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L'exploit VHBL est disponible sur PS Vita en 3.52 grâce à Qwikrazor

Si vous avez passé votre PS Vita en firmware 3.52, vous vous dites que vous ne pourrez jamais profiter de l'exploit Rejuvenate, cependant ne pleurez pas car il existe désormais des solutions alternatives pour lancer des homebrews. Le développeur Qwikrazor vient de proposer le portage de l'exploit VHBL via Pool Hall Pro pour les consoles américaines et via Puzzle Scape pour la version européenne, cet exploit a été trouvé par Xmax Katsu. 

 

Néanmoins, les utilisateurs de PS Vita japonaises n'ont pour l'heure, encore aucune solution... Un développeur répondant au nom de Patchouli confirme avoir trouvé l'exploit 3.52 sur cette région mais il n'est pas encore disponible. 

 

A l'heure actuelle, les jeux sont pour le moment toujours disponibles sur les store, américain pour Pool Hall Pro qui est commercialisé à 3.99 $, et européen pour Puzzle Scape mais en format mini, avec donc la restriction de 1 Mo. 

 

 

 

 

Qu'est-ce que tout cela signifie ? 

 

La limitation de 1 Mo empêche l'exploitation d'un mode utilisateur, le VHBL est donc la meilleure forme de hack actuelle, l'ARK-2 consommant plus de ressources, il est moins facile à mettre en place pour charger les homebrews.

La bonne nouvelle est que nous pouvons désormais lancer des homebrews et des émulateurs de moins de 1 Mo, donc la limite même si elle existe toujours n'est plus vraiment gênante.

 

Les émulateurs SMS, NES, GB, GBC, GBA, Lynx peuvent en conséquence tourner, il suffit juste de pouvoir contourner le dossier de lecture des roms, en augmentant la quantité de mémoire allouée. 

 

 

Installation sur World of Pool 

 

Il fonctionnera seulement avec 138menu. Ce que vous devez faire est de déposer une copie de 138menu dans le dossier NPUH10091SLOT00, renommer le menu eboot en WMENU.BIN ensuite transférer la sauvegarde sur votre Vita via QCMA ou OpenCMA. Chargez Pool Hall Pro, chargez le fichier de sauvegarde, passez en mode arcade, démarrez et l'exploit sera lancé.

 

 

 

 

Installation sur Puzzle Scape 

 

Vous devez utiliser le menu VHBL de GUIDOBOT (moins de 1 Mo) et renommez-le WMENU.BIN. Puis transférez le dans votre dossier NPEZ00001SCENE0 de votre Vita via QCMA ou OpenCMA. Si vous ne l'avez pas fait, créez une nouvelle sauvegarde et dans le menu principal, cliquez sur Galerie et charger les sauvegardes.

 

La taille de fichier maximum pour la lecture sur mini est limitée à 1 Mo, ce qui nous limite vraiment à ce que nous pouvons exécuter. Utilisez le menu VHBL de GUIDOBOT (moins de 1 Mo) et renommez-le en WMENU.BIN.

 

 

 

Téléchargement (selon la région) :

 

(US) World of Pool VHBL v2  

 

(EU) Puzzle Scape VHBL  

Mercredi 02 Septembre 2015, 13:44 Lue 3798 fois
12
[PS4] BigBoos propose PS4Client, PS4Link et contribue au PS4SDK

Le développeur connu sous le nom de BigBoss a fait connaitre l'intégralité de ces travaux, notamment sur la caméra de la console, il a ainsi créé PS4EyeCam et a révélé de nombreux détails via un reverse engineering du périphérique.

 

D'un côté il a créé PS4Client et de l'autre PS4Link, et il a investit le PS4SDK de CTurt et y a rajouté le support de la caméra, rien que ça ! Il avait déjà créé une librairie nommée PS4 libSceCamera, là il a largement contribué au PS4SDK.

 

 

 

 

PS4client pour PC et MAC

 

Ps4client est un outil permettant de hoster des fichiers, il utilise la même méthode que celle de PS2dev, donc ça nous rajeunie pas, il utilise le même protocole que PS2link et ps2client lancé en 2003. PS4client fournit toutes les opérations, les commandes de mises en oeuvre, et de nouvelles peuvent être incorporées facilement. A noter que OSx est désormais supporté. 

 

Téléchargement : PS4client

 

 

How do I use it?

