C'est au tour de C4Eva de nous faire son cadeau de Noël, en effet il vient de mettre en ligne la version du FirmWare baptisé Ixtreme LT+ pour les lecteurs Hitachi (autres que celui de la slim bien entendu). Ces FirmWares LT+ permettent de bypasser la nouvelle sécurité implémentée dans les nouveaux jeux (AP25).
C4E précise également que les versions pour Slim 9504 et 0225 sont en progression et que nous aurons plus d'informations prochainement.
Priiloader est le nouveau nom de Preloader et permet entre autre de patcher la mémoire comme Starpatch, de prévenir la Wii d'un bannissement ou d'un brick, ou bien encore de booter sur un autre système (.dol, bootmii, homebrewchannel...).
Ce soft est très pratique pour les consoles récentes ne pouvant pas installer bootmii en boot2.
Son rôle principal est la protection anti-brick & patchs system menu (à réserver aux utilisateurs avertis).
A ne pas cumuler avec Starpatch
Changelog V0.6 :
- Correction du programme d'installation pour l'HBC
- Compatibilité accrue pour l'USB (grâce à la Team Twiizers)
- Changement de la méthode de hacks (voir le SVN)
- Correction de la production du hash SHA1 lors d'une Màj
- Création du play_rec (carnet des jeux joués dans les messages Wii) lors du lancement du titre
- La fonction "load/install binaries" charge le dossier fat:/apps/
- Changement de 2-3 petites choses
- Nettoyage du code
- Ajout d'un easter egg (aller le trouver!)
- Correction du changelog lors de la mise à jour en ligne
- Correction du lancement de titre sur certaines Wii (issue 130)
- Modification de la gestion de la mémoire afin d'utiliser la mem2 pour accélerer priiloader.
TéléchargerBonjour à tous, et une petite mise à jour de 360 Waves Patcher encore. Toujours en Beta, au menu cette fois, l'ajout de l'anglais comme langue (Vous avez la possibilité de nous contacter afin de traduire le logiciel dans votre langue), et l'ajout de la fonctionnalité de gravure.
Ceci sera très probablement la dernière Beta de cette v2. Si aucun retour de bug n'est fait, nous passerons en version finale très rapidement.
Ce logiciel vous permet de façon très simple de patcher vos isos dans une autre Wave afin de le faire fonctionner correctement sur votre lecteur Xbox 360 flashé si celui-ci n'est pas à jour niveau firmware iXtreme. Comme d'habitude vous pouvez récupérer le logiciel à l'adresse suivante : http://www.librasoft...60WavesPatcher/
Merci de ne pas le télécharger ailleurs que sur ce lien sous peine d'avoir des erreurs d'installation au changement de versions.
L'équipe Daedalus à qui l'on doit l'émulateur de la Nintendo 64 sur PSP vient de sortir une nouvelle mise a jour. Au fur et à mesure des mises à jour, l'émulateur gagne en fonctionnalités, comptabilité et divers bugs sont corrigés. Salvy et Wally ( les développeurs de la team ) ont travaillé d'arrache-pied pour porter DaedalusX64 pour le 6.20 TN-A (HEN).
Ceci dit, attention !!! Aucun changelog n'est disponible pour la simple et bonne raison que cette version de Daedalus est condidérée comme un " Test " pour vérifier la stabilité des systèmes.
Plus d'infos dans les prochains jours.
Installation:
- Connectez votre PSP à l'ordinateur via USB
- Passez votre PSP en "mode USB" grâce à l'option "Connexion USB"
- Copier le dossier PSP sur votre PSP
- Quittez le "Mode USB" de votre PSP
- Dans le menu Jeu > Memory Stick l'icone Daedalus x64 apparait.
TéléchargerBon nombre de gens l'attendait et c'est maintenant chose faite. Le Psgrade pour les Nokia N800 / N810 et N900 vient de sortir, et le downgrade PS3 est donc possible avec ces portables.
