Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

707 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Ninjhax 2.5 disponible : Accès Eshop, Romhacks, Screenshots, Mode Veille...

Smealum et Yellows8 viennent de frapper fort avec le nouveau Ninjhax 2.5, comme Smea nous l'avait promis, les fonctionnalités apportées par cette nouvelle version sont nombreuses et fantastiques. Déjà il nous informe que grâce à Ninjhax 2.5, il est désormais possible de mettre en veille la console, c'est le sleep mode. Il est même possible d'éteindre la console et de la rallumer avec une manipulation pour revenir directement sur le Homebrew Menu.

 

 

 

2.5

 

 

 

Les nouveaux playloads 2.5 donnent les mêmes accès que l'ancienne version, mais désormais ils apportent aussi le rom hacking, les versions moddées, la possibilité de réaliser des screenshots (captures d'écran) en jeu en pressant simplement le bouton home. Cette fonctionnalité prend une demi seconde durant laquelle tout se fige le temps de copier correctement l'image.

 

 

 

 

Ninjhax 2.5 apporte aussi bien entendu l'accès eshop mais aussi un nouveau menu nommé Hans qui permet notamment d'overclocker le CPU dans tous les jeux et donc de gagner en performances globales, une fonction similaire à celle du plugin CTR. Hans permet aussi de choisir la région et la langue à appliquer dans le titre en cours d'exécution.

 

Pour installer Ninjhax 2.5 il suffit de procéder comme précédemment et d'écraser les fichiers, tout simplement bluffant. Le tout fonctionne du 9.0 jusqu'au dernier firmware officiel 10.2.

 

 

Tout se passe ici : Smealum.github.io

Lundi 26 Octobre 2015, 11:44 Lue 10465 fois
38
Rinnegatamante porte Quake sur PS Vita avec VitaQuake v1.1

Le développeur Rinnegatamante, bien connu pour son excellent travail sur 3DS avec notamment son implication dans RxTools ou encore pour Custom HomeMenu Manager, arrive sur la scène PlayStation Vita avec l'un des meilleurs FPS jamais créé à l'époque, et qui reste une référence en la matière, Quake.

 

Après une première release, VitaQuake passe déjà en version v1.1. Pour en profiter, il faut disposer de Rejuvenate, et pour cela disposer d'une PS Vita avec un firmware inférieur au 3.51. 

 

 

 

 

Tout comme le portage de Quake sur 3DS, le package contient le shareware de Quake, si vous disposez de la version finale complète, vous pouvez changer le fichier pak0.pak. Le développeur a utilisé la même version d'ailleurs, winQuake qui tourne entre 20 et 25 Fps.

 

Changelog v1.1

- Renamed some Options voice to match their real work on PSVITA.

- Switched from CPU Rendering to Software GPU Rendering: it means huge boost to framerate.

- Improved a bit sound quality.

- Made Quake menus (Like Main Menu) explorable through "normal" buttons (X / O to select a voice and Start to open/close it).

- Bugfix: now you won't get stucked on an advice screen if you try to start a new game while playing.

- Bugfix: now vitaQuake is quittable through Quit voice on Main Menu without any problem.

- Bugfix: Now changing Brightness really change luminosity of the game.

- Bugfix: Now Invert Camera works correctly.

- Bugfix: Now if you use "Reset to defaults" voice from Options Menu, sensibility and controls will be resetted to default PSVITA ones.

 

Changelog v1.0

 

Features:

– Native 960×544 resolution!

– Sound support

– Support for shareware and full versions of Quake

– Native support to both PSVITA analogs

– Variable camera sensibility for right analog (Change Mouse Sensitivity in Options Menu)

 

TODO List:

– Add network multiplayer support

– Improve sound quality

– Switch to GPU rendering

– Add gyroscope, touch and retrotouch support

 

Controls:

– Left Analog / Digital Pad = Move player

– Right Analog = Move camera

– O / X = Jump

– R Trigger / Square = Shoot

– Triangle = Change Weapon

– L Trigger = Run

 

 

 

 

Téléchargement : VitaQuake v1.1 (6.9 Mo)

 

Dimanche 25 Octobre 2015, 23:18 Lue 2037 fois
2
[Wii U] Loadiine v2.0 le loader de backups disponible

Loadiine le premier loader de backup Wii U développé initialement par Golden45 et moddé par Dimok789 se met à jour pour notre plus grand bonheur en version 2.0. Cette mise à jour officielle est l'occasion d'annoncer que Golden45 et Dimok789 travaillent maintenant ensemble sur Loadiine, l'union de ces 2 développeurs ne peut être que bénéfique pour tous le monde et pour l'amélioration de ce loader.

