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L'actualité en continu
[PS5] SelUtil-Patched compatible avec les fichiers PS5 fselfs
Le développeur CyB1K vient de mettre à jour l'utilitaire SelUtil-Patched, le programme permet désormais de créer des fichiers ELF compatible avec la PlayStation 5.    Pour la petite histoire, c'est pour patcher l'eboot de la démo de Wolverine que le développeur a du faire évoluer SelUtil-Patched.   Vous pouvez simplement glisser et déposer un eboot/prx dans l'exe pour en profiter.          Pour parler clair, la mise à jour vise à éliminer les informations en double avant le premier segment, et il a ajouté le segment des versions ainsi que de nouvelles options.    Changelog :    https://github.com/C.../main/README.md   Logiciel SelUtil-Patched :   https://github.com/C...elfutil_PS5.exe  
Samedi 30 Décembre 2023, 23:55 Lue 2115 fois
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[PS4/PS5] Un nouveau kernel exploit sur PS4 ou PS5 pourrait arriver
Il semblerait qu'un nouvel exploit kernel soit dans les starting-blocks. C'est du moins ce que semble nous dire le développeur Jose Coixao, aussi connu sous le nom de Zecoxao.   Il dévoile en effet que Theflow disposerait de ce nouvel exploit, et qu'il est en train de vérifier s'il est patché sur 11.02/8.40 ou sur 11.50/9.00.         Pour l'heure rien n'est divulgué, des tests sont en cours et il y a fort à parier que rien ne sorte avant un bon moment.    Cependant d'autres travaillent comme sleirsgoevy qui dévoile depuis quelques minutes une évolution de son implémentation.   Il faut voir ces propositions à deux niveaux, cela permettrait de débloquer la PS4 sur 11.02 ou 11.50, et la PS5 sur 8.40 voir 9.00.     Evolution sleirsgoevy : ps4jb-payloads    
Samedi 30 Décembre 2023, 23:44 Lue 13193 fois
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[PS3] La génération PS3 sera toujours là en 2024
A quelques heures de la fin de l'année 2023, quoi dire au sujet de ceux qui pour parti ont marqué l'histoire de la PS3, cette console mal aimée à son lancement car trop chère était complexe à comprendre pour les développeurs car son architecture interne était trop évoluée pour l'époque, du moins trop avancée diront certains.    Fin Février 2023, Sony surprenait encore son monde en dévoilant la mise à jour du firmware 4.90, qui avait pour objectif de fournir les dernières clés blu-ray, soit, mais mise à jour quand même.    Et bien sachez qu'en 2024, la PS3 va continuer à vivre au travers des traits de certains développeurs comme Aldo Vargas (aussi connu sous le nom d'Aldostools), ou encore Nathan Martin (alias Evilnat).               Nous ne citons pas ces développeurs par hasard, c'est surtout qu'ils travaillent activement à la scène PS3, ainsi Aldo Vargas vient de mettre à jour prepISO en version 1.31 afin qu'il permette la copie désormais la clé de chiffrement dans /dev_hdd0/tmp/wmtmp.   Cette option n'arrive pas seule puisqu'il propose une nouvelle version de webMAN MOD 1.47.45, avec des corrections d'un problème avec les mots de passe FTP de 20 caractères ou encore l'ajout d'une option pour sélectionner le fichier externe ps1_bios.bin (PSXONPSP660.BIN) dans /setup.ps3.   Ces avancées sont aussi effectué pour le prochain CFW qui sera proposé par Nathan Martin, qui vient d'envoyer la 23 ème version Bêta Test de son CFW Evilnat 4.90.2 qui apportera aussi des options nouvelles notamment sur la gestion des ISO 3k3y/Redump, cette gestion dans Cobra qui prend en charge les ISO cryptés sur les disques durs externes à système de fichiers NTFS/exFAT, sans compter les évolutions apportées à xai_plugin.    Comme on le voit la PS3 a encore de beaux restes en 2024, on estime qu'environ un peu moins de 3 millions de PS3 sont encore actives dans le monde malgré la fermeture chaotique successive des serveurs PS Store et des studios de développement limitant le jeu en ligne.      Source :    https://github.com/a...AN-MOD/releases   https://twitter.com/xXEvilnatXx  
Vendredi 29 Décembre 2023, 08:08 Lue 8886 fois
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[DSi] L'exploit et le dump du bootrom DSi de PoroCYon dévoilés à la 37C3
Nous vous en avions parlé le jour de Noël, ayant découvert la programmation de cette présentation un peu par hasard, mais voilà c'est fait, le développeur PoroCYon a dévoilé lors d'une conférence à la 37 ème édition de la CCC (Chaos Communication Congress), comment il a réussi à dumper le bootrom DSi et trouvé un nouvel exploit.          D'une pierre deux coups, il dévoile le dump du bootrom mais aussi un nouvel exploit homebrew basé sur un exploit ARM9.                  La vidéo complète de présentation se trouve ci-dessous !     
Vendredi 29 Décembre 2023, 07:05 Lue 4604 fois
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[Switch] Le linker se nomme Mig Switch et son annonce officielle est là
