[PS5] ps5upload v3.0.0 disponible
[PS5] Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher passe en v1.0.3 et améliore la prise en charge des manettes Xbox
[PS5] MkPFS 0.0.8 améliore la création d’images PFS et intègre les correctifs majeurs de la version 0.0.7Le développeur NzV vient de travailler sur ses loaders de plugins, il nous propose en effet une mise à jour de chacun de ses chargeurs, avec une nouvelle version de VSH PRX Loader d'un côté et de MAMBA/PRXLoader (+Autoloader) de l'autre.
Le VSH PRX Loader
VSH PRX Loader permet pour rappel de charger des plugins via un CFW qui ne disposent pas de fonctions COBRA, comme par exemple le CFW Ferrox Standard 4.76 d'Alexander. Il permet donc de faire tourner en arrière-plan des applications ou des plugins pendant que votre console fait autre chose, sans entraîner de bugs ni de ralentissements. Un exemple, il vous sera possible de jouer à un jeu tout en transférant par FTP des fichiers en arrière-plan.
NzV a repris la version v1.12 et y a ajouté le support des CFW 4.76CEX, 4.75DEX, 4.60DEX, 4.76DEX.
Téléchargement : PRX Loader U v1.12
Le Mamba/PRX Loader (+Autoloader)
Le développeur nous propose aussi la version v2.1.4 de MAMBA/PRX Loader (+Autoloader) qui permet de charger MAMBA et les plugins au boot de la console. Basé sur le loader Irisman, le loader PRX+ Mamba est un homebrew qui peut être utilisé pour lancer les ISO PS3 via webMAN sur un CFW non Cobra. Pour cela, le programme applique les payloads et patchs nécessaires à l'installation du payload Mamba. Ce dernier se charge en mémoire et démarre le loader VSH PRX avec par exemple le Mod de Webman.
La nouvelle version supporte également les CFW 4.76CEX, 4.75DEX, 4.60DEX, 4.76DEX.
Téléchargement : MAMBA PRX Loader
Un spoof un peu particulier a été développé par Orion, il s'agit de celui de son Manager GameSonic, attention ce spoof se destine uniquement aux utilisateurs de CFW cobra en 4.75, pour les firmwares basés sur d'autres versions ne sont pas officiellement supportés.
De plus, le Rebug REX 4.75.3 dispose d'un spoof intégré, donc il n'est pas nécessaire de rajouter ce spoof à GameSonic Manager. Orion nous informe que le code est totalement nouveau, qu'il est parti de zéro et qu'il l'a créé en 10 minutes et qu'il fonctionne parfaitement.
Il a été testé sur CFW 4.75.1 REX Rebug Normal MODE CEX et sur CFW 4.75 Habib Cobra v0.4 dont en attendant l'arrivée des CFW 4.76 respectifs, il peut parfaitement être utilisé dessus.
Guide d'installation
Installer le fichier Spoofer.pkg
Démarrer le à partir du XMB
Redémarrer la console spoofée du 4.75 au 4.76
Aide pour retrait du spoof
Redémarrer l'homebrew
Quand la console redémarre vous retournerez dans la version originale de votre CFW
Si vous redémarrez l'homebrew il réinstalle le spoof.
Téléchargement ici : GameSonic Spoof 4.76 (pour CFW Cobra 4.75 seulement)
Après nous avoir proposé son CFW Ferrox CEX 4.76 Standard, le développeur Alexander nous propose la version DualBoot. Le Ferrox DualBoot est pour rappel, un CFW aux utilisateurs de passer sur un OFW a peine retouché, puisqu'il n'accepte que de repasser sur un CFW. Il n'intègre aucun patch peek and poke, aucune optimisation, et ne permet pas de lancer les homebrews, il reste l'un des moyens le plus safe d'utiliser le PSN, tout en gardant la capacité de revenir sur un CFW standard. Il ne permet donc pas vraiment de profiter de toutes les possibilités des CFW, mais il est annoncé comme le moyen le plus sûr de se connecter sur le PSN/SEN d'après Alexander.