 

 

 

C'est donc une version commune (Loadiine v1.0 + Dimok Mod) qui nous est proposée avec son lot de nouveautés ; par exemple, la restriction de la taille des RPX et RPL qui est maintenant de 25,47Mo par fichier et non au total de fichiers comme cela était le cas avant, ce qui permet le fonctionnement de nouveaux jeux :

 

- Disney planes
- The Amazing Spiderman 2
- Sonic Boom Rise of Lyrics
- Devil's Third
- OZombieU
- Hello Kitty

 

 

Mais ce n'est pas tout, Golden45 a trouvé le moyen de booter directement votre jeu après l'avoir sélectionné dans Loadiine. Vous n'aurez plus besoin de lancer manuellement Smash Bros pour lancer votre jeu. Ce qui vous permet de ne plus avoir la demande de mise à jour de la console ou du jeu avant son lancement.

 

Seul bémol, ceci ne fonctionne pas pour tous le monde... Golden45 et moi même n'avons aucun soucis et le boot auto fonctionne à tous les coups mais pour Dimok, c'est aléatoire... De plus ce n'est compatible qu'avec la version physique de Smash Bros, la version eshop ne permet pas le boot auto du jeu.

 

Citation et tuto des auteurs :

 

Spoiler Loadiine V2.0:

- 1......Requis
- 2......Comment utiliser Loadiine
- 3......Préparation de la carte SD

/******************************************************************************/
/* Requis :                                                                                                    */
/******************************************************************************/

- WiiU FW 5.3.2
- Carte SD(HC)
- Le disque de Super Smash Bros (ou la version EShop)


/******************************************************************************/
/* Comment utiliser Loadiine :                                                                     */
/******************************************************************************/

- 1. Préparez la carte SD (voir ci-dessous)
- 2. Dans le navigateur internet, lancez l'exploit kernel fournit (www/kexploit)
(Vous devez avoir un exploit kernel modifié qui met l'adresse virtuelle 0xA0000000 à l'adresse physique 0x10000000)
- 3. Relancez le navigateur internet.
- 4. Insérez la carte SD si ce n'est pas déjà fait.
- 5. Lancez loadiine (www/loadiine)
    - Appuyez sur A pour lancer loadiine
   ou
    - Appuyez sur X pour lancer loadiine avec le serveur activé (le serveur doit être démarré avant d'appuyer sur X)
- 6. Le menu de loadiine doit s'ouvrir. Choisissez votre application/jeu avec le pad.
    - Appuyez sur A pour lancer directement le disque de Smash Bros. Cette méthode ne fonctionne pas pour tout le monde cependant.
        - Note : si vous utilisez la version EShop de Smash Bros, appuyez sur X à la place.
   ou
    - Appuyez sur X pour installer le jeu, l'éditeur Mii se lance, quittez-le pour retourner au menu principal
        - Lancez Super Smash Bros et attendez que votre jeu/application se lance
- 7. Kiff
- Note: Après avoir quitté l'application, vous devez relancer l'éditeur Mii et sélectionner l'application une nouvelle fois,
        Si vous relancez Smash Bros sans faire ça, ça va crasher

/******************************************************************************/
/* Préparation de la carte SD, étapes pour ajouter une application :          */
/******************************************************************************/

Note: Vous pouvez ajouter plusieurs jeux/applications, mais toutes les étapes sont requises

-------------------------------------------------------------------------------

Préparation des fichiers RPX/RPL et des données

1. Créez un dossier nommé "wiiu" à la racine de votre carte SD
    - ex : SDCARD/wiiu

2. Dans "wiiu", créez un dossier nommé "games"
    - ex : SDCARD/wiiu/games

3. Dans "games", créez un nouveau dossier avec le nom de votre application
    - ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplication/

