[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loaderBrandon Wilson, déjà à l'origine du port PSFreedom sur calculatrice Texas Instruments, nous livre aujourd'hui un programme pour PSP permettant d'émuler la clef "JIG" officielle Sony, pour entrer dans les modes Factory/service sur PS3. Celui-ci déclare qu'il n'y a rien d'autre à faire que de brancher sa PSP par un cable USB à la PS3, de lancer son programme et d'allumer la PS3, simplement comme toutes les autres méthodes pour downgrade/service mode.
Il n'oublie pas de préciser et ce en lettres capitales sur son site :
AU MOMENT OU J'ECRIS CES LIGNES, IL N'Y A AUCUN MOYEN DE SORTIR DU MODE FACTORY/SERVICE SUR PS3 AVEC UN FIRMWARE VERSION 3.56, DONC NE PAS TENTER D'UTILISER LE PROGRAMME SUR PS3 AVEC UN FIRMWARE VERSION 3.56 TANT QUE NOUS N'AVEZ PAS LU D'INFORMATION CONTRAIRE !
Il continue en rappelant de garder à l'esprit qu'il n'est pas un développeur PSP et qu'il n'en connait que peu concernant les homebrews sur cette machine, et que de ce fait, son support concernant les éventuels problèmes se trouve être très limité. Il conclut donc en publiant une FAQ :
Quelle est l'utilité principale de ce programme ?
Ce programme sert à entrer dans le mode Factory/Service sur votre PS3 en utilisant votre PSP. Ce qui est typiquement utilisé pour "downgrader" votre version de firmware PS3 pour une version supportant les homebrew/backups, ou vous pouvez l'utiliser pour "débricker" certaines PS3 d'un flash de firmware qui se serait mal passé.
Ce programme pourrait-il causer des dommages permanents sur ma PSP ?
Non pas que je sache, mais ne me blâmez pas si cela arrive.
Ai-je besoin d'un cable spécial ?
Non,vous avez juste besoin d'un cable USB standard A<->mini-B. Parmis beaucoup d'autres utilisations, c'est le cable que vous utilisez pour charger/synchroniser les manettes PS3. Vous avez cela.
Quelle version de firmware doit-être installée sur ma PS3 pour pouvoir m'en servir ?
Au moment où j'écris ces lignes, votre firmware doit être en version 3.55 ou une version précédente. NE PAS UTILISER SI LA VERSION DE FIRMWARE EST 3.56 OU PLUS TANT QUE VOUS N'AVEZ PAS LU D'INFORMATION CONTRAIRE.
Quelle est la version du firmware dont doit être équipée ma PSP ?
Honnêtement, je ne sais pas. Cela nécessite le mode kernel, donc au moment d'écrire ces lignes (et au mieux de mes connaissances), la version doit être 6.35 ou une version précédente. Ca fonctionne sur ma PSP-1001 5.50 GEN-D.
J'ai une erreur quand je le lance sur ma PSP ! Qu'est-ce qui ne va pas ?
Je ne sais vraiment pas.
Comment je mets cela sur ma PSP ?
De la même façon que vous le faites pour tout autre homebrew PSP. Faites quelques lectures et/ou recherches.
Ca ne marche ! Qu'est ce qui ne va pas ?!
Essayez-le plusieurs fois. J'ai remarqué grace à un analyseur de matériel USB que parfois la PSP ne renvoie pas correctement la réponse au challenge jig, magrès que la PSP annonce son succès.
Cela marchera t'il sur PSP Slim ? 2000 ? 3000 ?
Honnêtement, je ne sais pas.
Cela a bloqué ma PSP quand j'ai voulu quitter ! Pourquoi ?
Honnêtement, je ne sais pas. Enlevez la batterie, remettez-la, et rallumez la PSP.
Quels outil ont été utilisés pour compiler/construire ce programme ?
PSPSDK.
Où sont les sources les plus récentes ?
http://brandonw.net/...f/PS3Jig/trunk/.
Quel ID Dongle cela utilise t-il ?
0xAAAA. Ca peut facilement être changé et re-compilé dans les sources. Je n'ai pas fourni une interface utilisateur car il est peu probable que quiconque ait jamais à le changer.
Vous savez, vous êtes vraiment retard sur ce programme.
Cela ne me préoccupe pas.
Je croyais que vous disiez que cela ne pouvait pas être fait ! Et pourtant le voila . Pourquoi avoir menti !?
