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L'actualité en continu
La puissance graphique de la Xbox ONE bridée dans un premier temps
Nouvelle information concernant la console de Microsoft dont la sortie est imminente, une partie de son processeur graphique aura d'emblée 10% de sa puissance de calcul bloquée afin de faire tourner de manière sécurisée Kinect mais aussi toute la partie de calcul en arrière-plan demandée pour les applications qui tournent en tâche de fond.
 
Mais cette tranche est flexible. Il sera donc possible de pouvoir augmenter les 90% de calcul une fois que le système aura repris ses marques. Ce n'est pas non plus handicapant, puisque les jeux tourneront visiblement aussi bien sur l'une ou l'autre console. Reste à savoir comment cela va se passer pour les exclues qui viendront en milieu de vie de la console.
 

Jeudi 03 Octobre 2013, 19:12 Lue 10335 fois
28
RetroArch Mame0.78 version non officielle
Avec le leak récent de  Retro-XMB, certains d'entre vous ont pu remarquer que le core de MAME78 (Multiple Arcade Machine Emulator) ne fonctionnait pas correctement. C'est pourquoi un membre du forum PSX-Scene à décidé de partager avec nous un standalone pour cet emulateur qui lui fonctionne parfaitement.
 
Pour de meilleurs performances, utilisez le romset MAME 0.78. Des test ont été effectués avec des versions de romsets inférieurs comme le 0.37b5 et cela fonctionnait aussi, mais pour un souci de performances et de compatibilité, nous vous conseillons le romset 0.78 MAME. Gardez en tête qu'il s'agit d'un core expérimental et qu'il peut contenir des bugs non connus.
 

Basic Usage:
 
MAME romset 0.78 is required for best performance.
At first screen of MAME agreement when ask to type OK, Move Left Stick - Left to Right to signal "OK"
R3 will access the RetroArch Main Menu
R2 will access the MAME Menu options.
Select in game will add credits to the game.
 
Notes:
 
Core is based on v0.9.8 of RetroArch. (not the current 0.9.9)
This is an Experimental Core for the PS3 from Libretro Code Re-depository. (https://github.com/l...me2003-libretro)
This is an Unofficial release Please DO NOT BUG official RetroArch developer of any problems.
 
Custom RetroArch Main Menu Wood Background Added in place of default RetroArch menu.
 
Known Bugs:
 
When accessing MAME settings (R2 button) settings will not save for next boot
Save / Load States will not work on a few titles. (mainly Midway titles)
On rare occasion Some RetroArch Main Menu options will not work, after switching many games. A restart of the app will correct this
 
Credits:
 
RetroArch Developers: Squarepusher , Maister
Libretro Contributors: View the list of many contributors https://github.com/l...tro?tab=members.
RetroXMB Developer: doobz
Artwork: Sandungas (PIC1) & STLcardsWS (Custom Wood Main Menu).

Télécharger RetroArch Mame 0.78 version non officie
Jeudi 03 Octobre 2013, 15:22 Lue 4947 fois
7
Le Cobra USB va devenir Open Source !
Cela faisait longtemps que l'on rêvait d'une telle nouvelle. La team Cobra vient de confirmer par le biais d'un mail envoyé au site PSX-Scene que son dongle usb va devenir open source. Comprenez par là que nous aurons accès au code du dongle ce qui permettra donc aux développeurs de l'intégrer à nos CFW actuels.
 
Pour rappel, voici la description du dongle USB Cobra :
 

Le Dongle Cobra USB est compatible avec toutes les consoles PS3 (fat et slim toutes régions jusqu'au firmware 3.55), il vous surprendra par l'ensemble des fonctionnalités qu'il vous permettra d'offrir à votre Playstation3. Entre autres, le dézonnage de votre lecteur Blu Ray. Vous pourrez maintenant lire les disques Blu Ray et DVD de cinéma au format ISO depuis le disque dur. Mais il assure aussi la prise en charge des jeux PS1 et PSP à partir du disque dur et également des jeux PS3 avec des fichiers supérieurs à 4Go sur disque dur externe USB (FAT32).
 