3. Dans ce dossier, créez un dossier "code"
    - ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code

4. Copiez dans ce dossier le fichier RPX de votre application
    - ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/my_application.rpx

5. Copier également dans ce dossier les fichiers RPL de votre application
    - ex : SDCARD/_wiiu/games/MyApplication/code/library1.rpl
    - ex : SDCARD/_wiiu/games/MyApplication/code/library2.rpl

6. Enfin, copiez le dossier "content" de votre jeu/homebrew dans le répertoire de votre application sur la carte SD
    - ex : SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/...
    - ex : H:/MyApplication/vol/content/data.bin -> SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/data.bin
    - ex : H:/MyApplication/vol/content/datab/datab.bin -> SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/datab/datab.bin

Note : Ne renommez pas les fichiers RPX et RPL

-------------------------------------------------------------------------------

Pour résumer :

La structure de la carte SD doit ressembler à ça après avoir suivit les étapes :

- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/my_application.rpx
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/code/*.rpl [only if application contains .rpl files]
- SDCARD/wiiu/games/MyApplication/content/[content files/folders]


/******************************************************************************/
/* Contraintes :                                                                                            */
/******************************************************************************/

- La taille de chaque fichier RPX et RPL ne doit pas dépasser 25.47Mo (le total de ces fichiers par contre peut être plus grand)
- N'allez pas dans les paramètres de la wiiu sinon ça casse tout


/******************************************************************************/
/* Notes :                                                                                                      */
/******************************************************************************/

- Si vous avez des problèmes avec les sauvegardes, essayez de supprimer vos sauvegardes de Smash Bros


/******************************************************************************/
/* Remerciements :                                                                                     */
/******************************************************************************/

- A tous les gens impliqués dans libwiiu et les exploits webkit/kernel !
- Aux testeurs !


Libre à vous de modifier ou améliorer ce programme.

Golden45.
Dimok.

 

Liste de compatibilité à cette adresse

Tutoriel complet à cette adresse

 

Lien GIT: https://github.com/d...tree/master/www

Télécharger Loadliine 2.0
Dimanche 25 Octobre 2015, 23:13 Lue 20628 fois
58
Rejuvenate v0.3.4 Bêta disponible

Il y a un mois de demi le développeur yifan.lu nous proposait la version 0.3.3 de Rejuvenante qui apportait le déblocage de la fréquence du CPU à 444 MHz au lieu de 333 MHz et le support de PSM en version v1.06. Comme nous vous l'annoncions, la plupart des émulateurs ont du être mis à jour pour supporter les nouvelles fonctionnalités.

 

 

 

 

 

 

Par contre, comme il s'agit d'une version Bêta il n'y a pas de changelog officiel, mais nous avons réussi à trouver les changements apportés par cette version 0.3.4 : 

 

- Ajout du support pour le débogage de printf via debugnet.

- Les fonctions de VitaDefiler ont été portées avec des DLL qui permet à l'application de profiter de meilleures interfaces.

 

 

Téléchargement ici : Rejuvenate v0.3.4 Bêta (3 Mo)

 
Vendredi 23 Octobre 2015, 13:27 Lue 3588 fois
5
Vita Game Update Checker par Lman disponible

Un développeur répondant au nom de LMAN (leecherman) nous dévoile son utilitaire destiné à tenir à jour ses jeux Ps Vita. Vita Game Updater Checker va en effet vous proposer de télécharger les dernières mises à jour publiées sur les serveurs publics de Sony.

 

 

 

 

L'utilitaire va donc contrôler, indiquer et télécharger les mises à jour disponibles, mais il offre aussi une caractéristique intéressante qui est la prise en compte du changelog si ce dernier est disponible. Il peut alors être affiché, malheureusement toutes les mises à jour ne disposent pas d'un changelog.

 

 

 

Vita Game Update Checker 

by LMAN

 

Usage:

Type Title ID or Drop PARAM.SFO file into the first field,

then press on 'Check' button to check online for available updates.

Right click on any column to show or hide the needed one.

Right click on any update to copy it's values or to view the changelog.

Press on 'Save As' button to save all founded updates to a text file.

