[Switch] NX Migrator Pro v1.0.0 disponible
[PS5] Gezine propose la bêta 1.2 de Y2JB avec support de LapseUn tout nouvel émulateur portant le nom de Decaf vient de faire son apparition, son développeur ExJam, a créé à l'origine cet émulateur sous le nom de WiiU-EMU pour étudier l'interface UI de la console, mais il continue de faire évoluer le projet. Decaf est ambitieux puisqu'il est optimisé pour Windows 10 en 64 bit, il bénéficie du support de DirectX12 et de Visual Studio 2015, cependant il ne fait pas tourner de jeux commerciaux.
Si le projet vous intéresse : Decaf
C'est bien là que se distingue Cemu, le premier émulateur capable de faire tourner les titres commerciaux. Son développeur ExZap a réussi à proposer le premier émulateur Nintendo Wii U capable de décrypter les images Wii U sous format Wud ainsi que les fichiers RPX ou RPL. Il offre une résolution interne de 1920x1080 si le titre supporte cette résolution. Pour le moment le seul contrôleur accepté est le DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U.
Après une première version qui a laissé pas mal de monde pantois, c'est désormais l'heure de l'optimisation, c'est ce que tente de faire ExZap en proposant cette version v1.0.1 qui a pour objectif d'améliorer l'émulation et la précision des ombres, d’accroître la compatibilité grâce à l'ajout d'optimisations du système et surtout d'ajouter le support des chargements statiques lorsqu'il y a plusieurs fichiers RPX/RPL (cela ne fonctionne qu'avec des WUD pour le moment).
Cette vidéo de Zelda The WindWaker et de Mario Kart 8 nous montre bien que des progrès ont été apportés sur l'affichage WWHD et le framerate même de nombreux bugs graphiques sont encore présents. L'autre vidéo ci-dessous montre l'émulation de New Super Luigi U.
Pour conclure, ExZap annonce qu'il va commencer la V1.0.2 avec des optimisations sur GPU AMD, rappelant que ce n'est pas parce que la Wii U bénéficie d'un APU AMD que l'émulateur sera plus performant pour autant.
Téléchargement : Cemu v1.0.1
Après la libération d'un code, les premiers retours permettent de corriger quelques bugs mineurs qui avaient échappé lors des phases de tests. La totalité des studios de développement fonctionnent avec des hordes de bêta testeurs, mais lorsqu'un développeur comme Smealum prépare un nouveau code comme Ninjhax 2.5 il arrive que quelques ajustements soient nécessaires par rapport à l'ensemble des fonctionnalités proposées.
C'est le cas une nouvelle fois, Smealum a retravaillé légèrement quelques fonctions de Ninjhax 2.5, cela passe tout d'abord par une modification pour mieux supporter CHMM2, le célèbre homebrew de Rinnegatamante connu aussi sous le nom de Custom HomeMenu Manager, qui vous permet via un simple menu de choisir le thème personnalisé que vous souhaitez installer.
Ce n'est pas tout, Smealum a également corrigé l'overclock présent dans Hans qui permet de profiter de la puissance de la New3DS sur des titres ne l'exploitant pas forcément, notamment des jeux conçus pour tourner sur 3DSOLD non optimisé pour NEW3DS. Le ClockRate, le blocage de la fréquence, ne fonctionnait que de manière aléatoire, cette régression est désormais corrigée. Un mise à jour d'HANS aussi a été faite car certaines Rom apparaissaient comme invalides.
Pour installer la dernière version, il faut la réinstaller : Ninjhax 2.5
Le développeur StapleButter nous revient avec une nouvelle version de son célèbre émulateur. Le développeur français a conçu le premier émulateur Super Nintendo fonctionnant sur Ninjhax lors de sa sortie, et il fait très bien les choses : il est fluide, rapide et parfaitement fonctionnel tant au niveau graphique que sonore, rien ne peut lui être reproché.