Pour bénéficier d'une plate-forme encore plus sécurisée, les testeurs d'Alexander recommandent d'installer le CFW DualBoot sur un disque dur formaté, éliminant ainsi tous les fichiers incriminés que Sony pourrait détecter, et qui pourraient déclencher un ban.
Encore une fois, proposer un CFW n'est pas à prendre à la légère, tout le travail de test est effectué en amont de la libération du firmware, ce qui explique pourquoi il faut du temps à le sortir, et ce qui assure un sérieux du concepteur du CFW. Ce CFW Ferrox 4.76 DualBoot a été testé sur :
CECHG04 - Testé et fonctionnel (Thanks LIZZO)
CECH2104A - Testé et fonctionnel (Thanks LIZZO)
CECH2504A - Testé et fonctionnel (Thanks modderfantasy)
CECH2004A - Testé et fonctionnel (Thanks MiZio90)
CECH2105A - Testé et fonctionnel (Thanks TSUTEJ1)
CECHL04 - Testé et fonctionnel (Thanks TSUTEJ1)
Installation propre
Sauvegardez puis formatez votre disque dur
Préparez une clé USB formaté en FAT32.
Décompressez l'archive
Contrôlez le MD5 avec md5sums
Installez le en mode recovery
Restaurez le système en faisant une reconstruction de la database
Vous disposez d'une installation clean pour aller en ligne
Particularité des DualBoot de Ferrox, la désactivation de QA Flags.
Désinstaller ce custom firmware ne se fait pas de façon différente des autres, cependant gardez à l'esprit que pour assurer une similitude avec un officiel firmware il dispose des QA flags désactivés, cela signifie que vous ne pourrez installer qu'un CFW 4.76 par dessus et pas une version inférieure. Cela tombe bien car il a sorti son Ferrox 4.76 Standard hier.
Téléchargement : Ferrox 4.76 DualBoot Firmware
MD5: e831d90a4efbfc169041f60438629962
Les versions japonaises de la PS Vita en 3.52 n'avaient jusqu'alors pas de solution pour pouvoir profiter des homebrews via un exploit. Le mal est désormais réparé puisque le développeur 173210 vient d'annoncer que la démo de Detective Opera Milky Homes contient un exploit.
Bonne nouvelle, comme il s'agit d'une démo, cet exploit est donc totalement gratuit, et elle va probablement être rapidement retirée du store. Vous l'aurez compris c'est une course contre la montre de Sony qui s'engage, il faut créer un compte sur le store et télécharger la démo. Les fichiers ne sont pas encore libérés pour laisser un peu de temps de télécharger la démo, et ne pas montrer la faille à Sony, l'exploit utilisé permettra de lancer le VHBL.
Un utilisateur du forum GBATemp nous propose un éditeur d'icônes pour la 3DS sous le nom de "The SMDH Creator". Au travers de ce programme vous allez pouvoir, avec une interface simple, modifier vos fichiers .smdh sans trop de soucis et ainsi modifier l'apparence de l'HomeBrew Channel.
Contrairement à la version originale, l'idée est de pouvoir exporter les fichiers et d'encourager les utilisateurs à créer des packs d'icônes personnalisées pour le lanceur d'Homebrew.
Changelog:
Le 07/9/2015:
- Nouvelles animations pour les aperçus
- Ajout de la fonction d'exportation
- Plus compact sur la taille des fenêtres
Le développeur propose un exemple du travail qu'il est possible d'accomplir, il l'a surnommé Simplok.
Installation Instructions :
Download the icon pack from the link below
Insert your SD/MicroSD card into your computer from your 3DS
Back up the 3ds folder in your SD/MicroSD card. Do not skip this step!
