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Amiiqo jusqu'à 200 Amiibo dans une puce NFC
L'Amiiqo est enfin là ! Vous n'en avez peut être encore pas entendu parler beaucoup, car celui ci c'est fait plus tôt discret ! Mais ce dernier est une petite révolution chez les fans de figurine Amiibo ! Pour gérer les Amiibo, nous avons eu droit à l'Action Replay commercialisé par Datel il y a quelques mois. Aujourd'hui c'est l'équipe dernière le nom Amiiqo qui fait parler d'elle avec la sortie de leur nouvelle puce NFC. Celle ci permet de stocker jusqu'à 200 Amiibos dans ce petit dispositif. Il est plus question de se balader avec une mallette remplis de figurine !   Cet Amiiqo permet le dump d'Amiibo, la sauvegarde de ceux ci sur l'Amiiqo mais aussi l'écriture d'Amiibos téléchargés depuis internet. Il est possible donc de partager ses Amiibos entre amis. Il existe d'ailleurs une très grosse base d'Amiibo disponible sur Mediafire. Il est compatible avec tous les jeux actuellement disponible dans le commerce et sur les consoles Nintendo WIIU et New 3DS et New 3DS XL. Celui ci nécessite une smartphone ou tablette sous Android compatible NFC.   Retrouvez notre tutoriel complet sur l'Amiiqo. L'Amiiqo est disponible sur la boutique du LSstore.    
Dimanche 16 Août 2015, 18:31 Lue 10538 fois
30
WebMan Mod v1.42.03 avec support DEX 4.75 disponible

Comme pour répondre à Zar et son Manager ManaGunz, le développeur Matsumot0 nous dévoile une mise à jour de WebMan Mod que l'on peut qualifier de majeure car elle apporte des changements importants, notamment le support des firmwares DEX 4.75.

 

Vous le savez, le projet initial a été développé par Aldostools mais il a décidé de se retirer de la scène PS3, proposant à la communauté l'ensemble de ces outils dont le fameux webMan-Mod qui est un fork de WebMan.

 

 

 

 

 

 

La version v1.42.03 est très complète puisqu'en plus d'apporter un nouveau contrôle sur le ventilateur, elle amène le support des firmwares DEX 4.75, le support intégral des DEX 4.60, l'ajout de nouveau profil mémoire, le support des patchs et des offsets pour les plugin d'Osirix et de son PS3PAD (celui qui permet de gérer les contrôleurs Xbox 360 sur la PS3), ou encore de nombreuses corrections sur des bugs mineurs. 

 

 

 

 

UPDATE - v1.42.03

]- Complete support for 4.60 DEX

Added new memory footprint profil MAX+ (1280KB)

Corrected some offsets patch for 4.75dex

Added Osirisx's changes for his plugin (PS3XPAD)

Redirect net_host/PKG to app_home to allow install pkg files using the combo for net0/net1

BD/DVD regions now also show the country/region (in addition to code)

Now XMB is sorted by first 6 letters, instead of first 4 letters.

The function that read the registry is now a general purpose function (with small optimizations)

Changed some hard coded numbers to defined constants (e.g. SC_COBRA_SYSCALL8, MAX_XMB_ITEMS)

Small bug fix in line that says: //net0/net1/net2

Other small fixes that I don't remember

 

Thanks aldo for his personal changelog.

v1.42.02

Update complete to 4.75 DEX, thx to Alexander to porting offsets patches, I'm to lazy to do it.

Now control fan is disabled by default on the first boot of webMAN MOD. (requested by allot of users)

Updated Italian xml file.

 

 

 

Téléchargement ici : WebMan Mod v1.42.03 (1.96 Mo)

Dimanche 16 Août 2015, 12:45 Lue 3921 fois
9
Littlebalup met à jour Way-Launchers en v2.04

Notre ami Littlebalup nous propose la mise à jour de son utilitaire destiné au Teensy++ 2.0 via les scripts NORway, NANDway et SPIway. Dans cette version 2.04, Littlebalup a rajouté des options supplémentaires pour écrire et vérifier les données "Per Firmware" uniquement sur NOR. 
 


 
  
Ces options nécessitent la modification du script NORway.py pour être activé comme il nous l'explique dans le changelog.
 