La lecture d'ISO PS2 est possible avec les console compatibles (CECHC,CECHE, CECHA et CECHB). Le firmware Cobra agit comme OFW lorsque le dongle n'est pas inséré, vous pourrez jouer à des jeux PS3 depuis le disque dur interne. Les disques PS3, PSX, DVD et BluRay de l'ISO peuvent maintenant être lancés sans un vrai disque inséré dans la PS3.
 
Le MCU firmware et le flash du firmware sont actualisables et faciles à utiliser sans PC Updater. Pas besoin d'ouvrir votre console, il suffit de brancher et de jouer. Les composants et les matériaux utilisés sont de haute qualité. L'interface utilisateur proposée est multi langues (anglais, espagnol et français en standard avec plusieurs langues pouvant être supportées plus tard)

 
Voici maintenant ce que contient le mail :
 

Compilers needed:
 
The toolchain at Linux on Cell BE-based Systems | BSC-CNS is needed. Cobra is compiled with ppu-gcc version 4.1.1. It is unknown if other versions will work.
Other toolchains are known not to work. Mainly, due to incompatibilities with cryptcode, and with the macros at lv2/include/patch.h, as well as with some asm code. Porting cobra to other toolchain would be a matter of transalitng those files to the new toolchain.
sdcc, to comopile the i8051 binaries. Version 2.8.0 is used. It is unknown if a different version will cause any problem.
sony sdk, to compile netiso and cobralib. Any version is supossed to work.
gcc: (linux, mingw32, cygwin, etc), to compile the pc tools. these tools usually assume a little endian system like x86/x86_64
 
 
Overview of directories.
 
+ cryptcode
----+ include: include files with macros to encrypt functions
----+ src: the source code to decrypt functions (ps3)
----+ tool: the tool to encrypt the functions (pc)
 
cryptcode is a tool to encrypt functions with the purpose of obfuscate things a bit.
Additionally, it has the "suicidal" feature, which makes a function code to be destroyed after returning,
which is intended to be used on initialization functions that are not further used.
 
+ debug
----+ include
----+ src
 
Debug files to printf over lan. It also has patches to redirect kernel printf and the ttyWrite syscall to the library.
Debug library also works in ps2 emulator mode.
The files here are intended for debug phase only, and they are not linked when DEBUG is not defined.
 
+ lv1
----+ include
----+ src
 
Files for hypercalls and lv1 related functionality.
 
+ lv2
----+ include
----+ src
 
The lv2 kernel cobra "sdk".
It contains the defintions of a bunch of lv2 kernel functions for all kind of functionality (io, memory, processes, threads, modules, synchronization, etc).
The file symbols.h has the addresses of the functions. Some symbols have only been resolved for 3.55.
 
+ lv2gen
 
Tool to merge stage0 and stage1 with lv2 kernel.
To compile stage1, original encrypted lv2_kernel.self of 3.55 must be placed in this directory.
This tool requires failoverflow tools to be installed and be on the path.
 
+ stage0_file
 
Stage 0 of cobra, merged along with stage1 inside lv2_kernel.self.
It just changes the protection of lv2 kernel memory and then jump to stage1 (0x7f0000).
 
+ stage1_file
 
Stage 1 of cobra, it loads and decrypts stage 1.5 from cobra.
The current code is a bit difficult to understand, but it is basically a very simple virtual machine
with 4 opcodes and some obfuscation, that receives the opcodes from cobra usb. Operations end in a xor with a table.
The small vm code does stage 1 integrity via the md5 functions of lv2 kernel, and it also checks that some functions of the kernel are untouched.
It is intended as a first barrier against attackers, more protections are in stage 1.5.
 
 
Because of its "exotic" way of working, any code change or compiler change will break the code, it was not intended to be modified.
 
+ stage1.5
---+ gen: pc tool to generate the modified i8051 rom.
It modifies the opcodes of the given i8051 program. In addition, each data of each opcode is also xored with different values.
Furthermore, the full ROM is xored again with keys that are residual data from stage 1.
 
