[Switch] NX Migrator Pro v1.0.0 disponible
[PS5] Gezine propose la bêta 1.2 de Y2JB avec support de LapseTactik-knife, cher membre de la communauté LS, nous offre la dernière version de son utilitaire "PS3 Console Comptability" qui passe désormais en v4.0.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce programme se destine aux débutants voulant jailbreaker leur console. PS3 Console Compatibility permet en effet aux possesseurs de PS3 de savoir de façon simple et rapide si leur modèle est compatible avec le jailbreak.
Dans cette nouvelle version 4.0, le développeur a change l'intégralité du thème, plus moderne, mieux défini et plus clair. Il a également rajouté un onglet nommé "Diverses informations" permettant d'avoir un complément d'informations.
Hi all.
I just finished the lastest version of PS3 Console Compatibility who pass on v4.0 and decide to release it.
What is PS3 Console Compatibility?
It’s a small software I made for know if your PS3 model is compatible for be jailbroken or not.
By using PS3 CC, it is no more needed to waste time searching left and right on all forums. Simply enter the model of your console and
the software will give you everything you need to know.
How use it?
Very simply, if you want any informations about console and know if she’s compatible or not, you must select your PS3 model and click to “Start”, the program tel you all you need to know.
Same for know information about your blue-ray drive (daughterboard, slide and laser).
Credits:
- Thanks to Unknow Developer for original them who’s name
Empire (Tasty) Theme
- Thanks to Zer01ne1 for this advices for development
- Thanks to psdevwiki.com for all informations
- Thanks to Littlebalup and Enstone for his help for development
- Thanks to w00t for new model of PS3
- Thanks to baileyscream for tutorials in english
- Thanks to playerkp420 from ps3hax for his help about US Models
Changelogs v4.0:
- Add a new Them
- New table “Various Informations”
Téléchargement : PS3 Console Compatibility GUI v4.0
Notre ami développeur Littlebalup nous propose une toute nouvelle version de Way-Launchers, pour rappel, il s'agit d'une interface GUI qui permet le lancement des scripts Python "NORway", "NANDway" et "SPIway" de Judges pour flash hardware avec Teensy++ 2.0 de nos PS3 et PS4.
Cette mise à jour permet une meilleure compatibilité avec Windows 10, jusqu’à présent le port COM n'était pas détecté si le driver USB serial générique était utilisé. Le développeur a modifié le code pour que désormais l'interface ne passe plus par les noms des drivers mais par le VendorID et ProductID du périphérique.
CHANGE LOG:
v2.05: - Fixed COM port auto-detection error on Windows 10 due to USB Serial generic drivers. Now detection is done by searching VID/PID/SERIAL of the device instead of the driver name. Result is the detection is more efficient, delay is slightly reduced and it is fully driver version independent. - Fixed bug killing all cmd prompts at closure.
v2.04: Added extra options to write/verify "Per Firmware" data only on NOR. Those Options require my modded NORway.py script to be enabled. See Installation Instructions for more details.
v2.03: Correction of a minor bug concerning errorlevel detection from python scripts.
v2.02: Added compatibility with the latest USB serial drivers from PRJC: "Teensy USB Serial" driver now detected as well as the old one.
v2.01: Bug correction about Multi-dumps and binary checks. (Thanks to Joris 73 from LS)
v2.00: Removed embedded console due to problems with scripts output redirection. Now scripts launched in a separate regular console prompt window. "Save screen" and "Kill process" buttons removed as well. Instead, you can copy from console to save screen and use Ctrl+C to kill process if needed.
v1.01: Added Teensy programming feature: can load .hex file by clicking on the teensy picture. Dump file extension changed: was (.x.bin), now is (.bin) if only one dump and (*_x.bin) if multi-dumps.
v1.00: First release
Code Source : GitHub
Lien de téléchargement : Way-Launchers v2.05
Merci Littlebalup.
Nintendo est actuellement en train de mettre tous ces efforts pour tenter de bloquer les hacks de sa 3DS.
IronFall :
Après avoir demandé le retrait de la démo d'IronFall, le titre a été remis en ligne suite à une maintenance il y a 3 jours et il s'agit désormais d'une version patchée. Le hack n'est plus accessible désormais avec ce titre proposé sur le store, à moins d'avoir l'ancienne version sur votre console.