 

Requirement:

Microsoft DotNet v4.0

 

 

 

 

Téléchargement : Vita Game Update Checker

 

 

Vendredi 23 Octobre 2015, 13:27 Lue 3007 fois
3
Le portage de Quake sur 3DS en bonne voie (WiP)

Après le portage de Doom et de Doom 2, c'est Quake qui attire les développeurs d'homebrews sur la dernière console portable de Nintendo. Le portage est celui de winQuake, la version récente de Quake qui a été adapté à Windows, mais le développeur a seulement intégré la version shareware du titre pour ne pas proposer une version pirate du jeu.

 

Le titre d'id Software a été publié le 22 Juin 1996 en shareware puis un mois plus tard en version commerciale. Même si en matière de gameplay il semble proche de Doom, il n'a rien à voir en matière technique, le moteur 3D id Tech 2 révolutionnant le monde des FPS à l'époque.

 

C'est le développeur MasterFeizz qui nous offre ce portage. Le pack a été testé seulement sur New3DS sous firmware 9.4 en utilisant BrowserHax et ThemeHax, mais comme il s'agit d'un fichier sous format 3Dsx, il est possible de le lancer avec la plupart des haxs ou bien en le convertissant notamment en CIA.

 

Pour bien vous expliquer, le fichier va lire les fichiers pak du jeu, il ne dispose pas directement de fonctions 3D, il agit un peu comme un lecteur de fichier pak, c'est pourquoi il reste possible de rajouter la version complète du titre à la place du shareware. 

 

 

 

 

 

To play you must first bind your controls.

 

Double tap touchscreen = Space

START = Return

SELECT = Escape

 

To use the cButton or the touch screen as mouselook you have to create a file named autoexec.cfg on the folder "id1" with the following command: 

 

"+mlook"

 

The download includes the shareware version of quake.

 

Version 0.2 now up !

 

Changelog:

Warning: Spoilers inside!  

V0.2

N3DS detection

Initial implementation of touchscreen overlays

Circlepad input

Double tap to jump (KEY_SPACE)

V0.1

Initial release

 

TODO

Warning: Spoilers inside!  

Code cleanup

Implement a proper keyboard

Networking

Hardware acceleration

 

Source: GitHub

 

Téléchargement : ctrQuake

 

Mercredi 21 Octobre 2015, 18:10 Lue 2744 fois
5
Ps Vita DB Theme Installer 1.2 (Firmware du 3.00 au 3.52)

Malgrés la possibilité d'envoyer des fichiers sur PS Vita, les développeurs ne se sont pas vraiment poussés devant la porte pour nous proposer des homebrews sur PS Vita, preuve que la console n'a finalement que peu d'intérêt sur ces derniers contrairement à ce qui avait le cas avec la PSP.

 

 

 

 

 

Quelques uns s'y intéresse tout de même et essaye de proposer des homebrews, ou du moins des programmes qui permettraient de faire bouger les lignes, c'est le cas d'un utilisateur de Hackinformer, Redsquirrel87, qui nous propose un outil pour installer facilement un thème personnalisé sur votre console portable.

 

 

 

 

 

 

Pour cela il utilise donc la faille "mail" présente uniquement du firmware 3.00 à 3.52, et qui a été corrigée dès sa découverte sur firmware 3.53 et 3.55. L'auteur la décrit comme une application Java qui est compatible Windows, Mac et Linux, et qui exploite le fichier app.db que l'on doit récupérer via le tutoriel suivant : Dumper et écrire sur sa Ps Vita

 

 

 

 

L'interface a été travaillée en Java et cette GUI supporte le SQL et bonne nouvelle le français est disponible dans les traductions (aussi en anglais et en italiens).

 

 

 

 

 

 

Features v1.1:

Added a function to import a theme.xml file and get data (if any) from it. In this way filling in the various text fields, especially those related to the theme's file paths, should be even faster now!

Slightly remodelled the GUI

Now the option to do a backup of the app.db file before writing is enabled by default

Added the French translation by Yattoz

Fixed a spelling error in the English translation (thanks to HarmfulMushroom for reporting this)

 

 

Features v1.0:

Written in JAVA, so compatible with any OS that supports a JVM (Windows, Linux, Mac...)

Removed the need to use any external program (like SQLite Browser) and to find and edit SQL tables/records manually: all you need to do is to pass an app.db and your theme info, the program will write records automatically in your DB file at the correct table.