 

1) Compile and install ps4client

 

You need a gcc installed in your environment

 

  make

  make install

2) Run sample provided in ps4link in your PS4, after run html button is freezed waiting connection from ps4client, so run in your computer;

 

  psp2client -h ipofyourps4 listen

You will see logs in terminal window output from your PlayStation 4 using libdebugnet udp log feauture

 

Sample is showing only open, read , write and directory entry list operations, you have full io r/w access to your hard disk

 

 

 

 

 

 

PS4link pour PS4

 

PS4link est une librairie destinée à la PS4, pour communiquer et utiliser la PS4 comme une hôte, ce programme utilise les mêmes fonctions que PS2dev, là encore lancé en 2003.

 

 

 

 

1) Compile

 

Like other examples in PS4-SDK edit source/main.c and change your mac/linux server ip and your base directory for example host0:/usr/local

 

  cd ps4link

  make

2) Run sample on your ps4 when html button freeze you are ready to run pc/mac client part

 

  ps4client -h ipofyourps4 listen

 

 

 

Téléchargement : PS4Link 

 

 

Mardi 01 Septembre 2015, 09:42 Lue 5521 fois
9
mGBA 0.4A est désormais disponible pour la PS Vita

C'est une excellente nouvelle pour les utilisateurs de PS Vita, ils vont pouvoir se donner au plaisir des jeux GameBoy Advance avec un nouvel émulateur connu sous le nom de mGBA et qui a été porté sur la dernière console portable de Sony grâce à l'exploit Rejuvenate. La version de base s'améliore en passant en 0.4Alpha. 

 

 

 

 

A l'origine taillé pour la 3DS puis la Wii, mGBA réalise son arrivée sur la console portable de Sony et c'est grâce au développeur Endrift que l'on pourra en profiter. Il a déclaré :

 

 

"mGBA a maintenant été porté sur trois plates-formes : la Nintendo 3DS, la Wii et la PlayStation Vita. Tous ces portagess sont relativement jeunes, mais ont été fusionnées sur la branche. En tant que tel, des nightly builds ont été mis en place, et les nouvelles générations de mGBA seront disponibles au téléchargement pour toutes les plates-formes ! "

 

 

Tutoriel : 

 

- Avoir installé l'exploit Rejuvenate sur votre PS vita

- Placer les roms dans VitaDefilerClient/Documents/GBA

- Lancer mgba.velf 

 

 

Il existe d'autres émulateurs comme RealBoy qui font GameBoy et GameBoy Color mais pas GameBoy Advance. 

 

A noter que vous pouvez aussi trouver les portages pour Wii et 3DS ici : mGBA.io

 

Téléchargement : mGBA Ps Vita

 
Mardi 01 Septembre 2015, 09:15 Lue 2655 fois
6
La PS Vita accueille un émulateur Sega Mega CD

Le développeur connu sous le nom de Frangarcj est en forme. Après nous avoir proposé les émulateurs handyVita, SMSplusVita et NeoPopVita, il nous revient avec un émulateur Sega CD, aussi appelée chez nous Mega CD. Portant le nom de Genesis Plus GX, nous pourrions croire qu'il s'agit d'un émulateur Megadrive (Genesis). Cependant non,  il s'agit d'un émulateur de la version CD, supportant donc les versions CD des jeux.

 

En effet, les jeux Mega CD ne fonctionnent pas de la même façon que la Megadrive, notamment sur les capacités à sauvegarder et à charger les jeux.

 

Genesis Plus GX a aussi la capacité de lire les jeux Game Gear, Master System et SG-1000. Mais ces fonctions ne sont pas officiellement supporteés par l'émulateur porté sur PS Vita. Les jeux Megadrive doivent être stockéss sous forme de fichier BIN. 

 

 

 

 

 

 

First version of Genesis Plus GX for PSVITA

Working

Sega Genesis / Megadrive games in zip, bin format

 

Not working

Save states, MegaCD

 

You must copy GENPlusVITA folder from zip to cache0:/ with FTPVITA in order to have:

cache0:/GENPlusVITA/background.png

 

Launch gen_vita.velf with Rejuvenate as usual

 

Liens de téléchargement : GENPlusVITA.zip  et  gen_vita.velf

Lundi 31 Août 2015, 20:21 Lue 5640 fois
4
MultiMAN 04.75.55 célèbre ses 5 ans et ses 500 000 utilisateurs

Le célèbre développeur Deank nous offre une version anniversaire de MultiMan, devenu incontournable pour la plupart des utilisateur de PS3 hackées, c'est un loader qui a de nombreuses fonctionnalités, notamment celles de lire les backups et grâce à ses diverses options de lancements, il assure une large compatibilité avec le plus grand nombre de titres autant en externe qu'en interne, et bénéficie d'un affichage et de musiques soignées.