Nous n'en attendions pas grand chose, mais au final voilà donc l'annonce officielle de ce nouveau linker qui devrait être lancé en Janvier 2024.    Après la vidéo de démonstration voilà donc que des informations complémentaires fleurissent toujours sur le compte Twitter/X d'After Time X.   Le premier linker de la Switch se nommerait donc Mig Switch, et la communication autour de ce linker est donc désormais officielle et se fait via un site internet : https://migswitch.com/#/            Il y aura quelques spécificités à ce linker, à commencer par la manière dont il faudra lancer les jeux, et surtout les dumps devront être fait avec NXDumpTools Rewrite, et il faudrait intégrer le certificat (ce qui n'est que rarement le cas dans les dumps pour éviter les risques de ban).            Concernant le fait d'enlever et remettre le linker pour changer de jeu, il s'agissait d'un prototype, la version finale ne fonctionne pas comme cela, et qu'ils réfléchissent déjà à une V2 disposant d'un interrupteur. Sur ce dernier point il y a une forme de réticence du fait de la fragilité à long terme sur ce genre de composant. Une solution software serait préférable avec un menu mais peut être que cela n'est techniquement pas réalisable.    Bien entendu ce linker serait évolutif, flashable, et indétectable, bon cela reste à voir. La Team accepte dès maintenant les précommandes, et les livraisons commenceront en Janvier 2024. Le gros volume est attendu pour Mars 2024, la Team précise qu'elle ne vend pas au détail, et pas aux utilisateurs finaux. Dernière chose, tout ceci semble russe, encore quelques semaines à attendre et nous serons définitivement fixés.     
Mercredi 27 Décembre 2023, 23:41 Lue 68492 fois
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[Wii/NC] Swiss v0.6 r1562 disponible
Le développeur Extrems propose une mise à jour de son outil Swiss afin d'apporter des corrections indispensables.    Comme vous le savez probablement Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.    Cette nouvelle version v0.6 r1562 apporte pas mal de nouveautés !          Changements apportés par emukidid :   - Correction de la navigation vers le haut d'un répertoire avec X sur les disques ISO9660   Changements apportés par Extrems :   - Optimisation supplémentaire de l'écriture à travers le cache FAT. - Invalider la page de cache en cas d'erreur de lecture. - Mise à jour de la base de données Redump. - Correction d'un bug IDCT dans la première bibliothèque THP. - Rendre GC Loader HW2 1.0.0 inéligible en tant que dispositif de correction. - Signaler CUBEODE comme "compatible avec GC Loader". - Utiliser les commandes de lecture de disque après l'installation du fragment pour tester les eaux. - Mieux initialiser les structures de gestion des périphériques. - Garder une trace de certaines bizarreries de GC Loader. - Ajustement pour les changements de libogc2. - Corriger le problème pour de vrai, en quelque sorte. - N'afficher l'entrée du jeu DVD que dans le répertoire racine. - Améliorer quelque peu la détection de la Wii. - Mise à jour de la base de données No-Intro.   Téléchargement : Swiss v0.6 r1562  
Mercredi 27 Décembre 2023, 09:05 Lue 2115 fois
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[Switch] NS-USBloader v7.1 disponible
Le développeur developersu propose la version 7.1 de NS-USBloader, pour rappel NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposé en java pour être lancé sous Windows, Linux et MacOS.   Un programme qui continue de convaincre, malgré que quelques alternatives existent comme DBI, NS-Usbloader reste un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil et GoldLeaf (USB) du côté du PC, avec une interface graphique et les cookies.         Changelog :    - Pilotes ajoutés au programme d'installation de Windows. L'application vérifie s'il y a des pilotes dans le dossier de l'application et essaie de les télécharger uniquement s'ils sont absents. Important pour certaines personnes. #156 - Prise en charge HiDPI ! Eh bien, en quelque sorte vous pouvez modifier la police et la taille de l'application dans les paramètres. Cela a du sens pour les utilisateurs de Rectify11. #153 - Correction du traitement des paramètres régionaux. Important pour certains utilisateurs Linux. #139 - Traduction chinoise simplifiée mise à jour par @exiori. Merci! - Traduction française mise à jour par @requinDr. Merci! - Traduction coréenne mise à jour par @DDinghoya. Merci! - justindhillon a corrigé les liens brisés dans 'readme' et 'pom'. Merci!       Téléchargement : ns-usbloader 7.1    
Mercredi 27 Décembre 2023, 08:54 Lue 7062 fois
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[NDS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v26.4.0 et Bootstrap v1.1.0 disponibles
Le développeur RocketRobz propose les versions Christmas de TWiLight Menu++ et Bootstrap, l'occasion de mettre à jour ses logiciels.          Quoi de neuf dans TWiLight Menu++ :   - DeadSkullzJr : Mise à jour du correctif AP pour Pokémon : Refined Gold Overhaul (v3.1). - Ajout d'un message de limitation de RAM (pas de musique) pour Glory Days : Tactical Defense sur DS. - DieGo367 : Thèmes basés sur la DSi : Ajustement des conditions du jingle / de la musique de démarrage (#2336). - Divers : Mise à jour des traductions.   