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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[GC] Swiss v0.6r1622 disponible
Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un pour la Gamecube qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de faire du Stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore. Il peu lire des documents texte, lancer des homebrews, lancer de la musique ou même lancer des jeux.     Changelog :   

- Activer l'émulation de l'adaptateur large bande pour IDE-EXI et M.2 Loader.

- Optimisations désespérées de l'hyperviseur pour faire tenir les choses. - Correction d'une désélection accidentelle de périphérique EXI. - Activation de l'émulation de l'adaptateur large bande pour le chargeur GC et l'adaptateur de carte SD. - Ajout du logo ETH2GC. - Mise à jour de l'infobulle. - Éviter les fins de lecture inutiles. - N'activer le GC Loader que s'il est éligible en tant que dispositif de correction. - Forcer l'utilisation de GC Loader en tant que dispositif de correction si les fonctionnalités activées l'exigent. - Éviter de masquer inutilement l'interruption de débogage PI.

 

Hash : ef5dce210277237b83fd66ffe9c639d147793810029908fc1a7ab11e2ee227989 swiss_r1622 .7z               Lien de téléchargement : swiss_r1622.7z  

 

Dimanche 17 Mars 2024, 09:50 Lue 3153 fois
1
[Multi] Flycast 2.3 disponible (Android, xbox et switch)
  Le meilleur émulateur de Sega Dreamcast, de Sega Naomi et d'Atomiswave est de retour dans une nouvelle version, en effet Flycast est désormais proposé en v2.3.   Fork de Reicast, Flycast est un émulateur efficace qui continue d'être maintenu, les fonctionnalités sont nombreuses et la qualité de restitution font de cet émulateur l'un des meilleurs, que ce soit sur Nintendo Switch ou sur PlayStation Vita.          Nouveautés : - Prise en charge du câble de combat - Jeux SystemSP hopper : kingyo, manpuku, shateki, magicpop, unomedal, puyomedal, ochaken et westdmrg - Prise en charge du lecteur de cartes Club Kart - Réglages de la zone morte et de la saturation du gamepad - Switch : prise en charge du grondement de l'écran tactile et du joycon, corrections de bugs, améliorations des performances - Prise en charge du lecteur de code-barres HID pour les jeux de cartes (Mushi King, Dinosaur King, Love & Berry)   Jeux corrigés : - Initial D v2/v3 - Melty Blood : Act Cadenza - Mission confidentielle - Le labyrinthe des rois - Spikers Battle - NBA Showtime - NHL 2K2 - Ready 2 Rumble Boxing - Monkey Ball - Crackin'DJ 1 et 2 - F355 (Naomi) - Samurai Shodown VI - Shenmue - Test Drive Le Mans - Sakura Taisen 3 - Death Crimson 2 - Force Five - NHL 2K2 - Shakatto Tambourine - Xtreme Sports - Blue Stinger - RevolveR - Kaen Seibo - Nittere Shiki ! Mirai Yosou Studio - Shakatto Tambourine Arcade     Téléchargement : flycast  
Samedi 16 Mars 2024, 23:55 Lue 5125 fois
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[PS3] PS3HEN 3.3.0 et HFW 4.91 de Team PS3Xploit disponibles
La Team PS3Xploit est de retour, depuis la sortie du firmware 4.91, l'équipe travaille dur pour proposer la mise à jour de leur solution.   Voici donc la mise à jour du PS3HEN en v3.3.0 avec de nouveaux changements proposés par esc0rtd3w et Joonie, mais aussi la disponibilité du HFW 4.91 de Joonie.      

 

 

PS3HEN 3.3.0 Changelog:   HEN Global Changes - Added support for 4.91 CEX firmware (HFW) (thanks @Joonie )​   HEN Plugin Changes - Fixed early reboot problem with HEN_UPD.PKG for Emergency USB Recovery​   Payload Changes - Fixed issue with PSP Launcher (thanks @aldostools , @LuanTeles )​   Resource Changes - Added *Toggle 99 Percent Package Install/Delete* option in HFW Tools->Maintenance (thanks @zmod ) - Updated download_list.xml to use updated paths on dev_hdd0 (thanks @LuanTeles , @DeViL303 ) - Added support for PS Home Catalogue path in download_list.xml (thanks @DeViL303 , @LuanTeles , @aldostools ) - Added support for dev_usb002 - dev_usb007 in package manager (thanks @LuanTeles )​     Official HFW 4.91.1 is available (thanks @Joonie ) http://ps3xploit.me/...1_PS3UPDAT.PUP​ MD5: C2717C377EB4F0FF458B8819B1E53D50   Thanks to everyone for their patience, and extra thanks to @aldostools, @LuanTeles, @bguerville, @Joonie, @MrMario2011, @Coro, @littlebalup, @DeViL303 for help with testing everything, suggestions, firmware, and advice