 

MultiMan est rapidement devenu indispensable car il dispose aussi d'un explorateur de fichiers, un client FTP, un outil multimédia associé à ShowTime, le support des jeux rétros PS1 et PS2 grâce aux émulateurs, bref cette nouvelle version met les choses à plat, ce sont pas moins de 500 000 utilisateurs revendiqués à travers le monde. 

 

 

 

 

 

Cette version 04.75.55 est avant tout une version anniversaire, l'homebrew fête en effet ses 5 ans. Pour l'occasion le développeur a rajouté le support des firmwares DEX 4.75, webMAN v1.43 est disponible pour assurer le support des 4.75, le dernier lastgame14 est aussi là pour assurer les dernières évolutions et enfin il a enlevé les références DYNAREC qui étaient inutiles.

 

 

 

NEW - multiMAN v04.75.55 (2015 -08 - 30)

Support for CFW 4.75 CEX/DEX

webMAN v1.43 available with support for 4.75

lastGAME14 available in the web column with support for 4.75

Fixed/Removed unused DYNAREC references

 

 

 

Téléchargement ici : MultiMAN v04.75.55 (version base de 34 Mo)

 

 

 

 

Deank nous offre un petit cadeau supplémentaire puisqu’il en a profité pour mettre à jour lastGAME dans une version 14 qui supporte donc les derniers firmwares CEX 4.75 et DEX 4.75.

 

Téléchargement ici : lastGame 14

 

Lundi 31 Août 2015, 11:35 Lue 5979 fois
16
Counter Strike PSP revient avec un serveur pour le online !

Après une longue période d'absence, le développeur "UnLuck3R" vient de le mettre à jour pour nôtre plus grand plaisir, le Counter Strike PSP. La grande nouveauté est le retour d'un serveur pour le online, sa durée de vie dépendra de son succès. Vous l'aurez compris il nous reste plus qu'à fragger encore et encore.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas ou pour les fans inconditionnels voici une vidéo du jeu : 

 

 

 

Features Changelog:   (r7.1) vCMS is back!!!(Vlad's Custom Master Server, now with full support I think) (r7) -improved GunMode and change ''how to turn it on/off''.(old: dir-pad left / new: hold L+R) -added Kill effect (sound and hud) (r6) -added some Fun stuff (when u kill someone by knife, it will appear "Humiliation!!!" sound and Hud etc.) -when your HP < 20, HP font will change to red. -updated Snipe mode. (weaken, made some change and added sound)(now i call it GunMode, cuz maybe ill add something else not only zoom in) -updated dying tips. (now you can see screen gradual change) -added and improved HP Regeneration.(thanks Peris and Kamil) -master server re-open again. icon_e_biggrin.gif (THIS TIME WAS SET UP BY TINYLAND.CO ) (r5) -updated admin menu. -updated dying tips. (r1,r2,r3,r4) -bots can buy ammo. -added sound effect when round start.(Go go go/ All right lets move out/ Ok lets go) -added PIC1 used original bg. -you can disable buy menu by "Dir-Pad-Down" too. (you cant do that after r6 since that will make bug appear with dir-pad menu) -re-open master server (thanks Vlad1k) -you can play online game mode without plugin now -added Snipe mode -added dying tips

 

Fix's Changelog:   (r7) i think no :3 (r6) -Fix the Snipe Mode's bug.(fix when new round start still in snipe mode)  -NOW YOU CAN SEE THE OTHER GUYS USING SNIPE (U COULDNT SEE IT BEFORE, IT WAS A MAJOR BUG) still not fix yet... (r5) -fixed Snipe modes's bug, again. (r4) -Fixed Snipe mode's minor bug. -delete system message.(many player dont like it icon_e_sad.gif ) (r3) -Fixed AWP and other snipe guns are too strong problem. (r2) -Fix Bluescreen bug. -Fix bug that you couldnt hear roundstart sound in multiplayer mode.

