms Sega Megadrive (savestates ne sont pas supportés)
- Support des roms Autres (celles que le créateur aimait bien)
- Support comlet du son et des graphismes
- Support du multiplayers (de 1 à 4)
- 100% de la vitesse, avec la plupart des filtres graphiques
- Support du Savestates
- Facilité d'utilisation grâce à une interface simple
- Support de presque 3000 roms
- Support des screenshots Titles et Previews
- Roms filtrables
- 13 filtres graphiques software
- 2 filtres graphiques hardware
- Fonction aspect ratio
- Support des Dip Switch
- Buttons de manette configurables
- Code source disponible
- Support du mode 16/9 de Street fighter 3.2 (cps3)
Installation
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Copiez sur votre disque dur, lancez, et appréciez
Menu inGame / Sortir d'une rom : "LT + RT + RB"
Service Mode : "LT + RT + RBump"
Notes
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FBANext a été très long à développé, à cause des sources d'origine Win32 ou Little Endian. Plusieurs semaines de frustration pour mener à bien le projet, et arriver à lancer les premières roms.
Toutes les roms n'ont pas été testé. Avec un support de presque 3000 roms, c'est presque impossible. C'est pourquoi nous avons besoin de votre aide, et de nous reporter les bugs que vous seriez en mesure de trouver. Ce qui est sur, c'est que plus de 90% des roms sont fonctionnelles, les autres n'ayant pas été testé.
Aussi, notez que quelques drivers subissent des ralentissements, comme les jeux Taito et quelques jeux systems 16. Une optimisation est prévue pour les prochaines releases, mais actuellement la meilleure solution reste de désactiver les filtres graphiques.
Le code source est disponible. Nous n'apprécions pas les teams qui ne diffusent pas leur code source, c'est une grosse erreure pour la scene Xbox 360. On encourage les developpeurs à utiliser notre code, afin d'optimiser leurs projets actuels. N'oubliez pas que c'est un portage officiel, de dérangez donc pas les developpeurs de Fianl Burn avec un soucis concernant la xbox 360. Si vous êtes interessez par du developpement, il vous suffit de me contacter. Aussi, notez qu'on est une petit team, et que nous souhaitons le rester. Il vous suffira de faire vos preuves avec un projet déjà en cours pour avoir accès aux possibilité d'intervenir sur le code mère du projet.
Enfin dernière chose : Nous avons developpé cet émulateur facilement portable, c'est à dire qu'un portage Wii ou PS3 devrait facilement être faisable, avec les librairie SDL incluent dans le code graphique. Malheureusmeent nous ne sommes pas en mesure de passer du temps à developper sur d'autres plate formes, mais nous recherchons des dev talentueux pour pouvoir le faire (surtout PS3 )
Souhaits
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FBAnext est un projet open Sources. En esperant que des developpeurs soient interessés par des portages, dans ce cas, nous contacter (voir en bas du NFO)
Artik
A faire :
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- Optimiser le code
- Meilleure interface pour les options manette
- Correction des bugs mineurs du support des roms
- Cheat codes
- Overclock du proc 68k
- Meilleure prise en charge des differentes tailles d'écrans
- D'autres choses oubliées
Bugs
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- La fonction Savestates peut être defectueuse.
- Les jeux PAL megadrive on un soucis de vitesse. La même rom en version USA fonctionnera impeccablement
- Problèmes de skins
Liens
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Toute forme de donation est la bien venue à cette adresse : https://www.paypal.c...d=3B8PRSSJHTDLL
LSteam : http://www.logic-sunrise.com / http://www.flash-xbox-360.com / http://www.abonnement-xbox-live.com
FBAnext forums FR / US (Vous souhaitez nous rejoindre pour développer ?) : http://www.logic-sun...s-de-la-lsteam/
FBAlpha site Officiel - http://www.barryharris.me.uk/
FBNext Source code - http://code.google.com/p/fba360
Blog de développement - http://www.lantus360.com
Merci
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Artik - for QA testing/Skin support and general support
XingXing - for providing help and advice on the PGM system.
ekeeke - for help with endian issues and the m68k emulation
iq_132 and the FBAlpha team
r0wdy and Team Avalaunch
TéléchargerSkater4599 et MythosXe des forums GBA-Temp propose deux forwaders custom pour le fameux émulateur VBAGX. Petit rappel VBAGX est un émulateur GameBoyAdvance pour Wii codé par Tantic.
Vous trouverez dans le pack 3 forwarder.
Si vous trouvez d'autres chaines custom pour d'autres homebrew ou émulateurs n'hesité pas les mettre dans les coms je les rajouterai à la news.