 

NORway MOD by Littlebalup
=========================
 
------------------------------------------------------------------------
ATTENTION : The use of this program is at your own risk!
The author can not be held responsible for the consequences of its use.
------------------------------------------------------------------------
 
Forked from NORway.py (v0.7) by Judges and modified to write/verify only PerFirmware data
without the need of an extra perfirmware template file. It will directly load the perfirmware
data from your dump file (from offset 0x40000, length 0xE80000), then write/verify them to the NOR.
 
Related thread about PerFirmware stuff :
[Trick] Teensy++2.0 NOR flashing with NORway : only write PerFirmware data
 
 
REQUIREMENTS, INSTALLATION & USAGE:
 
- Same requirements as the original NORway v0.7 by Judges : https://github.com/hjudges/NORway
- Extra PerFirmware write usage : add "perfw" argument to the end of your write/verify command line.
 
Examples : 
NORway.py COM1 write \mydump.bin perfw
NORway.py COM1 vwriteword \mydump.bin perfw
NORway.py COM1 verify \mydump.bin perfw
 
Run script without arguments to display the complete help screen.
 
 
-------------------------------------------------------------------------
CHANGE LOG:
 
v0.7 MOD 0.1 : First MOD release

 

Télécharger WAY Launchers 2.04
Samedi 15 Août 2015, 18:17 Lue 3530 fois
12
ManaGunZ v1.22 disponible avec le support CFW 4.75

Le développeur Zar nous propose la mise à jour de son manager de PKG connu sous le nom de ManaGunZ, qui débarque désormais en version v1.22, 5 mois après la version précédente. Les évolutions apportées par Zar ne sont pas uniquement le support officiel des CFW 4.75, cela passe par quelques corrections XMB, de gestion des fichiers et des plugins.

 

 

 

 

 

 

ManaGunz c'est un peu l'alternative à un backup manager comme MultiMan ou GameSonic, mais il est encore jeune, Zar c'est celui à qui l'on doit aussi IDPSet. ManaGunz permet de monter votre disque dur USB comme un Blu-ray virtuel utilisant quatre différents UI :  "List", "Grid", "XMB" et "Flow".

 

 

 

 

 

 

v1.22

Fix : Make pkg

Add : support fw 4.75

Add : XMB priority. When you change this option it will be activ only after the next boot of the homebrew.

Add : Acces to FileManager even if with 0 game detected

Fix FileManager : Window resize

Fix FileManager : Scroll bar

Fix FileManager : Some minor issues (I forgot)

Add FileManager : Move window with cursor

Add FileManager : Icon with color for some file (ex : *.self = RED)

Add FileManager : Preview of *.txt . It's only the begining of the file ~25 lines.

Add FileManager : View PNG and JPG

Add FileManager : Display SHA1 and MD5 in file properties. Only for file lower than 10 Mo if the file is too big it take too many time.

Add FileManager : Extract & Sign EBOOT.BIN, *.self and *.sprx

Add FileManager : Add/Remove a sprx to/from a boot list

Add FileManager : Dump Lv2 & Flash

 

 

 

Téléchargement ici : ManaGunz v1.22 (4.77 Mo)

Samedi 15 Août 2015, 14:20 Lue 3796 fois
4
Smea informe que l'application Youtube aussi contient la faille

Smealum, aka Smea, l'un des développeurs qui a révolutionné la scène 3DS ces derniers mois, revient pour nous informer en quelques tweets qu'il est fortement judicieux de télécharger l'application Youtube sur 3DS. Après avoir préconisé le téléchargement gratuit d'IronFall Invasion, ce qui a engendré son retrait tardif, Smea nous indiquant que tout ceux qui souhaiteraient profiter des homebrews sur 3DS devaient télécharger ce titre, les regards se portent désormais sur l'application Youtube.

 

 

 

 

 

 

Smea informe en effet que l'application Youtube contient une faille similaire à IronHax, sans pour autant le dire ouvertement. Toutes les versions sont concernées, vous pouvez télécharger la dernière mise à jour, et Smea rajoute que IronHax n'est pas pour autant abandonné. Il conclut pour le moment en disant que la meilleure alternative actuelle est de télécharger les deux si vous avez pu accéder à IronFall Invasion. 