----+ loader: the i8051 program, must be compiled with sdcc. It checks that lv2 kernel, stage0 and stage1 haven't been modified, it does some handshake with the device to
check cobra usb authenticity, and it decrypts stage2, which is inside stage 1.5. It also self-checks stage 1.5 against modification.
 
----+ vm: the vm that implements a simple i8051 emulator. The opcodes and obfuscation xor values are autogenerated by the gen tool in opcodes.c file.
Currently, generation of stage 1.5 requires to modify some vars in the Makefile, this was intended to be automatic in the future by the stage1.5_gen tool.
 
----+ stage1.5_gen: it generates the encrypted stage1.5 file, that can be directly flashed on the device.
 
 
Stage 1.5 protection mechanism includes some additional operations ("side effects") done in the md5 functions (vm) to complicate reverse engeneering,
emulation and debugging techniques such as hooks.
 
Most attackers would assume that it is just a md5 function after seeing some constants, and they would stop the reverse of the function.
This protects against both: emulation where the attacker blindly implemented the md5 function, and some hooks where the attacker would hook the function:
calling original function, returning to his code and giving the proper value of the md5 without realizing that the state of the vm (instrCount) has been
modified with the data passed.
 
+ stage1.5_lan
 
An unprotected implementation of stage1.5 that loads decrypted stage2 from lan. Useful for debugging: flash stage1.5_lan to the device and you can send
stage2.bin with graf chokolo "sendfile" tool upon ps3 boot.
 
+ stage2
 
Cobra core itself. It implements almost all functionality of cobra (except ps2 and network isos). Its functionality is made available to the gui program (manager)
via syscall8 with subopcodes. (see syscall8.h). Every pointer in these syscalls is reduced to 32 bits (get_secure_user_ptr function) for security purposes.
 
----+ storage_ext.c: it implements the disc emulation system, providing functions to mount/umount disc files, and to send insert/eject events to devices.
In 5.0, a "proxy system" was added, so that the actual read could happen in user mode via ports/queues.
This is currently only used for the network iso features, where the network code is done by an user mode sprx loaded at the vsh process by the gui program.
 
----+ modules_patch.c: it contains the patches to user modules. It also implements some syscalls, so that the gui program can load a sprx in the vsh process to have resident code.
This is currently used only for network iso, but it could be used in the future to implemented "plugin" features, like resident ftp or something.
Due to security concerns, all modules of the firmware are currently hashed, this is to avoid the gui program and the netiso sprx to be easily dumped,
although that wouldn't be critical anyways.
 
----+ psp.c: it implements the reading of psp isos. See modulespatch.c for patches. Currently 3.55 and 4.00 psp emulator are supported. The gui program is able to mount
an encrypted fat32 image with the sys_storage_ext_mount_encrypted_image (storage_ext.c)
This is currently used to hide the 4.00 ofw emulator (which is further encrypted with our own sprx encryption), which is located in the "lambda.db" file in the
psp launcher package. Other than that and having a way of starting the psp emulator, the psp launcher doesn't have any function, the rest of the content is
filled with random fake data and black png images.
Currently mode 1 = 3.55 emulator, mode 2 = 4.00 emulator. The gui program determines which emulator to use by either user selection of mode,
or by a fixed list if mode is auto. (see cobralib).
 
 
+ stage2_cipher
 
PC tool to cipher stage2.
 
 
+ ps2emu
---- + include
---- + src
 
The ps2emu cobra "sdk".
It contains the defintions of some ps2emu functions.
The functionality is quite limited compared to the lv2 one, but there are still functions for file access (internal hdd only), libc, etc
 
The symbols.h contains the addresses of the functions.
Either PS2HWEMU, PS2GXEMU or PS2SOFTEMU must be defined to select between the "almost full hardware" emulator (CECHA, CECHB),
the gx emulator (CECHC, CECHE) and the software emulator.
 
+ ps2emu_gen
 
Tool to merge ps2emu stage1 with a ps2emu. Original 3.55 ps2_emu.self, ps2_gxemu.self and ps2_softemu.self must be placed in this directory to compile ps2emu stage1.
 
