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SCEkrit V1.0 : Calculez vous-même les clefs Sony

AerialX, déjà auteur de PS3Load, vient de publier un nouveau soft appelé SCEkrit. Il s'agit d'une application qui sert à calculer les clés privées de Sony. L'application, qui est  basés sur l'exploit fail0verflow, est utile pour tous ceux qui cherchent à signer leur propre homebrew. Avec ces clés privées qui sont désormais accessibles très facilement, attendez-vous à ce que la scène PS3 agisse comme un rouleau compresseur dans les prochains jours.

 

Pour les personnes intéressées par le code qui se cache derrière cette application, rendez-vous ici pour le code source de la bête.

 

Lundi 03 Janvier 2011, 16:57 Lue 138598 fois
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Les EBOOTs des jeux en 3.50 enfin modifiables en 3.41 **MAJ**

Enfin, et après seulement  un petit mois d'attente, ceux qui possèdent encore une PS3 jailbreakée en 3.41, vont enfin pouvoir profiter pleinement de leur dongle.  En effet, les derniers jeux sortis étaient compilés en 3.50 et il était impossible d'y jouer sur un console jailbreakée en 3.41.

Il n'a pas fallu longtemps après la publication des clefs appldr suite à la CCC, pour que de valeureux développeurs se penchent sur des jeux comme GT5 ou encore NFS HP pour ne citer qu'eux. Beaucoup de monde voyait déjà la scène PS3 comme mourante, mais c'était sans compter sur la pugnacité d'irréductibles. Ils ont réussi l'exploit de modifier l'Eboot.bin d'un jeu 3.50 pour le transformer en 3.41 ! Le premier à réussir cet exploit aura été Véritas? de psx-scene.

L'auteur de cet exploit tient tout de même à préciser que cette manipulation n'est pas à la portée de tout le monde, mais qu'il n'exclut pas de créer un soft qui le ferait en automatique.

Donc, vous pouvez ressortir vos dongles de vos placards, ils ont encore de beaux jours devant eux, les rebrancher sur votre chère PS3 et goûter aux joies des jeux récents jusque là inutilisables.

Comme me l'a fait remarquer XxJohanxX, il est préférable de vous rediriger vers un lien mis à jour pour les Eboot.bin modifiés.

 

Merci de vous rendre ici pour les obtenir. 

Lundi 03 Janvier 2011, 15:52 Lue 153951 fois
191
Des images de la version définitive de la 3DS

Voici les premiéres images non-officiel de la trés attendue console portable de chez Nintendo, présenté a L'E3 2010 en Juin dernier, les photos de la console ont vraisemblablement été prises sur une console volée directement sur la chaine de production du fabricant nippon, on note un design ayant trés peu évolué, depuis les modèles présentés au salon californien.

 

Pour l'instant aucun prix, ni date de sortie n'a été communiqué pour l'Europe, mais espérons tout de meme que Nintendo annonce tout cela et le line-up définitif de sa console pendant son évènement dédié le 19 Janvier à Amsterdam, le "Nintendo World".

 

 

 

 

 

Lundi 03 Janvier 2011, 13:31 Lue 76845 fois
34
Mathieulh annonce pouvoir signer les homebrews PSP

Comme vous le savez sans doute, la team Fail0verfl0w a annoncé lors du CCC avoir réussi à pirater la PS3 dans son ensemble en trouvant les clés de signature utilisées par Sony .

En d'autres termes, ils sont en mesure de signer n'importe quel contenu PS3 ( non piraté ) en faisant croire à la console que celui-ci est signé par Sony ( la console peut donc lancer tout ce que vous voulez ).


De nombreuses personnes se demandaient si cela aurait une incidence sur la PSP. Après tout, la PS3 est capable de faire fonctionner (déchiffrer) des jeux PSP, activer le contenu PSP (comme Media Go) et il y a une telle symbiose entre la PS3 et la PSP que nous ne pouvons nous empêcher de nous demander si les clefs PSP ne se trouvaient pas également dans la PS3...