 

Le côté positif est qu'il a réussi à trouver une faille dans un logiciel disponible gratuitement et non des moindres, une application indispensable, celle de Youtube, maintenant nous allons voir la réaction de Nintendo, peut être le géant va imposer son retrait comme il l'a fait pour IronFall Invasion ?  

Samedi 15 Août 2015, 14:19 Lue 6813 fois
43
Le CFW CakesFW passe en version 8.5

Il y a un plus d'un mois la version 5.0 du CFW CakesFW était proposée par le développeur Mid-Kid, amenant enfin le support de l'émunand et du MSET sur les derniers firmwares OLD3DS... Néanmoins, comme convenu et après des vacances bien méritées, le développeur fait son retour avec une nouvelle version 8.5. Tout d'abord le développeur explique qu'il va s'atteler au support des new3DS, cela passe par l'ajout dans cette version 8.5 du support de MSET sur les new3DS, ceci a été possible grâce à la découverte d'un bug dans le 8.1.

 

 

 

 

 

 

L'auteur informe qu'il a supprimé de nombreux fichiers CAN inutiles, notamment comme ceux de l'ancienne version du MSET, de SPIDER ou de NATIVE_FIRM, et qu'il va essayer d'intégrer la copie complète du CDN. Il rajoute que si vous voyez que des fichiers importants ont disparu il faut consulter : http://txti.es/savecdn. Bref, un retour sympathique, reste à voir ce qu'il va proposer de neuf dans les prochaines semaines. 

 

 

 

Téléchargement :  CakesFW 8.5

 
Samedi 15 Août 2015, 14:18 Lue 4389 fois
13
Nes4Vita passe en v1.1.1 et supporte mieux l'audio

Le développeur Smoke est très en forme en ce moment, non content d'avoir collaboré à l'arrivée de la version Unity de Rejuvenate, il continue de proposer des améliorations sur son émulateur Nes connu sous le nom de Nes4Vita qui arrive désormais en version 1.1.1.

 

 

 

 

 

 

 

Pour rappel, Nes4Vita est un émulateur Nintendo Entertainment System destiné à la PS Vita qui se lance via l'exploit Rejuvenate, à noter que pour le moment et c'est quand même important de le préciser, seules les Roms US sont officiellement supportées, mais certaines européennes se lancent aussi, par contre aucune japonaise.

 

 

 

 

 

La version v1.1.1 est arrivée très peu après la version v1.1 qui elle même apportait pas mal de corrections. La version v1.1.1 corrige un problème de buffer sur l'audio ce qui causé parfois des crashs intempestifs. La version v1.1 apportait de nombreuses améliorations comme une meilleure stabilité système, un menu, vous pouvez désormais placer les roms où vous le voulez, le support de l'audio ou encore des possibilités de scrolling.

 

 

 

NES4Vita v1.1.1

Fixed the audio buffer overflow that caused all roms to crash at some point.

 

 

Known bugs:

On some roms the left and right edges of the screen will swap sides creating a somewhat distracting glitch, but is playable.

 

 

NES4Vita v1.1:

Improved system stability during the use of some features

Changed menu start path. Now you can place your roms anywhere.

Added menu scrolling

Increased the screen size ( same scale )

Added audio support ( Not perfect, but works )

Changed emu exit combo to L Trigger + R Trigger + Up Dpad + Triangle

Added splash screen for the Revitalize homebrew competition

 

 

 

Tutoriel LS : 

 

- Installez la faille pour permettre l'exploit Rejuvenate (jusqu'au firmware 3.51)

 

- Renommez la rom NES que vous voulez lancer en “rom.nes”, et transférez-la vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/rom.nes en utilisant FTPVita, ou bien là où vous voulez la charger, de toute façon avec le menu vous pouvez choisir désormais. 

 

- Après cela, lancez-la avec NES4Vita.velf en la glissant et en la déposant sur run_homebrew.bat.

 

 

 

 

Téléchargement ici : Nes4Vita (1025 Ko)

 

Jeudi 13 Août 2015, 12:44 Lue 2976 fois
4
Ironfall a été retiré de l'eshop par Nintendo

C'est désormais chose faite, il aura fallu assez longtemps mais ça y est Nintendo vient de décider de retirer de l'eshop l'accès à Ironfall. L'annonce vient d'être confirmée via Twitter sur le compte officiel de Nintendo Europe. 