Take the 3ds folder within the .zip you downloaded and merge it with the 3ds folder found on your SD/MicroSD card. If it asks you to replace any files, press yes/OK.
Safely remove your SD/MicroSD card from your computer and insert it back into your 3DS
Launch the Homebrew Launcher
Enjoy!
Téléchargement ici : The SMDH Creator (votre antivirus peut vous alerter car c'est un exe)
L'un des développeurs importants sur PS3, Judges, vient de mettre en ligne la version 5.0 de FlowRebuilder. La version originale de FlowRebuilder ne gérait pas les patchs de Nand, il a fallu que sont auteur modifie celle-ci afin que l'utilitaire puisse gérer les dumps.
Cet utilitaire a été testé avec 700 dumps différents que la version originale ne pouvait pas supporter, si vous avez une erreur, vous êtes certains que votre dump est mauvais, de plus il faut aussi le prendre à l'inverse, ce n'est pas parce qu'un dump est invalidé qu'il n'est pas forcément bon, FlowRebuilder n'est pas un vérificateur de dumps.
FlowRebuilder c'est un utilitaire qui va vous permettre de contrôler l'intégrité d'un dump d'une mémoire Flash d'une PS3 (notamment les NOR). Il dispose d'autres fonctions très utile pour installer un E3 Flasher, il facilite par exemple la division ou l'unification d'une Nand, l'inversion d'un dump d'une NOR ou encore l'extraction et l'application de patchs sur les dumps.
Judges a aussi rajouté un éditeur de bloc cartographié qui vous permet de vous déplacer dans les blocs du dump, il précise que dans 99.9 % des cas vous n'aurez pas besoin de cette fonction, il n'est nécessaire qu'en cas de swap de la nand originale, pour remplacer les blocs défectueux. Théoriquement il rajoute qu'un bloc valide pourrait se corrompre en s'écrivant lors d'un dump mais il finalise en disant qu'il n'a jamais vu cela.
Téléchargement : FlowRebuilder 5.0
Notre ami Littlebalup nous informe de la disponibilité d'une nouvelle build de PS3DumpChecker. Pour rappel, PS3 Dump Checker est un utilitaire de downgrade de PS3, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR. Attention, comme tous les utilitaires, on ne peut pas être sûr à 100 % c'est pourquoi il faut toujours avoir à l'esprit que :
- personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise.
- cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches.
Dans cette version Build 485 le développeur a intégré le patch 4.75 par celui du 4.76 tiré du FERROX 4.76 CEX et il a rajouté les ROS hashs du 4.76.
Build 485 2015-09-06:
Changed: The embedded 4.75 patch replaced by a 4.76 patch build from the FERROX 4.76 CEX custom firmware CoreOS.
Added: OFW and Patched 4.76 ROS hashs.
Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer cette application.
Téléchargement : PS3DumpChecker Build 485
Alors qu'un CFW était disponible dès la sortie du firmware officiel 4.76, nous avons décidé d'attendre un réel développeur connu avant de vous proposer un CFW qui n'aurait pas été testé sur plusieurs modèles de PS3.
Le développeur Alexander, faisant assez bien son travail, nous propose ce que l'on peut donc appeler le premier CFW 4.76 CEX grand public. Si vous êtes familier aux CFW CEX d'Alexander, vous savez que ce CFW porte le nom de Ferrox, il s'agit ici de la version Standard CEX intégrant tous les patchs nécessaires au fonctionnement courant.