Support for SQL blobs: this means that you can insert even a title and an author/provider for your custom theme that will appear in PSVita Theme Settings page. In this way there will be really no difference between an official PSVita theme and your custom theme

Basic and easy to use GUI

Application's window resizable by the user so as to fit any screen resolutions

Tooltips with explanations on every field:

Support for drag & drop in the input app.db text field

The program will check if a record with the same UNIQUE key is already existing so as avoiding SQL errors.

Ability to insert all params about your theme info, such as version, last mod date, size, etc...

Ability to calculate the size of your theme automatically (by passing the main folder of your theme the program will calculate automatically the full size)

Ability to set the last modified date to now automatically

Ability to create a backup of your app.db automatically before writing changes

Ability to quickly fill all text fields with default values (I used the same of the HackInformer's tutorial)

English and Italian translations

 

 

Téléchargement : PSVita DB Theme Installer v1.1 et  La version v1.2

 

 

 

v1.2:

Added a function to clean and compact the database (using the SQL command VACUUM). This will reduce the size of your app.db, especially if it is very old, deleting all obsolete tables and records. The following is an example about the gain I got with my old app.db using this function:

 

 

Added a button near every text field that will open a new dialog with a preview screenshot of where the string will appear on PSVita:

 

 

Changed and improved the explanation about the "Main Folder Path" parameter since it seems that was not very clear.

 

Opened a collaborative translation project on OneSkyApp, so if you wish to contribute with a translation for the program now you can do it.

 

Mercredi 21 Octobre 2015, 18:10 Lue 4779 fois
3
webMAN Mod v1.43.11 avec autoplay, autodisable et 12 custom combos

Les développeurs Aldostools et Matsumot0 nous offrent une version spéciale de webMAND Mod qui apporte le support de PreNTFS v1.11, mais aussi de nombreuses améliorations qui vont faire de cette version une mouture importante. Tout d'abord webMAN Mod supporte la toute dernière version de PreNTFS v1.11 qui vient d'être annoncée.

 

 

 

 

 

Ensuite les développeurs ont rajouté de nouvelles fonctionnalités à webMAN Mod, cela passe par un support d'un nouveau autoplay via l'utilisation d'un combo R2/L2 durant le montage, le paramétrage dans setup.ps3 et l'autotag dans les répertoires. WebMAN mod dispose désormais d'une fonction permettant de désactiver automatiquement les syscalls avec des tag en ligne. Les fonctions Cobra ont été réactivés sur Rebug et l'adresse de mise à jour firmware a été bloquée. 

 

Cette nouvelle version v1.43.11 de webMAN Mod supporte jusqu'à 12 combos que vous pouvez modifier dans le répertoire /dev_hdd0/tmp/wm_combo/ (voir la description de Matsumot0 ci-dessous).

 

 

webMAN MOD v1.43.11

Aldostools (via psx-place.com) wrote:

Changes in webMAN MOD 1.43.11

Auto-Play (via combo R2/L2 during mount, setting in /setup.ps3 or [auto] tag in files or folders)

Auto-disable syscalls via [online] tag in file names

Custom combos (/dev_hdd0/tmp/wm_custom_combo)

Added log parameter to /klic.ps3 (saves klics into /dev_hdd0/klic.log)

Block FW update URL (added support for custom /dev_hdd0/ps3-updatelist.txt - use with caution)

Added command /browser.ps3$block_servers

Updater: Fixed re-enable Cobra when installing on Rebug

 

Matsumot0 (via github) wrote:

webMAN MOD 1.43.11 will support the re-definition of up to 12 combos, overriding their default behavior by creating the following files in the folder /dev_hdd0/tmp/wm_combo/:

wm_custom_r2_square // default: block online servers

wm_custom_r2_triangle // default: disable syscalls

wm_custom_r2_circle // default: show IDPS / Abort copy / Abort fix game / enable in-game screenshot (if VSH is not patched)

wm_custom_select_square // default: toggle gameDATA

wm_custom_select_triangle // default: reserved

wm_custom_select_circle // default: unmount disc image

wm_custom_select_l1 // default: mount _prev last game

wm_custom_select_r1 // default: mount _next last game

wm_custom_l2_r2_circle // default: open file manager in ps3 browser

wm_custom_l2_r2_r1_circle // default: open game list in ps3 browser

wm_custom_l2_r2_l1_circle // default: open /cpursx.ps3

wm_custom_l2_r2_l1_r1_circle // default: open /setup.ps3

and lot of bugfix and improvement of auto-play feature

 

prepNTFS 1.11 Changes

- Added support for folders with [auto] tag

 