 

 

 

 

Bien entendu, le retrait du store n'est pas justifié, Nintendo s'excusant du fait que le titre ne soit plus accessible sans pour autant dire quel en est le motif. Le motif nous le connaissons, c'est bel et bien l'annonce de la possibilité d'intégrer la faille Ninjhax, connue sous le nom de Ironhax. 

 

 

 

 

 

 

Smealum sur son compte twitter se désole pour les développeurs d'Ironfall, mais il pense qu'après une correction du jeu, il pourrait être de nouveau proposé sur l'eshop. 

 
Mardi 11 Août 2015, 21:51 Lue 7004 fois
25
SKFU's Pr0xy disponible en version 3.0.0

SKFU's Pr0xy est un utilitaire polyvalent puisqu'il est d'un côté un outil de serveur proxy, mais il sert aussi en tant que serveur HTTP, un serveur de sauvegarde ou encore un serveur DNS.  SKFU's Pr0xy est compatible avec de nombreux appareils comme les PSP, PS Vita, PS3, PS4 ou même la Xbox One. 3 années après l'arrivée de la version Vita, et 2 années après celle de SKFU's Pr0xy, le développeur nous offre la version 3.0.0.

 

C'est un utilitaire qui a été largement utilisé pour surveiller comme les consoles communiquent, notamment pour la PS4, pour avoir une visibilité sur le trafic PSN ou encore les règles de filtrages, il peut aussi protéger la console sur lequel il est branché, et il offre des outils supplémentaires notamment avec ses filtres.

 

 

 

 

La nouvelle version 3.0.0 de SKFU's Pr0xy met en oeuvre désormais le serveur web, le serveur DNS et un serveur de vidage pour travailler plus rapidement et ne plus avoir à utiliser les mutiples outils qui rend complexe certaines tâches qui peuvent être simplifiées.

 

Ainsi le serveur Web permet de rediriger des requêtes vers des fichiers locaux sans avoir à utiliser Apache. Le serveur DNS se voit ajouté de nombreuses fonctionnalités, la Xbox One par exemple ne fonctionne pas sur les serveurs proxy, il faut utiliser le serveur DNS pour rediriger les requêtes.

 

Enfin le serveur de dump peut être utile pour quiconque souhaite envoyer rapidement des données à partir d'un navigateur vers votre bureau. Vous n'avez alors rien à télécharger, il suffit de créer un client et d'envoyer la décharge sur le dump serveur. Cela peut s'avérer utile pour la recherche d'exploits webkit !

 

Voici le changelog intégral de cette nouvelle version 3.0.0 :

 

 

I'll only list the major updates here:

Implemented a HTTP Web Server

Works standalone or as local file redirection support for Proxy Server

Implemented a DNS Server

Redirect requests to IP or domain

Forward requests

Blacklist requests

Implemented a Dump Server

Receives dumps via WebSocket

Built-in hex editor

Save to file

Send commands to client

Treeview for Proxy Server logs

Quick clicks (direct search and direct open)

Design / icon updates

Logo update (thanks to @TheAmazingBeny)

Settings updated

Encode / Decode tool improved

MD4, MD5, SHA1, SHA224-512, SHA3_224-512

Major backend update

Qt 5.5

Faster loading times

Less space requirements

Dependency strips

100% cross-platform code

Update notifications

 

 

Téléchargement ici : SKFU's Pr0xy 3.0.0 (7.5 Mo)

 

 

 

 

Mardi 11 Août 2015, 21:49 Lue 6920 fois
3
MasterMind s'invite sur 3DS en homebrew

Le célèbre jeu de société Mastermind, aussi vu sous le nom de Master Mind dans certains pays, est un jeu de réflexion dont l'objectif est de trouver un code, inventé en 192 par Mordecai Meirowitz, un expert en télécommunications, il est arrivé en France seulement 14 ans après en 1976 distribué par Hasbro puis Parker.

 

Un développeur connu sous le nom de MRJPGames, nous propose une adaptation du célèbre Mastermind sur 3DS en nous proposant un homebrew bénéficiant de graphique clair, au style iOS / Lollipop, la console se chargeant de créer le code, et vous disposez de 7 chances pour le trouver.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le développeur informe que son homebrew fonctionne sur toutes les versions de Ninjhax et qu'il devrait logiquement tourner sous IronHax quand il sera disponible.