 

 

  Tout est là : ps3xploit.me    
Samedi 16 Mars 2024, 23:47 Lue 11084 fois
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[Switch] Nintendo continue la sauvegarde de ses intérêts sur les patchs signatures
Il fallait s'y attendre, ce sont désormais tous les homebrews qui sont visés par Nintendo, mais au délà de ça, ce sont maintenant toutes les modifications considérées comme violant tout copyright qui sont visées.    Nintendo vient désormais de se pencher sur les patchs signatures, notamment sur l'homebrew sigpatch-updater proposé par iTotalJustice, et bien entendu tous les forks et autres versions dérivées qui peuvent être librement proposées.                    Avant de désactiver tout contenu en rapport avec cet avis de retrait, GitHub - a contacté les propriétaires des dépôts concernés pour leur donner la possibilité de [faire des changements]  - a fourni des informations sur la manière de [soumettre un contre-avis DMCA]   - proposé de mettre les propriétaires des dépôts concernés en contact avec [des ressources juridiques] dans le cadre de notre engagement à défendre les développeurs.   Pour savoir quand et pourquoi GitHub peut traiter certains avis de cette manière, veuillez consulter notre [Readme].   La console Nintendo Switch contient des mesures technologiques qui vérifient chaque jeu joué sur la Nintendo Switch (les " MTP du jeu "). Les MTP du jeu utilisent le cryptage et la vérification des signatures, comme décrit plus en détail ci-dessous. La console Nintendo Switch permet aux utilisateurs soit de jouer à des jeux sur des cartouches physiques qui sont insérées dans la console, soit de jouer à des jeux téléchargés numériquement à partir du serveur de Nintendo. Les deux formats sont protégés par les mesures technologiques de Nintendo ; en particulier, les jeux numériques téléchargés sont protégés par le cryptage, y compris les clés de titre cryptées, ou "signatures", qui sont vérifiées par les MTP du jeu lorsqu'un jeu téléchargé est lancé sur la console Nintendo Switch. Nintendo détient ou contrôle exclusivement de nombreux droits d'auteur sur des logiciels et des jeux qui sont protégés contre l'accès et la copie illicites par le fonctionnement de ces Mesures Technologiques. Dans le cadre de leur fonctionnement normal, les Mesures Technologiques requièrent l'application d'informations et d'un processus (sous la forme des contrôles de signature décrits ci-dessus), avec l'autorité de Nintendo, pour obtenir l'accès aux œuvres protégées par le droit d'auteur de Nintendo, et ainsi contrôler efficacement l'accès aux œuvres protégées par le droit d'auteur de Nintendo et la copie de celles-ci.     Nintendo a précédemment soumis un avis de contournement à GitHub concernant la mise à disposition de SigPatches par l'utilisateur [private]. L'avis précédent a été soumis le 23 juillet 2022, pour un contenu posté sur [private], qui contenait des SigPatches. GitHub a supprimé le contenu signalé en réponse à la notification de juillet 2022. Plusieurs des dépôts (forks) mentionnés dans la présente notification contiennent également des SigPatches dans les fichiers postés sur GitHub.     Avec le dépôt iTotalJustice signalé dans la présente notification, iTotalJustice tente d'échapper aux efforts de mise en œuvre de Nintendo en fournissant des SigPatches via un lien vers un site web tiers ([private]), plutôt que d'inclure des SigPatches dans le dépôt lui-même. Le lien est accompagné de la mention "Les patchs sont téléchargés à partir d'un nouvel hôte. Un grand merci à eux !" Plusieurs des forks signalés dans le présent avis renvoient également au site web tiers [private] pour fournir des SigPatches. L'établissement d'un lien vers un logiciel de contournement est considéré comme un "trafic" en violation du DMCA lorsque, comme c'est le cas ici, la partie responsable du lien sait que le matériel incriminé se trouve sur le site lié, il sait que le matériel lié est une technologie de contournement et il maintient le lien dans le but de disséminer cette technologie. Le dépôt signalé viole donc le DMCA et les droits de Nintendo.        Ce n'est pas une première pour iTotalJustice, cela avait déjà été le cas en 2022 avec sipatches, ses applications permettaient de mettre à jour les patchs signatures directement depuis la Nintendo Switch.    L'outil a été retiré du référentiel GitHub pour DMCA, mais il va réapparaitre probablement par ailleurs comme les autres, cependant cela met un coup d'arrêt direct à son développement ou ses mises à jour.    De plus, cela ne fait que grossir la liste qui s'allonge de jour en jour, Incognito_RCM, kezplez-nx, Lockpick_RCM et donc désormais sigpatch-updater, à qui le tour ?     Tout est là : github.com  
