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Le X360 USB Pro disponible en pré-vente

La team Xecuter refait enfin parler de son accessoire de flash avec cette fois-ci les derniers renseignements que l'on attendait tous à propos de ce petit boîtier, à savoir sa date de sortie ainsi que son prix. Quelques sites ont eu la chance de pouvoir faire passer le produit en pré-commande et le prix est plutôt raisonnable. Comme prévu, il est de 44€95 (hors frais de port éventuels).

 

La team affirme que le X360 USB Pro est capable de flasher tous les lecteurs existants à ce jour (et donc les trois modèles de lecteur d'Xbox S !). Pour ce qui est de la date d'envoi du matériel, il semblerait qu'ils aient prévu cela pour le 28 février prochain mais sans pour autant en être sûr à 100 %. Si vous souhaitez vous aussi passer commande, vous pouvez vous rendre sur un des liens disponibles à cette adresse.

Mardi 01 Février 2011, 10:04 Lue 121625 fois
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Simple PS3 Proxy : une solution simple pour accéder au PSN

Hideki, des forums PSGroove, vient de nous gratifier d'un logiciel proxy qu'il a codé lui-même. Celui-ci va permettre aux consoles en 3.55 de pouvoir accéder au PSN sans problème. Ce soft est appelé Simple PS3 Proxy, et comme son nom l'indique, il est très simple à utiliser. Le principe est enfantin puisqu'il spoofe la version de la console, ce qui permet à un firmwares 3.55 ou inférieur de se connecter au PSN, et ce en toute impunité.

 

Pour les allergiques à l'anglais, voici le readme en français :

 

Installer un proxy web sur votre PS3 (PC IP) port 8080
IE: si la machine sur laquelle vous lancez ce proxy est sur 192.168.0.12, alors rentrez cette adresse IP ainsi que le port 8080 dans la configuration réseau de votre PS3 en tant que proxy web
Si l'OFW3.56 est toujours d'actualité, il suffit d'exécuter l'application et de cliquer sur Démarrer
Si jamais l'OFW3.60 ou plus sortent par la suite, et que vous êtes toujours en 3.55, alors les paramètres deviendront 3.5500 pour le firmware console et 3.6000 pour le firmware requis; il suffit d'adapter le firmware console et celui requis selon la situation.
Tant que la PS3 est correctement configurée, le soft fonctionnera et vous serez tranquille
Le code source est inclus dans l'archive dans / src

 

Les erreurs possibles sur PC :

 

Si vous obtenez l'erreur mswinsck.ocx est introuvable, soit exécuter l'application proxy en tant qu'administrateur ou copier les .Ocx inclus (dans \ ocx) vers \ windows \ system32. (Ou si vous préférez, téléchargez et installez le VB6 runtime de Microsoft qui inclut ce fichier requis, mais aussi un grand nombre d'autres fichiers pas forcément utiles ...)
Microsoft VB6 Runtime, lien de l'article : http://support.microsoft.com/kb/290887

 

Les erreurs possibles sur PS3 :

 

Erreur 8071053D - Vous n'utilisez pas le proxy ou l'adresse IP / port sont erronés
Demande de mise à jour - Vous n'avez pas configuré le proxy sur la PS3 ou Sony a bouché la faille (Eh oui, cela pourrait arriver)

 

Télécharger
Simple PS3 Proxy
Lundi 31 Janvier 2011, 23:34 Lue 154338 fois
102
Multiman v1.15.00 : Backup Manager pour PS3 **maj**

Dean des forums PSX-Scene, n'en fini plus de mettre à jour son manager, MultiMAN, pour notre plus grand plaisir ! Celui-ci passe à présent en version 1.15.00. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement à présent une version compatible pour tous les firmwares et une autre version nommée 3.55GH pour CFW Wutangrza/Geohot.

 

Changelog V01.15.00 :

 

? Ajout: Support pour "Black Screen Games" depuis disque dur externe USB (merci à anonymous # 3 pour l'idée)

? Ajouté: Lancement "Black Screen Games" avec la combinaison de touches [SELECT] + [X]

? Ajouté: Console de commande avec support peek/poke/peekl via telnet sur le port 8080

? Ajouté: Mémoire LV2 GameOS [HEX view] et [Sate to file] dans le gestionnaire de fichiers

? Correction: Blu-ray pour la conversion AVCHD

? Correction: L'allocation de mémoire pour RemotePlay

? Modification: Application [Last Game] (téléchargement séparé)

 

**maj** : 20h10 : Une petite explication sur l'option "Black Screen Games" s'impose ! Et cette explication c'est à Dean que nous la devons. La version 01.15.00 apporte quelque chose d'utile :

 

? L'option de lancer les jeux "Black Screen Games" depuis DD USB Externe.

