[Switch] NX Migrator Pro v1.0.0 disponible
[PS5] Gezine propose la bêta 1.2 de Y2JB avec support de LapseLe développeur twisted89 nous offre une nouvelle version de PS4 Remote Play destinée à soutenir le firmware 3.00. L'application Android se met donc à jour pour supporter le nouveau protocole introduit avec ce firmware, avec notamment les fonctions Remote Play.
Il est possible désormais d'ouvrir des sessions, de changer de résolution ou de gérer plus d'options, mais il reste aussi à corriger quelques bugs avec la gestion du Sixaxis ou du bouton PS.
Après nous avoir proposé la version PC, c'est donc désormais la version Android, PS4 Remote Play se destine à gérer sa PS4 sur un appareil Android, tant qu'au niveau de l'affichage que de son contrôle en lui même.
Pour en profiter il faut être au moins sous Android 4.0.
1.3.2
Fix (dodgy hack) for Passcode input
1.3.1
Fix for buggy triggers in 1.3
1.3
Added support for the PS button when using Dualshock 4 Over OTG and native bluetooth.
1.2
re-applied minimum SDK mod, should fix parsing error and other installation errors.
1.1
Improved controller support
1.0
Initial release
Features:
Root Check/APK Signature Check Disabled.
Connection Speed Check Removed.
Wifi Check Removed.
XML/JAR Dependencies Removed.
Downgraded Minimum Required SDK to 4.0.
Native controller Support for Dualshock and Nvidia Shield (Beta) - Dualshock Instructions below.
Requirements:
Android 4.0+
PS4 setup correctly for remoteplay http://manuals.plays....ainternet.html
Install Instructions:
Download APK.
Copy to device and install or use the adb command "adb install <apk>'' from your PC.
Done!
Dualshock Bluetooth Setup Instructions:
Download and Install Sixaxis Controller App
Follow in-app instructions for pairing your controller.
In the sixaxis app preferences ensure 'Enable Gamepad' is checked under 'Gamepad Settings'
Edit mappings in the sixaxis app so that x = A, circle = B, square = X, triangle = Y
Load up remote play app and play!
Téléchargement ici : PS4 Remote Play Android v3.0
Le NTR est un custom firmware qui se révèle très modifiable grâce à sa gestion des plugins, à condition que ces derniers soient bien entendu proposés par les développeurs. L'un d'entre eux, Cell9, vient de découvrir que le CPU de la New3DS fonctionne à 804 MHz lorsque celle-ci exécute les jeux qui lui sont dédiés. Prenons le cas de Xenoblade puisqu'il est l'un des seuls actuellement disponible.
Ainsi le CPU monte à 804 MHz lorsqu'il est présent, ce qui explique pourquoi la Old3DS n'est pas compatible, cette dernière ne proposant pas cette fréquence. Pire, la New3DS va diminuer sa fréquence à environ 3 fois moins lorsque les autres jeux, qui sont donc compatibles avec la Old3DS sont lancés.
La New3DS va simuler une vitesse d'horloge à 268 MHz et désactiver le cache de niveau L2 de 2 Mo, pour downgrader ses performances pour se mettre au niveau de l'ancienne génération.
Cell9 a eu l'idée via l'utilisation de ce plugin de faire profiter à ceux qui disposent d'un CFW NTR sur une New3DS de ce surplus de puissance, configurant le CPU pour qu'il tourne à cette fréquence de 806 MHz et d'activer le 2 Mo de cache L2 sur les titres OLD3DS. Un simple test sur MGS3 montre que les temps de chargement est divisé par deux.
Usage:
Copy cpuclock.plg to /plugin/home in the sdcard.
Boot NTR and start the game, after the Nintendo 3DS logo disappeared and game screen was displayed, choose the 'CPU Clock' item in NTR Menu.
Select the last configure for the best performance, the first one is the default configure for running Old3DS titles.
Téléchargement : Cpuclock (5.3 Kb)
Voici une grande avancée pour la scène Wii U, en effet nous l' annoncions il y quelques temps, Golden45, membre de nos forums, a réussi à lancer les fichiers .RPX des jeux Wii U, grâce à Loadiine, un homebrew de sa conception qui est maintenant disponible pour tous en version 1.0 pour les Wii U en 5.3.2 seulement.