Avec l'arrivée de Ninjhax 2.5, de nombreuses fonctionnalités comme Hans ont été introduite et les changements de code opérés par Smealum demande quelques ajustements aux niveau du code des homebrews. BlargSnes n'échappe pas à la règle et StapleButter nous offre cette version v1.3b pour supporter ces nouvelles fonctionnalités, au passage il apporte quelques hotfixs sans en donner le détail.
Changelog
Version 1.3b
• Hotfix release, compatible with latest 3DS hacks
Version 1.3
• Usage of geometry shaders and other speedups to rendering
• Hardware renderer: offset-per-tile, hi-res modes, and more fixes by DiscostewSM
• Much better sound quality, support for noise, echo and pitch modulation (thanks DiscostewSM again)
• Two added scaling modes: 4:3 and cropped 4:3
• Better open-bus emulation, and ability to execute code in open-bus regions (fixes Home Alone)
• Overall more accurate timings, IRQ fixes, etc
• ROM selector is no longer locked to the /snes folder
• the usual forgotten novelties, surprise
Version 1.2
• Brand new hardware-accelerated renderer
• Sound via CSND (not available to Gateway or Ninjhax on New 3DS)
• Scaling support
• Exit button (mainly for use with the Homebrew Launcher)
• Emulation fixes (namely, huge 'next EXP' in Earthbound is fixed)
• Support for the 256x239 mode
• Proper PAL support (actually uses PAL timings)
• Tries to prevent GPU freezes
• Synchronous SPC700 (fixes issues but also causes a little slowdown)
• As usual, more crap I forgot about. Hah.
Version 1.1
• No more garbled/blank screens or freezes when pressing Home or closing/reopening the 3DS or playing with the 3D slider
• Ability to run a new game without restarting blargSnes
• Screenshot function
• Support for external borders
• Support for backgrounds with 16x16 tiles. Super Bomberman games are finally playable.
• Brightness, color math (blending) and windows added. Many games look nicer this way.
• Several PPU speedups
• Speedhacking disabled (it was error-prone, not that efficient, and broke HDMA)
• Replaced forced 1/2 frameskip with automatic frameskipper (isn't perfect, though)
• More stable display (although tearing still occurs when frameskipping), VSync
• More things I forgot about. Surprise!
Version 1.0
Initial release. Dirty.
Téléchargement : BlargNes v1.3b (159 KB)
SHA256: 436A4CDAF707384537B5A031AA914DB6B88FA84D1FB7D031C9AFA1F2188E3678
Le développeur Jjkkyu nous propose une nouvelle version de TrueAncestor Self Resigner qui passe désormais en version v1.97. Pour ceux qui découvriraient, ce logiciel prend la forme d'un script qui se base sur SceTool de Naehwert. SceTool était un outil très utile pour chiffrer et déchiffrer le contenu de jeux et des firmwares, il fallait savoir entrer les lignes de commandes fastidieuses, et l'outil TrueAncestor Self Resigner simplifie grandement ces opérations.
D'une manière générale, TrueAncestor Self Resigner permet de chiffrer ou signer n'importe quel jeu / mise à jour ou homebrew pour Custom Firmware toutes ces options sont valables pour tous les firmwares CEX/DEX/Debug, mais il supporte aussi les fichiers Self et SPRX très utile pour les développeurs de plugins.
La version v1.97, proposée depuis ce matin par Jjkkyu, rajoute une vérification avant le décryptage ou signature de l'Eboot.bin, elle propose une nouvelle version de Bruteforcer qui est remplacé par Klic_bruteforcer, et rajoute une nouvelle klics.
v1.97
1.Add raps checking before decrypt/resign EBOOT.BIN.
2.Change bruteforcer engine to klic_bruteforcer.
3.Add new klics.txt to tool folder.
v1.96
1.Fix issue in batch resign SELF/SPRX files.
v1.95
1.Change old switches to output method switch.
2.Add output for ODE.
3.Change default output as 4.XX STD.
