Marcan, qu'on ne présente plus, vient de mettre à jour le GIT de la team Fail0verflow. La Team a publié des mises à jour de certains de leurs outils déjà disponibles. Makeself qui posait quelques problèmes a été mis à jour, ils ont apporté des corrections afin d'améliorer son fonctionnement même s'il est encore à l'heure actuelle en phase de Beta.
Sceverify a été mis a jour également, il supporte désormais les fichiers .spp; SPU emulator fait parti des nouveaux outils mis à disposition aujourd'hui, et comme son nom l'indique, il s'agit d'un émulateur SPU qui facilite la compréhension du code SPU.
Autre outil disponible, PS3 NOR flasher/sniffer. Il s'agit de l'outil utilisé par Marcan lors de la demonstration au récent Chaos congress. L'outil permet de flasher des fichiers via le flash de la ps3 et également de "sniffer" les données transitant par ce dernier. Par contre pour utiliser cet outil il faudra souder diverses choses directement sur le flash de la console, chose qui n'est pas à la portée de tout le monde.
Tous les outils sont disponibles sur le GIT de la team Fail0verflow : http://git.fail0verf...?p=ps3tools.git
Suite à la publication il y a quelques jours d'un kit "PS3 decryption Tools" publié par User, Choosy membre de psx-scene vient de développer un GUI nommé PS3 Firmware Toolbox GUI, afin de faciliter les choses pour se servir de tous les outils disponibles actuellement.
Pour résumer ce programme permet de décrypter; crypter les formats de fichiers SELF, PUP, PKG. Une bonne grosse boite à outils en quelque sorte.
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Le codeur Yamagushi, nous propose dès maintenant la première version de son homebrew proposant une IRC (Shoutbox) pour votre PSP. De plus, comme l'indique Yamamagushi, toutes les fonctionnalités de base d'un Chat sont présentes dans cette release. Mais, il est facilement envisageable que de nouvelles versions améliorées sortent d'ici peu car ce n'est qu'une Beta...
Notes du Développeur
L'homebrew prend en charge tous les outils basiques d'une IRC comme les Messages Privés et la Connexion/Déconnexion d'un canal de chat.De plus, il propose le support de multiples canaux, une liste d'utilisateurs (sélectionnable), l'utilisation du Clavier Virtuel, une fenêtre Messagerie Privée, des messages d'alertes et bien d'autres...
Installation
Il suffit de télécharger les fichiers joints et de décompresser leur contenu dans PSP / Game / Dossier sur votre PSP et d'exécuter YamaIRC depuis le Dashboard
Utilisation
Connectez vous en appuyant sur X avec le clavier.
Start : Afficher le Menu
R / L : Changer de Canal
D-Pad : Parcourir le texte
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Une petite news business, et gros chiffres pour commencer cette journée. Aujourd'hui à 3h15 heure Francaise, s'est déroulée la conférence de Microsoft en amont du CES de Las Vegas. Microsoft en a ainsi profité pour dévoiler les chiffres de ventes de son dernier périphérique, le célébre Kinect, ainsi que d'autres chiffres concernant les ventes de XBox360 sur l'ensemble des territoires, et les comptes Xbox Live.
D'après la firme de Redmond, ils auraient livré pas moins de 8 Millions de Kinect depuis la sortie de l’accessoire en Novembre dernier. Ce qui est tout simplement ahurissant, même si ce chiffre est à relativiser du fait que Microsoft n'a pas précisé s'il s'agissait du nombre de ventes réelles, ou simplement le nombre d'appareils livrés en magasin.
De son côté la Xbox360 se serait écoulée à un peu plus de 50 Millions d'exemplaires à travers le monde depuis sa sortie en 2005 (Ce qui fait approximativement 16% de consoles XBox360 équipées du capteur Kinect). Steve Ballmer (Actuel CEO, et co-fondateur de Microsoft) a aussi annoncé que sa console serait la console la plus vendue de ces 6 derniers mois au USA.
On apprend qu'il y a en tout 30 Millions de comptes Xbox Live, même si il n'est pas précisé si ces derniers sont Gold ou Silver. Avec des chiffres aussi impressionnants, Microsoft part sûrement très confiant en ce début d'année 2011.