Grâce à une refonte presque totale de Cafiine par Golden45, il est maintenant possible de lancer des jeux Wii U sans avoir le CD original dans son lecteur.
Depuis la 1ère annonce de Loadiine, d' énormes progrès ont été faits, il est maintenant possible de lancer des backups possédant des .RPL en plus des .RPX, il est également possible de lancer des backups qui possèdent un .RPX plus grand que 3.6 mo ce qui n' était pas le cas lors de la 1ère new à ce sujet.
Mais ce n' est pas tout, Golden45 ne faisant pas les choses à moitié, il a intégré un menu de sélection des backups à Loadiine afin de vous permettre de choisir un jeux entre plusieurs directement.
A savoir qu' il faut faudra obligatoirement le CD de Super Smash Bros U pour lancer vos backups, ce dernier sert en quelque sortes de CD boot, pourquoi Smash Bros U ? Car il est l' un des seul jeux Wii U a avoir accès à la SD de plus il est le jeu qui charge le plus de mémoire ce qui permet donc de charger de plus gros jeux et ainsi avoir une meilleure et plus grande compatibilité des titres.
De plus, certains titres ne sont pas fonctionnels (Mario Kart 8 ou Splatoon, etc... par exemple), Golden45 fournit dans l' archive la liste des jeux testés fonctionnels ou non, référez vous donc à cette liste afin de savoir si tel ou tel jeux est fonctionnel.
On continue dans les bonnes nouvelles, Loadiine outre passe la vérification de zone des jeux, vous pourrez donc lancer des backups JAP/ US et bien sur EU.
Il faut faudra également bien préparé votre carte SD, un tuto pour cela est disponible dans l' archive de Loadiine, veuillez bien lire le README pour savoir et comprendre l' utilisation de Loadiine (un tuto arrivera prochainement sur LS) car il n' utilise pas le même exploit kernel que les autres outils Wii U.
L' exploit kernel en question fonctionnera seulement avec Loadiine, Cafiine et TCP Gecko ne fonctionneront pas avec cet exploit kernel due à un changement d' adresse pour Loadiine.
Vous trouverez 2 versions de Loadiine dans l' archive, une avec server et l' autre sans. Nous vous conseillons d utiliser la version avec server pour visualiser depuis votre PC le chargement des fichiers. Cela vous permettra de savoir si le jeu charge ou a planté, ceci est très utile sur Mario World 3D par exemple, car ce jeu met un certain temps à charger.
Un grand merci à Golden45 pour son excellent boulot sur Loadiine.
Utilisation de Loadiine:
- 1. Préparez la carte SD (voir ci-dessous)
Vidéo de Loadiine:
/!\ L'archive est testée et approuvée par Logic Sunrise, pas de soucis ! Les alertes que vous avez sont de faux positifs /!\
Télécharger Loadliine 1.0
Le développeur connu sous le nom de Fix94 nous propose un nouveau programme qu'il vient de finaliser et qui se nomme NNU Patcher. Sous ce nom se cache un spoof (NeedsNetworkUpdate) qui se destine uniquement à l'eshop et surtout uniquement aux consoles sous firmware 5.3.2.
Nous parlons bien ici de spoofer l'eshop et non pas la console, il convient donc de spoofer d'abord la console avec WUP Installer.
Contrairement à WUP Installer qui est permanent, NNU Patcher aura disparu lors du prochain redémarrage de la console spoofée. Selon l'auteur, ce patch est actif uniquement si vous utilisez la page Web et entrez directement dans l'eShop. Après l'avoir quitté, l'arrêt, le redémarrage... le patch sera parti et il va vous demander à nouveau de mettre à jour votre système. Il ne fonctionnera correctement que si vous avez mis à jour votre version.bin avec wupinstaller, sinon un message de mise à jour similaire apparaît. Seulement le firmware 5.3.2 est soutenu par wupinstaller, limitant ce patch également au 5.3.2.
Installation
- Vous devez d'abord spoofer la console qui doit être en 5.3.2 avec Wup Installer.
- Une fois cela effectué, vous pouvez directement aller à cette adresse sur votre Wii U spoofée :
https://cdn.rawgit.c...r/master/htmls/
ou bien vous pouvez si vous en avez les capacités créer un serveur web avec les fichiers html du téléchargement et vous y rendre dessus.