Eh bien, il semble que la question était légitime,  Mathieulh a annoncé via son Twitter qu'il peut maintenant signer n'importe quel contenu PSP.

Pour ceux qui se demandent ce que cela signifie. Pour faire simple, plus besoin de HEN, d'Exploits ou de HBL dans le futur, nous serons en mesure d'exécuter nos homebrews directement depuis le XMB sans hack (?). Autrement dit, si Mathieulh se décide à rendre ses travaux publics; le contraire serait surprenant.

Si vous n'avez toujours pas compris, il s'agit d'une percée majeure, avec un impact similaire aux batteries pandora ou aux CFW aux débuts du hack PSP.

Décidément, Mathieulh est plein de ressources et de surprises. Qui sait ce qu'il va encore pouvoir nous sortir de son chapeau.

Lundi 03 Janvier 2011, 13:21 Lue 58395 fois
23
Codec LZSS : Compresser / décompresser des fichiers DS

Loki des forums Myth-Project vient de mettre en ligne un utilitaire très pratique pour ceux qui voudraient se lancer dans le Romhack. Codec LZSS est un utilitaire qui vous permettra de compresser / décompresser certains fichiers présents dans une Rom DS.

 

Ce codec peut compresser et décompresser des fichiers avec les algorithmes LZSS de type 0x10, 0x11 et 0x40. Il peut aussi décompresser les fichiers arm9.bin et overlay.bin.

Le type 0x40 n'est autre que la protection apparue pour la première fois le 28 octobre 2010 dans la version japonaise du jeu Golden Sun: Dark Dawn / Obscure Aurore.

 

Télécharger
Codec_LZSS_DS
Lundi 03 Janvier 2011, 12:57 Lue 65921 fois
5
Rebug 3.41E Beta 1.0

Cyberskunk a travaillé d'arrache-pied pour développer une application permettant de passer une PS3 Retail ( achetée en magasin ) en PS3 Debug ( utile pour les développeurs du fait d'options supplémentaires ). Il vient de sortir sa première version bêta publique de son utilitaire Codename: Rebug. Gardez en tête que ce n'est qu'une version béta et que celle-ci peut présenter quelques disfonctionnements.

 

Voici un extrait des déclarations de son auteur :

 

Après de nombreuses heures et des nuits blanches, nous sommes heureux de vous présenter une version bêta de Rebug !


    Ceci est le travail exclusif de Cyberskunk et ce projet est son bébé.

    CETTE VERSION NE PERMET PAS D'ACCEDER AU PSN !
 

    Q) Qu'est exactement  "3.41E Rebug?

    R) Une tentative de création d'un firmware PS3 Retail / Debug avec les avantages des deux

    Q) La console a-t-elle besoin d'être " jailbreakée " ?

    R) Oui. Il a son propre Payload, mais n'est pas capable d'accéder aux  " Paramètres de débogage "

    J'ai finalement décidé que «Rebug 3.41E était assez avancé pour faire une béta publique.

    Pour le moment, il possède toutes les caractéristiques d'une PS3 Retail, sauf bien sûr l'accès au PSN. Ainsi, l'installation de " Rebug 3.41E " ne change rien du tout par rapport à ce que vous avez l'habitude d'utiliser, même la lecture BluRay fonctionne.

    En ce qui concerne les fonctions de débogage, vous allez disposer de deux menus distincts dans "Debug Settings" ( Vous pouvez naviguer entre les deux sans avoir besoin de redémarrer si vous êtes en mode Jailbreak ) avec la plupart des options de travail ( Pas encore optimisés ). Vous avez par contre accès à tous les xRegistry.sys via le XMB.

    A tout moment , vous pouvez passer d'un  "3.41E Rebug " à un " 3.41 Retail " via le XMB sans aucun problème ..

    " Rebug 3.41E " est stable. Il ne plante pas sans raison. Il n'a pas de bugs, du moins pas pendant les phases de test. Il faut encore beaucoup de travail pour vous apporter l'ensemble des options et possibilités d'une PS3 Debug.

