[PS5] ps5upload v3.0.0 disponible
[PS5] Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher passe en v1.0.3 et améliore la prise en charge des manettes Xbox
[PS5] MkPFS 0.0.8 améliore la création d’images PFS et intègre les correctifs majeurs de la version 0.0.7Pour célébrer la sortie du nouveau dispositif NFC de la team AMIIQO, nous organisons un petit concours sur la page Facebook du LSstore ! Cette nouvelle puce permet de stocker jusqu'à 200 amiibo dans une seule boite, elle permet de stocker, sauvegarder et importer les backups téléchargés depuis internet. Pour cela il faut disposer d'un smartphone android compatible NFC, mais la team travaille déjà sur un adaptateur USB (PC) pour transférer les backups. La puce est compatible WIIU et New3DS, vous pouvez retrouver son tuto complet ici.
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Résultats dans une semaine le lundi 31 Aout !
Bonne chance à tous !
Après la release de TCP Gecko, permettant de modifier ou cheater sur vos jeux Wii U, voici Cafiine v1.1 pour FW 5.3.2 publié par Golden45.
Cafiine vous permettra de remplacer les fichiers de vos jeux Wii U, certains devs ont déjà commencé à exploiter ce nouveau logiciel, nous pouvons déjà voir des levels customs de Mario Bros U, où des modifications de musique dans Mario Kart 8 comme l' explique Golden45 dans son tuto (disponible plus bas dans la news).
Citation de Golden45:
Pour toutes les personnes intéressées, voici une version de cafiine pour fw5.3.2.
Vous pouvez la compiler ou tout simplement mettre les fichiers du dossier www sur votre serveur.
J' ai ajouté une sélection d 'adresse IP du serveur de cafiine dans l'application si vous ne voulez pas le compiler.
Note:
- Lancer l 'exploit kernel (ps: merci pour l'CPU2_WAIT_TIME 92, il est vraiment mieux !!!)
- Ouvrez Cafiine server sur votre ordinateur, vérifiez votre adresse IP
- Relancer le navigateur puis l'application de lancement de cafiine, rentrer votre IP sur l'application Cafiine avec haut / bas / gauche / droite et appuyez sur A pour installer cafiine.
- Quitter le navigateur.
- Lancer un jeu ou une application
- Cafiine se connect maintenant sur les FS ou l'accès FSA et vous devriez être en mesure de voir les fichiers utilisés dans le jeu (uniquement si un dossier dans cafiine / serveur / cafiine_root existe avec le title_id du jeu)
- Pour remplacer les fichiers du jeu: créer un dossier dans cafiine / serveur / cafiine_root avec le title_id du jeu et de mettre votre nouveau fichier dans le même répertoire que le jeu (ex: 00050000-1010ED00 \ vol \ content \ audio \ flux \ Title_WU.aa.32.dspadpcm.bfstm pour remplacer la chanson titre de MK8)
ps: j' ai testé sur MK8 UE, j' ai remplacé la chanson titre par celui fourni dans le serveur de cafiine (00050000 à 10143500 The Legend of Zelda The Wind Waker HD)
Vous pouvez retrouver ce tuto en détails ICI
Voici donc encore, une nouvelle avancée pour la Wii U qui pourrait ouvrir d' autres portes, si ce n' est pas déjà fait.
En effet souvenez vous de l' injection des jeux Virtual Console N64 par Mathew_Wi, il se peut que Cafiine n' y soit pas étranger.
Seule la suite nous le dira...
Télécharger Cafiine532 v1.1 (fix Splatoon)
Mise à jour:
Voici, une mise à jour de Cafiine qui passe en version 1.2 et qui apporte une énorme "option".
En effet, il est maintenant possible de dumper les fichiers de vos jeux originaux directement sur votre Pc et ainsi pouvoir les modifier ou les étudier tranquillement.
En l' état, il n' est pas possible de lancer ces fichiers dumper SANS posséder le jeu original, rien ne sert donc de demander quand les "backups" de nos jeux Wii U dumpés seront utilisables sans CD originaux.
Télécharger Cafiine v1.2
Régulièrement Sony met à jour les sécurisations des firmwares de ses consoles pour éviter les sytèmes de Spoofs, c'est à dire des paramétrages opérés par des développeurs pour contourner les adresses des consoles en ligne. Ainsi Sony avait fait en sorte sur les firmwares récents de la PS3, à partir du 4.60, de ne plus pouvoir spoofer les consoles PS3, notamment avec les PSID d'une PSP.