Téléchargement ici : NNU Patcher
Matsumot0, notre ami développeur, nous informe qu'il vient de mettre en ligne une nouvelle version de webMAN MOD, le fork de webMAN, qui est très optimisé et qui remplace facilement MultiMan même s'il est un peu moins facile à aborder car plus technique et plus ouvert, notamment via l'utilisation de plugins.
Abordons les nouveautés, on retrouve par exemple de nouvelles commandes http avec /mkdir.ps3 and /rmdir.ps3 , webMAN va désormais rediriger le plugin chargé, il y a une amélioration du tri des titres, par exemple Uncharted 2 et 3, de nombreuses corrections de bugs, et rajout de patch sur les syscalls, enfin certains fichiers langues notamment italien et anglais ont été ajustés.
Matsumot0 wrote:
Changelog for webMAN MOD 1.43.05
Added http commands: /mkdir.ps3 and /rmdir.ps3 (without parameters they create hdd folders for ISOs)
/dev_bdvd/PS3_UPDATE now is redirected when the plugin is loaded (and when a game is mounted) [This is intended to prevent an accidental update if a game disc is inserted in the drive]
XML: Improved sorting of titles that include numbers (e.g. Uncharted 2, Uncharted 3)
Fixed bug fixing game folders with many subfolders (+6 levels)
Fixed filter games by title (/games.ps3?title and /index.ps3?title)
File manager now shows total size of devices in bytes & MB
Moved code from main.c to 2 new include modules: combos.h and fancontrol2.h (poll_thread)
Added menu selection using keyboard on slider mode (mobile.html)
Added syscall 38 to remove_cfw_syscalls() in stealth.h
lv2 peek/poke now are the last removals in remove_cfw_syscalls()
Fixed icons copy cachefiles.png & filemanager.png for XBMB+ (updater pkg)
Updated Italian, French and Slovak lang files
Update urls in web panel
Téléchargement ici : webMAN v1.43.05 et webPAD
Cela n'aura pas duré bien longtemps, Sony vient de sortir un nouveau firmware qui patche la faille trouvée pour envoyer des fichiers sur la PS Vita via l'application email. C'est donc le firmware 3.55 qui vient donc corriger, plutôt patcher, le trick de dump et d'envoie de fichiers de la console, les deux possibilités sont donc désormais impossibles.
Théoriquement tout n'est pas encore bouché, il serait possible d'écrire certaines parties mais envoyer ou dumper un fichier, créer une sauvegarde complète est désormais impossible en 3.55. Il semble que les exploits PSP ne sont pas patchés, et qu'il restera possible d'installer les bulles via un jeu. Et quoi de mieux que de vous montrer cette vidéo pour en attester .
Bonne nouvelle, il reste possible pour le moment d'aller sur le PSN en 3.52 en bypassant, mais pour combien de temps... A l'heure où nous écrivons le site du support français n'est pas à jour, mais cette mise à jour est obligatoire s'invite lorsque vous essayez d'aller en ligne avec votre console.
A noter que Sony vient de libérer aussi le firmware officiel 3.00 pour la PS4.
Voilà le grand retour de la Team SuperCard avec son tout nouveau linker DSTWO PLUS, les informations proviennent de leur site internet officiel en version chinoise, la disponibilité est assurée pour courant Octobre, le prix étant encore inconnu.
Faisons le tour du propriétaire, le linker DSTWO PLUS est un 4 en 1, sous entendu il pourra gérer les jeux de la Nintendo 3DS, de la DS, de la Game Boy Advance et ceux de la SuperNintendo. Tout cela sera concentré dans une seule cartouche.
Pour gérer les jeux 3DS, cela se fera via une émulation de cartouche originale, on serait donc proche d'un Sky3DS. Plus de carte DS, la cartouche gèrera la faille DS directement, d'ailleurs sur la partie DS la Team informe qu'il sera possible de sauvegarder en temps réel, de cheater, de ralentir en slow-motion qui sont des fonctions qui étaient déjà présente sur la DSTWO première du nom, ou encore de fixer les problèmes de corruption en live qui pouvaient survenir lorsqu'on combinait plusieurs fonctions (cheat+slowmotion+jeu par exemple) dans un jeu, parfois sur de gros gros jeux (N2B2 par exemple) il arrivait des crashs ou des corruptions de mémoire, et un peu plus souvent des lags. et justement le passage à 32Mb de Ram fixe le problème.