 

Donc la suite du développement de cette application nous réserve de bonnes surprises, surtout avec le plein accès au mode Debug de la console.

 

 

 

 

Tutoriel :

 

ATTENTION FIRMWARE 3.41 OBLIGATOIRE SOUS PEINE DE BRICK !

 

Partie 1:

1. Copiez le dossier Rebug sur une clé USB

2. Jailbreak votre console avec PSGroove 1.1

3. Installez Comgenie Awesome Filemanager  v6

4. Installez lMountAlejandro

5. Lancez MountAlejandro et appuyez sur O ( retour au XMB )

6. Lancez Comgenie Awesome Filemanager  v6

7. Entrez dans le répertoire dev_Alejandro sur le côté GAUCHE

** ATTENTION ** A ce stade, vous pourriez provoquer un brick si vous n'êtes pas attentifs !

8. Appuyez sur Select

9. Supprimer les répertoires listés ci-dessous en appuyant sur carré puis sur Start

:::::::::::::::::::::::
data
ps1emu
ps2emu
pspemu
sys
vhs
:::::::::::::::::::::::

10. Ouvrez votre clé USB sur le côté droit et entrer dans le répertoire Rebug

11. Copier chaque répertoire en appuyant sur O puis sur Start

12. Après la copie de tous les répertoires dans dev_Alejandro, éteindre la console en appuyant sur le bouton "Power"

13. Installez le Rebug 3.41E Payload dans votre périphérique de Jailbreak.

14. Jailbreak votre PS3 et profiter de votre nouvelle console Rebug !

Partie 2 :

Ceci permet de permuter entre les deux menus distincts du mode Rebug ( Debug Settings ) ( vous pouvez basculer entre debug_menu1 et debug_menu2 )

1. Jailbreak votre console avec le Payload Rebug 3.41E.

3. Lancez  Mount Alejandro et appuyez sur O ( Retour au XMB )

4. Lancez Comgenie Awesome Filemanager  v6

5. Entrez dans le dossier dev_Alejandro dir / VHS / module / sur le côté GAUCHE

6. Entrez le dossier dev_flash/vhs/rebug/debug_menu2 sur le côté DROIT

** ATTENTION ** A ce stade, vous pourriez provoquer un brick si vous n'êtes pas attentifs !

7. Appuyez sur Select

8. Sélectionnez sysconf_plugin.sprx et appuyez sur O puis démarrez

9. Maintenez le bouton PS et sélectionnez Quitter le jeu

10. Allez jeter un oeil à toutes les options de débogage qui viennent d'apparaitre

Attention, ces manipulations ne sont pas anodines, Logic-Sunrise et l'auteur déclinent toute responsabilité en cas de brick de la console.

 

Rendez-vous à cette adresse pour télécharger l'application, elle pèse quand même 131 MO !!!

Lundi 03 Janvier 2011, 12:23 Lue 80134 fois
10
DRLTool V0.90 : réparer la fonction BR suite à un downgrade

Il ya quelques semaines nous vous avions parlé d'un nouveau projet connu sous le nom PS3BluRay qui avait pour but de rétablir la fonction BluRay sur les PS3 Downgradées. C'est maintenant officiel, l'outil est prêt et le voici.


La lutte pour la restauration de la lecture des BluRay suite à un downgrade continue. Malheureusement, leur projet avait subi un sérieux revers la semaine dernière quand une de leurs découvertes avait été révélée : c'était une méthode potentiellement dangereuse et incomplète qui avait alors été mise en ligne sur la toile.

Dans un souci d'apporter un plus grand confort dans l'utilisation de ce logiciel, l'équipe en charge du développement a mis à disposition des outils DRL. Attention, pour l'heure l'équipe cherche toujours une solution durable à ce problème.

 

 

 

Voici les outils présents :


    - DRLbackup v0.90 ( PKG PS3 utilisé pour sauvegarder les fichiers DRL1 / DRL2 sur une clé USB )
    - DRLgen v0.90 ( Windows .NET 2.0 pour obtenir les fichiers DRL1 / DRL2 à partir d'un fichier MKB_RO.inf )
    - DRLcopy v0.90 ( PKG PS3 pour restaurer les fichiers DRL1 / DRL2 sauvegardés à partir de DRLgen )

    Comment cela fonctionne-t-il ?