J'ai dis qu'on ne pouvait implémenter l'exploit PSGroove/PSJailbreak sur PSP, et cela reste vrai. Emuler la clef "JIG" officielle Sony pour le mode Factory/Service est différent, et la PSP peut le faire. Je n'ai vu personne d'autre le faire alors je l'ai fais.
Comment puis-je vous crier dessus / professer mon amour éternel / vous envoyer de l'argent via PayPal / donner un simple remerciement / etc?
brandonlw@gmail.com.
Voici un prise d'écran PSP de l'application en action :
Il semblerait que Brandon Wilson soit au courant de certains dires virulents qui ont pû être fais à l'encontre de certains hackers suite à la publication de leur travail, et que celui-ci anticipe cela avec humour dans sa FAQ.
Pour conclure, comme pour toute création provenant de la scène hack, personne ne peut-être tenu responsable en cas de problèmes survenus sur votre matériel, vous demeurez seul responsable en voulant utiliser ces programmes. Les développeurs eux-même, vous ayant prévenus.
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C'est par le site PSGroove que nous apprenons qu'Heden, membre de la Team DeLiGhT, a publié la nouvelle version de son outil ELF Builder v1.0. Cet outil reconstruit les fichiers ELF à partir de fichiers SELF obtenus par le payload de décryptage de Graff_Chokolo.
Cependant, notez que pour reconstruire le fichier ELF vous aurez besoin du fichier SELF original encrypté. Cet outil est actuellement dispoible sur windows et linux. Rappelons-nous que la v0.9 [RC1] n'etait disponible uniquement sur linux mais il fonctionne aussi sous Windows grâce à Cygwin.
Utilisation :
Une fois les selfs ou les fichiers NPDRM décryptés grâce au payload de Graf vous aurez 2 parties :
Pour reconstruire le fichier ELF vous aurez besoin du fichier SELF original. Le fichier ELF résultant sera prêt pour votre désassembleur préféré comme IDA, utilisez la commande ci-dessous :
./ELF_builder
Exemple :
./ELF_builder EBOOT.BIN dump_sonic4.0 dump_sonic4.1 EBOOT.ELF
Changelog :
02/06/11 - V1.0 - Initial Release
- Windows & Linux Versions
- Linux Version
TheFallen93 release aujourd'hui une application destiné aux possesseurs de Xbox 360 DevKit et baptisé HvxBootOS. Cette application permet de lancer Xell et Linux sur les derniers kernels (et non uniquement le 4548) sans avoir à écrire quoi que ce soit sur la NAND. Pour l'installer il vous suffit de mettre le dossier HvxBootOS dans le HDD de votre devkit et de lancer le xex. Ceci lancera le xell.bin du dossier et vous pouvez alors booter linux via un Live CD.
L'archive contient également deux fichiers autoboot "dashboard-hdd.xbx" et "dashboard-usb.xbx", choisissez en un, renommez le en "dashboard.xbx" et intégrer le dans Flash. Ceci permettra à la console de booter directement sur HvxBootOS à la place de xshell et de cette manière vous pourrez installer Linux sur le HDD. Si vous souhaitez rebooter sur xshell maintenez Y au démarrage de la console.
Les chemins d'accès sont pour :
dashboard-hdd.xbx -> \Device\Harddisk0\Partition1\DEVKIT\HvxBootOS\HvxBootOS-hdd.xex
dashboard-usb.xbx -> \Device\Mass0\HvxBootOS\HvxBootOS-usb.xex
Message original de l'auteur :
This is a simple app that will allow you to boot into xell from newer devkit kernels
without the need to write anything to flash. Simply put the HvxBootOS folder on your
dev's hdd and run the xex. It will load xell.bin from the folder and execute it.
With this you can boot into a linux live cd and from there do what ever you want.
I hope someone will find this useful, because it's pretty useless to me.
Auto boot files:
I've included two files, dashboard-hdd.xbx and dashboard-usb.xbx. Choose one and rename it
to dashboard.xbx and stick it in flash. This will make the console boot into HvxBootOS
instead of xshell when you turn your console on. This way you can install linux to the
hdd and have a fully loaded linux box. To boot into xshell with the launch file
installed, simply hold the Y button while the console boots.