Deanrr vient de mettre à jour son célèbre Multiman et passe donc à la version 1.12.01. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement la version pour firmwares 3.15 et 3.41 jailbreakés.
1.12.01
- Ajout de "Créer un dossier" pour le PC en réseau (nethost)
- Amélioration du support nethost
- Tampon plus important pour envoi via ps3serv (10MO)
- Amélioration du temps de scan du dossier GAME / AVCHD / BDMV
- Nouvelle version de ps3serv requise absolument
1.12.00
- Possibilité de copier des fichiers/dossiers vers un PC en réseau (nethost)
- Possibilité de supprimer des fichiers depuis un PC en réseau (nethost)
- Une nouvelle version de ps3serv est maintenant nécessaire
- Les fichiers ICON0.PNG pour le thème sont maintenant supporté
Bref, pas grand chose en nouveautés alors que tout le monde attendait la version compatible CFW. Pour vous consoler, je vous ai fait une archive avec Multiman 3.41 et 3.15, les 883 covers, les thèmes originaux et les musiques. Egalement présente la nouvelle version de ps3serv... le tout pesant quand même 44.5 MO ^^
TéléchargerWaninkoko vient de mettre à jour son outil FwTool. Suite à quelques problèmes mineurs sur la version première, il assure maintenant que son utilitaire est fonctionnel à 100%. Pour rappel, ce soft permet le cryptage et le décryptage de n'importe quel PKG, mais petite précision, il s'agit des PKG firmware et non logiciel. En gros, pas grand-chose pour les utilisateurs finaux que nous sommes, mais cela pourrait s'avérer fort utile pour les développeurs travaillant sur un CFW.
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Je vous présente aujourd'hui un homebrew fort sympathique et haut en couleur. Il s'agit de Mighty Channels que son auteur, Marc R., vient de passer en version béta 4. Je n'en ai volontairement pas parlé avant, car comme toutes versions bétas, les précédentes comportaient quelques bugs forts gênants. Mais les soucis semblent maintenant résolus, et au rythme où cet homebrew est mis à jour, il ne subsistera bientôt plus aucune coquille.
Pour en revenir à cet homebrew, il s'agit en fait d'un loader qui a la particularité d'émuler partiellement une NAND pour démarrer les chaînes Wii depuis une carte SD ou encore une clef USB.
Les fichiers de cette NAND doivent au préalable être copiés sur le support !
Ce loader est basé sur le célèbre Triiforce, mais selon l'auteur il pourrait encore subsister quelques bugs, donc en attendant une version stable, cet homebrew est à utiliser avec précaution.
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Vous avez été nombreux à être enthousiastes mais à la fois déçus par la release du premier CFW de KaKaRoTo. En effet, il ressemble plus à un firmware modifié qu'à un vrai CFW, comme avait su le faire, à l'époque, le grand Dark_Alex sur PSP. Pour l'instant, vous ne pouvez installer que des PKG signés 3.55 avec ce CFW qui est assez inutile en l'état car aucun homebrews non signés ne peuvent fonctionner. C'est pourquoi rien de vraiment excitant ne peut émerger de ce CFW publié par KaKaRoTo. Attention, je ne minimise pas l'exploit extraordinaire effectué, je dresse simplement un constat suite aux commentaires d'aujoud'hui. Eh bien, cette tendance va peut-être changer avec le trublion des développeurs, j'ai nommé Geohot.
En lisant les logs de chat sur le salon IRC # ps3dev, il semble que Geohot pourrait avoir quelque chose en préparation pour le plus grand bonheur des impatients que nous sommes. Après la release de son CFW, KaKaRoTo a été malmené par pas mal de développeurs sur ce salon, ceux-ci argant que ce n'était pas un vrai CFW au vu des innombrables réactions sur la toile. Puis, l'instant d'après, Geohot déclare vouloir sortir un .PUP semblable au Jailbreak". Il serait surprenant que vous ne sachiez pas ce qu'est un .PUP, mais pour les retardataires, il s'agit du format des firmwares PS3 qui s'installent sur la console soit par clef USB soit par le net. Il est donc plus que probable que Geohot parlait d'un CFW de type "Jailbreak".
Imaginez donc un CFW capable de faire aussi bien qu'un dongle ?
