[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loaderCela fait maintenant un peu plus d'un an que Sony a sorti un firmware qui a désactivé la fonction Otheros de la PS3. Jugeant le procédé illégal, plusieurs personnes avaient alors saisi la justice. Mais à chaque fois, Sony s'en était sorti du fait que la législation de chaque pays était différente.
Mais tout récemment, en Norvège, l'agence pour la défense des consommateurs a déclaré que la suppression de l'Otheros était un acte allant à l'encontre du contrat de vente. Thomas Nortvedt précise que les consommateurs ont très peu de droits quand il s'agit des consoles de jeux. Il indique également qu'une institution de défense des consommateurs se devait de définir ce qu' une entreprise était autorisée à modifier ou non sur une machine. Voici ses propos :
L'agence de protection des consommateurs a décidé de porter plainte contre Sony et sa console de jeu PlayStation 3. C'est après avoir reçu plusieurs plaintes en 2010 que cette action a été décidée, pour cause de rupture de contrat de vente. La suppression de la fonctionnalité qui donnait aux consommateurs la possibilité d'installer Linux est une raison plus que valable.
En 2010, plusieurs plaintes concernant une mise à jour pour la PlayStation 3, ont été enregistrées. Il n'était dès lors plus possible d'installer autre chose que l'Os du fabricant. Cette suppression signifie que les consommateurs, outre la perte d'installation possibilité de Linux, perdaient également l'usage de la console comme d'un PC, à savoir surfer sur le web, lire des backups de films et de jeux, ou l'utilisation de n'importe quel autre logiciel.
C'est en avril 2010 que Sony a mis à jour sa PlayStation 3, date à laquelle l'installation de systèmes d'exploitation alternatifs est devenu impossible. Cette modification a été pleinement assumée par Sony.
Si les consommateurs voulaient encore jouer à des jeux PS3, ils n'avaient pas le choix de refuser cette mise à jour, car les nouveaux jeux nécessitaient la dernière version du matériel. La suppression de cette fonctionnalité a dû être une des motivations de George Hotz "Geohot" pour "hacker" la PS3.
Lorsque Sony supprime des propriétés importantes sous prétexte d'une mise à jour, cela montre à quel point le constructeur a peu de considération pour ses clients. Sony se donne le droit de modifier ou de supprimer des fonctionnalités de leur console comme il l'entend. Nous considérons cela comme une violation flagrante du contrat de vente et cela nuit à la confiance des consommateurs.
Il doit y avoir une limite à ce qui peut être considéré comme un changement raisonnable et justifié dans les produits que nous achetons. Quand Sony utilise des termes tels que mises à jour, cela suscite une confiance légitime des consommateurs sur l'amélioration du produit,. Mais avec cette suppression, Sony a lésé ses clients en proposant un produit de qualité moindre que lors de l'achat.
C'est un coup de massue qui nous arrive tout droit de Californie du Nord. En effet le procès qui oppose Sony à Geohot vient de prendre un tournant pour le moins inattendu. La cour (Susan Illston) de San Francisco vient de juger recevable la plainte du contructeur japonais, mettant ainsi à mal la défense de Geohot qui se basait sur le Digital Millenium Copyright Act. On se souvient il y a quelques jours que Geohot était confiant dans l'avenir, et surtout dans le procès qui l'avait opposé à Apple pour le jailbreak de l'Iphone. A l'époque, la plainte de la marque à la pomme avait été jugée irrecevable. Les avocats du jeune prodige du hack espéraient que cette affaire aurait fait jurisprudence, mais c'était sans compter sur la pugnacité des avocats de la partie plaignante.
Concrètement, Geohot s'est vu notifier un silence absolu sur le procès en cours, et il doit fournir tous supports qui pourraient contenir du code Sony (sous 10 jours) pour mise sous scellé. Il semble donc que Sony ait renforcé ses attaques envers Geohot à grands coups de dollars; le constructeur semble donc prêt à tout pour faire de ce hacker le bouc émissaire du hack PS3. Comment Sony a-t-il réussi à contourner la loi anti-trust en vigueur aux Etas-Unis ? La suite du procès s'annonce plutôt mal...
Killahs, membre des forums de Ps3news, vient de mettre en ligne un logiciel très pratique. Basé sur les travaux de NZHawk et bobby6killer, Killahs PS3 AIO Tool BETA V2 permet de récupérer les mises à jour des jeux PS3. Du déjà vu et du déjà existant vous me direz... Mais ce n'est pas tout, vous pouvez aussi télécharger les mises à jour "Debug" qui sont réservées uniquement aux développeurs.
Voici quelques passages du post de Killahs :
Avec cet outil, vous pouvez rechercher des mises à jour de n'importe quel jeu (Retail, Debug...) et les télécharger où vous voulez, rechercher les ID des jeux (utilisation de l'index Sony), ajouter des infos et des Covers dans une base de données...
