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[PS5] Gezine propose la bêta 1.2 de Y2JB avec support de LapseUne mise à jour rapide de minute_minute : encore plus de stabilité pour l’outil avancé Wii U
Une nouvelle version de minute_minute, l’outil de bas niveau pour Wii U qui combine les fonctions de boot1 et de sauvegarde/restauration complète du système, vient d’être publiée par son auteur StroopwafelCFW. Véritable équivalent de BootMii pour la Wii, minute_minute permet le patchage et le démarrage d’IOSU, la création et restauration de sauvegardes NAND, la configuration de redNAND et bien d’autres opérations avancées, offrant ainsi un contrôle total sur le système de la console.
Cette mise à jour rapide améliore la gestion de l’alimentation du lecteur optique pendant l’affichage du menu, ce qui renforce la stabilité et évite d’éventuels problèmes d’alimentation ou blocages pendant l’utilisation.
minute_minute permet aussi de rediriger les partitions NAND internes (SLC, SLCCMPT, MLC) vers la carte SD grâce à la fonction redNAND, configurable depuis sd:/minute/rednand.ini. L’outil gère les partitions sans ECC/HMAC et permet leur création ou formatage automatique via l’option « Formater redNAND ».
Les utilisateurs les plus avancés peuvent aussi procéder à un partitionnement manuel avec des outils externes comme MiniTool Partition Wizard, pour un contrôle complet sur la structure de la carte SD.
minute_minute gère également :
-la redirection OTP via redotp.bin
-la redirection SEEPROM via redseeprom.bin
-et le cache d’écriture SCFM, garantissant la cohérence entre les partitions SLC et MLC.
Des options supplémentaires permettent de désactiver le chiffrement, de monter la MLC comme périphérique USB, ou encore d’autoriser des configurations expérimentales (non recommandées) via allow_sys.
Téléchargement : minute_minute v1.6
Chers fans d’émulation, la nuit d’Halloween nous a réservé un beau cadeau — ou plutôt une mise à jour monstrueusement puissante ! L’équipe de développement de shadPS4 vient de publier la version 0.12.0 de son émulateur PlayStation 4. Une mise à jour majeure qui marque un tournant pour le projet et annonce la fin d’une époque.
C’est officiel : shadPS4 0.12.0 sera la dernière version à inclure une interface Qt. À partir de la v0.12.1, l’émulateur deviendra une application exclusivement en ligne de commande (CLI).
Ce changement stratégique permettra aux développeurs de concentrer leurs efforts sur le coeur du moteur et d’améliorer les performances, la stabilité et la compatibilité globale.
Pas d’inquiétude pour les utilisateurs moins à l’aise avec le terminal : la communauté prépare déjà des lanceurs graphiques externes, garantissant une expérience simple et familière.
Le cœur de l’émulateur : mémoire et stabilité :
- Nouveau système d’allocation flexible et mutualisée.
- Gestion plus fine du chevauchement des mappages mémoire.
- Implémentation de sceKernelMemoryPoolGetBlockStats.
- Nettoyage du code et correction de cas limites pouvant provoquer des crashs.
- Optimisations de l’espace d’adressage sous Windows et alignement mémoire corrigé.
- Résultat : un émulateur plus rapide et plus stable.
Avant de tirer sa révérence, l’interface graphique bénéficie encore de quelques attentions :
- Mise à jour vers Qt 6.9.3.
- Configuration directe de la mémoire et du dossier sys_modules.
- Nouvelles commandes IPC : réglage du volume, activation du FSR, sélection de la manette.
- Message d’avertissement sur la future dépréciation de Qt.
- Une dernière version raffinée pour ceux qui préfèrent cliquer plutôt que taper.
Et bien entendu, cet émulateur c'est aussi toujours une meilleure compatibilité avec les jeux PS4, moins de bugs, plus de fidélité de restitution par rapport à la console, et une gestion graphique et des shaders plus précise de version en version, cette 0.12.0 n'échappe pas à la règle.
Téléchargement : shadps4 0.12.0