Le downgrade est une manipulation qui vous permettra de passer d'un firmware 3.50 vers un 3.41 ou inférieur. Ce procédé n'est pas sans risque, merci de bien lire ce qui suit :
1 - Télécharger l'archive puis l'extraire
2 - Désinstaller l'ancienne version du Psfreedom de vos N800 / N810 ou N900
3 - Connectez votre appareil à votre PC via USB, et sélectionner périphérique de stockage
4 - Copiez les 3 fichiers à la racine de votre appareil ( 2 shell et 1 kernel )
5 - Direction " App Manager " pour télécharger Rootsh
6 - Déconnectez l'USB de votre PC
7 - Lancez X-terminal, et rentrez ce qui suit
* sudo gainroot
* cd MyDocs
* sh psfreedom-enable-maemo.sh
8 - Connectez votre appareil sur la PS3 via USB
9 - Faire les manips habituelles à tous jailbreacks
* Eteindre la console
* Allumer et appuyer rapidement sur Eject
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Les cadeaux de codeurs continuent pour Noël ... c'est Total_Noob qui nous livre aujourd'hui comme annoncé son tant attendu Homebrew ENabler pour PSP en 6.20. Il faudra a chaque le relancer via la faille de Patapon et cela ne permet pas de lancer d'ISO, juste des homebrews.
Dans l'archive un patch d'un développeur chinois ?????? est inclus afin de corriger un problème sur les PSP3000 où le HEN ne fonctionnait pas. Wololo précise ne pas l'avoir testé, utilisez le donc à vos propres risquse.
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Bushing avait annoncé, il y a de cela un mois, qu'il désirait travailler sur un projet d'envergure, à savoir un Analyseur de Protocole USB Open Source. L'avantage de cet analyseur sera de pouvoir capter le flux de données pour chaque process qui fait tourner notre monolithe noir, et donc d'en découvrir encore plus.
OpenVizsla est un projet visant à concevoir un dispositif qui permettra la capture et le contrôle du trafic USB qui aidera à terme à l'ingénierie inverse et au débogage des dispositifs USB , et sera également un outil précieux pour les développeurs travaillant par USB et en particulier ceux qui utilisent USB dans les conceptions intégrées ( genre dongle ). Le projet est initié par Douille et Pytey des Team Twiizers et iPhone DevTeam dont la renommée n'est plus à faire.
Pour mener à bien son projet, Bushing devait récolter un peu plus de 17000$, mais l'engouement a été tel qu'il a récolté pas moins de 81000$ !!!
Il va falloir rester à l'affût dans les prochaines semaines, car si ce projet voit le jour, nul doute que la scène PS3 va faire un bond de géant.
C'est Waninkoko développeur de génie sur Wii qui vient tout juste de nous proposer via son Twitter une nouvelle version de son Custom IOSX en revision 21. Après avoir pensé le livrer en version beta test il arrive en fait directement en version finale. Voici donc le premier présent de codeurs pour Noël esperons qu'ils seront nombreux cette année
Vous trouverez ci-joint la liste des modifications apportées...
- Ajout du support de l'IOS58.
- Ajout du support du module EHCI de IOS58 (meilleure compatibilité).
- Correction de l'emulation de NAND (la majorité des fonctionnalités devraient fonctionner).
- Corrections diverses.
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Wiimm nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son utilitaire " Wiimms ISO Tools " qui pour rappel vous permettra de gérer et convertir vos images de jeux selon différents formats ( Plain , CISO, WDF, WBFS or FST), le tout en commande linux entre autre.
Voici d'abord les fonctionnalités du soft :
-Support des ISO de 5 types: Plain ISO, CISO, WDF, WBFS et FST (fichier extrait).
-Extraction d'images ISO vers fichier système (compatible SNEEK).
-Création d' images ISO à partir de fichier système incluant une signature trucha.
-Comparaison d'images ISO images des 5 formats (raw et mode scrubbed).
-Lecture d'ISO depuis pipes (support indirect des ZIP/RAR).
-Support des fichiers coupés(splitted) pour les formats WBFS, WDF, ISO et CISO.