Cet outil est encore en phase bêta, car pour l'instant il n'est pas multilangue (anglais uniquement) et il peut subsister quelques bugs. Mais j'ai testé chaque fonctionnalité et le programme est stable.
Le programme est "auto-explicatif", chaque bouton, chaque zone de texte, etc possède une info-bulle.
Utilisation :
1. Cliquez sur "Options" et recherchez le(s) répertoire(s) contenant vos jeux, cliquez sur le bouton au milieu. Après cela, cliquez sur "OK", la fenêtre sera fermée et vous retournerez à l'écran principal
2. Cliquez sur "Rechercher des fichiers", le programme recherche tous les répertoires que vous avez configuré et extrait l'id de chaque jeu présent, ainsi que le chemin d'accès
3. Double-cliquez sur le côté droit de l'ID d'un jeu, l'ID de ce jeu va venir dans la zone de texte "Game ID" et la recherche de mise à jour commence
3.1 Si aucune mise à jour n'est trouvée, sélectionnez un autre type de mise à jour
4. Cochez la mise à jour vous voulez télécharger et sélectionnez le chemin de la sauvegarde
5. Si vous voulez une mise à jour pour un jeu que vous n'avez pas sur votre disque dur ou si vous ne connaissez pas l'ID du jeu, cliquez sur "Gamesearch", entrez le nom du jeu, de la région et cliquez sur «Find Game". Si le jeu est trouvé, double-cliquez sur l'ID du jeu et la recherche de miseà jour se fera automatiquement
5.1 Si aucune mise à jour n'est trouvée, sélectionnez un autre type de mise à jour
6. Si vous souhaitez ajouter des jeux à la base de données, cliquez sur "Database" puis sur "Search for games". Ensuite, le programme recherche tous les répertoires que vous avez configuré dans les options et les ajoute à la "Listview". Après cela, cliquez sur "Save to Database" et toutes les infos sont sauvegardées. Si vous avez des jeux dans la base de données, il suffit de cliquer sur "Load database".
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C'est via les forums de PS3news que nous apprenons la première vague de ban. Personne ne sera surpris de cette annonce, mais ce qui est étrange c'est qu'elle ne s'est pas faite par Sony directement, mais par la mise à jour de Call Of Duty : Black Ops. Pour rappel, l'éditeur du jeu s'était agacé de la triche qui sévissait sur ses serveurs depuis la mise en place du CFW3.55. Pour contrecarer cette piraterie qui nuisait au bon fonctionnement du multi, une mise à jour est sortie il y a quelques jours. Mise à jour couplée avec le OFW 3.56 de la PS3 depuis hier.
Tous les joueurs assidus du multi de COD ont fait cette MAJ en toute confiance, même ceux en CFW3.55. Depuis hier, une manipulation des DNS permet de jouer en ligne et ce en ne faisant pas la MAJ en OFW3.56. Et c'est peut-être là l'erreur... L'addition de ces deux MAJ (COD+OFW3.56) donnerait un cocktail explosif pour débusquer les détenteurs de PS3 en CFW3.55. Mais pas uniquement !!! D'après les témoignages que vous pouvez trouver ici, les personnes ayant installé un CFW3.55 puis passé en OFW3.56 seraient aussi concernés. De même que les personnes ayant installé les logiciels de nettoyage sortis hier.
Je ne saurai que trop vous conseiller d'attendre d'en savoir plus avant de vous reconnecter sur le multi de COD. Cela fait des semaines que LS vous met en garde et vous répète qu'à terme PSN et CFW ne feront pas bon ménage.
Si malgré tout vous voulez tenter votre chance, voilà ce que vous risquez d'obtenir :
La seule console qui n'avait pas encore été hackée et qui faisait de la résistance était la Nintendo DSi. Pourquoi était ? Car c'est maintenant chose faite. C'est encore une fois la Team Twizzer qui se trouve derrière cet exploit, et après celui de Bathaxx hier (voir news), la Team est fière de nous présenter Sudokuhax. Concrètement, nous allons pouvoir exploiter notre DSi directement via homebrew. C'est dans le jeu Sudoku (DSiWare) que se trouve la faille.
Il suffit simplement de se procurer le jeu DSiWare "Sudoku", de l'injecter dans le slot SD, puis de patcher le tout avec le logiciel fourni. Une fois fait, il sera possible d'exécuter un "Homebrewapp" appelé boot.nds qui permettra de lancer du code non signé (en natif).Cet exploit DSiWare nous permet de ne pas devoir faire appel au slot 1 de la console, et donc d'éviter l'utilisation de R4, M3, Supercard... Tout passera par le slot SD (HC) sur la DSi, la RAM totale sera disponible (16 Mo)... bref que du bonheur à venir.