Mais le développeur répondant au nom de KanadeEngel nous présente sur son compte twitter la possibilité d'utiliser le PSID de la PSP pour usurper celle de la PS3 et d'accéder au réseau PSN/SEN. KanadeEngel et Mr.Gas ont souligné que le PSID de la PSP est stocké dans PSP IDStorage, et que Sony ne vérifie pas si le PSID est légitime ou pas qu'il appartient bien à la console, juste s'il est toujours valide, ce qui n'est pas la même chose.
Proposant la solution aujourd'hui, ils sont dors et déjà certain que cela va être corrigé par Sony sur le prochain firmware.
Pour faire ce tutoriel, vous allez avoir besoin d'un éditeur hexadécimal et de IDStorage Manager pour PSP.
Voici comment procéder :
- Téléchargez et Copiez le Gestionnaire IDStorage sur votre Memory Card PSP dans le répertoire PSP / GAME.
- Lancez votre PSP, et son CFW (si ce n'est pas un permanent) et après le gestionnaire IDStorage.
- Appuyez sur carré pour vider l'IDStorage dans votre Memory Stick, et appuyez sur O pour quitter l'application
- Maintenant, connectez votre PSP à votre PC et ouvert PSP / GAME / IDStorage Manager. Dans le dossier, il y aura un dossier appelé «clés». Ouvrez le dossier et rechercher un fichier 0x0121.bin qu'il conviendra d'ouvrir avec l'éditeur hexadécimal.
- Passez à l'offset 0x60, qui est votre IDPS.
- Après cela, il suffit de copier vos IDPS dans un fichier txt, pour un accès plus rapide et puis vous pouvez le taper dans votre spoofer PS3
.
Le développeur Soluko nous propose la mise à jour de son utilitaire GCMM destiné à la Wii et à la GameCube. GCMM, ou GameCube MemoryCard Manager est une application à la base développée pour la GameCube permettant de transférer ses sauvegardes sous format spécifique de cette console. Le projet a ensuite évolué pour être porté sur Wii impliquant les nouvelles modifications spécifiques à cause des nouvelles librairies du système Wii, mais cela fontionne.
Ainsi GCMM permet de sauvegarder et de restaurer les sauvegardes au format GCI, de les supprimer du slot mémoire B, comme il supporte la Wii il va chercher les informations dans la Wiimote, il supporte le bouton power et peut se charger via le port SD ou via le SDGecko sur GameCube.
La version v1.4D qui vient juste de sortir propose une correction d'un bug qui empêchait l'écriture dans card.c du dernier bloc de la carte mémoire, ceci empêchait la restauration d'une sauvegarde d'un jeu qui comblerait la carte mémoire. Cette version corrige aussi un bug qui empêchait la libération des blocs lors de la suppression d'un fichier,
elle ajoute aussi un correctif sur libogc et l'auteur a changé ma touche de sauvegarde pour empêcher la suppression involontaire.
FEATURES
Backups and restores savegames into GCI format
Restores savegames in GCS/SAV format
Deletes savegames from memory card
Backups memory card raw images in .raw format
Restores memory card raw images from RAW/GCP/MCI format
Format the memory card
Wiimote and GameCube controller support
Power button support
Front SD and FAT32 USB device (wii) and SDGecko (gamecube) support
Shows savegame information, alongside animated Icon and Banner!
A (somewhat) nice UI
Open Source!
UPDATE HISTORY
[What's New 1.4d - august 08, 2015 - By suloku]
Fixed bug in card.c that prevented writing to the last block of the memory card, preventing restoring a savegame that would fill the memory card (thanks to undergroundmonorail)
Fixed bug in card.c that prevented correct block freeing when deleting a file and only was fixed by using the memory card on official software (the wii/gamecube save manager or probably also games)
Added libogc fix for a bug in card.c (the bug didn't affect GCMM, it was fixed in 1.4b, but I didn't change card.c)
Changed button presses for single savegame delete to prevent unvoluntary savegame deleting
Téléchargement ici : GCMM 1.4d par suloku
Le développeur Alexander vient de compiler une nouvelle version d'IrisMAN qui est numérotée v3.48. Bien entendu il s'agit d'une version non officielle puisque ce backup manager était développé à l'origine par Aldostools, mais ce dernier s'étant retiré de la scène PS3, Alexander, et bien d'autres, ont décidé de continuer son travail.
