[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loaderInterviewé par un site Chilien, Kakaroto nous parle un peu plus de la possible arrivée prochaine d'un CFW avec linux intégré ainsi que les possibilités offertes qui seraient alors offertes.
Voici les passages intéressants de l'interview :
Question: Pourquoi n'avons-nous encore aucune information sur la possibilité d'avoir un custom firmware permettant l’ installation de linux, est-ce qu'il est pour le moment impossible de le réaliser avec les outils actuels ?
Kakaroto: Non, c’ est complètement possible de le faire. L’ équipe Failoverflow a déjà démontré le fonctionnement de Linux sur PS3. Cependant, ce n’ est toujours pas prêt, car il y a de nombreuses différences entre le système "GameOS" et "OtherOS".
De nombreux membres de la team Failoverflow sont actuellement en train de travailler dessus, et
je pense qu' avec leur compétences, tout le monde attend patiemment la fin de leur travail, au lieu de les copier. Une fois que tout marchera correctement, et qu’ il n’ y aura aucun risque pour la console, ils le sortiront.
Question: Serait il possible de dépasser les limitation hardware de Linux qu'il y avait avant grâce au hack ?
Kakaroto: Oui complètement, en installant linux comme un "firmware approuvé". Cela signifie qu’ on
pourra profiter de tous les avantages du GameOS, tout en donnant un accès complet au hardware de la machine. Tous les SPUs du Cell seront disponibles ainsi que la carte graphique etc... Ici, GameOS pourra être remplacé par une autres OS tout en ayant les mêmes privilèges et confidentialités. Il n’ y aura plus de limitations car l'hyperviseur fera maintenant pleinement confiance à linux.
Question: Si Linux se révèle être le meilleur Os pour la PS3, rien n’empêchera les développeurs de porter les Homebrews actuels sur linux ? Ou y aura-t-il de vrais logiciels développés comme sur un ordinateur normal ?
Kakaroto: Oui, plus rien ne nous arrêtera. Il y aura bientôt un CFW avec Linux pour la PS3, et beaucoup d'applications pourront être développées ou portées pour être lancées sur Linux sur la ps3. On pourra aussi commencer à voir de vrai Custom Firmware avec modification de l'interface du XMB (L'interface du GameOS) fonctionnant avec linux en tâche de fond.
Beaucoup de choses très intéressantes ressortent de cette interview, le futur s'annonce très intéressant pour la ps3.
Si tout cela se réalise, le hack PS3 risque de faire rêver beaucoup de monde.
Le HEN 6.36 PRO de Cold Bird et Virtuous Flame a été signé grâce à la masterkey PSP découverte via le hack PS3. Le firmware 6.36 est uniquement disponible sur l'UMD du jeu "Monster Hunter Portable 3rd". Le HEN étant signé, il se lance directement depuis le menu XMB et n'a donc plus besoin de passer par une démo et le HBL.
Il permettra de lire des homebrews et des ISO via "Prometheus iso loader". Le HEN 6.36 PRO est dépourvu de menu VSH mais cela peut être réglé en installant le "Light menu VSH". Toutes les PSP disposent donc d'un HEN sauf pour le firmware 6.37 ce qui ne devrait pas tarder.
La scène PSP n'est pas morte comme vous pouvez le constater pour le plus grand bonheur des utilisateurs.
Utilisation :
Il vous suffit de lancer le HEN sur le XMB dans le menu jeu et d'attendre que la console soit de retour sur le XMB. Vous pouvez vérifier dans le menu paramètres système>Informations systèmes si il est actif.
TéléchargerC'est une journée relativement calme pour nous sur la scène, mais voilà de quoi l'égayer un peu avec des infos sur la nouvelle version du CFW Waninkoko V2. La version précédente de Waninkoko avait crée un tumulte dans la communauté, de par les centaines de PS3 brickées suite à l'installation de son CFW. Mais pas de quoi s'inquiéter sur la V2 car il aurait trouvé les raisons des bricks.
Voici quelques détails sur le CFW waninkoko V2 :
- Un nouveau payload pour son CFW, basé sur le payload Hermes + sur quelques fonctions du payload PL3
-Cependant, le payload, d'aprés Waninkoko ne fonctionnera pas sur le CFW Kmeaw.
-Les patchs du CFW seront fournis en .pkg pour une installation facilitée
-Le CFW utilisera la fonction Peek/Poke avec quelques outils supplémentaires semblables aux outils du CFW kmeaw et Flukes1
Beaucoup de personnes (qui ont passé le test du brick) ont loué la première version, avec le lancement des backups sans trop de problèmes. Espérons que la nouvelle mouture du CFW de waninkoko sera une version plus stable.