Voici deux vidéos de présentations des chaines pour l'émulateurs VBAGX:
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Slasherking vient de nous livrer une nouvelle version de son driver Xtaf mutli plateforme maintenant doté d'une nouvelle interface. Celui-ci vous permettra (Comme pour Xport et Xplorer 360) d'accéder au contenu de vos disques durs au format FATX, système de fichiers propriétaire Microsoft. Il supporte bien entendu aussi bien les HDD officiel que les clés USB formaté par votre Xbox.
Changelogs
Rev32 beta 3
-Correction de bugs important.
Rév32
- Code entièrement réécrit.
Rév30
-Possibilité d'agir sur la colonne de gauche(toujours pas de glissé déposé)
-Nom partiellement affiché
-Correction de bugs.
-Bug Connu: pas de support de date et heure
Rév27:
- Mise à jour automatique.
- Nouvelle interface.
- double cliquer pour extraire.
- Ajout du clique droit.
- Correction de nombreux bug.
Dimok et R-win nous offrent aujourd'hui une mise à jour de WiiXplorer. Rappel, cette application vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ...
Changelogs:
Rév176:
*Ajout du support des GIFs animés. Il persiste un bug avec les chaines alpha pour certains GIFs.
*Ajout du code pour une deuxième barre de progression avec la taille total et le progrès total. Le code n'est pas encore utilisé car le skin n'a pas encore été fait.
*Mise à jour et optimisation de FreeTypeGX pour utiliser RGBA8
*Beaucoup d'optimisation et de corrections de bug sur l'écriture l'affichage et l'édition de texte.
*Optimisation du rendu video Wii/GC. Plus de clipping audio. La lecture est plus régulière.
*Optimisation des transferts par réseaux : plus rapide (le mieux est d'utiliser le cIOS d'hermes rév4).
*Remplacement du montage DVD : plus de freeze et il y a une fenêtre de progression.
*Mise à jour vers le code USB2 de WiiMC depuis qu'il semble faire fonctionner complètement des disques durs.
*Amélioration et optimisations du code général.
*Mise à jour des fichiers langues.
Rév175:
*Ajout d'un mélangeur de couleur qui permet de généré des images en utilisant GX et qui ne nécessite pas beaucoup de mémoire.
*l'image de fond (background) est maintenant une issu d'un mélange de quatre couleurs que vous pouvez configurez dans les paramètres.
*Modifications sur la barre de progression:
*La barre de progression supporte les images multicolore comme l'image de fond (background).Les couleurs peuvent être modifié dans les paramètres.
*La barre de progression est plus lisse.
*La vitesse de progression est maintenant plus précise.
*Ajout du support de la vibration. Peut-être désactivé dans les paramètres.
*Ajout de filtres pour les fichiers systèmes (commençant par "$" ou "." et "thumb.db"). Ils peuvent être désactivé dans les paramètres.
*Ajout d'un rechargement vers l'IOS Entrace original (depuis HBC) avant de lancer un homebrew.
*Modification du code de "next music playback" pour le lecteur musical.
*Ajout d'un meilleur affichage/résolution en 16:9.
*Corrections et nettoyage du code.
*Mise à jour des fichiers langues.
Rév174:
Changement PDF Viewer:
*Amélioration de la gestion des erreurs avec le PDF viewer. Plus besoin de quitter l'application sur les erreurs fatales dorénavant.
*Plus de mémoire disponible pour la lecture des PDF.
*Correction d'un bug dans avec la barre de progression lorsque les fichiers font plus de 2Go.
Rév173:
*Oubli de mettre à jour les modifications des archives RAR au fichier précédent.
Rév172:
*Mise à jour des fichiers langues.
*SMB supporte le UTF8.
*Le code RAR a été retravaillé. Meilleure gestion des erreurs sans sortir de l'application, et avec les messages d'erreurs appropriés.
*Ajout du support UTF8 pour les archives RAR (Dossiers et fichiers interne).
*Ajout d 'une vérification CRC lors de l'extraction des archives RAR. Particulièrement intéressante lorsque le mot de passe est faux.
*Correction de la fonction annulé (Cancel) lors de l'extraction d'archives RAR.
*Ajout d'une barre de progression pendant le listing des fichiers de l'archive.
*Les opérations sur les fichiers ont été retravaillés. La vitesse doit légèrement être accrue.
*Ajout d'un emplacement pour un dossier temporaire qui peut-être définit dans les paramètres.
*Ajour de la possibilité d'exécuté un fichier contenu dans une archive. Le fichier sera extrait dans le dossier temporaire et exécuté. Vous pouvez choisir l'option dans les paramètres de supprimer le dossier temporaire en quittant le programme.