La DSTWO PLUS va s'appuyer sur un CPU embarqué de 396 MHz et une mémoire RAM de 32 Mo, par rapport à la précédente version, la capacité à était multiplié par 4 et la puissance a été multiplié par 2, de plus son firmware évolutif pourra changer selon l'arrivée de nouvelles fonctionnalités.
Bref, très prometteur, il reste simplement un doute à lever, est-ce qu'on sera plus en présence d'un linker de type Gateway (dont on retrouve le logo sur une image) ou bien d'un Sky3DS (avec une émulation d'une cartouche originale comme semble le dire le descriptif).
PSP Installer a vu le jour il y a plus de 3 ans, quand le VHBL et le TN étaient au plus haut niveau sur la PSP facilitant l'introduction de la gestion des jeux PSP et des hombrews au sein des PSP.
Pourquoi cet utilitaire serait utile aujourd'hui pour la PS Vita ? Sony a bloqué l'accès et l'écriture au dossier "Game" sur les derniers firmwares, empéchant tout utilisation de PSP Installer, ce qui a eu directement la finalité d'empécher le déploiement d'homebrews sur PSP et PS Vita. Mais là c'était avant l'astuce de Smoke qui nous dévoile comment il est possible d'utiliser PSP installer sur tous les firmwares.
PSP Installer va vous permettre donc pouvoir réécrire dans le dossier "Game" et donc de retrouver l'intégralité des homebrews sur votre PS Vita.
Tutoriel
1.Placez votre jeu PSP que vous souhaitez installer dans le dossier 'p' de la savedata.
Par exemple: "/ PSAVEDATA / PSP-installer / p / VHBL /EBOOT.PBP"
2.Copiez le savedata dans votre Vita en utilisant QCMA.
3.Assurez-vous que vous n'avez aucune notification et rien à télécharger.
4.Reconstruire la base de données en faisant une récupération.
5.Utilisez Outlook ou Thunderbird pour transmettre PSP-INSTALLER.eml dans votre compte de messagerie.
6.Il faut aller chercher une application ou un jeu qui a besoin d'une update qui soit disponible, cliquez sur la mise à jour, puis interrompre le téléchargement.
7.Ouvrez l'application Email et cliquez sur les pièces jointes une à la fois.
Il devrait montrer une erreur qui dit qu'il ne pouvait pas afficher l'image. NE PAS cliquer sur le bouton OK. Au lieu de cela, appuyez sur la maison et fermer l'application Email.
8.Une fois que vous avez installé les deux fichiers, redémarrez votre Vita.
9.Ensuite, continuer le téléchargement. Le téléchargement devrait maintenant être d'environ 5 mb (5007kb). Sinon quelque chose s'est mal passé.
10.Une fois le téléchargement terminé, annuler l'installation.
11.Ouvrez l'application CMA sur votre Vita. Allez dans Applications -> PSP / Autres -> et supprimer l'icône corrompue. (Il pourrait également afficher 0000)
Voilà c'est terminé!
Facultatif : Si Vous avez besoin de mettre à jour ou de remplacer l'eboot, utiliser VitaMailWriter pour écraser le fichier.
Dépannage : Si Lorsque vous reprenez le téléchargement, il est pas de 5 Mb (5007 KB):
1.Supprimer le savedata de votre Vita
2.Écrire les fichiers dans reset_bgdl.eml avec l'application email
3.Reconstruire la base de données en faisant une récupération
4.Recommencez les instructions de nouveau (Vous pouvez sauter l'étape 4)
Avec l'arrivée de la possibilité d'envoyer facilement des fichiers dans la PS Vita, ce genre de possibilités vont se multiplier dans les prochains jours.
La Team Sky3DS a fourni pas mal de travail ces derniers temps en proposant la mise à jour du mois, ce sont pas moins de 14 titres qu'elle vient de rajouter à la compatibilité de son linker. La team Sky3DS continue donc d'affirmer sa présence et le suivi régulier de son support.