Samedi 16 Mars 2024, 08:07 Lue 11262 fois
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[PS4/PS5] Un second émulateur PSX fonctionnel sur la PS5
Il semblerait qu'un nouvel émulateur soit fonctionnel sur PS5, jusqu'à présent avait été tiré du jeu Syphon Filter un émulateur surnommé "syphonfilter v2" et qui permettait de faire tourner les jeux PSX sur PS4 et PS5.    Les liens de cet émulateur commence à tourner, et une captation d'une vidéo de Casper Friends Around the World tournant sur PlayStation 5 a été réalisée par un utilisateur répondant au nom de megadjx13.         Comme le montre la vidéo, l'émulateur dispose de nombreuses options, de paramétrage visuel, vidéos, gestion des controleurs, d'options de changements de disques ou de régions.    Les paramètres vidéos permettent par exemple de géré le 4:3 en 16:10, le 4:3 en 16:9, les pixels square ou encore un affichage par un zoom permettant restituant le format wide.    L'émulateur intègre aussi des prévisualisations visuelles (des profils) qui permettent d'ajuster la luminosité et les éclairages (mode modern, classic arcade, et modern arcade).    Bien entendu pour le moment il faut faire quelques conversions, et cela reste expérimental pour la PS4 et la PS5, mais l'émulateur semble provenir de Oddworld Abe's Oddysee.              Pour y parvenir, les développeurs partent d'un jeu PSX proposé via une offre PS Plus Premium, qui permet de télécharger le jeu et l'émulateur permettant ainsi de proposer des jeux convertis PSX to PS4 ou PS5.     
Vendredi 15 Mars 2024, 10:40 Lue 4688 fois
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[PS4/PS5] Les firmwares 9.00 pour la PS5 et 11.50 pour la PS4
Sony dévoile de nouveaux firmwares que ce soit pour la PS4 que la PS5, pour la PS4 d'abord Sony livre après 4 bêtas le firmware 11.50.    Il se murmure que ces firmwares visent aussi à corriger les récentes failles rapportées par TheFlow. Ce n'est pas tout ces firmwares pourraient aussi corriger la faille rapportée par Aapo Oksman, celle qui lui avait permis d'obtenir la prime de 50 000 $ sur HackerOne.            Firmware PS4 version 11.50 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.   Firmware PS5 version 9.00 :    Liste des fonctionnalités de la version 9.00 du logiciel système PS5   - Nous avons mis à jour le logiciel système des manettes sans fil DualSense et DualSense Edge pour améliorer leurs fonctionnalités sonores. - Le haut-parleur de la manette offre désormais un volume plus élevé, qui vous permet de distinguer plus clairement les sons et voix dans les jeux. - La qualité de capture du micro sur ces manettes a été améliorée par un nouveau modèle de machine-learning basé sur une IA. Le bruit de fond généré par les pressions sur les touches et l'audio du jeu est supprimé, ce qui améliore l'expérience de chat vocal. - Vous pouvez désormais régler la luminosité de l'indicateur d'alimentation de votre PS5. - Accédez à Paramètres > Système > Signal sonore et luminosité, puis sélectionnez Luminosité. - Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités aux Partys et à la fonction Partage d’écran. - Les joueurs qui observent une session de Partage d'écran peuvent désormais utiliser des curseurs et des emojis pour interagir avec la session de jeu de l'hôte. - Les spectateurs peuvent utiliser un curseur ou indiquer un emplacement spécifique de l'écran de jeu en émettant un ping. - Les spectateurs peuvent également envoyer des réactions par emojis. - Cette fonctionnalité est disponible lorsque l'hôte active l'option - Interactions des spectateurs dans les paramètres de la fonction Partage d'écran. - L'ensemble d'emojis Unicode 15.1 est pris en charge. Vous pouvez désormais les utiliser dans les messages. - Nous avons mis à jour les logiciels système des manettes sans fil DualSense et DualSense Edge, du casque PlayStation VR2, des manettes PlayStation VR2 Sense et de la manette Access afin d'améliorer leur stabilité. - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.    
Mercredi 13 Mars 2024, 23:21 Lue 9579 fois
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[PS4] PSX 2 PS4 V1.6: Vos backups Ps1 sur PS4.

Voici enfin la version 1.6 de PSX 2 PS4, afin de convertir vos backups ps1 pour vos PS4 jailbreakées.