Il ne s'agit pour l'instant que d'un POC (Proof of concept) et vous ne verrez apparaitre qu'un Hello World. Mais nous savons bien que cette petite phrase a tout d'une grande. A voir maintenant comment va réagir Nintendo face à cette nouvelle attaque.
**MAJ 13h22** Un grand merci à Badablek qui précise que le Sudokuhax ne se cantonne pas à un simple Hello World. Il suffit de renommer n'importe quel homebrew en boot.nds (installé sur la carte SD) pour le faire fonctionner via cette faille.
**MAJ 16h36** Le moins que l'on puisse dire, c'est que Nintendo s'est montré très réactif pour le coup. Ne cherchez plus après ce jeu sur le DSiWare, il a tout simplement été enlevé.
Utilisation :
1. Exporter le jeu Sudoku sur une carte SD via le menu de gestion des données
2. Sudokuhax sera ensuite injecté dans l'application Sudoku via un logiciel client. Le logiciel client télécharge les données DSi spécifiques de l'application via serveur web. Injectez ensuite les données récupérées dans l'application de Sudoku
3. Copiez le fichier binaire récupéré dans la carte SD avec le même nom que l'original
4. Copiez Sudokuhax de la carte SD vers la mémoire interne "via le menu de gestion des données
5. Lancez Sudoku, puis appuyez sur le bouton A ou touchez l'écran tactile à l'écran titre Sudoku
6. Maintenant boot.nds sur la carte SD pourra être lancé
Encore une mise à jour, pour le célèbre backup manager, Dean nous vient une fois de plus avec un nouveau Multiman et passe donc à la version 1.14.01. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement la version pour CFW 3.41 et 3.55.
Changelog v1.14.01 :
? Mémoire mappée de l'Hyperviseur passée à 4096 octets (pas 3MO)
? Restauration du support AVCHD pour les dossiers vidéo HDD
? Multiman utilise uniquement le Syscall 36
? Amélioration de la stabilité : meilleure gestion de la mémoire
? Ajout de la fonction /app_home pour le lancement de jeux sans BluRay (très limité)
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Ben Jeremy de PSX-Scene a développé un nouvel utilitaire qui nettoie l'historique de le PS3. Modestement appelé LogJam Intelligent Log Stealthing (à vos souhaits), cet homebrew contrairement aux précédents ne se contente pas d'effacer les fichiers (game.dat , patch.dat, boot_history.dat) ou de créer toujours les mêmes jeux lancés. En effet ce dernier agit de façon intelligente, et efface seulement tous les IDs d'homebrews ou de jeux qui ne sont pas valides et les remplace aléatoirement par des IDs corrects.
Ben Jeremy précise que les développeurs des différents managers peuvent intégrer son logiciel directement dans leur manager s'ils le désirent grâce aux sourcex qu'il fournit. Il n'a compilé qu'une version compatible avec le CFW Kmeaw, si des personnes sont intéressées pour le compiler pour d'autres versions, qu'ils le fassent.
Je tiens quand même à rappeler que pour le moment nous ne savons toujours pas de manière officielle si ces logiciels sont efficaces à 100%, même après application, les risques de ban sur le PSN sont probablement toujours possibles.
TéléchargerTrueicecold a mis à jour son application pour PC qui permet d'identifier et de récupérer les dernières mise à jour disponibles pour vos jeux ps3. Le soft récupère la liste des noms de vos jeux dans le répertoire où vous stockez vos backups sur votre PC et nouveauté de cette nouvelle version, il scan via FTP le disque dur interne de la console. Il précise tout de même que cette fonction est encore au stade expérimentale , puis il recherche si des mises à jour sont disponibles. Il ne vous reste alors plus qu'à les télécharger. Il vous indique également le firmware requis pour la faire fonctionner.
Changelog :
Version 1.2
Première release, Scan les dossiers et montre les détails. Ancien nom du programme "PS3 Game Detector"
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Suite à la release du Firmware Officiel PS3 hier, tout le monde semblait confiant dans le fait qu'il serait bien vite hacké. Tout le monde pensait qu'avec les outils et surtout les clefs Sony à disposition, la sortie d'un CFW 3.56 ne serait qu'une formalité. Mais il semblerait bien que la réalité soit tout autre. En effet, plusieurs grands noms de la scène se sont exprimés cette nuit sur le sujet, et ce que vous allez lire n'est guère encourageant.
Pour commencer MathieulH, indique que Sony aurait travaillé bien plus en profondeur qu'il n'y parait, car visiblement le lancement d'homebrews signés ne fonctionnent pas, en cause une espèce de Whitelist (liste sécurisée) de tous les self npdrm.
Il semblerait que Sony ait corrigé la faille du "chiffre constant" que la team Failoverflow avait trouvé, tous les selfs en 3.56 utiliseraient une clé aléatoire.