Boot paths:
dashboard-hdd.xbx -> \Device\Harddisk0\Partition1\DEVKIT\HvxBootOS\HvxBootOS-hdd.xex
dashboard-usb.xbx -> \Device\Mass0\HvxBootOS\HvxBootOS-usb.xex
Greetz
- Sonic-Iso
- Avalaunch
- tmbinc and those who worked on Xell/Linux
- Xenon.7
- UnknownV2
- Anthony
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Graf_Chokolo qui était entrain de finaliser son Custom HV afin de permettre le dual boot nous revient non pas avec une vidéo comme promis mais avec une série de Screenshoot montrant son exploit et annonçant par la même occasion avoir installé Débian (qui ne sera pas le seul possible à installer) après avoir surmonté quelques soucis.
Les captures d'écran que vous allez voir ci dessous ont été prises sur une Playstation 3 en firmware 3.41.
A présent il travaille sur le portage en firmware 3.55 en précisant toutefois que ce ne sera pas un problème étant donné que la réalisation est la même, mais qu'il préfère prendre son temps avant de publier son travail afin d'éviter tout brick. Il se peut donc que tout prochainement nous ayont accés au dual boot otherOS et GameOS.
Voici donc le résumé de ce que nous propose Graf_Chokolo :
1- Linux a les fonctionnalité du GameOS, il peut donc avoir accès a tout les HDD, VFLASH, régions FLASH. Il peut communiquer avec le RSX, dispatcher manager, l'update manager, le syscon manager, il peut lancer des SPUs isolés
2- Le HV a été modifié pour qu'il boot depuis le VFLASH qui à son tour charge la distribution linux.
3- Il a pratiquement implanté le dual boot GameOS et OtherOS dans l'Hyperviseur
4- Linux n'est pas le seul OS qui pourra être booté
5- On a plus besoin du GameOS pour lancer notre code, plus besoin de SELFs et nous pouvons programmer nos propres jeux sur Linux
Visible depuis jeudi sur son twitter, Mathieulh aurait debloqué le 7ème spu que Sony aurait volontairement bloqué en usine. Le 7ième SPU permet, une fois pris en compte, une accélération matérielle complète sous des OS comme Linux.
Je viens de comprendre comment debloquer le spu supplémentaire que sony a desactivé. Il y a juste besoin d'utiliser l'Update Manager pour écrire l'octet 0x07 à l'emplacement 0x48C430 dans l'eeprom syscon et de redémarrer. Remplacer 0x06 pour restaurer
Et voilà que SONY n'en a pas assez avec Geohot et FailOverFlow, Maintenant c'est au tour de divers sites comme PSX-SCENE, YouTube, Twitter, PayPal et Slashdot de citer à comparaître pour que SONY puisse récolter des informations sur certains hackers comme Cantero, Peter, Bushing, Segher, Kakaroto, Hermes, Kmeaw, Waninkoko ou graf_chokolo.
Rappelons nous quand même qu'un certain Graf_Chokolo avait conseillé à sony de faire marche arrière concernant leur croisade contre tout les hackers sous peine de divulguer plusieurs informations sur le système de la ps3 qui pourrait encore plus faciliter le travail de tout les développeurs.
Alors que SONY tente désespérément d'endiguer le hack par les seuls moyens qui lui sont possibles, ne vont-ils pas s'attirer les foudres de tout les hackers et de se retrouver dans une situations encore plus inconfortables qu'à l'heure actuelle ?
Attendu depuis désormais quelques temps, l'émulateur amiga sur PS3 a enfin été releasé. E-UAE permet l'émulation des Amiga Commodore 500/1000/2000. E-UAE 0.8.25 est compilé grâce au Sdk PSL1hgt, et la documentation complète se trouve dans le sous-répertoire "docs". L'émulateur prend en charge les hautes résolutions, et permet le mode 2 joueurs. Changelog de cette version :
Caractéristiques :
-Processeur 68000,68010,68020
-Chipset OCS , ECS et AGA
-Haute résolution (720x576) en profondeur 32-bits
-Joystick 1, Joystick 2 ( 2 eme manette requise ) et support de l'emulation de la souris
-Boite de dialogue d'options simple (supporte le transfert des fichiers du disque et autres)
-Son en 48000Hz
-Emulation du clavier
-Support du chargement des zip et images de disquette en dms
-Lit l'emplacement /dev_usb000/uae/uae.cfg ou /dev_hdd0/game/EUAE00825/USRDIR/UAE.CFG configuration lors du démarrage.