? Les jeux comme AC1, POP, MW2, et tous ceux qui ne marchaient pas avant, marchent maintenant !

 

Requis:

 

? Firmware 3.41 ou 3.55 (OFW/CFW) avec multiMAN 1.15.00 installé

? Un BluRay de jeu dans le lecteur

? Le backup du jeu sur support externe USB

 

Remerciements spéciaux à anonymous#3 pour l'idée.

 

Dean

Télécharger
Multiman v1.15.00
Lundi 31 Janvier 2011, 19:46 Lue 176518 fois
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Après l'exploit Bathaxx, voici l'exploit Jabba the Haxx

On se souvient il y a quelques jours de la faille découverte dans le jeu Lego Batman "Bathaxx", et des soupçons de failles dans les jeux de la série lego en général. Eh bien c'est quasi officiel. En effet, via le twitter de Giantpune, on apprend que le jeu Star Wars Saga Complète détient lui aussi ce fameux sésame pour les Wii en 4.3. Comme un clin d'oeil à Bathaxx, celui-ci l'a surnommé Jabba the Haxx.

 

Pour l'instant, il n'est question que de la version NTSC-U, mais Giantpune confirme que d'ici quelques jours, la faille sera exploitable sur toutes les versions du jeu. Je vous conseille vivement de vous ruer sur ce jeu en occasion, avant que celui-ci ne subisse le même sort que les autres jeux estampillés lego, c'es à dire une inflation fulgurante.

 

Afin de vous faire patienter avant la release, vous pouvez jeter un oeil sur cette vidéo qui prouve que la faille est fonctionnelle.

 

Lundi 31 Janvier 2011, 17:40 Lue 122859 fois
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Liquidzong est parvenu à signer du contenu kernel ?

Liquidzong, développeur chinois PSP auteur des patchs Prometheus, du célèbre ISO loader pour les HEN 6.XX et de nombreux utilitaires psp 6.XX, affirme avoir trouvé des bugs dans le Kirk engine. Ces bugs apparemment exploitables lui permettraient de signer du contenu Kernel. Il aurait notamment réussi à décrypter des prx et le Kernel via un pc.

 

Si son travail est releasé, tous les homebrews ainsi que les ISO pourront être utilisés sur n'importe quel firmware et donc la console sera complètement ouverte au hack : ISO, plugins, homebrews, downgrader, etc...

 

Aprés la signature du contenu user il y a quelques temps, nous passerons sans doute à la signature du contenu Kernel d'ici peu de temps grâce au travail de ce dev qui réveille la scène PSP depuis quelques mois et va permettre aux utilisateurs en 6.37 ainsi qu'aux futurs firmwares de pouvoir être éxploités pleinement.

Lundi 31 Janvier 2011, 17:37 Lue 99870 fois
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OpenPS3FTP v1.2 : Enfin du FTP Open sources sur PS3

Un super soft qui ravira tous les possesseurs de PS3 qui ont régulièrement des soucis avec leur console pour uploader en FTP les fichiers. Souvent dotés de coupures, ou de déconnexions, cette nouvelle monture de OpenPS3FTP v1.2 est censée être bien plus stable pour tous vos transferts que les serveurs FTP actuels comme BlackBox, surtout pour les utilisateurs de Filezilla. Les sources sont disponibles à cette adresse. Fonctionnalités du logiciel :

 

Hôte : (ip de votre PS3)

Username: root

Password: openbox

 

? Support du mode passif

? Support du mode actif

? Support du multi-threaded

 

Voici la mise à jour effectué pour cette version :

 

Mise à jour 1.2 - Correction du mode passif et autres améliorations, voir le changelog dans l'archive

Télécharger
OpenPS3FTP v1.2
Lundi 31 Janvier 2011, 16:39 Lue 168230 fois
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Jaicrab met en ligne un LV2Diag patché pour masquer le Bluray pendant une MAJ

Enfin, et après un mois de silence sur la scène PS3, Jaicrab développeur désormais connu, vient de mettre en ligne via son blog un LV2Diag.elf patché qui permet de masquer le lecteur Blu-Ray de votre console PS3 lorsque vous effectuez une mise à jour ou un downgrade via un des dongles existants en Service Mode.