Pour aller encore plus loin, et connaissant les ressources de Geohot, sera-t-il le premier à sortir ce CFW compatible 3.5 ou 3.55 avec une compatibilité PSN tant attendu ?
Pour les anglophones, et non les anglophobes, retrouvez les logs en question à cette adresse.
Depuis quelques temps, depuis la CCC pour être exact, les lettres CFW (Custom Firmware) étaient sur toutes les lèvres. Tout le monde l'espérait suite aux découvertes de la Team Fail0verflow. Après toutes les news croustillantes de ces derniers jours, les avancées dantesques en matière de signature, les outils mis à disposition pour tous les développeurs en herbe... Eh bien le moment tant attendu est enfin arrivé, le premier Custom Firmware tournant sur PS3 a vu le jour cette nuit.
C'est à KaKaRoTo que revient cet exploit. Non seulement il ouvre une nouvelle brèche dans le hack PS3, mais en plus il nous gratifie d'outils pour le faire. Pourquoi une brèche allez-vous me demander ? Eh bien tout simplement parce que ce CFW ne nécessite aucun dongle, une simple clef USB suffit. Ce qui revient à dire que la PS3 qui recevra ce CFW ne devra pas être en mode " jailbreak ".
Ceci dit, attention ne vous emballez pas et lisez ce qui suit. Ce CFW est pour l'instant en phase de test et sera en mutation permanente. Ce CFW ne permet pas de lire vos backups, mais permet l'accès au store, du moins pour le moment.
Autre particularité, ce CFW peut être installé par dessus un OFW3.55 ( firmware 3.55 officiel ).
Après avoir essuyé quelques larmes, passons aux choses sérieuses. Pour des raisons de Copyright et d'autres choses légales évidentes, KaKaRoTo ne met pas à disposition un CFW compilé. Mais qu'à cela ne tienne, il nous livre les outils pour le faire. Pour l'instant, seul linux est supporté, mais qui sait si dans l'avenir ces outils seront compatibles windows.
Les outils peuvent être récupérés à cette adresse.
Pour créer votre propre CFW, rien de plus simple. Prenez le OFW de votre choix ( par ex un 3.41 ) lancez le package ps3utils et vous obtiendrez un CFW 3.41. Cette manip fonctionne avec n'importe quel firmware. Pour ce qui est de la ligne de code à rentrer, la voici : ./create_cfw.sh PS3UPDATE.PUP CFW.PUP
Enfin, ce fichier .PUP modifié (CFW) sera à placer sur support USB sous : PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP
Pour conclure, que du bon dans ce premier CFW. Pas de lancement de backup certes, mais il est à parier que cela va arriver très prochainement. Wait and see
Quelques infos importantes :
1) Il ne faut jamais installer une mise à jour en passant par le 'service mode', sinon Écran Rouge => Brick de la console.
Le 'service mode' n'est à utiliser QUE pour réinstaller le même firmware, ou pour un downgrade, mais jamais pour un upgrade ...
2) Le Custom Firmware créé par l'outil de KaKaRoTo ne sert à rien à l'heure actuelle, et encore moins à lancer des copies de jeux. La seule option activée est celle qui permet d'installer un .pkg.
Ce PKG doit être signé comme si c'était un application validée par SONY.
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ATTENTION risque important de brick de la console, bien lire les infos avant de l'installer à la va-vite !
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TéléchargerUne diapositive qui fera partie de la présentation de Microsoft lors du CES 2011 à été revelé par le site glimpsedog.com. Celle-ci nous présente, apparemment, une future caractéristique de la Xbox 360, qui porte le nom de " Avatar Kinect. "
Selon le site Winrumors, la fonctionnalité arriverait vraisemblablement lors d'une mise à jour du logiciel système, et utiliserait la caméra Kinect pour capter les mouvements du joueur pour les implémenter à leur avatar Xbox Live, rien que ça. Il semblerait également que ces mouvements enregistrés pour votre avatar auraient une incidence dans les jeux ou encore directement sur le dashboard.
Les avatars, qui sont présents depuis plus longtemps que Kinect, offrent aux utilisateurs un moyen de créer un personnage virtuel qui est attaché à leur gamertag et à leur compte d'utilisateur. Microsoft offre également la possibilité de customiser ceux-ci via un store moyennant finance bien entendu.