Avec l'arrivée du playload DEX 4.75, la plupart des développeurs se doivent de proposer des nouvelles versions de leur homebrew amenant la polyvalence à leurs outils, c'est le cas d'IrisMAN qui se dote donc du support des DEX 4.75, mais ce n'est pas tout.
Alexander a aussi rajouté le playload pour Fan Control, du playload Mamba et des derniers patchs de Deank taillés pour les DEX 4.75. A noter qu'un effort a aussi été fait sur les API du Core DEX 4.75 avec notamment un test particulier sur le LV2 et des corrections sur les syscalls proposées par Joonie.
Bref, un travail très complet que vous pouvez retrouver ici : IrisMAN 3.48 (4.55 Mo)
Le développeur Sandungas vient de mettre en ligne une nouvelle version standalone (autonome) du Rebug Package Manager, il s'agit bien entendu d'une version non officielle de l'outil développé par la Team Rebug. Quelques changements sont à opérer sur le XMB pour l'installer, le changelog et le readme vous informeront à ce sujet.
Ce Rebug Package Manager dispose des mêmes fonctionnalités que celui présent dans les firmwares Rebug, les différences les plus notables se situent aux niveau des ressources personnalisées notamment du fichier explore_plugin_full.rco et les fichiers .xml ont aussi été personnalisés.
Changelog
v0.1:
Initial release by sandungas
v0.2:
Bugfix release by PatrickBatman
-replaced <Pair key="title_rsc"><String>msg_tool_hdd0_file</String></Pair> by <Pair key="title"><String>PS3™ Hard Disk</String></Pair>
Read more at http://www.psx-place...C791J5qEArfW.99
Tutoriel d'installation et readme
Standalone Installation
Because you are supposed to be in a cfw before installing this, it means you have the item "install package files" in your xmb, is located inside:
dev_flash/vsh/resource/explore/xmb/category_game.xml and category_game_tool2.xml (it can appear several times for all PS3 models CEX/DEX/DECR/ARC)
Step 1.- Make a copy category_game.xml and category_game_tool2.xml and move to PC, open them in notepad++ and search for this "item"
<Query
class="type:x-xmb/folder-pixmap"
key="seg_package_files"
src="#seg_package_files"
/>
Step 2.- Replace by:
<Query
class="type:x-xmb/folder-pixmap"
key="seg_package_files"
/>
Step 3.- Save the changes
Step 4.- Copy the modifyed files category_game.xml and category_game_tool2.xml and the provided file install_package_files.xml back to the PS3
Téléchargement : Rebug Package Manager (standalone) v0.2
L'un des développeurs le plus connus sur PlayStation 3, Deank, fait son grand retour avec enfin une nouvelle version de MultiMAN et de webMAN.
MultiMAN est le gestionnaire qu'il vous faut sur votre PS3 CFW, il est très complet, riche, instinctif et dispose de nombreuses d'options.. Grâce à ses diverses options de lancements, il assure une large compatibilité avec le plus grand nombre de titres autant en externe qu'en interne, bénéficie d'un affichage et de musiques soignés. Un explorateur de fichiers, un client FTP, un outil multimédia associé à ShowTime, le support des jeux rétros PS1 et PS2 grâce aux émulateurs, font de MultiMAN l'un des homebrews incontournables.
Deank propose uniquement comme nouveauté dans cette version v04.75.00, le support du playload 4.75, ainsi les derniers CFW 4.75 sont désormais officiellement pris en charge.
Téléchargement ici : MultiMAN v04.75.00 ( version base de 34 Mo) ou via une update directement sur la console - la version update standalone est là : update MultiMAN v04.75.00 (merci John83300)
webMAN lui aussi est un des grands classiques sur les PS3 sous CFW, c'est un plugin qui permet de lancer la plupart des backups de consoles Sony, à savoir les jeux PS3, PS2, PS1 et PSP mais aussi des Bluray et des DVD. Il dispose du support du NTFS ou bien du réseau local, vous pouvez donc lancer directement les titres depuis le XMB de votre console préférée. Attention pour faire fonctionner webMAN, il vous faut soit un CFW Cobra avec les fonctions plugin, soit un CFW avec PRX Loader par exemple. Il y a de très bons tutoriels à ce sujet sur LS, comme celui là.