Requis :
-Ps3 pouvant lancer des Homebrew
-uae.cfg dans /dev_usb000/uae/ ou /dev_hdd0/game/EUAE00825/USRDIR/ répertoire ( échantillon uae.cfg inclus)
-Rom kickstart - Voir Readme/Doc
TéléchargerOn apprend aujourd'hui via le blog de Wololo, que Total_noob, le codeur à l'origine du 6.20 HEN (Homebrew ENabler) vient de mettre en ligne une vidéo présentant la fonctionnalité phare de sa prochaine mise à jours. En effet ou peut voir au cours d'une brève vidéo le support de l'émulation Playstation 1 sur une PSPGo ce qui devrait en ravire plus d'un. On apprend également que la prochaine version du HEN intégrera de nouvelle langues pour le menu VSH ainsi qu'un correctif de la protection pour le flash0. Pour l'instant pas de release date ... il faudra donc attendre pour avoir plus d'info de ce coté là.
Happy_Bunny vient de mettre en ligne via les forums xbox-hacker.org une nouvelle version de XeLL intégrant le support HDMI. Cette mise à jour fait suite au travail de GliGIi sur LibXenon que nous vous présentions dans cette news. Il précise qu'il mettra en ligne prochainement les sources une fois qu'il aura fait un peu le ménage dans tous ca. Il remercie au passage GliGli et cOz pour leur travail sans qui rien n'aurais été possible.
Attention, Happy_bunny a updater XeLL et non XeLLous toutes les nouveautés de XeLLous (affichage des clés facilités, HTTP Server, nand flasher, etc ...) ne seront donc plus disponible ...
Je ne l'ai pas testé personnellement, si vous voulez tester faites le uniquement si vous avez un moyen de reflasher votre nand (USB SPI, Cygnos, LPT), sinon attendez confirmation.
MAJ :
Voici une version compatible avec XeLL Launch de cOz, il vous suffit de mettre le fichier "xell.bin" dans le dossier de XeLL Launch ( à coter du default.xex donc) et de le lancer via votre launcher de XeX (XeXMenu, FSD etc....).
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Selon le site Nextgenupdate.com, Geohot serait de retour pour un CFW3.56. Selon lui, le lancement d'un OtherOs en 3.56 serait tout a fait possible en chargeant le metldr grâce au contrôle d'un SPU. Cela permettrait de charger le loader de notre choix , de décrypter ce que l'on souhaite,des Pkgs aux Selfs et ce même dans d'autre version. Il précise que nous n'avons pas les cell root keys , mais que cela n'a jamais été nécéssaire, car nous n'avons pas non plus ceux de la psp et de l'iPhone et que personne ne doute du Hack de ces machines.
Il annonce également une vidéo de l'exploit détaillé pour les prochains jours. Il précise que l'exploit serait basé sur l'impulsion d'un Bouton FPGA , qu'il aurait testé sur une des ses ps3, ce qui lui aurait ouvert les 2 champs du HV suivants, permettant un accès total à la mémoire virtuelle :
u64 lv1_peek(16)(u64 address)
void lv1_poke(20)(u64 address, u64 data)
Cependant, pour le moment rien n'est sûr a 100% donc ces infos sont a prendre avec précaution.
Dean des forums PSX-Scene, n'en fini plus de mettre à jour son manager, MultiMAN, pour notre plus grand plaisir ! Celui-ci passe à présent en version 1.15.03. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement à présent une version compatible pour tous les firmwares et une autre version nommée 3.55GH pour CFW Wutangrza/Geohot.
Changelog V01.15.03 :
? Rapidité des transferts accrue
? Stabilité accrue
? Select + R3 pour télécharger la mise à jour des jeux
? Rapidité accrue pour le ftp
Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette un fois le manager lancé.
TéléchargerAujourd'hui hffhff nous propose son Homebrew Channel qui s'installe directement sur le XMB afin de télécharger directement vos homebrews.Cet homebrew est un mélange entre MHU et les sites de téléchargement d'homebrews ou autres. Bien sûr l'esthétique n'est pas poussé mais suffit pour une première version. Voici une démonstration vidéo pour vous donner un avant gout :
Installation :
1) Téléchargez l'archive
2) Extrayez l'archive (winrar conseillé)
3) Vous obtenez un fichier xml
4) Copier le fichier xml avec un serveur FTP ou Comegenie's Awesome Filemanager dans l'emplacement suivant : /dev_hdd0/tmp/explore/nsx/63431946571433990
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