Comme nous vous le disions le taf est sérieux, voilà les modèles testés :
CECH 2004A - Testé et fonctionnel (Thanks SNK)
CECH 2004b - Testé et fonctionnel (Thanks Mizio)
CECH 2104A - Testé et fonctionnel (Thanks LIZZO)
CECHG04 - Testé et fonctionnel (Thanks LIZZO)
CECH 2504B - Testé et fonctionnel (Thanks TSUTEJ1)
CECHL04 - Testé et fonctionnel (Thanks TSUTEJ1)
CECH 2105A - Testé et fonctionnel (Thanks TSUTEJ1)
CECH-2501 - Testé et fonctionnel (Thanks R3IZ4)
CECH 2504A - Testé et fonctionnel (Thanks ModderFantasy)
CECHC-04 - Testé et fonctionnel. (Thanks Red Dead)
Ce CFW CEX FERROX 4.76 STANDARD supporte les captures d'écrans en jeu (in-game), la lecture à distance avec le support PS2,PSP,PS1, les correctifs habituels que vous trouverez dans la liste ci-dessous :
FEATURES:
Built-based OFW 4.76
Disabled the CoreOS and control ECDSA
LV1: patched to remove the protection LV2
LV1: patched CoreOS Hash Check (prevents brick consoles downgradate not dehashed)
LV1: Peek & Poke
LV2: Peek & Poke
Compatibility Games PS2
Compatibility Games PSP Remastered
Compatibility Games PSP Minis
Key 4.76 (start games with keys 4.75 EBOOT / sprx)
PSN / SEN Enabled.
Disable the message of epilepsy
New Coldboot
RSOD Screen Bypass for consoles He is suffering from RSOD
PS3 BT Remote patch
PS3 BluRay DISC patches
Compatibility with the latest version of REACTPSN
app_home / PS3_GAME *
Install Package Files *
Ability to Downgrade from OFW 3:55 QA activated.
Upgradable from any CFW's
Support XMB In-Game ScreenShot Feature
Support Remote Play Feature
Stability as nell'OFW 4.76
Ability to downgrade from any custom firmware with QA activated.
A noter qu'Alexander recommande de passer par le recovery pour l'installer.
Téléchargement : CFW 4.76 FERROX (195.7 Mo) lien alternatif : Mega
MD5: AFD5FA21292A387771997F8EEC154486
Ca bouge du côté de la Team Rebug, après nous avoir fourni une version CFW 4.75.2 (en DEX et en Rex), la version a rapidement été retirée, cette version était proposée suite à la découverte d'un bug important sur les plugins Cobra 7.1.
Le travail chez Rebug est tellement important qu'ils ne peuvent proposer un CFW de chaque firmware, le travail déjà accompli sur le 4.75 devait être conservé, le nouveau CFW 4.75.3 corrige un bug mineur de la version 4.75.2 et intègre directement un spoof 4.76. Vous l'aurez compris, la version 4.75.3 Rebug REX / D-REX dispose de Cobra 7.1 qui doit être activé dans Rebug ToolBox désactivé par défaut.
REBUG 4.75.3 REX EDITION
MD5 - ce96610e41b93f4bdf3946ef159f0e07
REBUG 4.75.3 D-REX EDITION
MD5 - e17fb89020a8313fce4b7a825b606da5
REBUG TOOLBOX 02.02.06
MD5 - 6402e39ca112ceddd46e4fb024ec73c1
Tout est là sinon : Rebug
Le développeur italien Orion nous propose depuis quelques heures une nouvelle version de GameSonic Manager. Le fork d'Iris Manager passe en effet en version 3.72 et l'auteur a décidé de lui apporter le support des playloads DEX 4.76 et des CEX 4.76. Ce n'est pas tout, il a aussi corriger les offsets du DEX 4.75 et y a apporté un nouveau code sur les CEX / DEX 4.75.
Here's to you guys a new verisone of Gamesonic Manager who goes to fix a bug on the CFW 4.75 dex and adds the recognition of CFW 4.76 CEX and DEX.
Changelog
Correct wrong offset in the payload 4.75 DEX (Joonie Thank you for the warning)
Added new code to distinguish the CFW 475 CEX / DEX than 4.76
Téléchargement : Gamesonic Manager v3.72
Sur Nintendo 3DS, il est difficile d'exploiter les bibliothèques OpenGL et donc les titres similaires à Quake, les doom-like par exemple. Pour cela il faut porter les titres en les codant à partir de zéro avec des ressources spécifiques à la console de Nintendo, comme GNU General Public License.