Smealum précise que vous ne pouvez plus le télécharger désormais pour profiter de la faille, la vulnérablité a été corrigée. Par contre, il a fait une sauvegarder de l'ancienne version, il verra s'il peut la travailler pour la proposer en version hors-ligne.
TubeHax :
L'application Youtube de l'eshop, qui permettait de profiter de Tubehax, vient également d'être mise à jour pour empêcher le hack. Nintendo force l'update pour pouvoir utiliser Youtube. Le code source est désormais mis en ligne car cette forme de hack ne pourra plus servir maintenant que l'application est patchée. Smealum confirme que plus de 203 000 IP différentes ont été relevées par Tubehax en un peu moins de 2 mois d'existence.
BrowserHax :
Cela reste actuellement la seule solution préconisée par Smealum, qui va être supportée sur le long terme, il ne faut pas oublier que d'autres solutions alternatives existent, comme HomeMenuHax, ou bien les hacks hors ligne comme l'utilisation de Cubic Ninja, Zelda ou encore la démo de Super Smah Bros, mais désormais Nintendo est reparti en guerre contre le hack en ligne.
L'émulateur PPSSPP multiplateformes (Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux) se met à jours en version V1.1.1
Quelques corrections de bugs sont au programme, par rapport à la version v1.1 du 04 Octobre, nous retrouvons le fix sur Ridge Racer, la correction de crashs sur les sauvegardes sous Android x86, celle sous des titres exploitant OpenGL, ou encore la correction de crash sur ARM64 comme le Galaxy S6.
Fixes a few crash bugs in 1.1.
Fixed new crash in Persona and other games on ARM64, like Galaxy S6
Fixed crashes when trying to launch web browser when not present on Android, like on Android TV
Fix crash in games that used "depal" functionality (OpenGL)
Fixed rounding mode problems in the JITs
Fix crash when loading savestates many times, and savestate compatibility on Android-x86
Fix minor glitch in Ridge Racer
Téléchargement : PPSSPP v1.1.1
Depuis des semaines, plusieurs développeurs travaillent avec Evilnat pour proposer le nouvel SEN Enabler. Annonymous Hack, GeopByteSs, ZrandiScene, Mysis et TLNikone ont contribué à la sortie de cette nouvelle version v5.9.1 prometteuse.
Le développeur espagnol Nathan Martin a testé l'application avant sa disponibilité. Evilnat étant un développeur sérieux et prudent, il ne fait pas les choses dans la précipitation. Il nous le montre une nouvelle fois avec cette version de SEN Enabler qui apporte plus de sécurité contre les bans, rajoute une option pour désactiver les avertissements dans les options de spoofs ou encore les options de thèmes et les données sur les Cobra ont été mises à jour.
This version has the new option to enable/disable epilepsy warning at boot, thanks to Mysis
This option is in Enable/Disable SEN access and Custom spoof options:
Enable: Will enable epilepsy warning when the PS3 is booting up
Disable: Will disable epilepsy warning when the PS3 is booting up
Not patch: Will avoid any patch
After selecting your mode you need to select main option of spoof, enable/disable SEN access or custom spoof
v5.9.1 has more security against bans, but nothing works 100%, so use with caution and with Charles Proxy or similar
Themes option is enabled again, along with SEN Theme Tool, now you can create your own themes for SEN Enabler with the new selection menu icons
For those who doesn’t know how to enable SEN access, go to SEN/PSN Options and select Enable SEN/PSN access and not Custom spoof, 9.99 Spoof is not created to go online, so if you are using it DON’T LOG IN ON SEN UNDER ANY CIRCUMSTANCES AND NEVER ENABLE PS3′S NETWORK!!