Rien que sur septembre, ce ne sont pas moins de 24 nouveaux titres qui ont été rajoutés au support du linker. Pour rappel, le Sky3DS est le seul linker bénéficiant d'un support aussi important, il est aussi le seul à être compatible directement avec tous les firmwares officiels sur toutes les consoles, et tous les modèles sans avoir à modifier quoique ce soit, car il fonde son utilisation sur une émulation d'une cartouche originale.
CTR-P-BM5J6748 =1252 - Minarai Majo to Mocomoco Friends
CTR-P-BFCJ8FCD =1253 - Nashi-jiru Action! Funassyi no Yukai na Ohanassyi
CTR-P-AKJJ717B =1295 - Kaitou Joker - Toki o Koeru Kaitou to Ushinawareta Houseki
CTR-P-BTUJDA76 =1299 - Chou Tousouchuu Atsumare! Saikyou no Tousou Monotachi
CTR-P-BKTJC7F0 =1305 - Hello Kitty to Sanrio Characters World Rock Tour Hello Kitty & Friends - Rock n' World Tour
CTR-P-AZUJ88BB =1308 - Dasshutsu Adventure - Zetsubou Yousai
CTR-P-AWJJF81A =1312 - Wannyan Dobutsu Byouin - Suteki na Juui-San ni Narou!
CTR-P-BNYJ7265 =1313 - Nobunaga no Yabou 2
CTR-P-BH3J35E4 =1316 - Hoppe-Chan - Punitto Shibotte Daibouken!
CTR-P-AVRJ5FCE =1320 - Bonbon Ribbon - Tokimeki Coord Kirakira Dance
CTR-P-AH5P5318 =1341 - Monster High - Skultimate Roller Maze (EU) Rev1
CTR-P-BL5P61CD =1342 - Skylanders-SuperChargers-Racing EU
CTR-P-BTNPC0D7 =1343 - Teenage-Mutant-Ninja-Turtles-Master-Splinters-Training-Pack EU
CTR-P-BL5EA98 =Z053 - Skylanders-SuperChargers-Racing US
Du reste, il vous est toujours possible d'acquérir ce linker dans la boutique LS qui est, pour rappel, l'un des revendeurs officiels de ce linker.
Lien de téléchargement : Template0930b
Le développeur BigJokker nous propose une nouvelle version de son utilitaire E/S/S/S/E Resigner. La version v3.8.3.2 a pour objectif de résoudre quelques problèmes d'utilisateurs lors de la re-signature d'edats. En effet, certaines finalisations se faisaient avec quelques corruptions.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet utilitaire, il est fort utile pour resigner les jeux pour un firmware inférieur, notamment par exemple pour les utilisateurs disposant d'un ODE installé. Il permet en effet de reconfigurer le fichier param.sfo d'un jeu, en le patchant selon le firmware souhaité. Il créé ensuite le self, sprx et les licences correspondantes.
v3.8.3.2: (Sept 27)
Bigjokker bumped E/S/S/S/E Resigner to version 3.8.3.2 yesterday, resolving an issue some users may have encountered while resigning some edats.
v3.8.3.1: (Sept 13)
Earlier today bigjokker released a minor update to E/S/S/S/E Resigner increasing the number of klicenses to try to 18.
E/S/S/S/E Resigner est indispensable pour créer ou éditer des EBOOT / SELF / SPRX / SDAT / EDAT et crée des licences EDATs pour les c00.
Tutoriel LS ici : Tuto Logic Sunrise ESSSE Resigner
Téléchargement : E/S/S/S/E Resigner v3.8.3.2 ou lien alternatif
De nombreux utilisateurs souhaitant pour diverses raisons rester sous firmware 9.2 maximum, notamment l'exploitation d'un Gateway, ne pouvaient jusqu'à présent bénécier de Brahma car il n'existait jusqu'alors aucun moyen de l'exécuter.
L'idée d'adapter Brahma aux nouvelles formes de haxs avait fait son chemin au travers de PastaCFW mais avait été stoppé avec Ninjhax 1.1. Aucune solution alternative n'avait été proposée jusqu'alors... C'est là qu'intervient le développeur italien Delebile, qui nous propose Brahma 2. Pour ceux qui ne savent pas de quoi nous parlons, Brahma est une escalade de privilèges qui permet aux utilisateurs d'exécuter la gestion du kernel ARM9 qui engendre des autorisations sur le handheld.3ds.