Là encore Deank s'est contenté de rajouter le support des CFW 4.75 mais c'est déjà très bien, et puis cela va aussi permettre à un développeur de proposer webMAN-MOD dans quelques jours.
Téléchargement ici : webMAN 1.43
Version standard: webftp_server.sprx
Version lite: webftp_server_lite.sprx (pas de support de ps3netsrv)
Version non-cobra : webftp_server_noncobra.sprx
Version ccapi : webftp_server_ccapi.sprx
Après la mise à jour de GameSonic Manager, Orion nous propose des nouvelles versions de Control Fan Utility et de PRX Loader, bien entendu liées au support des firmwares DEX en 4.75.
C'est d'ailleurs le principal changement opéré, ce qui explique ces sorties plutôt rapides. Aucun autre changement n'aurait été opéré, du moins rien de plus n'est reporté dans les changelogs.
Here's to you guys a quick update of the Fan Control utility that integrates the new payload 4.75 DEX.
Changelog:
Added payload 4.75 DEX (Thanks to @Joonie and @Alexander for the payload)
Lien de téléchargement : Control Fan Utility 3.10 (323.79 Ko)
Here is a new release of Prx Loader from me and the staff of Gamesonic.it leading compatibility with CFW 4.75 DEX.
Changelog:
Added compatibility with CFW 4.75 DEX
Lien de téléchargement : Prx Loader v1.12 (12.1 Mo)
Le célèbre développeur Orion nous propose une nouvelle version de son backup manager GameSonic, qui passe en version 3.71. Pour information, GameSonic Manager est un fork d'Iris Manager.
Cette nouvelle version est clairement indispensable puisqu'elle intègre le payload de Joonie en DEX 4.75, donc le support officiel des firmwares DEX 4.75, mais aussi des corrections sur les syscall 8-35 et 11, et de nombreux fixs que vous trouverez dans le changelog ci-dessous.
Integrated payload 4.75 DEX by Joonie
Integrated Payload Mamba Joonie by
pressing Triangle in Gui now the manager will display the Info System
Function removal Syscall much improved:
-Added support CFW 4.75 DEX
-Added removal syscall 8-35 (On CFW Not Cobra ) and syscall 11
Removed installation feature Stage2 fixato for old CFW
Loader Updated PRX Inside the manager for CFW 4.70 CEX / DEX-4.75 CEX / DEX
Fixed an incorrect offset in patches Webman (ThanksAlexander)
Now fix the format games JB is only for FW smaller of 4.70
Run various parts of the source code that reported an incorrect version of the firmware to fix games
Unfortunately I could not test the manager on the new CFW 4-75 DEX because I am on vacation without a PS3 but I double checked the offsets over and over again through IDA PRO, and then are by Joonie, then I have no doubt of their operation.
A noter que si vous avez des difficultés pour l'installer, il faut d'abord passer par la version 3.70 puis installer la mise à jour en 3.71 d’après le développeur.
Lien de téléchargement : GameSonic Manager 3.71
Si nécessaire, voici le lien vers la version 3.70.
Le développeur se faisant appelé Eminem451 nous revient avec une nouvelle version de PSNstuffX qui passe en version v03.07.00. Pour rappel cet utilitaire permet de profiter du PSN sur une console PlayStation 3 tournant sous un Custom Firmware. Auparavant cet homebrew se nommait PSNStuff+, mais Google n'aimant pas le + car pour lui c'est un signe, le développeur l'a renommé PSNStuffX.
Comme d'habitude deux versions sont proposées, une en x86 donc vous devez avoir installé .NET Framework 4.0 sur votre PC, et une version x64 qui nécessite .NET Framework 4.5. Il précise toujours qu'il exploite des serveurs gratuits pour l'hébergement donc que des problèmes de connexion peuvent subvenir de temps en temps indépendants de sa volonté, il suffit de réessayer plus tard et cela fonctionnera.
PSNStuffX est avant tout un projet communautaire qui prend forme sous une base de données, qui fournit des liens de téléchargement et des fichiers RAP que vous activerez avec un outil comme ReactPSN par exemple.