Remember to use Charles Proxy now along with SEN Enabler and block three URLs (you can add more if you want), this software will minimize ban risk, but a ban is not 100% avoided on CFW
Le développeur BigJokker continue de faire évoluer ESSSE Resigner, cette nouvelle version ajoute de nombreuses nouveautés, notamment la gestion de "Network Type Resigning" et corrige un problème mineur sur le plugin PRXManager.sprx.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet utilitaire, il est fort utile pour resigner les jeux pour un firmware inférieur, notamment par exemple pour les utilisateurs disposant d'un ODE installé. Il permet en effet de reconfigurer le fichier param.sfo d'un jeu, en le patchant selon le firmware souhaité. Il créé ensuite le self, sprx et les licences correspondantes. En fait, E/S/S/S/E Resigner est indispensable pour créer ou éditer des EBOOT / SELF / SPRX / SDAT / EDAT et crée des licences EDATs pour les c00.
CHANGELOG:
*Update v4
- Rewrote self and sprx resigning script
- Updated cygwin1.dll (No more error messages)
MAJ du 14 Décembre 2015
Voici le changelog par rapport à la précédente (version 4.0) :
update v4.2
also fixed a small bug in decrypt a file EDAT
update v4.1
- Rewrote self and sprx resigning script
- Updated cygwin1.dll (No more error messages)
Batch resigning of self and fixed sprx
Un tutoriel LS est disponible ici : Tuto ESSSE Resigner
Téléchargement : ESSSE Resigner v4.2 (4.36 Mo)
Le Menu VSH est en train de révolutionner webMAN Mod. Parfois, un petit plugin suffit pour changer les usages, c'est du moins ce que croient actuellement Aldostools et Matsumot0 qui nous présente en quelques jours plusieurs évolutions des deux programmes. Désormais le Menu VSH porte le nom de wM VSH Menu (wM rappelant webMAN) et les développeurs l'ont pleinement intégré à webMAN.
Dans le VSH Menu 0.8, de nouvelles options font leur apparition. Il est possible de le décharger, il est la première option dans le Menu Rebug par sécurité. Il utilise le code d'Orion pour l'affichage du firmware, les développeurs ont rajouté des tweaks sur webMAN pour les auto-fix des jeux, bref ça commence à être difficile à suivre tellement ça évolue vite !
webMAN MOD 1.43.09 + VSH Menu 0.8
Added option to unload VSH Menu. It's now the first option in Rebug Menu. The toggler for Rebug Mode was too dangerous to be the default option
Now display the firmware version using Orion's code
Added support for unload prx by filename (full path). e.g /unloadprx.ps3/dev_hdd0/myplugin.sprx
Some tweaks on auto-fix game.
Fixed a bug detecting the remote IP address in /setup.ps3
Updated Rebug togglers (in webMAN & VSH Menu)
Combo to unload webMAN also unloads VSH Menu
webMAN MOD 1.43.08 + VSH Menu 0.7
Added /combo.ps3 (it lets call additional features. e.g. /combo.ps3?r2+triangle disable syscalls)
Added more parameters for control fan in /cpursx.ps3
/cpursx.ps3?fan=0 disables fan control (syscon)
/cpursx.ps3?fan=50 sets fan to 50% (manual/constant speed)
/cpursx.ps3?max=65 sets dynamic fan to 65ºC
/cpursx.ps3?mode=dyn set dynamic fan mode (mode=man sets manual mode)
Added option to disable startup message
Fixed a bug with left/right on Rebug menu
New default background image by jriko
Télécharger webMAN MOD 1.43.10 + VSH Menu v0.8
Cela devait arriver, voilà le premier émulateur de Nintendo Wii U capable de faire tourner les jeux commerciaux. Il est développé par Exzap, et est dans la capacité de décrypter les images Wii U sous format Wud ainsi que les fichiers RPX ou RPL. Il offre une résolution interne de 1920x1080 si le titre supporte cette résolution. Actuellement, le seul contrôleur accepté est le DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U.
Pour le moment aucune optimisation n'a été opérée, le framerate est donc lent et les temps de chargement sont également importants, il n'est disponible qu'en version x64 et nécessite OpenGL 3.3.
Il a été testé sur des cartes graphiques nVidia avec les derniers pilotes, sur Intel il accepte de tourner uniquement si la dernière version d'OpenGL est supportée. L'auteur n'a pas testé sur les processeurs AMD.
FAQ :
Le contrôleur peut être configuré ?
Pas encore, il est verrouillé à l'aide de la manette de jeu via le clavier, un support correct viendra dans une future version.
Puis-je exécuter des jeux dumpés ?