Chaque film Blu-Ray contient un Media Key Block (MKB) dans le cadre de sa protection contre la copie. Le dernier en date est le " MKB v20. Addtionally ", chaque film BD a une clé chiffrée unique. Les deux sont stockés dans le fichier AACS  / MKB_RO.inf de chaque disque. La réparation de la lecture BluRay  exige de connaitre exactement quel MKB le plus récent a été lu par la console. DRLgen peut être utilisée pour identifier le film Blu-Ray avec le MKB le plus récent, puisà partir de là il permet de recréer les fichiers DRL1 / DRL2 nécessaires à la réparation.

    Prérequis :


    1. Un moyen d'accéder aux Blu-Ray titre afin de recueillir les fichiers AACS  / MKB_RO.inf, un lecteur Blu-Ray dans un PC ou dans un Mac facilite les manips. Sinon, SAK v1.0 peut être installé comme un otheros sur la PS3 avec le firmware 3.15 ou inférieur.
    2. ATTENTION: Bien que vous pouvez vérifier tous les MKB avec DRLgen, vous devez limiter le nombre de tentatives d'installation sur la PS3, car les incidences répétées dues à cette méthode sur le AACS ne sont pas bien connus.
    3. Un dispositif de stockage USB en FAT32 pour stocker et récupérer des fichiers MKB_RO.inf et DRL.

    Instructions détaillées :


    Des instructions détaillées sont disponibles sur le projet # PS3bluray sur le wiki de la team à cette adresse http://ps3bluray.info/?title=DRLtools

    Mise au point sur les outils :


    DRLgen est un nouvel utilitaire, qui utilise le fichier MKB_RO.inf à partir d'un disque Blu-Ray pour calculer correctement des fichiers au format DRL1 et DRL2. Aucune édition hexadécimale compliquée à faire. Il est important de noter que DRLgen utilise les spécifications du AACS pour le format MKB, et ne se fonde pas sur de simples suppositions. L'information dévoilée prématurément était incorrecte et incomplète, et pouvait engendrer une panne permanente.

    DRLbackup a été mis à jour pour lui permettre de fonctionner de concert avec les deux autres outils. Pour un bien, une sauvegarde des fichiers DRL1 / DRL2 devrait être effectuée avant tout downgrade.
    Remarque: L'emplacement des fichiers sauvegardés a changé, les utilisateurs de l'ancienne version devront placer leurs fichiers DRL sauvegardés dans un dossier appelé 'PS3bluray "à la racine du périphérique de stockage USB pour qu'ils soient compatibles avec le nouvel outil DRLcopy.

    DRLcopy est un nouvel outil PS3 qui utilise de la nouvelle version de DRLbackup.

   

Télécharger
DRLTool V0.90
Lundi 03 Janvier 2011, 11:43 Lue 63458 fois
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PS3LoadX v1.1

Le très populaire Hermès,  célèbre pour ses fichiers hex  et ses payloads,  récidive une nouvelle fois en mettant à jour son application appelée PS3LoadX. Il s'agit d'une amélioration de la version précédente de PS3Load. Pour rappel, PS3Load vous permet  de lancer des fichiers self via votre résau sans fil ou LAN. Ceci est un outil qui facilitera grandemant le travail des codeurs et des développeurs. Il est assimilable à Wiiload sur Wii pour les personnes familières de se programme.

 

Voici un log des améliorations :

 

PS3loadX est une évolution de PS3Load basé sur PSL1GHT, qui utilise désormais la bibliothèque Tiny3D. J'espère  que cette version permettra aux développeurs de travailler encore plus facilement.

     - Vous pouvez charger des fichiers SELF en utilisant le net

     - Vous pouvez charger des applications à partir d'un périphériques USB / HDD

     - Vous pouvez installer des applications sur les périphériques USB / HDD à partir d'un fichier .zip

     - Vous pouvez copier directement d'un support USB vers un HDD

     - Vous pouvez aussi supprimer les applications installées.