Il y a deux raisons à cela. La première est qu'elle permet aux utilisateurs dont le lecteur Blu-Ray est soit en panne soit en mauvais état de mettre à jour ou de downgrader leur console, et la seconde étant qu'il empêche de perdre la fonction Blu-Ray lors d'un downgrade sur les consoles FAT ayant une NAND de 256 Mo.

 

Ne fonctionne pas sur les consoles en OFW 3.56

 

Laissons Jaicrab nous parler de son patch :

 

J'ai modifié le Lv2diag.self dans le seul but de pouvoir effectuer une mise à jour sans que le lecteur Blu-Ray soit pris en compte. C'est une avancée supplémentaire dans l'exploitation des failles de la PS3
Ce changement s'effectue sur l'impasse de deux process lors de la mise à jour
"BD FIRMWARE" et "Blu-ray Disc Player Revoke list."
Code:offset = 0x3CF0 0x419E0044 et offset = 0x48000034 0x3C50
Cela permet de sauter les deux fonctions liées au lecteur Blu-Ray
Cela évite le crash du lecteur Blu-ray tout en effectuant avec succès la mise à jour
A noter que cela ne résoud toujours pas l'exécution de certains homebrews sans Blu-ray

 

Utilisation :

 

Activer le Service Mode
Copier à la racine d'une clef USB le Lv2diag.self modifié (archive)
Copier à la racine d'une clef USB le fichier PS3UPDAT.PUP désiré
Allumer la PS3 avec la clef USB inséré dans le port le plus proche du lecteur
Attendre que le lecteur s'éteigne
Copier le Lv2diag.self à la racine d'une clef USB (non fourni, Jaicrab se protège de Sony. J'imagine qu'il parle du Lv2diag.self d'origine)
Allumer la PS3 avec la clef USB inséré dans le port le plus proche du lecteur
Attendre que le lecteur s'éteigne

 

Le fichier Lv2diag.self est vital pour votre système, toute fausse manip pourrait être irréversible.

Télécharger
Lv2Diag patché par Jaicrab
Lundi 31 Janvier 2011, 15:57 Lue 127907 fois
30
Sauvegarde en ligne sur PS3... de la sauvegarde au jeu, il n'y a qu'un pas !

D'après Kotaku, Sony aurait tout juste présenté une nouvelle option de sauvegarde aux développeurs. Une options qui débarquerait avec le prochain firmware de la ps3 et via laquelle il serait possible de stocker ses sauvegardes en ligne en les associant à son compte PSN. L'intérêt de la chose est de permettre un accès à ses sauvegardes depuis n'importe quelle console, où que l'on se trouve. Sans parler du fait que cela pourrait éviter pas mal d'accidents et de pertes inopinées des données. Le souci est que cette option ne serait proposée qu'aux abonnés payants du Playstation Plus.

 

Et cela sera sans nous rappeller la méthode (Ici pour plus de détails) utilisée pour la protection du jeux Assasins Creed II et même si cette protection avait été vite cassée il se pourrait que dans le futur, le jeu soit complètement décentralisé et au lieu d'avoir une console de jeu à la maison, nous n'aurions plus qu'une interface permettant de contrôler la console à distance. Ainsi le jeu sera exécuté sur des serveurs distant, dans un "cloud".

Avec ce genre de fonctionnement, le piratage de jeu est éradiqué car les serveurs tiendront une liste à jour des jeux ayant acheté et activé le jeu. Pas moyen d'avoir une copie du jeu chez soi vu qu'il sera uniquement dans le cloud.