4.Update instructions
Téléchargement : TrueAncestor Self Resigner v1.97
Dimok, toujours accompagné de golden45, annonce qu'une nouvelle version de Loadiine a été publiée sur son github. La grosse nouveauté de cette version est l'ajout d'un mode MIIMaker. Avec ce mode, vous n'aurez plus besoin d'avoir Smash, le jeu se lance directement sur Mii Maker.
Cette version permet à certains jeux qui ne fonctionnaient pas du tout, de fonctionner. Il y a aussi certain progrès pour le WWHD.
Malheureusement,il y a quelques bugs avec la version MiiMaker qui fait qu'une erreur ISI s'affiche avec le WWHD. Plusieurs jeux plantent, voir même certains qui étaient jouables avec la version Smash. Les auteurs précisent que ce mode est encore très jeune et qu'ils travaillent encore dessus. Ils ne voulaient pas nous faire languir devant cette version (au moins pas comme certains... ),c'est d'ailleurs pour cela qu'ils ont rajouté l'option de choix du mode (Mii Maker / Smash). Il faut juste cliquer sur A si vous voulez lancer (automatiquement) Smash, ou bien X pour Mii Maker. Si vous pressez Y, alors le mode Smash sans automatisation sera utilisé (lancement de smash manuellement).
Un autre gros avantage de cette version, c'est le fait que les RPX/RPL d'une taille de 64.7 Mo peuvent être lancés (ceci à été testé seulement sur 48 Mo, mais le reste devrait fonctionner). Cette version contient plusieurs fix, et quelques ajustements (les jeux peuvent être triés selon leur nom par exemple).
Les auteurs ont également testé ses jeux :
Mii Maker mode :
Working :
- Angry Birds Star Wars USA
- Angry Birds Trilogy EUR
- Barbie Dreamhouse Party EUR (second best game ever)
- Ben 10 Omniverse 2 USA
- Disney Planes USA
- Game & Wario USA
- How to Train Your Dragon 2 EUR
- Hyrule Warriors USA
- Kirby and the Rainbow Curse EUR
- Legend of Kay Anniversary EUR (works but ISI exception when Home Button is pressed)
- Nano Assault
- NES Remix Pack USA
- New Super Luigi U USA
- New Super Mario Bros. U USA
- Nintendo Land USA
- Phineas and Ferb Quest for Cool Stuff USA
- Scribblenauts Unlimited USA
- SpongeBob SquarePants Plankton's Robotic Revenge USA
- Super Mario 3D World EUR/USA
- Taiko No Tatsujin loadiine davokazaki JPN WiiU
Not working :
- Adventure Time Explore the Dungeon Because I Don't Know! USA : Game starts, in menu can select a new game, then ISI exception when rpl is loaded ("swkbd.rpl"), OSDynLoad_Aquire returns -520004 => 0xFFF810BC, in loader this value is set as return in TINYHEAP_Alloc
- Bayonetta 2 : starts but fails to load rpl : OSDynLoad_Acquire returns -1160708063 => BAD10021, in coreinit.rpl it seems to happen when syscall LoaderCall is called. We can then retrieve the loader logs here
- Captain Toad Treasure Tracker EUR
- Darksiders II EUR : error 160-2203
- Devil's Third EUR : error 160-2200
- FIFA 13 : error 160-2203
- Hello Kitty Kruisers USA : error 160-2203 (best game ever)
- Mario Kart 8 EUR : error 160-2203
- Mario Party 10 USA
- Marvel Avengers Battle for Earth EUR : slow to load, and then tries to load rpl, OSDynLoad_Acquire("Game_WiiU_RPL.rpl") returns -520004 => 0xFFF810BC, in loader this value is set as return in TINYHEAP_Alloc
- One Piece Unlimited World Red EUR : crash
- Pikmin 3 USA : 160-2200
- Sonic Boom Rise of Lyric USA : error 160-2200
- Sonic Lost World USA : error 160-2200
- Super Mario Maker EUR : 160-2200
- The Amazing SpiderMan 2 EUR : prompt to insert the disk
- Transformers Prime EUR : it has a rpl called erreula.rpl which is also a common rpl ...