 

Les contrôles :

 

Touch : utiliser les boutons à l'écran

Haut / Bas: modification de la couleur sélectionnée sur l'écran du bas

Droite / Gauche: modification du cercle sélectionné

A : tentative de validation de code

 

 

Attention, il n'est (pour le moment) disponible que sous format 3DSX, donc il vous faut obligatoirement la faille Ninjhax pour en profiter, gageons qu'il va proposer les autres formats rapidement.

 

 

Téléchargement ici :  Mastermind 3DS (en format 3dsx uniquement)

Mardi 11 Août 2015, 13:33 Lue 6356 fois
5
PS3XPAD v0.5 par Osirisx disponible

Le développeur Osirisx qui a proposé à la communauté PS3 un plugin connu sous le nom de sp3xpad nous revient avec une nouvelle version v0.5 de son utilitaire permettant de supporter les contrôleurs Xbox 360 sur les PS3 disposant d'un CFW.

 

 

 

 

Ps3xpad est composé d'un pilote SPRX permettant d'utiliser une manette Xbox 360 sur PS3, qu'il est possible par exemple de charger par PRX Loader. 

 

La nouvelle version v0.5 apporte le support de rumble dans les jeux et une nouvelle option pour personnaliser les PID/VIDs de xpad, pour cela il faut mettre les mains dans le cambouis et éditer le fichier xpad_devices.txt. De plus, il propose une version modifiée de webMAN Mod 1.42.1 intégrant le plugin et apporte quelques détails pour ceux qui disposent d'un CFW Rebug ou Cobra.

 

 

Voici le tutoriel LS :

 

Placez le fichier de SPRX à la racine du disque dur de votre PS3 (de dev_hdd0). 

Sur votre ordinateur, ouvrez le bloc-notes et ajoutez une ligne "/dev_hdd0/xpad.sprx" (sans les guillemets). 

Enregistrez comme un fichier txt nommé "boot_plugins.txt". 

Placez ce fichier texte à la racine de votre disque dur PS3 à côté du plugin OsirisX. 

Redémarrez votre PS3 et votre plugin doit être installé ou bien utiliser PRXLoader.

 

 

 

Method 1: Running XPAD with PRX Loader or Cobra boot_plugins + Button Combo

This method will run xpad first in VSH and then switch to a game after it has booted.

 

1. Copy the plugins folder to /dev_hdd0/. 

You should have the directory /dev_hdd0/plugins/ps3xpad/ with xpad_vsh.sprx, xpad_game.sprx and xpad_devices.txt in it.

Note: If you use gameDATA utility, you will need to transfer the folder after you enable gameDATA.

 

2. Add this line to plugins.txt if you're using PRX Loader or to boot_plugins.txt if you're using Cobra:

/dev_hdd0/plugins/ps3xpad/xpad_vsh.sprx

 

3. Either reboot your PS3 or run PRX Loader to run the xpad plugin under VSH. 

You should be able to see the "XPAD Loaded (VSH)" message and your Xbox controller connected. 

You may need to sync your controller to the receiver if you're using a wireless controller.

 

4. Start your game and wait until it has fully booted.

 

5. Press (START+BACKBTN+R3). You should see a message displaying "XPAD Loaded (GAME)".

 

6. Wait a few seconds and your Xbox controller should be reconnected. 

If you're using a wireless controller, read the notes below on how to properly resync the controller using a button combo.

 

7. You should now be able to play your game with rumble enabled.

 

 

 

Method 2: Using Modified webMAN-MOD Plugin

 

1. Follow steps 1 and 2 of method 1.

 

2. Download my modified webMAN-MOD plugin. 

Be sure to select webman_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx if you're using Rebug CFW or webman_server_ps3mapi.sprx if you're using another CFW. I will use webman_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx as an example.