Je vous avais parlé de cet homebrew fort sympathique et haut en couleur début janvier. Mighty Channels revient aujour'hui en version béta 5. Comme toutes versions bétas, les précédentes comportaient quelques bugs forts gênants. Mais les soucis semblent maintenant résolus, et au rythme où cet homebrew est mis à jour, il ne subsistera bientôt plus aucune coquille. Je vous invite à lire la liste des améliorations apportées à cette nouvelle version.
Pour en revenir à cet homebrew, il s'agit en fait d'un loader qui a la particularité d'émuler partiellement une NAND pour démarrer les chaînes Wii depuis une carte SD ou encore une clef USB.
Les fichiers de cette NAND doivent au préalable être copiés sur le support !
Ce loader est basé sur le célèbre Triiforce, mais selon l'auteur il pourrait encore subsister quelques bugs, donc en attendant une version stable, cet homebrew est à utiliser avec précaution.
Changelog Béta 5 :
* L'option de gestion de la NAND est désactivée
* La compatibilité devrait être la même que Triiforce mrc+rev17, si vous avez un problème avec un jeu qui passait et qui ne passe plus, merci de le signaler
* Vous pouvez sélectionner l'IOS à utiliser, rendez-vous dans le meta.xml. et éditez-le : exemple: --ios=250
* Support de Skins (exemple de skin style rétro inclus dans l'archive)
* Téléchargement d'images à partir de wiitdb.com
* L'autoboot est désormais paramétrable : --auto=SD or --auto=USB
* Création de Savegames pour les jeux qui en ont besoin
* Apploader définit par défaut pour les jeux qui en ont besoin
Pas une journée ne passe sans une mise à jour d'un Manager depuis l'arrivé des Customs Firmwares. Aujourd'hui c'est Drizztbsd qui nous propose une nouvelle version de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups...
Pas vraiment de de gros changement pour cette version 2.06, juste quelques légères corrections : modification de la taille HV_SIZE à ~3.4MB, pour être certain qu'il n'y ait plus de crash au démarrage de Gaia, et corrections des erreurs 8001003D et 8001003E (Erreurs présentes dans Fifa11 par exemple).
En plus Drizztbsd conseille aux personnes qui rencontrent des problèmes de freezes ou d'écrans noir de lancer en 1er le lv2 patcher V6 et après le fix permission. Il faudra lancer le fix permission à chaque fois que vous rajouterez un jeu sur la console.
Lv2 V6 dispo : ici
Fix Permissions dispo : ici
Pour les personnes trouvant le thème par défaut triste, je vous propose un pack avec plusieurs thèmes qui embellira votre manager. il suffit d'installer les fichiers PIC1.PNG et ICON0.PNG dans dev_hdd0/game/GAIA01985/
et les fichiers BGG.PNG, BGH.PNG, HIGHLIGHT.PNG dans dev_hdd0/game/GAIA01985/USRDIR
Les thèmes sont dispo ici
Version uniquement CFW 3.55
Télécharger
C'est par le biais du site 01.net que les aspects techniques de la PSP2 ont étés révélés. La confirmation officielle de sony ne tardera pas, vu qu' une présentation de la console est prévue ce jeudi 27 janvier au matin (en France). Ces informations n'étant pas encore officielles, il est évident qu'elles sont a prendre avec des pincettes.
Voici donc a quoi pourrait ressembler la bête :
?Taille : Moins large mais plus haute que la PSP, elle ne rentrerait pas dasn une poche selon le site. La surface tactile est bel et bien présente.
?Ergonomie : Les quatre boutons habituels et les 2 gâchettes (L & R), une croix directionnelle et 2 sticks analogiques. Deux surfaces tactiles (écran et dos), qui peuvent tolérer jusqu'à 6 points de pression à la fois.
?Ecran : Ecran de 5 pouces OLED (12,7 cm), contre 11 cm pour celui de la PSP.
? Résolution : 960 x 544 pixels, 4 fois plus que celle de la PSP.
? Processeur (CPU) : ARM Cortex A-9 modifié par Sony. Version Quatre Coeurs ."haute performance" et "basse consomation d'energie", précise le site.
? Processeur Graphique (GPU) : PowerVR SGX 543 MP4+, probablement modifié par Sony là aussi. Un processeur graphique à 4 coeurs, avec 128 Mo de Ram Vidéo (VRam). Le puissant processeurs graphique à être utilisé pour une console portable. Pour comparaison d'après les rumeurs sur les futurs Iphone 5 et Ipad 2 Apple semblerait aussi se diriger vers ce processeur mais avec une version 2 coeurs seulement.