 

Arrivé en retard par rapport à la version PS5, cette version PS4 comprend quelques correctifs plutôt important comparé à celui de sa petite soeur, ce qui explique son retard...

 

En effet, après plusieurs retours, j' ai corrigé l' erreur "serkus95" qui survenait quand le framework 5.0 était soit pas installé, soit corrompu, fixé également les erreurs liés au format des .png qui donnait une erreur lors de la construction du FPKG et supprimé l' utilisation obligatoire du framework 5.0.

 

 

Cette version 1.6 comprend quelques nouveautés comme les liens vers mon tweeter (icon Markus95), mon Paypal (icon trophé), ma vidéo tuto (logo youtube) et pour finir le plus important, les codes LibCrypt (icon PSN+).

 

Ce dernier lien (PSN+) pointe donc vers les codes LibCrypt qui vont vous permettre de débloquer certains jeux comme Dino Crisis ou Resident Evil 3 Nemesis (explications dans ma vidéo tuto ci dessous).

 

 

Vous trouverez également Merge_bin.bat dans le .rar de cette new. Ce petit batch vous servira à fusionner vos .bins en un seul .bin afin d'utiliser ensuite PSX 2 PS4 v1.6  mais également de créer le .toc.

 

Ce dernier fichier (.toc)  est important pour certains jeux comme Tekken, sans ce fichier votre jeu fonctionnera mais sans musique, d' où son utilité.

 

 

 

Télécharger PSX 2 PS4 V1.6

 

Si vous voulez me supporter dans mes futurs travaux, un petit don fait tjs plaisir : https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Mardi 12 Mars 2024, 21:41 Lue 9604 fois
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[XBO] Un modchip Raspberry Pi Pico faisant tourner Cerbios sur Xbox
Le développeur Shalx dévoile son nouveau projet, il s'agit d'un modchip basé sur un Raspberry Pi Pico sur une Xbox originale faisant tourner Cerbios.          Contre environ 5 euros, le développeur propose donc de remplacer une puce qui coûte plus cher, et pour prouver sa démonstration il fait tourner Cerbios comme preuve de concept (Poc).              Bien entendu, le tout sera open-source, il sera possible d'imaginer pas mal d'évolutions par la suite comme la mise en place d'un petit écran LCD ou d'autres périphériques de contrôles.     Téléchargement : Discord.gg/xbox-scene  
Mardi 12 Mars 2024, 20:43 Lue 5696 fois
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[PS5] Console Service Tool 1.0.5 pour PS3, PS4 et PS5
Le développeur amoamare propose une nouvelle version de Console Service Tool qui passe en v1.05 et qui se destine à la PS3, PS4 et plus récemment à la PS5, mais aussi à la Switch.    Console Service Tool (C.S.T.) est un outil complet en W.I.P. conçu pour aider les utilisateurs à diagnostiquer et à entretenir leurs consoles de jeu. Axé sur la PlayStation (PS3, PS4, PS5) et la Nintendo Switch, C.S.T. vise à consolider les différents outils de diagnostic et d'entretien en une seule plateforme conviviale.   Cette nouvelle version 1.05 vise à corriger l'interface utilisateur, à ajouter du code et l'optimiser, et aussi à ajouter TSB.       Cette version intègre une mise à jour de " PS5 NOR Patching " qui vise à ajouter des correctifs, à utiliser avec précautions. Ainsi le correctif vise à intégrer des numéros de série de cartes mères, du type de consoles ou encore l'ID de la carte ou encore l'adresse MAC.              FAQ    Q : Pourquoi le CST affiche-t-il plus de 10 codes d'erreur ? R : Le CST affiche tous les codes d'erreur jusqu'à ce que la réponse "Aucun code d'erreur" provienne de la console. La raison en est de donner à l'utilisateur une meilleure idée de ce qui s'est passé à l'origine. Il est facile pour un utilisateur final de remplir les 10 emplacements d'erreur précédents avec seulement quelques codes tels que l'arrêt ou le gel de l'APU, l'arrêt inattendu, etc.   Q : Puis-je utiliser cet outil pour lire les codes UART d'un PS5 ? R : Oui ! Téléchargez et lancez l'outil, sélectionnez l'onglet Playstation 5 > UART Tools et l'opération Read Codes. Vous devez être connecté via UART pour lire les codes de la Playstation 5.   Q : Je reçois constamment le message "Operation Cancelled". A : Réponse courte, si tout est connecté correctement, alors vous avez peut-être un southbridge mort car le southbridge doit fonctionner pour que l'UART fonctionne.   R : Réponse longue, consultez la section Dépannage.   Q : Je dois convertir la console de mon lecteur de disque en numérique. Cet outil peut-il le faire ? R : Oui ! Ouvrez CST sous PlayStation 5 NOR tools, sélectionnez browse et ouvrez le dump NOR de votre console de lecteur de disque. Passez de Disk à Digtal, puis sauvegardez votre NOR patché. Flashez le NOR patché sur votre console. Votre console démarrera alors en mode numérique.   Q : Ai-je besoin d'un dump NOR numérique pour convertir ma console à lecteur de disque en console numérique ? R : Non. Vous pouvez faire un dump NOR de votre console directement et la convertir en numérique à l'aide de cet outil.     Téléchargement : Console Service Tool 1.0.5  
Lundi 11 Mars 2024, 20:27 Lue 5439 fois
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[Switch] Accord signé pour Yuzu, Suyu va plus loin avec Qlauncher
Voilà s'en est donc bel et bien terminé pour Yuzu (et Citra), le juge McConnel vient de signer l'accord entre Nintendo et Tropic Haze LLC mettant ainsi une conclusion à l'affaire qui s'est donc terminée comme un éclair.              Il est donc temps pour nous de passer à des propositions alternatives comme Ryujinx, qui pour l'heure n'est pas encore totalement inquiété (mais cela viendra), ou bien de passer sur un fork de Yuzu, et l'un qui tire vraiment son épingle du jeu est bel et bien Suyu.          Pour preuve, les développeurs de l'émulateur Suyu commence à proposer des évolutions importantes, à commencer par implémenter le menu d'acceuil de la Nintendo Switch.    Ce célèbre menu d'accueil, Qlauncher, est le code que la team Yuzu a laissé mais n'avait jamais implémenté, vous pouvez donc désormais exécuter des jeux, les fermer ou accéder aux paramètres et tout le reste comme vous pouvez le faire sur la console.    Bien entendu pour faire tourner l'ensemble il faut utiliser le firmware 17.0.0 de Nintendo.               Suyu a clairement pris la relève de Yuzu, reste à voir combien de temps cela sera possible.    Tout est là : Suyu    
Dimanche 10 Mars 2024, 10:54 Lue 25424 fois
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[Switch/PC/Android] Nouvelle version disponible de NooDS (rolling release)