Télécharger webMAN MOD 1.43.11 + VSH Menu
Mercredi 21 Octobre 2015, 18:09 Lue 3082 fois
7
IrisMAN v3.50.2 et PreNTFS v1.11

Le développeur Aldostools nous propose une nouvelle version d'IrisMAN et de PreNTFS. IRISMAN est une version non officielle de Iris Manager 2.93 d'Estwald / D-Skywalk. Cette version inclut tous les patchs, plug-ins Cobra et Mamba permettant de profiter des fonctionnalités ajoutées par Estwald. Cet IRISMAN intègre les Payloads de RancidO'S, de Joonie et d'Habib. La caractéristique la plus probante est qu'il sait lire les dossiers GAMES/GAMEZ sur les disques externes. 

 

 

 

 

Dans cette nouvelle version v3.50.2, Aldostools a rajouté le support de fonctionnalités du nouveau webMAN MOD comme l’auto-détection des tags dans les répertoires, il a également corrigé les détections des paramétrages Mamba et Cobra et il a corrigé un bug sur la détection des CFW standards (sans fonctions Cobra).

 

Il propose aussi la nouvelle version de PreNTFS qui permet de détecter les disques formatés en NTFS, cette nouvelle version supporte également les répertoires avec auto[tag].

 

 

 

 

IRISMAN 3.50.2 Changes

- Added support for folders with [auto] tag and auto-play assisted by webMAN MOD.

- Addressed issue detecting standard CFW with mamba disabled as Cobra

- Addressed issue detecting Mamba as Cobra (due Syscall 38 - sk1e payload)

image: http://www.psx-place...e.php?atid=4069

 

prepNTFS 1.11 Changes

- Added support for folders with [auto] tag

 

 

 

 

Téléchargement : IRISMAN_Lite (3.50.2) et prepNTFS_1.11

 

Mercredi 21 Octobre 2015, 14:38 Lue 3027 fois
8
La Team Sky3DS offre 5 nouveaux titres à son linker

La Team Sky3DS continue de proposer régulièrement des mises à jour du template de son linker, avec ce nouveau update ce sont 5 nouveaux titres qui sont supportés. Par ailleurs, nous en profitons pour vous confirmer que la nouvelle update de Nintendo ne bloque pas le Sky3DS.

 

CTR-P-ADBPBCD =1261 - Nintendogs-and-Cats-French-Bulldog-and-New-Friends EU 

CTR-P-BLNXAC64 =1338 - LEGO-Ninjago-Nindroids 

CTR-P-BY5E5DD0 =1354 - Are-You-Smarter-Than-a-5th-Grader US 

CTR-P-BDVP97C2 =Dragon_ball_z_extreme_butoden_EUtemp 

CTR-P-BLLE52FE =THE LEGEND of LEGACY US 

 

 

 

La Team avait déjà proposé une update le 10 Octobre 2015 avec de nombreux anciens titres d'autres zones, ou de titres déjà intégrés mais dont le support a été simplement amélioré.

 

 

CTR-P-BWNJB46B =1162 - Wannyan-Pet-Shop JP 

CTR-P-AWAJ318D =1177 - Pilotwings-Resort JP 

CTR-P-ANRJCB71 =1228 - Star-Fox-64-3D JP 

CTR-P-AQEE949D =1259 - Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D-The US 

CTR-P-AQLI85B3 =1260 - LEra-Glaciale-4-Continenti-alla-Deriva-Giochi-Polari EU 

CTR-P-ADAP5499 =1262 - Nintendogs-and-Cats-Golden-Retriever-and-New-Friends EU 

CTR-P-ADCJ3DAA =1271 - Nintendogs-and-Cats-Toy-Poodle-and-New-Friends JP 

CTR-P-BTMX4D43 =1302 - LEGO-Batman-3-Beyond-Gotham EU 

CTR-P-BLJX9BD =1346 - LEGO-Jurassic-World EU 

CTR-P-AF2D7FD =1347 - FIFA-12 EU 

 

 

 

Avec cette update d'aujourd'hui ce sont notamment Dragon Ball Z: Extreme Butoden, ou encore The Legend of Legacy, qui sont de la partie, des titres qui sont sortis il y a quelques jours.