Depuis Décembre 2014, le développeur Elhobbs travaille sur PrBoom3DS qui est la copie conforme de Doom sur 3DS. Il a travaillé le code et l'a optimisé depuis des mois, et là il vient de compiler les versions 3dsx, 3DS et CIA de son homebrew, donc tout ceux qui disposent d'une 3DS peuvent en profiter puisqu'il est possible de le lancer via IronHax, TubeHax, un CFW, ou encore un linker Gateway.
PrBoom vient de passer en version 2.5.0 et elle corrige de nombreux bugs liés au son et aux rotations avec les boutons zl et zr. Vous trouverez cette version ici :
prboom3ds.3ds
prboom3ds.3dsx
prboom3ds.cia
Le deuxième HomeBrew qui vaut le détour est la release de Quake par le même développeur connu sous le nom de Spectre3DS. Il a été lui développé dans l'optique d'être utilisé grâce à la faille Ninjhax mais son auteur parle aussi des versions Cia et 3DS. Cette version se base sur le code source avec les fichiers pak modifiés pour fonctionner sur la console portable de Nintendo.
Vous trouverez spectre3DS en version 3dsx ici qui vient tout juste d'être rendu disponible : spectre3ds.3dsx (les autres versions doivent encore être compilées)
Code source de PrBoom3DS
Code source de Spectre3DS
Sur la PSP, les possibilités de hacks sont nombreuses, l'une d'entre elles se nomme Universal OneMenu qui compile au travers d'une solution alternative la compatibilité avec tous les types de eCFW notamment le TN-V, l'ARK2 et le VHBL, rien que ça, en plus bien entendu les PSP équipées d'un CFW, attention ceci n'est pas valable pour la PS Vita qui ne supporte pas les eCFW Ark / TN-V, mais il pourra fonctionner jusqu'au firmware 3.50 de la PS Vita comme le confirme la vidéo ci-dessous.
Après une phase bêta plutôt orienté VHBL, son développeur répondant au nom de gdljjrod nous revient avec la version 2.0 de Universal OneMenu qui se destine uniquement aux PSP, le support de la PS Vita n'est assuré que jusqu'au 3.50, Sony ayant colmaté la plupart des failles sur les firmwares ultérieurs.
Avant de commencer, il est bon de rappeler que les jeux achetés sur le PSN ne seront pas jouables sous l'exploit VHBL, tandis qu'ils le seront sous eCFW TN-V, ou Arkn et sous Universal OneMenu vous aurez la possibilité d'exécuter ces jeux. A ce sujet, le navigateur est d'exelente facture, il permet de tout gérer facilement et les homebrews peuvent être lancés avec splash screen, une voix vous informant que OneMenu est actif.
Le principal intérêt de cette version 2.0 est d'apporter le support pour les jeux .dax au format CFW en LME/ME. Cerise sur le cake, cette version a été entièrement traduite en français par Applelo1, mais il existe les traductions allemandes et italiens de Universal OneMenu qui est de base fourni dans la langue de Shakespeare. Les traductions se trouvent ici : Traductions !
Comment installer Universal OneMenu v2.0
Il faut copier l'archive dans le dossier de sauvegarde de l'exploit présent sur votre PSP.
En principe, sur PS Vita cela doit être Mes Documents/PS Vita/PSAVEDATA/SuiteChiffresLettres
(il peut être différent selon l'exploit installé sur votre console)
autre exemple: PSP / VHBL / Homebrew / VBOOT.PBP <ARK -For PSP / VHBL / Homebrew / FBOOT.PBP <-To TN-V / VHBL
Il suffit ensuite de le transférer sur PS Vita via QCMA.
Téléchargement ici : Universal OneMenu v2.0R1