Pour Marcan, il est possible de modifier un OFW3.56 ou autres dans le pire des cas mais avec un flash hardware.
kakaroto lui s'est exprimé aussi et visiblement il est toujours persuadé qu'il est tout a fait possible de créer un CFW3.56 avec les anciennes clés. Par contre, il signale qu'il ne travaille pas dessus actuellement, préférant se concentrer pour le moment sur le CFW3.55 et les homebrews, et pas sur le 3.56 nécéssaire uniquement pour accéder au PSN. Il indique qu'il faut choisir soit OFW3.56 pour le PSN soit CFW3.55 pour les homebrew... la vie est une question de choix et de priorité.
Autre différence rencontrée sur OFW3.56, cette fois-ci intentionellement (ou non ?) de la part de Sony, il semblerait que comme sur 3.41 le bug du changement de disque dur, soit de retour. Pour ceux qui ne connaissent pas ce bug, si vous changiez le disque dur de votre PS3 par un plus gros, à la réinstallation, le bug empêchait la détection des backups.
Visiblement les consoles pour le moment touchées seraient celles avec 16Mo de Nand.
Voici une petite liste:
They can't prevent you to downgrade with a nor programmer though (on existing consoles)Original PlayStation 3 Model:
ManuNg propose aujourd'hui une mise à jour de son logiciel nommé PS3Win, cet outil permet de gérer la liste des jeux PS3 en local et sur une PS3 par FTP (Reférez-vous à cette News, pour son installation, PS3Win a le même fonctionnement que FreeStore...).
Voici les différentes fonctions du logiciel :
- Vous pouvez spécifier plusieurs répertoires contenant des jeux.
- Il rechercher la liste des jeux présents sur une PS3 en FTP.
- Il récupère l'image, l'ID, le nom, la date du fichier, la version d'OS minimum et la version du jeu.
- Vous pouvez copier les jeux à partir de la liste.
- Vous pouvez imprimer la liste ou l'enregistrer dans un fichier texte.
- Vous pouvez égaiement visualiser les images du jeu.
- Il peut être mis en langue Anglaise.
- Vous pouvez spécifier les couleurs de la liste.
- Vous pouvez redimensionner la fenêtre et les colonnes (qui sont conservées).
Changelog v0.9.8.4:
- Possibilité d'imprimer les colonnes sélectionnées, le module d'impression a été réécrit.
- Le bug "Erreur d'exécution '9'" a été corrigé.
- Possibilité de chercher un jeu par son nom dans la liste
- Possibilité de chercher le jeu sur des sites de jeux vidéo.
Changelog v0.9.8 :
- Remplace les espaces par "_" lorsque des fichiers de jeux sont renommés
- Les Covers peuvent être converties en .JPG
- Les Covers sont automatiquement redimensionnées (mais les fichiers ne changent pas)
- Si PS3Win ne trouve pas la Cover sur le site officiel, hil fera une recherche sur Google
- Possibilité de mettre des commentaires sur chaque jeu
- Possibilité de copier une ligne (pour la coller par exemple dans le Notepad)
- Possibilité de renommer les fichiers de jeu en une seule fois
- Possibilité d'ajouter une Cover directement dans le dossier d'un jeu
- Correction d'un bug lors de la mise à jour de la liste de jeux compatibles par internet
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Le fameux développeur GliGli nous distille aujourd'hui quelques informations sur son portage de mupen64 sur Xbox360. Il se refocalise donc pour le moment sur l'émulateur N64 avant de s'attaquer à son autre défi développer un nouveau XeLL en utilisant LibXenon et intégrant le support du HDMI. En ce qui concerne l'émulateur, il nous avait déjà livré une première vidéo de Mario 64 très convaincante mais il explique avoir du complétement réécrire le filtre pixel qu'il avait codé avec Mario 64 mais ne s'appliquait pas aux autres jeux testé comme Zelda. Il a également remplacé le très basique allocateur de mémoire graphique par un du type malloc pour libérer de la mémoire afin de supprimer les problèmes de crash lié à la saturation mémoire. Au final l'émulation reste toujours aussi convaincante avec un support de plus de jeux.
Les images valent plus que les mots ... voici une vidéo (et non comme la précédente vidéo, elle n'est pas accélérée) :
BestPig, notre codeur national revient sur la scène 360 pour nous livrer une mise à jour de son soft que l'on ne présente plus. Cette nouvelle version fait suite à la sortie d'un FBbuild non officielle avec le KV hack Check desactive ce qui permet d'utiliser le KV d'une autre console sans avoir de sapin de noël.
Vous retrouverez ICI un tuto pour flasher votre NAND avec Xellous
V2.7a : correction du problème lors de la création de l'image pour Xbox sans lecteur.
Si vous souhaitez faire un don à l'auteur pour le remercier de son travail (même 1€ ) c'est par là :
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