+ ps2emu_stage1_file
 
Stage1 for ps2emu, which is merged with emulators .self. It loads an encrypted ps2emu stage 1.5 from internal hdd, that previously cobra core wrote to a temporary file.
Compile with "make -f Makefile.hwemu", "make -f Makefile.softemu" and "make -f Makefile.gxemu" to select each emulator.
 
For the encryption, modification date of the file is used the key as well as very minor obfuscation to hide file name, further protection is done in ps2emu stage 1.5.
A different key is used for each emulator.
 
 
+ ps2emu_stage1_file_debug
 
Same as above but without protection, intended for debuggin purposes. It loads directly a decrypted ps2emu stage 2 skipping stage 1.5.
PS2EMU_DEBUG must be set in cobra core (lv2 stage2).
 
+ ps2emu_stage1.5
----+ gen: pc tool to generate the rom of i8051 program with modified opcodes, encryption, etc. Pretty much like its lv2 counterpart, except that it takes two i8051 programs
as arguments.
 
----+ preloader: first i8051 program. It sets the keys of the second i8051 program using predictable rand function from sdcc, and reboots the virtual machine at the addresses
of the second program.
----+ loader: second and main i8051 program. Decrypts and loads stage2. Some protection to avoid modification of ps2emu as well as self-modification is done.
Some protection is done using unused part of the ps2 emu arguments that were set by lv2. See lv2 stage2.
----+ xtea: small ppc program with xtea algorithm. It is to be used by loader.
----+ xtea_cipher: pc progra, it encrypts the xtea binary with lightweight encryption that can be handled by virtual program, and converts it into an array suitable for sdcc.
----+ vm: the vm that emulates a modified i8051 machine. Pretty much like its lv2 counterpart, with some slight differences.
----+ stage1.5_cipher: it ciphers the ps2emu stage 1.5, making it ready to flash to cobra usb.
 
+ ps2emu_stage2
 
The core of the ps2emu code. It handles the disc emulation in the ps2 lpar.
 
----+ common: the part of the implementation that is common to the 3 emulators. Disc emulation itself is really here. Also, code to read non original ps2 dvd is here.
PS2 emulator tipically read most dvd sectors by using a 2064 bytes raw read using an unofficial/undocumented/propietary scsi command.
However, this command only works for original discs, and there doesn't seem to be any way to bypass this from the ps3 software side.
The workaround to make DVD+-R to work is implementing the 2064 command by reading 2048 bytes from disc and faking the rest of data,
just like it is done for isos anyways.
 
----+ hwemu: the part of the implementation that is specific of ps2_emu.self
----+ gxemu: the part of the implementation that is specific to ps2_gxemu.self
----+ softemu: the part of the implementation thati s specific to ps2_softemu.self. Very similar to the gxemu one.
----+ stage2_cipher: pc tool to cipher ps2emu stage2.
 
+ netiso: user sprx with the implementation of network isos. This sprx uses the sys_storage_ext_mount_discfile_proxy function to get the disc read requests from kernel.
This sprx is loaded by the gui program in the vsh process space. Because of the special way in which is loaded, the start and stop routines must follow some rules:
start routine can't use some functions and it must end with a thread exit using directly the lv2 syscall and not the library function.
Same goes the stop function, but additionally, the stop function must finalize the module by itself.
 
 
+ ps3netsrv: pc aplication with the server code for network isos.
 
+ sprx_cipher2: tool to encrypt self/sprx for cobra usage only. Keys for gui (manager), vsh plugins (netiso) and 4.00+ psp emulator are different.
 
+ encrypt_image: it encrypts a fat32 image. Used currently to hide 4.00 psp emulator.
 
+ cobralib
 
The library given to the gui programmer. It encapsulates the syscalls to make things a bit easier to understand. It also does some processing, like psp keys setting,
and discless jailberak game setting.
For example, discless games in jailbreak format are implemented like this: an empty dummy ps3 iso is created by cobralib and mounted. After that, the jailbreak
game is mounted with the standard path redirection method. This approach allows to have disc command emulation at the same time that the standard path redirection, allowing
a near 100% discless compatibility.
 