 

 

 

Lien de téléchargement :

 

https://www.dropbox....1fix2).zip?dl=0

 

Lundi 31 Août 2015, 11:32 Lue 2686 fois
4
Le VSH Menu v0.1 de Littlebalup disponible

Le développeur PS3 Littlebalup présent sur notre forum a décidé de customiser le Menu VSH destiné à la PS3, il s'est basé sur la dernière version de 3141card et y a ajouté quelques fonctions bien symaptiques. Cela passe notamment par la possibilité de localiser l'adresse IP locale, la température interne de la console avec celles du CPU et du RSX, l'utilitaire vous permet désormais aussi de connaitre l'espace disponible restant sur votre disque dur interne mais aussi celui qui serait connecté en USB, ou une clé USB par exemple, tout cela s'affichant sur le XMB tout comme les plugins SPRX ou ceux proposant les fonctions Cobra.

 

 

 

 

Littlebalup's VSH Menu v0.1

Littlebalup's customized VSH menu based on latest @3141card public sources.

 

Adds the display of basic console information (temps, hdd free space, IP address...)

 

VSH Menu Options

NEW - IP Address Display

NEW - Temps (CPU/RSX) Display

NEW - HDD Space Display

Make ScreenShot (XMB)

Make ScreenShot (XMB + Menu)

Reboot PS3 (Soft)

Reboot PS3 (hard)

Shutdown PS3

 

NOTE: English and French versions available in download

 

Download Contents:

English Version of sprx

French Version of sprx

Latest Sources

 

 

Téléchargement ici : littlebalup_vsh_menu v0.1 (481.39 Ko)

 

Edit du 31.08.2015 : 

 

v0.2 : http://www.mediafire...h_menu_v0.2.zip

 

- correction d'un bug concernant le fait que l'adresse IP ne s'affichait pas dans certains cas (merci à 3141card)
- ajout de l'affichage du type de connection (LAN ou WLAN)

Dimanche 30 Août 2015, 12:35 Lue 3338 fois
12
Portal 3DS de Smealum compilé en 3dsx disponible

Depuis que nous voyons le développeur Smealum travailler sur la Nintendo 3DS, il s'appuie sur un homebrew maison qui est un clone du célèbre jeu Portal et répondant au doux nom de Aperture Science. Cet homebrew avait été proposé dans une version démo par Smealum mais elle n'avait jamais été compilée pour le grand public. 

 

 

 

 

 

En effet, Portal 3DS été jusqu'à présent réservé aux développeurs, Smealum souhaitant développer une version finale et la proposer une fois réellement terminée. Cependant les mois se suivent et cette version "complète" ne voit pas le jour. C'est à partir de cela qu'un utilisateur de GBATemp s'est dit qu'il allait compiler Portal 3DS.

 

 

 

 

 

C'est ce qu'il a fait et nous offre donc la version 3dsx de Portal 3DS. Bien entendu, il pourrait y avoir des bugs dans cette version qu'il faut considérer comme une bêta. 

 

Téléchargement ici : Portal 3DS Bêta (en 3dsx) ou la version source. 

 

Samedi 29 Août 2015, 18:17 Lue 7353 fois
18
[PS4] FTPS4 en cours de développement par Xerpi

A la suite des travaux de Cturt, le développeur Xerpi s'est mis à travailler sur une solution permettant de créer un serveur FTP grâce à la PlayStation 4. Sans crier victoire comme pour les avancées de CTurt, nous pouvons vous dire que cela progresse, doucement, mais c'est déjà ça, si l'on compare à la scène Xbox One c'est carrément le désert. 

 

Quoiqu'il en soit, les travaux de Xerpi sont à considérer comme en WIP (Work in progress), c'est à dire qu'ils ne déboucheront peut être pas sur une version finale, cela concerne la possibilité de créer un serveur FTP, qui là encore, serait contrôlé par une Nintendo 3DS, sur le même principe que le Pong de CTurt.

 

 

 

 

Pour ceux qui ne se rappellent pas, Xerpi c'est celui qui a développé le même homebrew sur PS Vita sous le nom de FTP Vita et qui a largement contribué au développement et à l'exploitation de la faille WebKit du firmware 1.76.

 

Le code source est proposé ici  : FTPS4 Github

 

Téléchargement : FTPS4

 

Samedi 29 Août 2015, 18:16 Lue 5090 fois
9
[PS4] Pong en homebrew sur PS4 avec une DS comme contrôleur

A la vue du titre nous pourrions croire qu'il est désormais possible de faire tourner les homebrews sur PS4, nous allons dire que cela progresse et nous allons vous le montrer. Il y a quelques jours CTurt affirmé avoir réussi à exécuter du code non signé sur la PlayStation 4. Cela est vrai mais pour cela il s'est servi de la faille webkit et du SDK Open Source qui circule.