La dernière version v3.07 apporte la correction de bugs mineurs sur l'interface GUI, la liste de téléchargement simultanés passe de 8 à 24, de nouveaux textes d'informations ont été rajoutés lorsque les serveurs sont inactifs ou ne répondent pas, cette version rajoute aussi "Téléchargement par navigateur" et "Ouvrir le dossier de téléchargement" dans le menu contextuel.
Changelogs:
03.07.00
Changed download list limit from 8 to 24
Changed offline news text, added more links when servers are down
Added "Download From Browser" to right clic context menu
Added "Open Downloads Folder" to right clic context menu
Minor GUI fixes
GUI Fixes
PKG Icons(when available) are back using a local icon database
New type added in game list and submits: C00 (games that can unlock only with an EDAT)
Database fixes (bad Game ID / Region)
Database cleanup (replaced multiple spaces by a single new line in many descriptions and removed many useless "_")
Database: special character "\n" can be used in description to put a new line.
Database: C00 game type changed
Téléchargement ici : PSNStuffX v3.07 (2.46 Mo) ou sa base de données (843.46 KB)
Le plugin PS3Lock développé par MixeryMaxe vient de débarquer en version v0.5. Il s'agit d'une grosse mise à jour de l'outil d'authentification pour les PS3 sous CFW. Ce plugin donne la possibilité de mettre un mot de passe, d’empêcher l'accès à votre console, de nombreuses options comme un mode restreint, une authentification par USB, des possibilités de cacher le dossier hdd0/gamez, et bien d'autres choses encore.
La nouvelle version v0.5 apporte notamment une réactivation du mode restreint, de nouvelles protections du XMB, de nouveaux paramètres de mot de passe, bref une mise à jour importante de ce plugin.
Comme les versions précédentes, la version française n'est pas proposée à la base, mais Littlebalup est toujours là et nous propose la traduction. Merci à lui pour le travail effectué.
PS3Lock v0.5
PS3 Lock Latest Changelog & History
0.5
re-add restricted mode
add xmb pw protektion
add ps3lock settings pw protection
add sleep timer
add manually hide/unhide hdd0/GAMEZ folder
add manually lock/unlock xmb settings and "deleting apps/games"
confirm password while set a new password
add fail-safe button combo (password reset)
0.4
re-wrote the whole plugin (now based on VSH Menu)
add statistics
**********
0.2
add restricted mode
0.1
initial release
add usb authentication
Téléchargement : PS3Lock v0.5 (version anglaise) La traduction française à rajouter ( Merci Littlebalup ) : Pack français PS3Lock v0.5
Après la release de l' exploit kernel par Marionumber1, le hack Wii U voit enfin ses portes grandes ouvertes, c'est maintenant le temps de passer aux choses sérieuses...
Voici donc une nouvelle release qui plaira aux moddeurs. En effet, WJ44 vient de publier TCPGecko, développé par Chadderz. Ce logiciel permet entre autre, de modifier la RAM de votre console et ainsi de modder à sa guise les jeux Wii U, mais pas seulement il est également possible de créer des cheat code pour ces mêmes jeux.
Souvenez vous des premières vidéos d' un hack sur Mario Kart 8 ou des levels custom de New Super Mario Bros U, toutes ces modifications ont été réalisées à l'aide de cet outil.
Son fonctionnement est assez complexe et n' est pas à la portée de tout le monde, il faudra avant tout passer par l'exploit kernel pour ensuite lancer un autre exploit Gekco permettant la modif de la RAM.
Les possibilités sont quasi infinies, seule votre imagination et votre connaissance en informatique pourront vous stopper dans vos futurs projets de mods.
Tuto d utilisation:
- Ouvrez le navigateur internet de votre Wii U
- Rentrez cette adresse: http://wj44.bplaced.net/osdriver/ (exploit kernel)
- Une fois sur le menu pause, relancer votre navigateur internet
- Rentrez cette adresse: http://wj44.bplaced.net/PyGecko2/ (exploit Gecko)
- Une fois sur le menu pause, lancer votre jeu
- Décompresser l' archive gecko_dotnet.zip sur votre bureau
- Lancez Gecko dNet.exe
- Rentrez l' adresse IP de votre Wii U
- Connectez vous à votre Wii U avec TCP GeckodotNET
Télécharger TCPGecko