- Wii Party U USA : 160-2200
- Yoshi's Woolly World EUR : 160-2200
- Zelda The Wind Waker HD USA : ISI exception
- ZombiU USA : DSI exception
Smash Bros mode :
Working :
- Adventure Time Explore the Dungeon Because I Don't Know! USA
- Ben 10 Omniverse 2 USA
- Darksiders II EUR (not compressed)
- Disney Planes USA
- FIFA 13 EUR
- How to train your dragon 2 EUR
- Hyrule Warriors USA
- Legend of Kay Anniversary EUR
- Nano Assault
- Nintendo land
- Pikmin 3
- Splinter Cell Blacklist EUR (not compressed)
- Sonic Boom Rise of lyrics USA
- Sonic Lost World
- Taiko No Tatsujin loadiine davokazaki JPN
- The Amazing SpiderMan 2 EUR
- ZombiU USA
- [VC] [SNES] F-Zero (EUR)
Remercions encore golden45 et Dimok pour cette version !
Tutoriel ici.
Liste de compatibilité ici.
Télécharger ici.
Mauvaise nouvelle, il semble que Nintendo soit en train de patcher tous les firmwares pour contrer BrowserHax. C'est du moins ce que confirme Smealum qui conseille désormais d'installer ThemeHax, il confirme aussi que désormais la règle a changé et qu'il ne peut certifier qu'une nouvelle solution pourra être proposée.
Après avoir patché TubeHax, maintenant c'est BrowserHax qui est dans le collimateur de Nintendo. Cela passe d'abord par des changements de DNS réguliers, et surtout par l'ajout de nouveaux serveurs qui ne peuvent être contournés par Smealum. Une sécurisation accrue de ce serveur, qui est hébergé à l'adresse cbvc.cdn.nintendo.net, ne peut être bloquée par ses DNS. Les utilisateurs qui ont la malchance de se faire prendre par Nintendo en train d'utiliser BrowserHax seront désormais accueillis par l'écran ci-dessous.
Là où c'est encore plus impactant, c'est que Nintendo aurait réussi à trouver la parade sur les firmwares plus anciens. C'était supposé être impossible jusqu'à présent... Nous nous souviendrons des désagréments de quelques mises à jour de la Wii U sans réel consentement de la part des utilisateurs, l'utilisation de jeux en ligne semble être de plus en plus risquée, en attendant d'en savoir un peu plus, il est fortement conseillé de ne plus aller sur internet avec votre 3DS.
Certains utilisateurs bloquent les mises à jour système de Nintendo via une restriction appliquée sur les serveurs Nintendo, il faut désormais en plus bloquer l'adresse URL de ce serveur cbvc.cdn.nintendo.net, et il ne serait pas surprenant que d'autres soient proposés dans les prochaines semaines.
Le développeur Smoke, bien connu pour sa contribution sur la scène PSP et PS Vita avec notamment le portage de nombreux émulateurs ou encore plus récemment pour PSP Installer, nous revient avec PSP2Shell. Sous ce nom un peu barbare se cache un script qui s'apparente à une version d'HomeBrew Menu pour Rejuvenate 0.3.4. Il est bien entendu compatible avec la PS Vita mais aussi la PS Tv, et s'appuie sur FTPVita pour plus de commodité.
Le développeur n'a pas souhaité proposer une version évoluée graphiquement, elle ne fait que le strict minimum sur ce point, mais il voulait mettre en avant la fonctionnalité principale qui permet de lancer facilement les homebrews. Il s'est appuyé sur ProShell qui été déjà présent dans ARK.