 
+ usb
----+ cobramakefirm5.0: tool to create a cba file. The 5.0 directory includes the files that were used to generate cobra 5.0 firmware.
To generate a new firmware, replace the content of that folder with new stages 1.5, leave mcu.bin and other files, and use
"cobramakefirm 1 5.0 newfirm.cba"
----+ cobraflash: the flasher that is distributed to users.
 
+ cobrausbupdater: the ps3 version of cobraflash. Why are there idiots that try to reverse this when they have a pc version easier to reverse is unknown,
but this application is unprotected because there is anything too useful for attackers there.

 
Le code source devrait être libéré rapidement, vivement que le travail commence !
Jeudi 03 Octobre 2013, 13:25 Lue 8497 fois
18
Cobra MCU update v1.4 et Cobra ODE Manager v1.3 disponibles

Alors que la concurrence gagne ou perd de la vitesse, la team Cobra vient enfoncer le clou en annonçant une nouvelle fonction disponible dès à présent : plus besoin de redémarrer sa console pour lancer un jeu. Voilà donc les étapes à suivre une fois votre Cobra ODE à jour pour lancer un jeu :
 

1. Sous Cobra Manager, sélectionnez votre jeu.
2. La console revient au XMB.
3. Ouvrez et refermez le lecteur (ou éjectez votre jeu et réinsérez-le)
4. Votre iso apparaît sans redémarrer. Lancez-la !

 
Pour information, la demande a été importante. Notre premier lot de livraison de Cobra n'a pas pu couvrir toutes les pré-commandes. La seconde livraison arrive aux alentours du 24 septembre. Pour toute question à ce sujet, contactez-nous via le Live Chat du LSstore.

- Cobra ODE disponible sur le LSstore à cette adresse
- Accéder au tutoriel : Cobra ODE : installation sur PS3 Fat (version PATA)
- Accéder au tutoriel : Cobra ODE : installation sur PS3 Fat (version SATA)
- Accéder au tutoriel : Cobra ODE : installation sur PS3 Slim (2k)
- Accéder au tutoriel : Cobra ODE : installation sur PS3 SuperSlim
- Accéder au tutoriel : Cobra ODE : configuration et lancement d'une ISO
 
Nfo de cette nouvelle version :
 

COBRA ODE 1.4

=============

* Fix support for some USB drives that were broken with previous update

* Fix crash when over 120 files were in the PS3_GAMES directory

* Increase file and iso limit from 128 to 500 files

* Add support for cobra.cfg configuration file

** Add support for manager.type=disabled configuration option

** Add support for manager.on_reboot=1 configuration option

** Add support for game.path= configuration option

Télécharger Cobra MCU update v1.4
Jeudi 03 Octobre 2013, 13:04 Lue 7309 fois
11
[ Exclue LS ] FBANext 0.2.97.30 MagicSeb Custom 1.0
Alors que les yeux sont rivés sur l'actualité PS4 et Xbox ONE, des merveilles continuent leur ascension de leur côté, posées sur de bonnes bases. MagicSeb, membre de nos forums, corrige et améliore FBAnext, version originale de Lantus.

Changelog de cette nouvelle version :
 

Update vers 0.2.97.30
 
- Dragon Master ne marche pas sur 360.
- Les jeux playmark tournent sans problème
- Prenez le pack rom 0.2.97.29


Pour rappel les 7z sont compatibles et vous trouverez le pack complet à cette adresse : http://www.pleasured...data&order=DESC

Pour les roms, des sous-répertoires peuvent être ajouté en modifiant votre FBANext.ini dans le dossier conf, en commançant vers le bas, sans oublier le \ à la fin de votre chemin d'accès. Exemple :
 

// The paths to search for rom zips (include trailing backslash)
szAppRomPaths[0]
szAppRomPaths[1]
szAppRomPaths[2]
szAppRomPaths[3]
szAppRomPaths[4]
szAppRomPaths[5]
szAppRomPaths[6]
szAppRomPaths[7]
szAppRomPaths[8]
szAppRomPaths[9]
szAppRomPaths[10]
szAppRomPaths[11]
szAppRomPaths[12]
szAppRomPaths[13]
szAppRomPaths[14] game:\roms\TurboGrafx16\
szAppRomPaths[15] game:\roms\SuprGfrax\
szAppRomPaths[16] game:\roms\PC-Engine\
szAppRomPaths[17] game:\roms\neocdz\
szAppRomPaths[18] game:\roms\Megadrive\
szAppRomPaths[19] game:\roms\