// 5) { sendMessage("gtbTranslateLibReady", {"gtbTranslateError" : true}); return; } setTimeout(checkLibReady, 100);}gtbTranslateOnElementLoaded = function () { lib = google.translate.TranslateService({}); sendMessage("{EVT_LOADED}", {}, []); var data = document.getElementById("gtbTranslateElementCode"); data.addEventListener("gtbTranslate", onTranslateRequest, true); data.addEventListener("gtbTranslateCheckReady", onCheckReady, true); data.addEventListener("gtbTranslateRevert", onRevert, true); checkLibReady();};function onCheckReady() { var ready = lib.isAvailable(); sendMessage("gtbTranslateLibReady", {"gtbTranslateError" : !ready});}function onTranslateRequest() { var data = document.getElementById("gtbTranslateElementCode"); var orig = data.getAttribute("gtbOriginalLang"); var target = data.getAttribute("gtbTargetLang"); lib.translatePage(orig, target, onProgress);}function onProgress(progress, opt_finished, opt_error) { sendMessage("gtbTranslateOnProgress", {"gtbTranslateProgress" : progress, "gtbTranslateFinished" : opt_finished, "gtbTranslateError" : opt_error});}function onRevert() { lib.restore();}})(); (function(){var d=window,e=document;function f({var a=e.getElementsByTagName("head")[0];a||(a=e.body.parentNode.appendChild(e.createElement("head")));a.appendChild(}function _loadJs({var a=e.createElement("script");a.type="text/javascript";a.charset="UTF-8";a.src=b;f(a)}function _loadCss({var a=e.createElement("link");a.type="text/css";a.rel="stylesheet";a.charset="UTF-8";a.href=b;f(a)}function _isNS({b=b.split(".");for(var a=d,c=0;c

Lundi 31 Janvier 2011, 14:43 Lue 117552 fois
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Encore une mauvaise nouvelle sur l'OFW 3.56 : les hackers les mains liées ?

Décidément ce nouveau Firmware 3.56 made in SONY donne du fil à retordre aux différents acteurs de la scène Ps3. Les infos données par MathieulH ou même par Marcan sur les difficultés à réaliser un CFW 3.56, notamment suite à la découverte d'un rootkit présent dans le firmware, n'avaient rien d'encourageant. Bien que KaKaroto nous ait fourni des infos une peu plus positives et que la Team Xtrem nous ait annoncé avoir en sa possession un CFW 3.56 fonctionnel mais non publiable en l'état, voilà qu'un nouvel acteur de la scène nous amène encore une fois de plus de bien mauvaises nouvelles.

 

La personne en question est RMS. Il nous indique alors qu'il faudra sans doute pour installer un CFW ou jailbreaker la PS3 en 3.56, la découverte d'une nouvelle faille dans le système, ou "juste" de modifier la nand/nor via un outil de dump (avec soudures sur la carte mère PS3).

 

Voici ce que dit RMS sur son Site Web :

 

Bonjour, je suis rms, un développeur d'homebrew sur PS3.

Bien, je suis sur EFnet depuis un certain temps maintenant, et j'ai vu beaucoup de gens poser des questions sur le Custom Firmware 3.56, eh bien, permettez-moi de le présenter d'une manière simple, ce n'est pas possible à cause de ce qu'a fait Sony avec leur cryptographie ECDSA ( Elliptic Curve DSA), sans compter le nouveau format PUP associé au Lv2 ayant des vérifications complémentaires sur les fichiers SELFs maintenant.

Vous voyez, dans les précédentes révisions de clés ECDSA une variable, r, dans la signature ECDSA était statique, cela nous permettait ainsi de récupérer les clés à l'aide de la signature elle-même, maintenant, Sony a corrigé cela en mettant une variable aléatoire, alors nous ne pouvons plus utiliser algorithme pour obtenir la clé privée comme avant. Notez que pour récupérer les anciennes clés privées, il fallait utiliser 2 signatures, et les comparer pour obtenir la clé privée. Maintenant, pour ceux qui ne connaissent pas les clés privées et les clés publiques et ERK / RIV, voici une explication simple: Les clés privées sont utilisées pour créer des signatures, les clés publiques sont utilisées pour vérifier l'authenticité de la signature. ERK / RIV est utilisée pour déchiffrer les SELFs encryptés.

Le nouveau format PUP a 2 fichiers supplémentaires, l'un consiste en un nouveau tarball contenant des fichiers spkg_hdr1, assurant l'intégrité des packages, de sorte qu'on ne puisse plus créer de petits PUPs rehashés. Jusqu'à ce que le format spkg soit déchiffré, ils ne peuvent être résigner, voici donc un des obstacle avec ce firmware original. Le Core OS a eu aussi quelques nouveaux ajouts, l'appldr vérifie maintenant la révision des SELFs pour NPDRM, et concernant les selfs du Lv2, soit ils doivent être sur liste blanche ou bien utiliser la nouvelle révision de jeu de clés 0x0D du 3.56. Maintenant le Lv2 refuse également de charger de vieux uploader ou les LV2diag.self qui n'utilisent pas le jeu de clés 0x0D. Le Core OS dispose également de deux nouvelles listes de révocation, prog_srvk et pkg_srvk. Ils n'ont pas encore été entièrement examiné pour le moment.