L'installation est très simple :
Placez les fichiers à la racine de votre dossier Rejuvenate sans les modifier. Si vous avez déjà installé Rejuvenate et que vous l'avez déjà lancé, il faut copier les fichiers bat du répertoire Vitadefiler à la racine de votre dossier Rejuvenate. Ensuite il faut exécuter le shell en cliquant 2 fois sur run_homebrew_unity.bat ou run_homebrew_unity_debug.bat pour Unity.
Pour les développeurs d'homebrews, Smoke précise que sortir du shell se fera via l'homebrew lancé, il faut donc prévoir la commande de sortie lors du codage, et son nettoyage pour éviter les conflits lors du lancement successifs de programmes, cela peut se faire avec UVLoader par exemple.
Téléchargement : PSP2Shell for Rejuvenate 0.3.4
Le développeur Rudi Rastelli est de retour avec un nouveau programme appelé PS3 Cover Tools. Cette release est la combinaison de deux outils à savoir PS3 Cover Filter et JPG Batch Resizer. Voilà de quoi avec une jolie bibliothèque, jolie et organisée comme vous le souhaitez.
Le premier, PS3 Cover Filter recherche rapidement les covers de vos jeux et ne copie que ceux de votre collection pour un gain de place assuré
Le second outils c'est JPG Batch Resizer un petit programme qui vous permettra de resizer vos pochettes en format .JPG (260x300 dimensions par defaut)
Citation de l'auteur:
Rudi Rastelli wrote:
Hi !
Here are 2 really small tools some might find useful for their covers.
Both tools are made quick and dirty mainly for my private use... but i guess some might find them handy as well and so i decided to release them.
1. PS3 COVER FILTER It searches through your (large) cover archive to find and copy only the covers u need for your game collection. Supports 'PS3ISO'- and 'GAMES'-folder. 2. JPG BATCH RESIZER It searches recursively through a select-able folder and resizes any jpg-images it will find along it's way. Pre-defined with the needed 260x300 dimensions. But u can alter dimensions if you also need it for other purposes (I originally made this long time ago for resizing my mp3 covers) Resizes in-place without making backups. Doesn't touch a JPG if it already has the correct dimensions. Regards
Lien provisoire : http://www38.zippysh...hMint/file.html
Le développeur connu sous le nom d'Haxxen nous propose une toute nouvelle fonctionnalité "Reboot" sur les CFW. Sa particularité est de n'utiliser aucun chargement de plugin. Il l'utilisait à titre personnel lors de la libération des premiers CFW Cobra sans l'avoir proposé à la communauté.
A cause de quelques mods récents, il s'est dit qu'il serait intéressant de le mettre en ligne, il est plus rapide qu'un pkg qui permet de redémarrer directement la console à partir du XMB, il prend la forme d'une nouvelle entrée dans la catégorie utilisateur.
Ce programme a été fait à partir du "xai_plugin.sprx" signé dans le firmware 3.30. Sony a décidé de le retirer à partir du 3.40, il simule la fonction officielle de reboot présente dans le XMB via l'utilisation du XML, ce qui fait que cela est plus rapide. Il ne dispose que du syscall permettant le reboot, il ne fonctionne pas avec prxloader un chargement via les fonctions cobra.
Deux versions sont proposées, une permettant un hard reboot et une autre un soft reboot, il est préférable d'utiliser cette version, pour l'installer il suffit de copier le plugin dans "dev_blind/vsh/module" et le xml dans "dev_blind/vsh/resouce/explore/xmb".
Haxxen rappelle que cela ne fonctionnera que pour cette fonction et qu'il n'est donc pas utile de chercher à faire autre chose de ce programme, cependant d'autres développeurs comme Zar ou Sandugas trouve la proposition intéressante.
Téléchargement : Reboot XMB
Le développeur Rudi Rastelli vient de mettre à jour son outil PS3 ISO Tools. Dans cette mise jour, le développeur a fixé quelques bugs et mis à jour la fonction de sélection de firmware pour supporter la dernière. Il a ajouté le support des options "[online]" et "[auto]" récemment introduites par Webman MOD v1.43.11 et qui permettent de désactiver les syscalls pour le jeu en ligne ou de lancer un jeu automatiquement.