Corrections de bugs : - Correction du fait que le son DSi ne soit pas automatiquement défini comme ROM donneuse afin que les jeux DSi-Enhanced fonctionnent en mode DSi dans les exploits DSiWare (tels que Memory Pit, Flipnote Lenny, stylehax, etc.). O- btenir la région SysNAND et les paramètres de l'application launcher fonctionne à nouveau. - DieGo367 : Correction du Slot-1 qui ne se chargeait pas dans le menu DS Classic (#2335). - DieGo367 : Thèmes basés sur la DSi : Correction de l'effacement de la boîte et des boîtes manquantes (#2338). - NightScript370 : Le thème est maintenant l'option musicale par défaut. - Correction du jingle de démarrage ne jouant pas dans le thème 3DS avec la musique du menu 3DS réglée.     Nouveautés de Bootstrap :   - Mode B4DS : La musique est désormais jouée dans Pop Island : Paperfield & Glory Days : Tactical Defense lorsqu'ils sont joués sur des consoles DS debug/dev.   Corrections de bugs : - Correction du dysfonctionnement du cloneboot dans certains titres DSiWare. - Correction de la lecture du drapeau cloneboot à une adresse de fin de ROM invalide, ce qui empêchait certains ROM hacks de démarrer. - Une partie de la RAM utilisée pour les captures d'écran est désormais sauvegardée avant de prendre une capture d'écran. Ceci corrige le cas où un jeu se plantait après avoir pris une capture d'écran. - L'accès au Slot-1 est désormais activé pour le DS Download Play.     Téléchargement :      https://github.com/D...htMenu/releases     https://github.com/D...tstrap/releases    
Mardi 26 Décembre 2023, 15:12 Lue 2665 fois
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[PS5] Itemzflow disponible en v1.0.3 avec support des backups PS5
A l'occasion de Noël 2023, le développeur LighninsMods dévoile la version 1.0.3 de son manager Itemzflow, et cette version c'est clairement du lourd.          Principales fonctionnalités incluses dans cette version :   - Applications PS5 - Game Dumper - Installateur PKG interne - Lecture MP3 - Plus d'informations     Pour l'heure, cela est limité au firmware 4.03, 4.50 et 4.51, ce qui est déjà pas mal.        Tout une liste de jeux sont donc désormais jouables sur PS5 :    Ghost of Tsushima (63.47 GB) Back 4 Blood (31.84 GB) LittleBigPlanet Sackboy: A Big Adventure (26.15 GB) Marvel's Guardians of the Galaxy (38.10 GB) STAR WARS Jedi: Fallen Order (49.47 GB) WWE 2K22 (47.45 GB) STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (59.63 GB) Sifu (6.15 GB) Alan Wake Remastered (27.34 GB) Ghostwire: Tokyo (17.48 GB) The Pathless (6.62 GB) Guilty Gear -Strive- (13.86 GB) Tales of Arise (31.22 GB) Life is Strange: True Colors (11.32 GB) The Persistence Enhanced Edition (1.89 GB) Kena: Bridge of Spirits (16.63 GB) Grand Theft Auto III: The Definitive Edition (4.55 GB) Grand Theft Auto: San Andreas: The Definitive Edition (20.71 GB) Grand Theft Auto: Vice City: The Definitive Edition (10.01 GB)     Téléchargement :    https://twitter.com/...509549537665215     https://pkg-zone.com/details/ITEM00001  
Mardi 26 Décembre 2023, 14:28 Lue 9441 fois
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[PS5] Une nouvelle version d'etaHEN avec itemzflow disponible
Clairement c'est du côté de Lightning Mods que cela se passe actuellement, tous nos espoirs de voir débarquer un véritable hack exploitable sur PS5 viennent d'etaHEN couplé avec itemzflow, et l'arrivée d'une nouvelle version est toujours appréciable.    Il teste actuellement une nouvelle version de etaHEN intégrant une nouvelle version d'itemzflow, de quoi nous faire patienter encore un peu en attendant un véritable hack permettant d'exécuter les dumps PS5.    Lightning Mods informe le monde qu'il prépare la version 1.2B d'etaHEN qui va permettre de nouvelles fonctionnalités :              Nouvelles fonctionnalités clés :   - Version personnalisée du système - Un fichier de configuration - Ajout IF à la base de données si sur m.2 - Corrections de bogues - Réécriture du payload du serveur  - Les cheats ne sont plus un payload indépendant   A noter que le Store PKG a été mis à jour pour fonctionner avec etaHEN 1. 2B l'ancien PKG ne fonctionnera PAS avec cette version d'etaHEN, assurez-vous de retélécharger le PKG.   Téléchargement : etaHEN 1.2B   Une liste de compatibilité est disponible ici : Liste      
Lundi 25 Décembre 2023, 09:48 Lue 6843 fois
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[DSi] Un hack de la Nintendo DSi à la 37C3 dans 3 jours
Noël est passé et comme un premier cadeau voilà qu'arrive la conférence 37C3, l'un des rassemblements des meilleurs développeurs et hackers.    Les nouveautés lors de la "Chaos Communication Congress" sont toujours intéressantes, comme vous le savez il s'agit d'un salon qui se tiendra cette année encore à Hambourg.   Une des présentations attire notre regard, il s'agit de celle de PoroCYon qui s'est intéressé à la Nintendo DSi.   Selon la description, la présentation expliquera comment la ROM de démarrage de la Nintendo DSi a été extraite et comment de nouveaux exploits peuvent être utilisés pour obtenir un accès plus approfondi au système, ainsi il aussi possible de réparer une console dont la puce eMMC NAND a été corrompue.           L'évènement commence le  28 décembre 2023 à 14h45 ; la conférence durera environ une heure.     Tout est là : https://events.ccc.d.../startpage.html   et le programme est là :    https://fahrplan.eve...ents/11736.html  
Lundi 25 Décembre 2023, 09:33 Lue 4032 fois
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[PS4] Textures Converter UE4 v1.0: PC vers PS4