Dans le cadre de la dernière mise à jour du dashboard de la Xbox 360 au mois de novembre dernier, Microsoft avait donné un lifting aux avatars, qui reprenaient dès lors les proportions de votre squelette grâce aux captures de Kinect. Ce nouveau programme pourrait alors très bien être la prochaine étape pour rendre les avatars encore plus " réels " mais surtout bien plus proche des attentes des joueurs.
Plus d'infos lors de ce fameux CES, prévu du 6 au 9 janvier 2011.
La Team FSD continue ses updates plus rapprochés et nous livre ce soir la Release Candidate 1.5 de leur dashboard alternatif baptisé FreeStyle Dash . Si vous avez déjà installé la release de la semaine précedente vous pouvez effectuer la mise à jours via l'auto updater. Sinon lisez ce qui suit :
1) Si vous avez une précédente version de FSD installée faites un backup et supprimer là (IMPORTANT).
Ne pas lancer ceci depuis un CD/DVD puisque il requiert un accès d'écriture aux jeux.
2) Décompressez FSD2-Beta.zip et mettez le contenu sur votre XBOX 360 MU / HDD / USB.
3) Lancer le default.xex en utilisant votre méthode préférée. (Dashlaunch, XeXmenu, Etc)
a) Ajouter le chemin d'accès aux jeux(avec manage path) dans les paramètres (setting menu), et lisez la note attentivement avant de vous plaindre.
*** NOTE ***
Au premier scan, laisser le s'effectuer complétement le scan/download content, ne pas l'interrompre, rebooter la console ou trop jouer avec FSD.
Si une erreur apparait il est préférable de tout effacer et de recommencer depuis le début.
Tous les scans seront par la suite stables et rapides.
Vous pouvez presser R3 (clique avec le stick droit) pour voir ce qui se passe dans la barre des status
Il y a un server FTP et un webserver inclus dans FSD 2.0-Beta, utiliser xbox comme user et password pour le FTP.
Le web serveur sera http://votre ip
Il ne s'agit toujours pas d'une version finale, des bugs peuvent exister si vous en rencontrer et êtes capable de les reproduire merci de visiter les forums de la Team(www.teamfsd.com) et de les décrire ainsi que de fournir le crash log.
Changelog :
Freestyle Dash rc1.5 (xex R2032, skin R2032) changelog
======================================================
(Fixed) Issue where unavailable button presses would still produce action in saved game scene
(Added) Kinect Blue Preview Images
(Added) Kinect Gray Icons to KinectBlue Icon List / Requires Data/Skins folder deletion
(Fixed) Astroboy placeholder in copyDVD now says Preparing Operation
(Added) All the options to the SQL Database and made them work.
(Added) Settings for download restrictions, http security bypass, and http username/password
(Added) Set Screenshot Path import
(Fixed) a few warnings
(Fixed) up fsd data paths, and setup screenshots
(Removed) ScnAvatarRenderer from project
(Updated) ScnTeamFSD to new Avatar Renderer format
(Fixed) Issue where recently played stopped working after 10 games
(Updated) iRenderObserver to not require all functions
(Updated) SignInMonitor to be more proper and handle direct profile switching
(Fixed) Gamer Pic not always displaying properly
(Fixed) Screenshots and Debuglog not saving properly to PC from HTTPServer
(Added) New AvatarRenderer class
(Fixed) Mixed Marketplace Urls for Screenshots - all screenshots should work again
(Fixed) Container and Xbox Classic Icon Not Returning When Refreshing Assets
(Fixed) Signin Flag on ScnMain
(Added)File type check to http for supported file types
(Updated)Embeded Scns (ManagePaths/Updater) buttons remain hidden unless they have focus
(Fixed)Back button crash on ManagePaths
(Fixed) USBMU scan paths
(Fixed) USBMU Title Update Paths
(Fixed) CopyDVD Bug
(Added) Test for USBMU serial
(Added) kinect flags in xex
(Fixed) Game List Title Token to display based on configs
(Added) Connection to Settings for HTTPBypassSecurity
(Added) More Scene Title Customization for HTTP Server (to match game list)
(Added) Ability to customize gamelist captions within skin.xml
(Updated)Replace SS now knows the proper index to replace
(Added)Check to make sure img is loaded before trying to add/replace
(Added) Ability to add screenshots up to set maximum in HTTP Webserver
(Added) Ability to replace screenshots in HTTP Webserver
(Added) Media id is injected into containers that are made with iso2god
(Added) Made settings work (without saving)
(Added)Forms for Screenshot management on http
(Added)Fullsize link to Screenshot preview image
(Added) Asset Download Options (scene interface only- SQL back-end incomplete)
(Added) Ability to download Preview Videos from MarketPlace, currently no way to view them.