Voici le changelog officiel et ainsi que les astuces de l'auteur :
Smealum et Yellows8 viennent de frapper fort avec le nouveau Ninjhax 2.5, comme Smea nous l'avait promis, les fonctionnalités apportées par cette nouvelle version sont nombreuses et fantastiques. Déjà il nous informe que grâce à Ninjhax 2.5, il est désormais possible de mettre en veille la console, c'est le sleep mode. Il est même possible d'éteindre la console et de la rallumer avec une manipulation pour revenir directement sur le Homebrew Menu.
2.5
Les nouveaux playloads 2.5 donnent les mêmes accès que l'ancienne version, mais désormais ils apportent aussi le rom hacking, les versions moddées, la possibilité de réaliser des screenshots (captures d'écran) en jeu en pressant simplement le bouton home. Cette fonctionnalité prend une demi seconde durant laquelle tout se fige le temps de copier correctement l'image.
Ninjhax 2.5 apporte aussi bien entendu l'accès eshop mais aussi un nouveau menu nommé Hans qui permet notamment d'overclocker le CPU dans tous les jeux et donc de gagner en performances globales, une fonction similaire à celle du plugin CTR. Hans permet aussi de choisir la région et la langue à appliquer dans le titre en cours d'exécution.
Pour installer Ninjhax 2.5 il suffit de procéder comme précédemment et d'écraser les fichiers, tout simplement bluffant. Le tout fonctionne du 9.0 jusqu'au dernier firmware officiel 10.2.
Tout se passe ici : Smealum.github.io
Le développeur Rinnegatamante, bien connu pour son excellent travail sur 3DS avec notamment son implication dans RxTools ou encore pour Custom HomeMenu Manager, arrive sur la scène PlayStation Vita avec l'un des meilleurs FPS jamais créé à l'époque, et qui reste une référence en la matière, Quake.
Après une première release, VitaQuake passe déjà en version v1.1. Pour en profiter, il faut disposer de Rejuvenate, et pour cela disposer d'une PS Vita avec un firmware inférieur au 3.51.
Tout comme le portage de Quake sur 3DS, le package contient le shareware de Quake, si vous disposez de la version finale complète, vous pouvez changer le fichier pak0.pak. Le développeur a utilisé la même version d'ailleurs, winQuake qui tourne entre 20 et 25 Fps.
Changelog v1.1
- Renamed some Options voice to match their real work on PSVITA.
- Switched from CPU Rendering to Software GPU Rendering: it means huge boost to framerate.
- Improved a bit sound quality.
- Made Quake menus (Like Main Menu) explorable through "normal" buttons (X / O to select a voice and Start to open/close it).
- Bugfix: now you won't get stucked on an advice screen if you try to start a new game while playing.
- Bugfix: now vitaQuake is quittable through Quit voice on Main Menu without any problem.
- Bugfix: Now changing Brightness really change luminosity of the game.
- Bugfix: Now Invert Camera works correctly.
- Bugfix: Now if you use "Reset to defaults" voice from Options Menu, sensibility and controls will be resetted to default PSVITA ones.
Changelog v1.0
Features:
– Native 960×544 resolution!
– Sound support
– Support for shareware and full versions of Quake
– Native support to both PSVITA analogs
– Variable camera sensibility for right analog (Change Mouse Sensitivity in Options Menu)
TODO List:
– Add network multiplayer support
– Improve sound quality
– Switch to GPU rendering
– Add gyroscope, touch and retrotouch support
Controls:
– Left Analog / Digital Pad = Move player
– Right Analog = Move camera
– O / X = Jump
– R Trigger / Square = Shoot
– Triangle = Change Weapon
– L Trigger = Run
Téléchargement : VitaQuake v1.1 (6.9 Mo)