? RAM : 512 Mo de type LPDDR2 contre 32 Mo pour la première PSP et 64 Mo pour la PSP go.
A noter que les kits de développement ont 1Go de Ram pour faciliter le travail d'un code encore gourmand.
? Mémoire de stockage : 16 Go de mémoire Flash, possibilité d'augmentation via lecteur de cartes SD et SDHC.
? Connectivité : 3G, Wi-Fi et Bluetooth sont prévus. Possibiliter de partager une connexion via Bluetooth, avec le futur PlayStation Phone (Xperia Play).
? Son : Gestion incluse dans le CPU (grâce à la fonction MPE), via un convertisseur DAC.
? Fonctions intégrées : GPS, gyroscope (ou pas), accéléromètre, microphone et caméras avant et arrière.
Pour finir voilà une image qui circule depuis hier et qui, d'après les rumeurs, devrait être le design final de la console.
Plus beaucoup de temps à attendre avant la confirmation de toutes ces infos.
Entourez donc en rouge sur vos agendas le jeudi 27 janvier (tôt le matin) qui sera à n'en pas douter une journée riche en informations pour la psp 2.
On apprend ce matin via le site EliteModScene.com que le célèbre développeur c0z fait à nouveau parler de lui en nous livrant un autre plugin pour son application DashLaunch. Il s'agit encore une fois d'un plugin destiné au swap de DVD. La différence avec la version releasée avant hier est que les chemins d'accès ne sont cet fois pas hardcodés mais à définir dans le multi.ini. Il a pour l'instant été uniquement testé avec Castlevania et Dead Space 2.
Pour l'installation, le plugin s'installe comme les autres plugins pour DashLaunch en définissant son chemin d'accès dans le launch.ini. En ce qui concerne le multi.ini basez-vous sur l'exemple fournit dans celui de l'archive et placez-le à la racine de votre HDD 360 ou USB (a coté du launch.ini en gros). Il vous faudra le title ID de votre jeu ... pour cela utiliser le HTTP server de FSD.
Voici le message de l'auteur
disk swapper v1 BETA
======================
Multidisk game switcher
this plugin is not hard coded to require any specific version of
dash or for any specific game.
What it does:
=============
If you have games with more than one disk installed on your machine,
this plugin takes care of switching from one disk to the other (once
you set up the multi.ini file, the plugin, and dash launch of course)
ingame.
Currently tested with (so few hence the beta)
- Dead Space 2
- Castlevania
Should work well for most games
install
=======
-add to dash launch plugins
ie:
[Plugins]
plugin1 = Usb:\swap.xex
-place swap.xex on the path you specified above
-edit and place multi.ini on the root of a usb/hdd/memory unit
content partition (just like launch.ini)
-in some cases it seems the plugins were only enabled after running
the dash launch installer again, you may want to give this a try
or, wait for a much better solution from the folks at FreeStyle
thanks everyone in FSD, including/especially the FSD testers!
thanks krk for iso2god
thanks xedev for nxe2god
cOz
Un tutoriel est disponible ICI
Télécharger
Trueicecold vient de développer une nouvelle application pour pc qui permet d'identifier et de récupérer les dernières mise à jour disponibles pour vos jeux ps3. Le soft récupère la liste des noms de vos jeux dans le répertoire où vous stockez vos backups sur votre pc , puis il recherche si des mises a jours sont disponibles. Il ne vous reste alors plus qu'à les télécharger. Il vous indique également le firmware requis pour la faire fonctionner.
Changelog :
Version 1.11
Première release, Scan les dossiers et montre les détails. Ancien nom du programme "PS3 Game Detector"
Télécharger
Encore une mise à jour, pour le célèbre backup manager, Deanrr nous vient une fois de plus avec un nouveau Multiman et passe donc à la version 1.14.00. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement la version pour CFW 3.41 et 3.55.
Changelog v1.14.00 :
? Implantation de la fonction syscall36
? Correction de l'icône network quand celui-ci n'est pas disponible
? Des messages plus sympathiques lors d'erreurs
? Nouveau serveur pour le téléchargement des Covers
? Option pour télécharger des mises à jour sans support USB
? Nouveau format du ‘options.ini’
? Mise à jour de [Last Game] (application séparée)
? De nombreuses autres corrections
Télécharger
Comme il l'avait annoncé il y a quelque temps de cela, Davee vient de sortir un downgrader pour les personnes ayant un OFW 6.35/6.31 et qui souhaitent revenir sur un OFW 6.20. Comme vous le savez probablement déjà, nous sommes actuellement dans une situation bizarre sur la scène PSP, où deux systèmes existent pour les fans de Homebrews. Un appelé TN Hen pour les utilisateurs de 6.20, et l'autre le Hen Pro pour les utilisateurs de 6.31 ou de 6.35.