Rév171:
*Support de l'extraction RAR ainsi que des mots de passe.
*Correction du bug avec les archives *.zip qui s'ouvraient vides.
*Retrait des dernières sources usb2 qui causaient quelques problèmes.
*Mise à jour des fichiers langues.
Rév170:
*Mise à jour des sources USB2 pour qu'elles correspondent à celles de WiiMC.
*Correction du bug dans le "OnScreenKeyboard" et la touche Shift.
*Correction de la faible vitesse d'écriture sur la SD avec le nouveau libfat. Le soft utilise maintenant un libfat custom en attendant que devkitpro trunk corrige le problème. Cela devrait résoudre l'erreur 0 byte.
TéléchargerLa 3D vu par Sony et celle vue par Nintendo sont bien différentes. Très bientôt présente dans les mains des joueurs grâce à la 3DS, Nintendo a inventé sa propre 3D, loin des contraintes que veut imposer Sony au niveau mondial et multisupports avec ses écrans Bravia.
Cependant, Sony n'a pas (officiellement) de mauvaises dents contre Nintendo, bien au contraire. Le PDG Yoshida aimerait en effet qu'une relation de coopération entre les deux marques naisse plutôt qu'une guerre du "avec ou sans lunettes". Selon lui, Nintendo doit voir plus large (sans jeu de mots) et ne pas se focaliser sur son modèle de 3D.
"Quand on écoute ce qu'ils disent sur l'effet de la perspective 3D dans les jeux, ils disent la même chose que nous [Sony] mais ils ne devraient pas cracher (ndr: traduction de bash) sur ce que fait la concurrence."
Il termine son interview en insistant sur le fait que les lunettes actuelles sont de très bonnes qualités, légéres et permettent une expérience de qualité que ce soit sur un écran géant ou sur un petit écran de consoles (sous entendu, la 3DS).
Officieusement, même si le discours parle de coopération, donc d'échange réciproque (réciproque unilatérale ?), il ne cache pas le fait que Sony veut imposer ses lunettes 3D à toutes les entreprises utilisant la 3D.
Nintendo leur a fait visiblement très mal avec leur technologie.
Wiimm du forum Gba-temp nous propose un soft intitulé WIT (Wiimms ISO Tool) tout en ligne de commande pour linux et équipé de nombreuses fonctionnalités :
-Support des ISO de 5 types: Plain ISO, CISO, WDF, WBFS et FST (fichier extrait).
-Extraction d'images ISO vers fichier système (compatible SNEEK).
-Création d' images ISO à partir de fichier système incluant une signature trucha.
-Comparaison d'images ISO images des 5 formats (raw et mode scrubbed).
-Lecture d'ISO depuis pipes (support indirect des ZIP/RAR).
-Support des fichiers coupés(splitted) pour les formats WBFS, WDF, ISO et CISO.
-Scrubbing à la volée
-Support des Multi WBFS.
-Dump des données structurelles d'une image WBFS et des disques ISO pour analyse.
-Vérification et réparation d'archives WBFS.
-Support de shell avancé.
Changelog V1.01c
- Correction d'un bug avec "wit COPY" ou il manquait une partie des données.
Vous trouverez dans l'archive les versions suivantes :
- Linux/i386 version.
- Linux/x86_64 version.
- Mac OS universal binaries (ppc, i386 and x86-64).
- Ccygwin (win32) version.
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Voilà, depuis 3 jours la Xbox 360 Slim (S) est arrivée dans nos locaux. L'occasion pour nous de faire les premiers tests de la bête, mais aussi les premiers points positifs, et négatifs.
A première vue, la console, bien qu'elle soit lourde, fait relativement "plastique" et pour ma part une qualité de finition inférieure à sa grande soeur. Après débalage, on remarque que l'adaptateur secteur est toujours là, imposant. Heureusement qu'il se planque facilement. La console est composée de 5 USB, 1 HDMI, 1 AVout, 1 Ethernet, le wifi, un HDD 250Gb et le port Kinect.
Au démarrage de la console, lors de l'appuie sur le bouton power, à l'extinction ,mais aussi lors de l'eject, un petit bruit sympa retentit. Après quelues minutes de jeu, on remarque que la console est relativement silencieuse, mais la, un choc déboulle comme jamais : on a eu une première panne !
Une panne ?
La console, quand elle chauffe trop, affiche un message à l'écran vous invite à patienter, et elle se met en "pause" le temps qu'elle refroidisse ! du délire ...
Sinon la console est dotée d'un gros ventilateur qui aère correctement la console via cette grande grille, que je trouve peu réussie. Voilà ! en espérant que vous la votre arrive bientôt !