Non, lors du lancement d'un exécutable Wii U directement (.rpx) aucun des fichiers externes ne sont pris en charge. Si vous souhaitez exécuter un jeu, il doit être en format brut (WUD ou ISO).
Le son est supporté ?
Non, la partie audio n'est pas encore prise en charge.
Et après ?
Le plan actuel est de libérer de nouvelles mises à jour au moins toutes les deux semaines. Une feuille de route plus détaillée est en étude.
Télécharger Cemu v1.0.0
A quelques jours de la disponibilité du linker DsTwo+ qui va émuler un Gateway, les commentaires ne sont pas tendres autour de ce linker. La DsTwo+ n'est qu'une évolution matérielle de la DsTwo première du nom. Il ne faut donc pas s'y tromper, il ne s'agit pas à proprement parlé d'un linker 3DS comme peuvent justement l'être le Gateway et le Sky3DS.
En fait, la Team l'a conçu comme une DsTwo qui permet d'émuler un linker Gateway en plus, du coup les fonctions 3DS sont parfaitement limités jusqu'au firmware 9.2 pour les jeux, tandis que les fonctions d'émulation, de jeux 3DS et autres émulateurs fonctionneront sur tous les firmwares, comme la DsTwo de première génération, le linker en somme qui exploite la faille DS.
En conséquence, et n'étant qu'une DsTwo améliorée, son tarif va s'en faire sentir, il est possible de le trouver en précommande à 49 $, d'autres la propose à 60 $ ! La Team implicitement explique que les fonctions de jeux 3DS directement développées par la Team SuperCard pourrait voir le jour dans une future DsThree, notamment qui pourra supporter les firmwares supérieurs au 9.2.
Le développeur Qwikrazor est très en forme en ce moment. Il y a peu, il nous expliquait que les bulles et le TN pouvaient être retrouvés sur PS Vita 3.52 et 3.51, à condition d'être dans des conditions particulières (c'est-à-dire de les avoir installés avant d'être passé sur ces firmwares).
Il nous informe maintenant qu'un exploit existe sur le tout dernier firmware officiel 3.55. Le jeu nécessaire est Mimana Iyar Chronicle pour les versions américaines. La version japonaise subit actuellement des tests pour voir si elle est compatible avec cette faille. Concernant la version européenne, aucune précision n'a été apportée mais cela viendra.
Maintenant que l'astuce des emails a été patchée, les exploits via les jeux restent les seules possibilités offertes pour arriver à quelque chose sur la PS Vita. Le readme détaille l'utilisation de la faille : il suffit de lancer Mimana Iyar Chronicle, de charger la sauvegarde, d'appuyer sur triangle pour que le menu s'affiche. Ensuite, il faut accéder aux paramètres, et revenir en arrière. Vous devriez voir l'une de ces trois couleurs :
- Rouge (pas réussi à ouvrir PBOOT).
- Jaune (pas réussi à installer PBOOT).
- Ou vert.
Si elle clignote en vert, vous pouvez sauvegarder Mimana Iyar Chronicle vers votre PC via RMR ou QCMA puis restaurer dans votre Vita. Vous devriez maintenant avoir accès à ARK, là où était Mimana Iyar Chronicle auparavant.
Voici une mise à jour excitante de WebMAN MOD, les développeurs Aldostools & Matsumot0 ont travaillé sur l'intégration du menu VSH de notre ami Littlebalup. Quelques modifications ont été opérées sur le fork de webMAN.
L'intégration et l'installation du menu VSH sont optionnelles, il faut maintenir R1 lors du lancement de la mise à jour, le code source est inclus dans le répertoire "vsh_menu", de plus webMAN supporte les requêtes http.
aldostools (via PSX-Place.com) wrote:
I have renamed the plugin (littlebalup v0.4 Unofficial) to "VSH Menu for webMAN" and increased the version to 0.5. Although it says "for webMAN" it means "webMAN MOD" (I found that adding "MOD" to the title was too long)
This new menu requires to have webMAN MOD 1.43.07 installed.
v0.5 (by Aldostools):
Renamed to VSH Menu for webMAN
Integrated with webMAN MOD 1.43.07
Serveral changes since 0.4