 

 

 

 

 

 

 

Pour rappel, le linker original V2 de la Team Sky3DS est disponible dans le Store LS, ce dernier étant revendeur officiel de ce linker. 

 

Pour profiter de cette mise à jour : Sky3DS

 

Mardi 20 Octobre 2015, 10:37 Lue 5337 fois
17
Nintendo sort le firmware officiel 10.2-28, le point sur le hack

Nintendo vient de mettre en ligne un nouveau firmware cette nuit. Celui-ci est destiné à la 3DS et ses soeurs. Officiellement elle apporte une meilleure stabilité système, officieusement c'est différent, elle a pour objectif de limiter le hack des consoles 3DS.

 

 

 

Main changes for version 10.2.0-28U (le site français n'est pas à jour à lire où nous écrivons ces lignes)

 

Update released: October 19th, 2015

 

Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

 

 

 

 

 

Smea a déjà fait quelques tests, il confirme que Themehax et Browserhax ont été patchés, par contre ninjhax/ironhax/oot3dhax devront simplement voir leur playloads mis à jour.

 

 

 

 

 

 

 

Au niveau emuNAND, le Gateway fonctionne sur Old3DS, les utilisateurs peuvent donc mettre à jour, RxTools fonctionne également ainsi que les Cakes. Le Sky3DS n'est pas non plus inquiété par cet update.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Du reste, on le voit Nintendo s'attaque au hack sur ces consoles, même si cela semble perdu d'avance sur les hack basés sur les jeux, ceux des failles logicielles seront bouchées, on l'a vu récemment avec les applications Youtube ou IronFall.

 
Mardi 20 Octobre 2015, 10:36 Lue 8055 fois
22
[Wii U] Injection de roms Nes, Snes et Gba avec Loadiine

Alors que l'injection de roms dans les Virtual Console de la Wii U est connue de tous, il n'est pas disponible pour tous. En effet, seules les personnes possédant un VC déjà installé sur leur console peuvent y injecter une rom de leur choix.
 
Depuis l'arrivée de Loadiine, tous les utilisateurs en 5.3.2 ont enfin pu lancer des VC Nes, Snes et Gba sans avoir besoin qu'ils soient installés dans leur console, mais sans pouvoir injecter une rom de notre choix à l'intérieur. Ce petit soucis fut résolu avec la publication de Pygecko compatible Loadiine (Kexploit), il est maintenant possible d'injecter nos roms dans les VC Nes, Snes et Gba...
 
Revenons donc au sujet de la news... Fix94 a publié récemment un .exe permettant d' automatiser le processus d'injection des roms nommé WiiU_Injector.exe. Il fonctionne pour les roms Nes, Snes et Gba mais aussi pour les DS à condition d' avoir un jeu VC de cette console installé sur votre Wii U. Les jeux VC DS et N64 ne fonctionnent pas encore avec Loadiine.
 
 

Vidéo Sonic et Dbz super warrior (Gba) :

 

 
Utilisation :
 

Sur votre PC :
- Télécharger les fichiers ip.txt et wiiu_injector.exe
- Editer le fichier ip.txt avec l' ip de votre Wii U
 
Sur votre Wii U :
- Lancer l' exploit kernel Loadiine
- Lancer cette version de Loadiine: http://wj44.bplaced....payload532.html
- Charger un VC Nes ou Snes ou Gba
- Lancer Smash Bros
 
Sur votre PC:
- Faites glisser votre rom perso sur wiiu_injector.exe
 
Sur Votre Wii U:
- Appuyer sur le bouton ZR sz votre gamepad et réinitialiser votre jeu
 
Si tout c' est bien passé votre rom sera charger à la place de l' officiel...

 
Télécharger Wii U_Injector.exe: https://github.com/F...tree/master/bin

Lundi 19 Octobre 2015, 22:14 Lue 13084 fois
16