Le développeur Hydr8gon vient de sortir une nouvelle version de son émulateur NooDS
L'objectif de NooDS est d'être un émulateur Nintendo DS rapide et portable. Ce n'est pas tout à fait là en terme de vitesse, mais il offre la plupart des autres fonctionnalités que vous pouvez attendre d'un émulateur DS. Il prend même en charge la rétrocompatibilité GBA !
 

Je fais ça pour le plaisir et comme expérience d'apprentissage, et aussi parce que je suis un grand fan de la DS. Ce n'est peut-être pas encore un concurrent digne des autres émulateurs DS, mais je pense que je pourrai y arriver un jour. Sinon c'est bien aussi ; comme je l'ai dit, je m'amuse juste !

 
Ce projet n'a donc pas de changelog à chaque mis à jour, mais au bout de plusieurs versions consécutives des nouvelles seront données pour rappeler l'existence du projet et ainsi pousser les utilisateurs à tester ce dernier et faire des retours au développeur.

Les dernières modifications :
 
- Porter l'interface utilisateur de la Switch sur la Wii U et la Vita
 
NooDS est disponible pour Linux, macOS, Windows, Switch, Vita et Android.
Les builds automatiques sont fournis via GitHub Actions:
Vous pouvez les télécharger à partir de la page des versions

Dimanche 10 Mars 2024, 10:09 Lue 4769 fois
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[Switch] Haku33 7.0 disponible

L'équipe StarDustCFW vient de mettre en ligne la v7.0 de Haku33, pour rappel Haku33 permet de réinitialiser la Nintendo Switch pour qu'elle soit le plus clean possible lors de sont utilisation en ligne ou pour de la revente d'occasion.

En effet ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.


Changelog : 
 

-Réparation de l'écran noir sur le firmware 17.X:
Nous avons trouvé 3 solutions à ce problème
->1: Exécuter l'atmosphère sur Sysnand 
->2: Supprimer system:/saves/8000000000000120 en utilisant tegra explorer.bin
Et ensuite lancer atmosphere pour reconstruire la base de données
->3: Supprimer complètement system:/saves en utilisant tegra explorer.bin et lancer atmosphere (cela fera un redémarrage complet de l'usine)


Lien de téléchargement : Haku33 7.0

Dimanche 10 Mars 2024, 10:07 Lue 5153 fois
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