 

Comme personne ne le croit et pour prouver ces dires il vient de uploader sur YouTube deux vidéos qui montre comment il a réussi, il a exécuté Pong, mais il rajoute qu'il a réussi à réalisé un rendu graphique en code natif en utilisant le navigateur avec le HTML5.

 

" J'ai réussi à réaliser un rendu canvas HTML5 en codant nativement sur la PS4 (en utilisant l'exploit Webkit)", la faille webKit étant présente pour rappel jusqu'au firmware 1.76. Il propose même un exemple de ce code natif sur Github et la vidéo correspondante. 

 

 

 

 

 

Dans une seconde vidéo, CTurt montre comment il est arrivé à faire tourner Pong sur sa PlayStation 4, pour cela il a codé en natif l'homebrew Pong qu'il a ensuite compilé en canvas HTML5, rappelant que pour le moment il est impossible d'utiliser les bibliothèques vidéo de la console en elle même, pour contrôler le tout il utilise une Nintendo DS. La DS est là car il ne peut pas utiliser la bibliothèque officielle de la PS4. Cela prouve que certains lancements de codes non signés sont possibles en contournant certaines limitations, mais ce n'est pas encore l'ouverture aux homebrews tant attendue.

 

 

 

 

 

Pour le moment, CTurt ne souhaite pas libérer le code, il le présente comme un PoC (preuve de concept), espérant pouvoir trouver plus d'éléments techniques pour les intégrer dans son SDK open source. 

Vendredi 28 Août 2015, 10:58 Lue 7120 fois
12
[Wii U] New Super Mario Bros U Maker

Dans quelques jours, le 11 septembre exactement, sort Mario Maker, pour ceux qui ne suivent pas les sorties Nintendo, ce jeu est une sorte d' éditeur de niveau pour Mario. Vous pouvez ainsi créer de toute pièce vos propres niveaux, y placer des ennemis, etc...

 

Malheureusement, ce jeu ne sera surement pas jouable sur 5.3.2 et moins, beaucoup pensent à mettre à jour spécialement pour ce jeu et donc de tourner le dos au hack Wii U.

 

Ceci serait une grosse erreur de leur part, souvenez vous d' une vidéo de New Super Mario Bros U publié par la team derrière l' exploit kernel (et oui encore eux ^^), qui montrais le 1er niveau du jeu totalement modifié et sans fin.

 

Ces modifications sont maintenant possibles pour tous le monde, en effet, RoadrunnerWMC a publié son outil nommé ReggieNEXT, un éditeur de niveaux pour New Super Mario Bros U.

 

 

Nous avons, nous aussi, notre Mario Maker maintenant... Les possibilités sont grandes, après quelques tests perso, j' ai réussi à éditer un niveau et à le lancer sur ma Wii U en 5.3.2. Entre les mains de certains moddeurs ce logiciel pourrait offrir de magnifiques Mods et devrait faire énormément d' heureux.

 

 

Télécharger ReggieNEXT

Vendredi 28 Août 2015, 10:58 Lue 8572 fois
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Sky3DS supporte désormais Little Battlers eXperience et Dragon Quest VIII

La team Sky3DS continue de faire évoluer son linker en mettant à jour son fichier template qui gère les jeux, tous les 10 jours environ de nouveaux titres sont ajoutés et cette semaine ce sont Little Battlers eXperience et Dragon Quest VIII qui sont désormais supportés.

 

 

 

 

Le Sky3DS est le seul linker original, il existe quelques clônes, qui est compatible avec tous les firmwares officiels, sur tous les modèles de console, car il se fonde sur l'émulation d'une cartouche originale.

 

 

CTR-P-ADNEAC3C = 1328 - Danball Senki Baku Boost / LBX - Little Battlers eXperience US

CTR-P-BQ8J9843 = Dragon Quest VIII - Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi JPN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous êtes nombreux à nous demander notamment sur le chat ou le forum quel est le meilleur linker, chacun à sa préférence, d'un côté le Gateway et de l'autre le Sky3DS, mais il faut avouer que sur New3DS le Sky3DS fait le boulot et c'est surtout relayé par un support énorme de sa team. A noter qu'un nouveau packaging est proposé mais qui contient toujours la version V2 qui est en vente ici : Store Logic Sunrise. 

 

 

Lien de téléchargement : Template0827

 

 

Vendredi 28 Août 2015, 10:57 Lue 3934 fois
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