Ces deux HEN (Homebrew Enabler) ont des avantages et des inconvénients, prennent en charge des plugins différents, ont des compatibilités pour les homebrews différentes. Donc, en tant qu'utilisateur, vous avez dû faire une choix entre le OFW 6.20 et le OFW 6.35. Bien sûr, une fois sur le OFW 6.35, vous ne pouvez pas revenir en arrière, donc si vous n'aimez pas ce firmware, vous êtes coincé... enfin vous l'étiez. Davee vous donne enfin la possibilité de tester les deux OFW 6.20 et OFW 6.35, puis de choisir celui que vous préférez ...
Utilisation :
1. Téléchargez l'archive
2. Copiez le dossier "PSP / GAME / downgrader" dans le dossier PSP / GAME/downgrader de votre memory stick
3. Télécharger la mise à jour firmware 6.20
4. Placez la mise à jour firmware 6.20 dans PSP / GAME / UPDATE / EBOOT.PBP
5. Exécutez le "downgrader" à partir de votre PSP, et suivez les instructions (qui consiste à appuyer sur «X» lorsqu'on vous le demande).
Le downgrade est une procédure risquée, et si vous vous trompez vous pouvez vous retrouver avec une PSP briquée.
L'archive mise à disposition contient bien entendu le downgrader 6.35 mais également le OFW 6.20.
TéléchargerAprès pas mal de temps à se demander si les DLC pouvaient fonctionner sur une PS3 en CFW, de nombreuses personnes viennent de confirmer que c'était possible. Les manipulations qui suivent permettent de faire fonctionner un DLC avec un backup, et à mon tour je vous en fait profiter. Vous allez pouvoir utiliser ce tuto pour conserver le .PKG de votre DLC ainsi que l'URL de téléchargement au cas où Sony viendrait à banir du PSN les consoles en CFW.
A noter avant toutes choses que ce tuto ne fonctionne que sous CFW 3.55
1. Connectez-vous au PSN avec votre PS3
2. Trouvez le DLC souhaité et téléchargez le
3. Une fois le téléchargement terminé, NE PAS L'INSTALLER
4. Maintenant, ouvrir n'importe quel Backup Manager qui a un FTP intégré ou tout simplement utiliser Blackb0x FTP Server et notez l'IP de la console
5. Lancez un client FTP sur votre PC et insérez l'adresse IP de votre PS3
6. Allez dans / dev_hdd0/vsh/task à la recherche de l'ID de votre DLC dans les dossiers. Vous verrez des dossiers nommés 0000001, 0000002, etc
7. Le nombre dans le nom de ces dossiers dépend de l'ordre des téléchargements, vous devez donc identifier l'ID du dossier de votre DLC
8. Vous pouvez trouver le fichier. PKG dans ces dossiers ainsi que d0.pdb, d1.pdb, f0.pdb
9. Téléchargez le .PKG de votre DLC et copiez le sur une clef USB
10. Connectez votre clé USB et lancez l'installation du fichier .PKG avec l'onglet "Install Packages" sur le XMB de la PS3
11. Vous n'avez plus qu'à en profiter
Concernant la sauvegarde de l'URL de téléchargement en cas de ban, récupérez les fichiers d0.pdb, d1.pdb (voir point 8 du tuto) et éditez les. Parmi les nombreuses lignes présentes, vous trouverez l'URL de téléchargement de votre DLC.
Rogero vous propose une nouvelle version de son manager en V7.9c qui est basée sur l'Open Manager. Comme toutes les autres applications du genre, vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups ... Ce gestionnaire de jeux affichera un wallpaper de vos jeux lorsque vous passerez dessus. La grosse nouveauté de cette version est qu'il intègre Patcher v5 de Kmeaw.
Changelog v7.9c :
? Correction de l'intégration des compatibilités de Lv2_Patcher pour être exactement les mêmes que "lv2_v5.pkg".
? Optimisation de la gestion de la mémoire au démarrage pour pour obtenir les meilleurs résultats possibles avec Lv2_Patcher
? Désactivation des notifications de Lv2 patcher au démarrage.
? Démarrez le manager sans périphériques USB ou disque inséré pour éviter les soucis.
N'oubliez pas que pour résoudre les écrans noirs au démarrage des jeux en CFW 3.55, il faut impérativement revenir avec un EBOOT.BIN et un PARAM.SFO d'origine, équipé d'aucun patch ! Vous en trouverez une liste à cette adresse, n'hésitez pas à proposer les vôtres.