 

3. Copy webman_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx to /dev_hdd0/plugins/

 

4. Add this line to plugins.txt if you're using PRX Loader or to boot_plugins.txt if you're using Cobra:

/dev_hdd0/plugins/webman_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx

 

5. Either reboot your PS3 or run PRX Loader to run webMAN.

 

6. Start your game and wait until it has fully booted.

 

7. Log on to webMAN with your browser using your PS3's IP address as the URL and click on the PS3MAPI tab.

 

 

8. Scroll down to the Game Plugins section and select your game's process. Usually it will have the name EBOOT in it. Click set.

 

 

9. You will get a page with all your game's plugins loaded. 

Go to the last free slot and enter /dev_hdd0/plugins/ps3xpad/xpad_game.sprx. Click on load.

 

 

10. Wait a few seconds and your Xbox controller should be connected.

 

Note: If you're using a wireless controller, you will need to re-sync using a button combo. 

Do this by pressing (START+BACKBTN+DPAD DOWN) and then holding the XBOX button for a couple seconds. 

Your wireless controller should then reconnect.

 

11. You should now be able to play your game with rumble enabled.

 

Note: If you have trouble getting your controller recognized in game, try reassigning your controller to different slots. 

You can do this by holding down the XBOX button and going to Controller Settings.

Remember to use the button combo to load back the xpad plugin into VSH after quiting a game or you will have to reload the plugin manually.

 

Wireless Controller Notes:

You may connect up to 4 wireless controllers with a single receiver.

 

If you're using a wireless controller, you will need to re-sync using a button combo each time you swith from VSH to GAME or from GAME to VSH.

Do this by pressing (START+BACKBTN+DPAD_DOWN) and then holding the XBOX button for a couple seconds. Your wireless controller should then reconnect.

 

Controller button combo summary:

(START+BACKBTN+R3) Switches xpad plugin between VSH proc and GAME proc.

(START+BACKBTN+DPAD_DOWN) Disconnects wireless controller from receiver. Allows wireless controllers to be resynced.

(START+BACKBTN+L3) Unloads xpad plugin.

 

 

    Téléchargement ici : PS3XPAD v0.5  ou  webMAN-MOD_1.42.1_OsirisX ou webMAN-MOD_1.42.1_OsirisX_src  
Mardi 11 Août 2015, 13:32 Lue 5446 fois
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Rejuvenate s'invite sur Unity sur PS Vita et maintenant sur PS TV

Le désormais célèbre Yifan Lu a mis à jour Rejuvenate pour supporter PSM Unity sur PS Vita et PS TV. Le travail n'a pas été effectué seul puisque les développeurs Netrix et Smoke ont apporté leur soutien, mais il faut savoir que pour pouvoir l'installer sur PS Tv il vous faudra une Vita. 

 

 

 

 

 

 

Pour rappel, Rejuvenate est actuellement la seule méthode permettant de faire tourner des homebrews sur Ps Vita et donc PS TV jusqu'au firmware officiel 3.51. Yifan Lu affirme que c'est Netrix qui a quasiment tout codé, et que Smoke a corrigé quelques script de configuration et a réalisé des tests et fait des essais suites à des modifications. 

 

Chose nouvelle, la PS TV est désormais officiellement supportée par Rejuvenate, ce qui n'est pas plus mal même si les évolutions doivent être minimes à ce sujet puisque les deux consoles sont très proches, l'une étant moins performante graphiquement. 

 

 

 

 

 

Comme pour la version précédente, il est possible de télécharger VitaDefiler ou UVLoader, et pour l'installation il faut suivre ces instructions : 

 

Tout comme avant, exécutez setup.bat et suivez les instructions. Si vous utilisez PSM +, assurez-vous de suivre les instructions où vous obtenez PSM +. Pour l'utiliser sur VitaTV, installez le paquet sur votre Vita, puis déplacer la carte mémoire vers la VitaTV. Il paraît que mr.gas va libérer une méthode pour l'installation du package qui ne nécessite pas une Vita (à suivre).

 

 

 

Changes

 

2015-08-09: Fixed bug with PsmSigner not working on 32-bit systems

2015-08-08: Added PSM Unity support (thanks to Netrix)

2015-06-22: Fixed bug where installing to a path containing a space does not work.

Fixed bug where launching homebrew with ARM entry point crashes PSM

2015-06-20: Public beta release.

 

 

 

 

Téléchargement : Rejuvante 0.3.1

Mardi 11 Août 2015, 13:32 Lue 3809 fois
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