Je commence les hostilités, voici un premier outil que je vous partage pour Noël, à la base je ne devais pas le partager (c'était un outil personnel)  mais après plusieurs demandes, voici une version exploitable pour tous...

 

Il y a quelques temps je publiais un créateur de MODs pour les jeux Unreal Engine 4, mais comme précisé dans la news correspondante, vous deviez avant convertir vos textures PC au format PS4, c'est ici qu'intervient ce nouveau script.

 

 

En effet, grâce à ce petit outil, vous pourrez maintenant convertir les textures des jeux Unreal Engine 4 PC vers PS4 et ainsi les utiliser dans UE4 mod builder v1.0.

 

Cet outil n 'est pas compatible pour TOUS les jeux Unreal Engine 4 mais fonctionne pour une grande partie, comme Dragon ball Fighter Z, Sifu ou encore Stray.

 

 

Le fonctionnement n' est pas compliqué mais il vous faudra cependant d' autres outils pour son bon fonctionnement, Umodel.exe, Uviewer.exe et upak-master.

De plus il vous faudra posséder certains fichiers du SDK PS4 à placer dans le dossier tools/convert/... que je ne peux malheureusement pas vous partager qui sont:

 

- libSceGnm.dll
- libSceGpuAddress.dll
- libSceTextureTool.dll
- orbis-image2gnf.exe

 

Vous devrez donc déchiffrer le mod PC avec Umodel.exe, extraire les textures au format .png ou .dds, puis utiliser mon script pour les convertir au format PS4, puis repacker le tous en .pak avec upak-master.

 

Je ferais un tuto vidéo prochainement expliquant toute la manipulation du Mod pc vers PS4.

 

 

Tuto:

 

- Déchiffrer votre mod PC avec Umodel.exe

- Extraire les textures PC avec Umodel.exe (Export folder content)

- Sauvegarder les textures PC avec Umodel.exe (Save folder packages)

- Copier mon outil (dossier tools/ et .bat) dans UmodelExport

- Lancer le .bat et patienter

- Copier/coller les textures tous juste convertis dans le dossier Save folder packages

- Reconstruire le .pak avec upak-master

- Votre mod PS4 est prêt.

 

Télécharger Textures Converter v1.0

Dimanche 24 Décembre 2023, 14:14 Lue 4541 fois
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