(Added) Screenshot / Trainer Manager icons
(Added) Ability skeleton to replace and add screenshots for available content
(Fixed) Bad bug causing xbox to hard freeze
(Added) Limit of 20 Screenshots
(Added) Method to bypass security- setting needs to be done for it
(Added) Screenshot Viewing To HTTP Webserver
(Fixed) Importing existing TUs into system.
(Added) New Title Update engine to handle new Title Updates
(Updated) Moved Manage Paths inside Settings
(Updated)Setting Scn transitions to remove flicker
(Added) Kai Metrics Icon (Equinox)
(Added) Completely Revamped Settings (Wondro)
(Fixed) httpserver crash on debug listing content table
(Changed) ftp server no longer prevents default.xzp overwrite (quickfix)
(Increased) Speed of initial gui loading.
(Added) 3 Configurable Game Background Transition Effects
(Added) Transparent To Game Background Fade In
(Added) Black To Game Background Fade In
(Added) Game Background slide in transition
(Fixed) FTP issue (rarto360 should work again)
(Fixed) Drumkit Screenshot Spamming
Vous trouverez un tutoriel pour une première installation ICI
TéléchargerGeoHot vient de marquer encore une fois l'Histoire du hack de la PS3, cette fois-ci non pas par la découverte d'un nouveau hack mais par la création du tout premier hombrew pour les consoles en firmware 3.55.
Aidé par les outils fail0verflow, GeoHot a pu signer cet hombrew pour que celui-ci se lance sur n'importe quelle console équipée du dernier firmware. Pour le lancer, rien de plus simple, l'Hombrew est sous forme de fichier .self, il vous faut donc passer votre console en service mode (avec un dongle prévu pour le downgrade) puis placer l'hombrew à la racine d'une clé USB, l'insérer dans la console puis la démarrer (toujours en service mode).
Pour en revenir plus précisément à l'hombrew lui-même, il ne s'agit en faite que d'un Helloworld, de plus il n'est pas NPDRM et ne se lancera donc que via un disque dur ou une clé USB. Bien qu'à première vue ceci n'est pas utile au commun des mortels, c'est tout de même un nouveau bon en avant que fait le hack de la PS3 : le hack des 3.55 arrive !
erk: C0 CE FE 84 C2 27 F7 5B D0 7A 7E B8 46 50 9F 93 B2 38 E7 70 DA CB 9F F4 A3 88 F8 12 48 2B E2 1B
riv: 47 EE 74 54 E4 77 4C C9 B8 96 0C 7B 59 F4 C1 4D
pub: C2 D4 AA F3 19 35 50 19 AF 99 D4 4E 2B 58 CA 29 25 2C 89 12 3D 11 D6 21 8F 40 B1 38 CA B2 9B 71 01 F3 AE B7 2A 97 50 19
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n: E1 3A 7E BC 3A CC EB 1C B5 6C C8 60 FC AB DB 6A 04 8C 55 E1
K: BA 90 55 91 68 61 B9 77 ED CB ED 92 00 50 92 F6 6C 7A 3D 8D
Da: C5 B2 BF A1 A4 13 DD 16 F2 6D 31 C0 F2 ED 47 20 DC FB 06 70
~geohot
props to fail0verflow for the asymmetric half
no donate link, just use this info wisely
i do not condone piracy
if you want your next console to be secure, get in touch with me. any of you 3.
it'd be fun to be on the other side.
...and this is a real self, hello world
although it's not NPDRM, so it won't run off the hard drive
shouts to the guys who did PSL1GHT
without you, I couldn't release this
first piece of homebrew you can run
put in service mode, put on usb stick, boot