Le code source quant à lui est disponible ici : https://github.com/magicseb/fbanext


Télécharger FBANext 0.2.97.30 MagicSeb Custo
Jeudi 03 Octobre 2013, 02:57 Lue 8977 fois
20
CFW Habib 4.50 CEX v1.0 disponible en téléchargement

Tout comme Rogero, Habib devient de plus en plus rapide, puisqu'à peine le FW original Sony disponible, le talentueux développeur propose la même version en CFW. Membre de Tortuga-cove, il vient de releaser son CFW. Tous les tests effectués par la communauté sont concluants, en espérant que Habib continuera son travail par la suite si une nouvelle version de FW officiel venait à voir le jour.

 

N'oubliez pas qu'il ne faut jamais laisser de disque dans la console lors d'une mise à jour firmware. Pour cause, la PS3 va d'abord chercher la mise à jour sur le disque.
 

1.no bd bt patch
2.patched lv1 to disable lv2 protection
3.patched peek/poke
4.patched rsod(bypass)
5.can run games signed with keys upto 4.50
6.works on ofw 3.55 and any cfw
7.patched reactpsn support
8.psp compatibility

 

Télécharger CFW Habib 4.50 CEX v1.0

Jeudi 03 Octobre 2013, 02:07 Lue 22361 fois
82
Le firmware 4.50 officiel est disponible
La sortie de la Playstation 4 approche à grands pas. Le line-up de la console est déjà plutôt complet et les annonces fleurissent ici et là sur la toile. Et pourtant diront certains : car c'est bien un nouveau firmware à destination de la Playstation 3 qui est publié aujourd'hui.
 
Délaissant les mises à jour de sécurité et les vagues "améliorations de la stabilité du logiciel système", la firme nous propose cette fois-ci de nouvelles fonctionnalités plus concrètes. La nouveauté principale qui divisera certainement les communautés dans l'arrivée de ce firmware est la possibilité de choisir quels trophées afficher sur leur profil.
 
Les possesseurs d'ODE n'ont normalement pas à craindre ce nouveau firmware, les retours faits ne signalent aucun blocage de backups ni ban du SEN. La prudence est tout de même de mise.
 
Changelog :
 

- Le téléchargement automatique des mises à jour du logiciel du système a été étendu à tous les utilisateurs PSN.
- La prise en charge de téléchargement automatique des achats effectués sur le Store Web sera disponible à tous les utilisateurs du PSN.
- De nouvelles options dans les paramètres de confidentialité des trophées permettront aux utilisateurs de définir quels trophées sont visibles.
- Les données peuvent maintenant être transférées de PS3 à PS Vita grâce à une connexion Wi-Fi et Ethernet.

 
Pour télécharger ce nouveau firmware, rien de plus simple, toujours deux méthodes.
 

1) Téléchargez la nouvelle mise à jour à partir de votre PS3 en vous rendant tout à droite dans la rubrique "Mise à jour Système" puis sélectionnez l'option "Mise à jour par internet".
 
2) Même méthode pour le téléchargement par support de stockage. Téléchargez le fichier de mise à jour ici. Puis placez le fichier PS3UPDAT.PUP à ce chemin d'accès (remplacez "Votre périphérique USB" par le support de stockage où sera stockée la mise à jour : Votre périphérique USB"/PS3/UPDATE. Rendez-vous dans la rubrique ci-dessus et choisissez cette fois "Mise à jour par support de stockage".

Mercredi 02 Octobre 2013, 23:13 Lue 12142 fois
24
Gateway 3DS : annonce de la version 2.0 et images
La team Gateway fait du teasing sur la version 2.0 du firmware de son produit, en montrant une première partie des futures features présentes dans cette révision. On pourra notamment se rendre dans un menu de diagnostic graphique ou retrouver la présence d'une GUI qui s'actionnera sûrement à l’exécution de la faille après la sélection du profil DS. Plus intéressant encore, il sera aussi possible de faire un backup de la NAND (downgrade ?) et de ripper ses jeux 3DS.
 