Télécharger
ps3loadxV1-1
Lundi 03 Janvier 2011, 11:01 Lue 60497 fois
0
PS3 Root Key publiée par Geohot

Il y a maintenant 12 heures, c'est à dire vers 23h00 hier soir, que Geohot fait à nouveau parler de lui sur les forums PSX-Scene, en publiant la PS3 Root Key ! Voici un extrait de son message original :

 

erk: C0 CE FE 84 C2 27 F7 5B D0 7A 7E B8 46 50 9F 93 B2 38 E7 70 DA CB 9F F4 A3 88 F8 12 48 2B E2 1B
riv: 47 EE 74 54 E4 77 4C C9 B8 96 0C 7B 59 F4 C1 4D
pub: C2 D4 AA F3 19 35 50 19 AF 99 D4 4E 2B 58 CA 29 25 2C 89 12 3D 11 D6 21 8F 40 B1 38 CA B2 9B 71 01 F3 AE B7 2A 97 50 19
  R: 80 6E 07 8F A1 52 97 90 CE 1A AE 02 BA DD 6F AA A6 AF 74 17
  n: E1 3A 7E BC 3A CC EB 1C B5 6C C8 60 FC AB DB 6A 04 8C 55 E1
  K: BA 90 55 91 68 61 B9 77 ED CB ED 92 00 50 92 F6 6C 7A 3D 8D
 Da: C5 B2 BF A1 A4 13 DD 16 F2 6D 31 C0 F2 ED 47 20 DC FB 06 70


~geohot

props to fail0verflow for the asymmetric half
no donate link, just use this info wisely
i do not condone piracy

if you want your next console to be secure, get in touch with me. any of you 3.
it'd be fun to be on the other side.

 

Ceci est la représentation des différentes valeurs de la fameuse Root Key, clef qui permet de décrypter et de signer n'importe quel binaire. Dans son message Geohot remercie la Team FailOverflow pour une partie de leur avancement qui l'a aidé. Il dit qu'il n'y a pas de liens pour faire des dons, il publie juste l'information à utiliser à de bonnes fins si je puis dire. Il ajoute qu'il ne cautionne pas le piratage.

 

Pour conclure il semble adresser un message (aux fabricants de consoles ?!), pour leur proposer de sécuriser leur prochaine console avec eux, si l'un des trois voulait prendre contact avec lui, il trouverait amusant de passer de l'autre côté. (Les trois seraient donc Sony / Microsoft et Nintendo)

 

Bien que les sécurités officielles déployées par Sony semblent tomber les unes après les autres, peut-être verrons-nous un jour une sécurité encore plus importante déployée par Geohot lui-même sur une future génération ?

Lundi 03 Janvier 2011, 11:00 Lue 47156 fois
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Release d'un nouvel outil par Waninkoko : FWTool

Nous vous en parlions il y a quelques jours, Geohot a mis en ligne un nouvel outil pour les PKG baptisé dePKG. Pour rappel, ce soft a la particularité de décrypter les PKG officiels Sony mais ne permet pas leur cryptage.

 

Grâce au travail de Waninkoko, c'est maintenant chose faite. En effet, celui-ci vient de mettre en ligne un nouvel outil : le FW Tool. Dorénavant, le cryptage et le décryptage de n'importe quel PKG est à la portée des développeurs. C'est une nouvelle avancée ( percée ) dans le hack PS3, les CFW n'ont jamais été aussi proches.

 

Télécharger
FW Tool
Lundi 03 Janvier 2011, 10:48 Lue 39857 fois
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Changer de logo au démarrage de la PS3

Ihatecompvir vient de publier un tutoriel sur comment changer le logo au démarrage de votre PS3. Actuellement sa méthode ne fonctionne que pour des résolutions SD, et l'image est uniquement statique - mais il vous incombe de faire vibrer votre fibre artistique ( mais surtout d'essayer de comprendre comment faire pour insérer une image de résolution HD ). N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier d'origine RAF avant de commencer.