Avec Brahma 2 vous allez pouvoir exécuter du code ARM9 comme vous le faisiez avec le Brahma original, il fonctione jusqu'au firmware 9.2 compris (non fonctionnel à partir 9.3 puisque Nintendo a bouché les failles). Il ne s'agit pas d'un nouvel exploit, il est capable de fonctionner sur ninjhax2, tubehax, ironhax, oot3dhax, smashbroshax, browserhax, et themehax.
Si vous utiliser un CFW, il serait donc possible de le lancer au démarrage, en autoboot en utilisant boot.3dsx et themehax. Son taux de démarrage est d'environ 80 %, ce qui est relativement bon quand on le compare aux premiers CFW (GovanifY...).
Le portage de Brahma 2 sur Ninjhax 2.1 est donc pris en charge à partir du firmware 9.0 et jusqu'au 9.2 compris, cela en fait quasiment un successeur aux solutions 4.1 à 4.5.
Brahma II is a port of the original Brahma in order to
make it run in the new homebrew methods like Ninjhax2.
Current status :
- Success rate (OLD3DS) : 100% (20/20)
- Success rate (NEW3DS) : To be tested
- Tested on : TubeHax, ThemeHax
Maintenant que nous vous avons proposé le tutoriel pour écrire les fichiers sur PS Vita et PS Tv, nous vous informons qu'il est désormais possible de faire sauter en partie la limitation du nombre de jeux accessibles sur la Ps TV. Comme vous le savez la Ps TV est très proche du niveau hardware de la Ps Vita, avec quelques limites graphiques en plus, et un peu moins de mémoire, mais ces capacités restent importantes, ce qui permet de faire tourner quelques jeux.
La capacité de la Ps TV étant limitée, Sony a décidé de bloquer l'accès seulement à certains titres de la console portable. Grâce à la possibilité offerte par Mr.Gas de pouvoir écrire des fichiers sur la Ps TV, nous allons voir qu'il est possible de faire sauter cette limitation.
Il faut raison garder, de nombreux titres ne seront pas jouables ou ne se lanceront pas, pour l'heure voici une liste blanche de titre exécutable sur Ps TV.
Après avoir réaliser la procédure pour envoyer le fichier writer.eml du tutoriel, nous allons envoyer le fichier "list_launch_vita.dat" dans ur0:game/launch/list_launch_vita.dat . Ce fichier va bypasser la limitation d'exécution des titres en donnant une liste de titre jouables sur la console Ps TV.
Voici une liste non exhaustive de titre jouable désormais sur PS Tv :
Assassin’s Creed III: Liberation
Call of Duty: Black Ops Declassified
Crimsonland
Dragon Ball Z: Battle of Z
Flying Hamster HD
Get Off My Lawn
Gravity Rush
Hatsune Miku: Project Diva f
Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Invizimals: The Alliance
LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril
LittleBigPlanet PS Vita
Metal Gear Solid: HD Collection
Mortal Kombat
Netflix
PlayStation All-Stars Battle Royale
PlayStation Vita Pets
Ratchet and Clank Trilogy
Rayman Legends
Resistance: Burning Skies
Run Like Hell
Silent Hill: Book of Memories
Sly Cooper Collection
Starlight Inception
Street Fighter x Tekken
Sunflowers
Tearaway
Uncharted: Golden Abyss
Ys: Memories of Celceta
Voici une seconde liste de jeux qui ne fonctionne pas :
Actual Sunlight
Dengeki Bunko: Fighting Climax
Doodle Kingdom
Element4l
Fat Princess: Piece of Cake
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1
Invokers Tournament
Invizimals: The Resistance
Medieval Defenders
Muppets Movie Adventures
Murasaki Baby
Nihilumbra
Project Root
Run Sackboy Run
Terraria
Tetris Ultimate
Xeodrifter
Redémarrez votre PStv une fois de plus et vous devriez maintenant être en mesure de commencer les jeux.
Remarque : La réinitialisation de votre PSTV va supprimer le patch et vous aurez à refaire tout le processus !