La team nous conseille de surveiller son site pour être au courant des prochaines fonctions qui seront annoncées.
 

 


Mercredi 02 Octobre 2013, 17:35 Lue 10188 fois
44
Multiman 04.46.04 Cobra ODE 1.3 et Showtime Cobra ODE 1.3
Cette version est une adaptation officielle de la part de DeanK, contrairement à la précédente version. Tout comme pour Cobra Manager, un redémarrage sera nécessaire afin de lancer l'iso, mais l'exploit est là, et ouvre une immense porte au hack PS3, surtout pour les consoles non downgradables. Autre super nouvelle, showtime est lui aussi fonctionnel. Les deux logiciels sont maintenant disponibles pour Cobra : Showtime et Multiman.
 

* Supports ODDE MCU 1.0, 1.1, 1.2, 1.3 and later
* Supports downloading game covers
* Supports downloading themes
* Includes Showtime for mM 04.03.536 by Andreas Oman (so no need for separate ISO and reset/eject/reload)
* Changed exitspawn method (thanks to kakaroto for the suggestion) - that means that now RetroArch or other apps can be seamlessly integrated again with mM on OFW + ODDE



Télécharger Multiman 4.46.01 Cobra ODE v1.3
Lundi 30 Septembre 2013, 11:48 Lue 14690 fois
35
Dash Launch v3.10
Le célèbre développeur cOz de la scène 360 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son génial homebrew intitulé Dash Launch. Petit rappel : ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu.

Un tuto d'installation est disponible ICI.

V3.10
- fix for 13599-14699, dash launch patch sets were missing trinity patches
- fix bug that was misidentifying trinity as a fat glitch1 when updating patches (sorry everyone!)
- prevent too frequent polling for network address (should fix black screen on some consoles when ethernet disconnect helped)

Télécharger Dash Launch 3.10
Lundi 30 Septembre 2013, 11:33 Lue 12911 fois
35
Bannissement des consoles utilisant des comptes de différentes régions
Microsoft semble prendre des mesures contre les utilisateurs qui créent des comptes afin de bénéficier des avantages des jeux XBLA, voire de la gratuité de ces derniers en modifiant la région du ou des comptes supplémentaires.
 
Prenons un exemple simple : vous habitez en Europe et vous souhaitez profiter d'un XBLA gratuit pendant quinze jours pour les utilisateurs américains. Vous créez alors un nouveau profil sur votre console en choisissant comme région du compte les Etats-Unis, afin de ne pas payer ce XBLA. Eh bien c'est ce genre de manipulation qui depuis quelques heures résultera d'un bannissement de votre console.
 
C'est aussi certainement une stratégie de la part du constructeur pour booster les ventes imminentes de sa nouvelle console, la Xbox One. Les flashs et autres Xkey se portent quant à eux très bien pour le moment.
 

Samedi 28 Septembre 2013, 01:36 Lue 32787 fois
64
Pimp My Wii 3.02 : hackez votre Wii en toute simplicité
Le célèbre développeur Attila n'en finit pas de nous proposer des mises à jour pour son utilitaire Pimp My Wii destiné comme on pourrait le deviner à la vénérable console Wii. Cet utilitaire est depuis longtemps considéré comme une des références dans le hack de consoles Wii. Sa très grande palette d'outils et sa stabilité n'ayant plus rien à prouver, Pimp My Wii est aujourd'hui un incontournable plébiscité par de nombreux utilisateurs.
 
C'est ainsi par le biais du site Wii-Info qu'une nouvelle version estampillée 3.02 a été mise en ligne. L'homebrew, déjà très performant, ne dispose donc cette fois que d'une optimisation liée aux cIOS d2x.
 
Changelog :
 

- Correction de l'installation du cIOS d2x v10 beta52 pour une utilisation en nand émulée. Merci à Actar pour avoir rapporté le problème.

Télécharger Pimp My Wii 3.02
Vendredi 27 Septembre 2013, 23:41 Lue 152262 fois
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