-Scrubbing à la volée
-Support des Multi WBFS.
-Dump des données structurelles d'une image WBFS et des disques ISO pour analyse.
-Vérification et réparation d'archives WBFS.
-Support de shell avancé.
Et voici maintenant les modifications de cette nouvelle version :
-" wwt ADD+EXTRACT " maintenant supporté " one-job et job-limit=n "
-La préallocation est maintenant active par défaut pour tous les systèmes sans rencontrer de difficultés
-wit+wwt VERIFY : Statut du cryptage
-Bug corrigé sur le " FILES+DUMP "
Cependant, quelques bugs subsistent, mais ils sont en cours de résolution.
Vous trouverez dans l'archive les versions suivantes :
- Linux/i386 version.
- Linux/x86_64 version.
- Mac OS universal binaries (ppc, i386 and x86-64).
- Ccygwin (win32) version.
TéléchargerLe portail devkitpro.org vient de mettre à jour la libogc, qui permet de compiler des Homebrews sur Wii et GameCube. Ce kit adressé aux utilisateurs expérimentés passe donc en version 1.8.6. Modifications apportées à la version 1.8.6 (merci a Wii-Info pour le changelog) :
- Plus d'amélioration de compatibilité USB.
- Correctif wiiuse : chaque wiimote a désormais son propre buffer de commande en attente.
- Pas de définition de l'IR pour les balance board. Corrige les lectures corrompues de balance board.
- Correction des plantages relatif à la wiimote.
Cette version est disponible via le Windows Installer du DevkitPro.
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Gligli viens de mettre en ligne de nouveaux patchs pour libxenon (une librairie pour les développeurs) afin de la rendre plus utilisable, il précise que c'est loin d'être parfait mais qu'on peut commencer à s'amuser avec... Et là attention il nous montre une vidéo de démonstration qui va en faire sauter plus d'un de joie ... un émulateur 64 pour console JTag.
Seuls bémols la librairie Libxenon n'est pas compatible avec les modèlse de console Jasper et l'USB est très lente ... quoiqu'il en soit c'est une bonne nouvelle pour la scène Xbox 360 et en particulier la scène Jtag. En tout cas c'est très très prometeur à en voir la vitesse d'émulation.
Vous pouvez retrouver les différents git ICI
Geecko, qu'on ne présente plus, vient de mettre en ligne une nouvelle version de sa bibliothèque gLib2D BETA 4 ! Qui d'autre que lui peut mieux nous parler de sa création. Il existait autrefois une bibliothèque de type " graphique " assez basique, mais dont le code source était facilement compréhensible. L'utilisateur a changé petit à petit sa bibliothèque pour répondre à ses besoins, mais il s'est vite rendu compte que celle-ci avait quelques gros défauts.
Il l'a corrigé, dans la mesure du possible, et a ajouté de nouvelles fonctionnalités. Puis, à force de patience et de bricolage, il a appris à utiliser le " pspgu ". Il était très puissant, mais complexe à maîtriser, et il a passé beaucoup de temps à réécrire le code et à l'adapter jusqu'à obtenir des performances satisfaisantes. Il a alors perdu beaucoup de temps à buter sur de petits détails techniques, très agaçants soit dit en passant. Réalisant que la bibliothèque de type " graphique "méritait d'être reprise à zéro, l'utilisateur a décidé de créer une nouvelle bibliothèque, volontairement limitée, pour être rapide et légère.Du savant mélange des avantages des deux bibliothèques est né gLib2D : simplicité, performance et opportunités.
Voici les changements apportés à gLib2D BETA 4:
- Des bouts de code ont été retravaillés
- Correction d'un bug de type " Scaling "
- Mise à jour de " gBegin gBeginRects "
- Ajout du support gBeginLines
- Ajout du support gBeginQuads
- Ajout du support gBeginPoints
- Ajout d'un nouveau sample de type " deform "
- Ajout ddu support gSetTexRepeat
- Dessiner et afficher des buffers définis comme des textures