Citation :

 

J'ai utilisé Simplyzip pour décompresser la RAF à partir du header Zlib (78DA) à la fin du fichier.

Maintenant que vous avez décompressé le fichier RAF, qui n'est ni plus ni moins qu'un P3T ( oui, Sony a été très paresseux ). Après cela, il vous suffit de lancer ce fichier via P3T Decompiler ou autre, car vous ne pouvez pas réellement obtenir les fichiers source pour le logo (pas de convertisseur actuellement pour convertir correctement et je ne peux pas le faire manuellement ), vous devez créer un fichier DDS avec ces tailles :

* GTF avec _sd dans le nom - Définition Standard - 240 x 120
* GTF sans _sd dans le nom - Haute Définition - 700 x 350

La taille des fichiers :

* Les fichiers HD - 486.656 Bytes
* Les fichiers SD - 57088 Bytes

Après avoir fait un fichier DDS qui vous convient, vous devez le convertir dans le format GTF. Il y a outil GTF/ DDS dans le SDK PS3 qui fait ça mais je ne suis pas autorisé à le partager, parce que je crois qu'il est illégal. Si ce changement de logo devenait populaire, un outil légal serait créé.

Après obtention du GTF, vous devrez créer un fichier avec la taille appropriée comme indiqué ci-dessus. Accédez au GTF grâce à un éditeur hexadécimal. Allez dans le fichier avec la taille que vous venez de faire et éditez-le ( certains éditeurs hexadécimaux ne supportent pas cela, mais un simple copier / coller devrait suffire ).

Enregistrez-le. La majeure partie du travail est fait. Maintenant, vous devez prendre le GTF original, copiez le tout en hexadécimal, puis recherchez-le dans la RAF. Une fois trouvé, copiez celui-ci en héxa. Il devrait complètement remplacer le GTF. Vous venez de créer un nouveau fichier dans la RAF.

De là, il vous suffit de compresser la RAF avec Simplyzip, puis de prendre le fichier ainsi compressé et de l'insérer dans la RAF originale. Très probablement, la RAF aura gagné en taille. C'est tout à fait normal, les fichiers originaux Sony sont le plus souvent des fichiers vides avec un logo PS d'une seule couleur.

 

 

Lundi 03 Janvier 2011, 10:34 Lue 40429 fois
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Version Finale 360 Waves Patcher 2.1.7

SoulHeaven de http://consoles.librasoft.fr/ est fier de vous annoncer la version finale de son logiciel 360 Waves Patcher. Grace à vous, celui-ci passe donc enfin en version finale avec pas moins de 7 langues différentes.

Je remercie particulièrement les personnes m'ayant aidé à la traduction du logiciel, mais également toutes les personnes ayant remonté les quelques bugs de la version beta.

 

Rappel :

Ce logiciel vous permet de façon très simple de patcher vos isos dans une autre Wave afin de le faire fonctionner correctement sur votre lecteur Xbox 360 flashé si celui-ci n'est pas à jour niveau firmware iXtreme. Comme d'habitude vous pouvez récupérer le logiciel à l'adresse suivante : http://www.librasoft...60WavesPatcher/

 

Nouveautés :

Cette nouvelle version v2 vous apporte son lot de nouveautés à savoir :

- La prise en charge de toutes les waves connues (1 à 9)
- La possibilité de conserver la mise à jour système dans l'ISO du jeu, afin de palier au bug de "l'update loop"
- La possibilité de graver directement votre jeu une fois celui-ci patché
- La possibilité de visualiser simplement le nom du jeu, sa wave d'origine, sa wave actuelle et la configuration choisie à appliquer
- La possibilité de traduire le logiciel en plusieurs langues

 

 

Merci de ne pas le télécharger ailleurs que sur ce lien sous peine d'avoir des erreurs d'installation aux changements de versions.

 

 

Lundi 03 Janvier 2011, 09:45 Lue 73118 fois
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