Pour finir, on peut dire que SONY a fixé le plus gros des "failles", mais bon certainement qu'il doit en rester, bonne recherche =)

Lundi 31 Janvier 2011, 14:37 Lue 116446 fois
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The Untitled Project v0.2 : Une démo d'homebrew impressionnante

ThatOtherDev vient de mettre en ligne une nouvelle version démo de son nouveau jeu en développement, et d'après ce que l'on peut voir, il a le potentiel pour être le plus grand jeu homebrew jamais réalisé sur la PS3. Voici ce que le développeur nous dit sur la v0.2 son projet, celui-ci étant plus ludique et plus abouti que dans la release précédente :

 

Le monde est légèrement plus grand
Il y a 500 objets dispersés dans le monde à récupérer
Le jeu sauvegarde votre partie à chaque objet trouvé
Il charge le fichier de sauvegarde lorsque vous revenez dans le jeu
Chaque bâtiment possède désormais au minimum une porte au rez de chaussée
Chaque bâtiment a un ascenseur.
Il y a maintenant des passerelles reliant les bâtiments qui sont à proximité immédiate les uns aux autres
Il ya une mini-carte de la ville (aucun zoom, rotation ou positionnement de disponibles pour le moment)
Il ya un mode fantôme ajouté à des fins de test dans lequel vous pouvez voler avec un mode gravité 0 (appuyez dessus pour l'activer ou le désactiver).
Je pense que c'est tout à part quelques tweaks moins visibles (la rotation est plus rapide et j'ai enlevé certains polygones inutiles sur les murs).

 

 

L'archive contient un version classique, une version signée et une version Windows avec les sources. Enjoy

Télécharger
The Untitled Project v0.2
Lundi 31 Janvier 2011, 11:18 Lue 105794 fois
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Configurable USB Loader v65 : Loader sur Wii

Le loader de backups par USB/SD, Configurable USB Loader créer par Oggzee, Usptactical, Gannon and Dr.Clipper, passe en version 65. Celui-ci est basé sur le USB Loader de Waninkoko et il est muni d'une GUI configurable selon nos envies et nos humeurs.

 

Cet homebrew est surtout célébre pour son lancement de jeux au format .wbfs depuis un disque dur en fat. On peut y ajouter une musique de fond au format .mp3 ou .mod et il supporte les thèmes. Les covers sont téléchargeables directement depuis l'homebrew (redimensionnement automatiquement effectuée par le soft).

 

Cette version 65 possède toutes les modifications ajoutées lors des bétas précédentes. La liste des modifications est longue, merci de lire le changelog en format TXT joint dans l'archive.

 

Je tiens à remercier Jabe pour sa traduction française de cet homebrew. Pour ceux qui veulent modifier l'aspect de ce Loader, je les invite à se rendre sur ce lien.

 

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Configurable USB Loader v65
Lundi 31 Janvier 2011, 10:46 Lue 89755 fois
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MPlayer CE v0.80 r648 : un médiaplayer pour la WII

L'équipe en charge du développement du désormais célèbre lecteur MPlayer CE vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur hombrew.Pour rappel, cet homebrew vous permet de lire vos vidéos ( support DVD, SDHC, USB, etc... ) mais aussi la lecture des vidéos en HD.

 

Attention toutefois pour cette dernière fonctionnalité car la WII n'est pas assez puissante pour décrypter le flux vidéo et audio sans lag, surtout pour les vidéos compilées en MKV/x264 et MP4/x264. Autre rajout non négligeable, la lecture par le biais du lecteur DVD a été améliorée et il est désormais possible de reprendre une lecture arrêtée dans un dossier spécifié.


La nouvelle version SVN a été compilé avec la révision  r32724 et Mplayer Video Code collection FFmpeg r26068, ce qui ajoute le support de carte SD Gecko et EXT2/3/4-Partition.

 

Changelog v0.80 r648 :

 

* Upstream Sync. [FFmpeg d33ed7b]
* Diverses optimisations mineures.

 


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MPlayer CE v0.80 r648
Lundi 31 Janvier 2011, 10:35 Lue 75754 fois
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